PTR - Lanathel και Caraputrea

Χθες είχαμε μια ευχάριστη εμπειρία στα Public Test Realms όπου μπορούσαμε να δοκιμάσουμε Η βασίλισσα του αίματος Lana'thel, Mothface και το val'kyr. Ο Val'kyr μας έχασε πολύ χρόνο γιατί, μεταξύ του σκουπίσματος και του σκουπίσματος πάντα έπιαναν έναν ανίδεο παίκτη, σκότωσαν ολόκληρη την επιδρομή κ.λπ.

δοκιμή valkyr_3-3-ptr

Και γιατί δεν τους σκοτώνουμε;
Επειδή χρειάστηκε λίγος χρόνος για να καταλάβουμε τους μηχανισμούς αυτών των άθλιων συμμάχων του Λιχ και αν πεθάνουμε, προσπαθούσαμε να τους αποφύγουμε. (Ψυχική νότα: την επόμενη φορά που θα είναι οι πρώτοι που θα πέσουν)

Οι προσπάθειές μας ξεκίνησαν με το βασίλισσα του αίματος μετά από φιλικό υπάλληλο του Χιονοθύελλα μας άνοιξε τις πόρτες μετά από παράκληση του στρατηγού.

Πρώτη προσπάθεια… σχεδόν ακαριαίος θάνατος. Ο απατεώνας πέθανε με ένα μόνο χτύπημα χωρίς να χτυπηθεί...

Μετά από αρκετές προσπάθειες με τον Val'kyrs στην πορεία, καταλάβαμε λίγο τους μηχανικούς:
Ο Lana'thel συνδέει τη ζημιά του Tank στον παίκτη που βρίσκεται πιο κοντά στο τανκ, οπότε αν το δευτερεύον τανκ μπει στον αγώνα λίγο αργά και το σώμα σώμα με σώμα είναι έξυπνο και προσπαθήσει να μπει στη θέση του για να ξεκινήσει τη ζημιά, πεθαίνει από μια βολή 20,000 ξυλείας ipso facto .
Η δευτερεύουσα δεξαμενή παθαίνει ζημιά από σκιά, ειδικά αφού το 100% της ζημιάς που λαμβάνεται μετατρέπεται σε ζημιά σκιάς. Υποθέτω ότι οι Death Knights θα είναι τα καλύτερα δευτερεύοντα τανκς σε αυτόν τον αγώνα λόγω των μαγικών τους ικανοτήτων μείωσης ζημιών.

lanathel_3-3-ptr-δοκιμή

Περιστασιακά, ο Lana'thel θα πηδήξει προς έναν στόχο και θα τον δαγκώσει. Ο παίκτης μεγαλώνει λίγο και κάνει 100% μεγαλύτερη ζημιά. Ο δαγκωτός μάγος σχεδόν πάντα σχολίαζε ότι έκανε 20,000 χτυπήματα και αν δεν σταματούσε να χτυπά, γιατρεύτηκε πολύ καλά μόνος του και αν δεν το έκανε, πέθαινε γρήγορα. Κοιτάζοντας τις ικανότητες, ξέρουμε ότι στη συνέχεια μεταμορφώνεται πλήρως σε βαμπίρ μετά από περίπου 30 δευτερόλεπτα, αλλά… δεν αντέξαμε τόσο πολύ.

Πρέπει να χωριστείτε γιατί πυροβολεί μια δέσμη που πηδά ανάμεσα στους στόχους και κάνει χρυσαυγίτες πολύ.
Κάθε 3 δευτερόλεπτα, ολόκληρη η επιδρομή παίρνει 4,500 πόντους ζημιάς που, με την Αύρα του Paladin, παραμένει στους 3,700-3,800 βαθμούς.
Χρησιμοποιήστε μια ικανότητα σε έναν παίκτη, ο οποίος εμφανίζεται προειδοποιημένος στην επιδρομή, που αφήνει "φωτιές σκιάς" σε όλο το δωμάτιο, με το στυλ του Λόρδος Jaraxxus.
Σύντομα οι δοκιμές μας ακυρώθηκαν επειδή κάναμε πολύ χρόνο μεταξύ των μαντηλιών από το Val'kyr και βρεθήκαμε να ενεργοποιούμε το Rotface.
Του κάναμε μόνο μερικές προσπάθειες γιατί οι περισσότεροι είχαν ένα συγκρότημα αργότερα και αποφασίσαμε να μην συνεχίσουμε, αλλά ο αγώνας ήταν πιο εύκολος από αυτόν του Lana'thel.

Η εντύπωσή μου είναι ότι η δυσκολία είναι πολύ αποδεκτή και οι μηχανικοί είναι αρκετά διασκεδαστικοί. Οι θεραπευτές δεν μπορούν να επαναπαυτούν στις δάφνες τους ανάμεσα στη συνεχή ζημιά που υπάρχει σχεδόν σε κάθε αγώνα και στο Throne's Chill.

Ήθελα να ευχαριστήσω ιδιαίτερα όσους παρευρέθηκαν και να σχολιάσω ότι πρόθεσή μας είναι να δημιουργήσουμε μια σταθερή ομάδα όσο το δυνατόν περισσότερων για να μπορέσουμε να δοκιμάσουμε το περιεχόμενο. Μπορείς να ενημερώνεσαι καλύτερα στο φόρουμ.

  • Μπέλερος
  • αιματοβαμμένη
  • skozzesgod
  • tankptr
  • χρόνια
  • Blogger
  • Κουραμέ
  • cexx
  • αιματοπαθής
  • Borox
  • πόνιους
  • magemm

Ως τελευταία κορύφωση, μερικά βίντεο από τα μαντηλάκια μας γύρω από τη Ciudadela:


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.