Shadow Lord Iskar - Κανονικός και ηρωικός οδηγός

Καλώς ορίσατε στον οδηγό για την καταπολέμηση του Λόρδου των Σκιών Iskar, έβδομος αρχηγός της συμμορίας Hellfire Citadel.

Αντιμετωπίστε το Lore

Αφού ο Iskar απέτυχε στην προσπάθειά του να αναστήσει τον Terokk και να επιστρέψει στην εξουσία, ο Gul'dan του έκανε μια προσφορά και μια υπόσχεση να σπάσει την αρχαία κατάρα του Sethe. Τώρα, με τα φτερά του πάλι και ανυψωμένος από τις σκιές ακόμα κυρίαρχος της ψευδαίσθησης και της εξαπάτησης, η ώρα εκδίκησης του Iskar είναι επικείμενη.

Shadow Lord Iskar

Ο Shadow Lord Iskar υφαίνει ψευδαισθήσεις που εξαπατούν τη συμμορία, αλλά το κοντινό μάτι του Anzu αποκαλύπτει το κλειδί για την αποκάλυψη της στριμμένης παγίδας της Arakkoa. Οι παίκτες του Raid μπορούν να παρακολουθούν ο ένας τον άλλον για να αντιμετωπίσουν κάποιες επιθέσεις από τον Iskar και τα μέλη του.

Περιοδικά, ο Iskar σηκώνεται και διοχετεύει ισχυρές ακτίνες ενέργειας fel καθώς οι minion του πέφτουν να επιτεθούν.

Δεξιότητες

Shadow Lord Iskar

Μάτι του Anzu

  • Ξεκινήστε το  Μάτι του Anzu στον επιλεγμένο σύμμαχο.
  • Επιτρέπει στον κομιστή του Μάτι του Anzu να δει μέσα από σκιασμένες ψευδαισθήσεις.
    • Ανεξέλεγκτη ακτινοβολία: Αντιμετωπίστε περισσότερη ζημιά από πυρκαγιά σε κοντινούς παίκτες εάν κανείς δεν μεταφέρει το  Μάτι του Anzu.
    • Anzu Radiance: Η  Μάτι του Anzu Αφήνει μια φλογερή λάμψη σε όποιον έρχεται σε επαφή με αυτό, προκαλώντας 25488 ζημιές. Πυρκαγιά ζημιά κάθε 2.5 δευτερόλεπτα.

Shadow Lord Iskar

  • Εστιασμένη έκρηξη: Εκτοξεύει μια δέσμη ενέργειας fel, προκαλώντας 1.784.192. Η ζημιά από πυρκαγιά χωρίστηκε ανάμεσα στους στόχους του εχθρού μπροστά από τον τροχό.
  • Άνεμοι: Κατακλύζει τους εχθρούς με την ψευδαίσθηση ότι ο άνεμος τους ωθεί προς την άκρη του γκρεμού. Εάν πάρετε το  Μάτι του Anzu, αυτή η ψευδαίσθηση αφαιρείται.
  • Βιλ Τσακράμ: Ο Shadow Lord Iskar εγκαινιάζει ένα fel chakram που αναπηδά από τρεις παίκτες πριν επιστρέψει στην Iskar. Σε κρούση με στόχους, το τσάκραμ εκρήγνυται έως και 132540. Πυρκαγιά σε όλους τους εχθρούς με βάση το πόσο κοντά βρίσκονται στην έκρηξη. Επιπλέον, το τσάκραμ προκαλεί 132540 ζημιές. Πυρκαγιά ζημιά σε οποιονδήποτε παίκτη περνά μεταξύ στόχου και στόχου.
  • Φανταστικά τραύματα: Ο Shadow Lord Iskar πυροβολεί φάντασμα μπουλόνια που τραυματίζουν τους στόχους του και προκαλούν έντονη αιμορραγία που θα διαρκέσει μέχρι να επουλωθούν πάνω από το 90% της μέγιστης υγείας τους. Προκαλεί ζημιά 122345. Σκιά ζημιά και 40782. Σκιά ζημιά κάθε 2 δευτερόλεπτα. μέχρι να επουλωθούν πάνω από το 90% της μέγιστης υγείας τους. Εάν το  Μάτι του Anzu, αυτή η ψευδαίσθηση αφαιρείται.
  • Κακή αποτέφρωση: Μια ακτίνα κατεστραμμένου φωτός fel διορθώνεται σε έναν στόχο, αναφλέγοντας το έδαφος για το 122345. Πυρκαγιά ζημιά κάθε 1,5 δευτερόλεπτο.

Minions

Φελ Ρέιβεν

  • Φανταστική διαφθορά: Επηρεάζει τον στόχο με Phantasmal Corruption, προκαλώντας την έκρηξή του, προκαλώντας ζημιά 185803. Πυρκαγιά σε κοντινούς εχθρούς και αυξάνει τη ζημιά που λαμβάνεται από ξόρκια κατά 100% για 10 δευτερόλεπτα. Ποιος φοράει το  Μάτι του Anzu θα είναι άνοσο σε αυτό το αποτέλεσμα.

Fel Shadow Warden

  • Vil Duct: Αλυσίδα καναλιών του Fel Lightning κάθε 1,5 δευτερόλεπτα. για ζημιά 142735. Η φυσική ζημιά, στη συνέχεια, μεταπηδά σε επιπλέον κοντινούς εχθρούς. Επηρεάζει συνολικά 5 στόχους. Κάθε φορά που ρίχνετε το Chain of Fel Lightning, αυξάνει επίσης τη ζημιά της φύσης που αντιμετωπίζεται κατά 25%. Μπορεί να διακοπεί μόνο από έναν εχθρό που φοράει το  Μάτι του Anzu.
    • Αλυσίδα Fel Lightning: Πυροδοτεί μια βροχή αστραπής στον εχθρό, προκαλώντας 142735 ζημιές. Φύση ζημιά και μετά άλμα σε άλλους κοντινούς εχθρούς Επηρεάζει συνολικά 5 στόχους.

Κατεστραμμένος ιερέας του Terokk

Φανταστική αποσύνθεση: Ο Shadow Lord Iskar σηματοδοτεί πολλούς εχθρούς με τους Ghostly Fel Bomb και έναν με τον Fel Bomb.

  • Ghostly Fel Bomb: Εκρήγνυται σε έκρηξη Fel μετά από 5 δευτερόλεπτα.
    • Φιλ έκρηξη: Προβάλλει 122344 σελ. Πυρκαγιά σε κοντινούς συμμάχους.
  • Βόιλε βόμβα: Εάν διαλυθούν, εξαλείφουν όλες τις Ghostly Fel Bombs. Μόνο εκείνοι που φέρουν το  Μάτι του Anzu Θα είναι σε θέση να διαλύσουν την Fel Bomb.

Ψευδές

Στρατηγική

Πριν ξεκινήσουμε τον αγώνα, θα καταστήσουμε σαφές ποια θα είναι η τοποθέτηση του συγκροτήματος και γιατί, καθώς και την κατεύθυνση προς την οποία πρέπει να πάνε εκείνοι που επηρεάζονται από αυτό. Βιλ Τσακράμ. Οι δεξαμενές και τα μάχες θα βρίσκονται στο κέντρο του δωματίου, καθώς και οι τροχοί και οι θεραπευτές θα είναι στο πλάι. Όταν και οι τρεις στόχοι ορίζονται από το Βιλ Τσακράμ, θα τρέχουν όσο το δυνατόν πιο κοντά στις καθορισμένες θέσεις, έτσι ώστε το Βιλ Τσακράμ αναπήδηση και των τριών χωρίς να περάσει κανένα άλλο μέλος της μπάντας.

άρχοντας των σκιών iskar

Θα διατηρήσουμε αυτήν τη θέση έως ότου η υγεία του Shadow Lord Iskar μειωθεί στο 70% και αλλάξει στη δεύτερη φάση.

Φάση 1

Καθώς η συνάντηση ξεκινά θα πρέπει να τον κρατήσουμε Μάτι του Anzu, από αυτό το έργο μια δεξαμενή θα είναι υπεύθυνη, ενώ η άλλη προκαλεί τον Iskar. Είναι σημαντικό να συλλέξετε το Μάτι του Anzu σύντομα, ενώ κανείς δεν το κρατάει, εκπέμπει Ανεξέλεγκτη ακτινοβολία, είναι επίσης σημαντικό να ελέγχετε τη ζωή του ατόμου που τη μεταφέρει, καθώς στο μεταξύ θα λάβει ζημιά, Anzu Radiance.

Κατά τη διάρκεια αυτής της πρώτης φάσης και μέχρι το τέλος της συνάντησης, θα πρέπει να αντιμετωπίσουμε τρεις δεξιότητες επιπλέον του Βιλ Τσακράμ, τα οποία έχουμε ήδη εξηγήσει.

Η δεύτερη ικανότητα που πρέπει να προσέξετε είναι Κακή αποτέφρωση, αυτή η ικανότητα θα επηρεάσει μόνο τους παίκτες από απόσταση, έναν άλλο λόγο για τον οποίο βάζουμε τον εαυτό μας στο πλάι στην αρχή του αγώνα, με αυτόν τον τρόπο θα αφήσουμε το Κακή αποτέφρωση πίσω καθώς κινούμαστε πλευρικά. Ο στόχος που καθορίζεται από αυτήν την ικανότητα πρέπει να τρέξει μέχρι να τελειώσει, προσπαθώντας να αφήσει τη φωτιά στην περιοχή του δωματίου που δεν πρόκειται να χρησιμοποιήσουμε πλέον, δηλαδή, εάν το συγκρότημα πρόκειται να κινηθεί προς τα αριστερά, πάρτε το φωτιά προς τα δεξιά.

Shadow Lord Iskar

Η επόμενη δεξιότητα που θα υπάρχει καθ 'όλη τη διάρκεια του αγώνα είναι η Φανταστικοί άνεμοι, αυτή η ικανότητα μπορεί να επηρεάσει οποιονδήποτε παίκτη, συμπεριλαμβανομένων των δεξαμενών. Για να εξαλείψουμε την ψευδαίσθηση που προκαλείται από αυτήν την ικανότητα πρέπει να φέρουμε Μάτι του Anzu, έτσι ώστε το πέρασμα του Μάτι του Anzu πρέπει να γίνει πολύ γρήγορα.

Για να επισπεύσει το πέρασμα του Μάτι του Anzu, είναι βολικό να μεταφέρετε το Πρόσθετα Exorsus Raid Tools και ενεργοποιήστε τη μονάδα Iskar, στον σύνδεσμο που αφήνω τον οδηγό πρόσθετων. Όπως μπορείτε να δείτε στην εικόνα, εμφανίζεται ένα πλαίσιο με το όνομα κάθε παίκτη. Φωτίζεται με πράσινο χρώμα εκείνων που επηρεάζονται από την ικανότητα εξάλειψης και σε μωβ ο φορέας του Μάτι του Anzu. Απλά πρέπει να κάνετε κλικ στο πλαίσιο του παίκτη στον οποίο θέλετε να περάσετε Μάτι του Anzu.

Η τελευταία ικανότητα είναι Φανταστικά τραύματα, το οποίο μπορεί επίσης να εξαλειφθεί με τη μετάδοση του Μάτι του Anzu ο παίκτης επηρέασε ή κάλυψε τη ζωή του πάνω από 90%.

Φάση 2

Μόλις φτάσει το 70% της υγείας, ο Iskar θα μεταβεί στη δεύτερη φάση. Καθώς ανεβαίνει, οι minions θα εμφανιστούν ότι πρέπει να νικήσουμε γρήγορα. Σε αυτή τη φάση θα αλλάξουμε θέση για να μοιραστούμε τη ζημιά του Εστιασμένη έκρηξη, το οποίο θα ξεκινήσει μπροστά του, έτσι ώστε να τοποθετηθούμε.

άρχοντας των σκιών iskar

Σε αυτή τη φάση, όπως είπαμε, ο Iskar θα σηκωθεί και στη θέση του θα έρθει να πολεμήσει πέντε ψευδαιστές Outcasts, που δεν έχουν δεξιότητες και Διεφθαρμένος ιερέας του Terokk. Όσο ο Ιερέας είναι ζωντανός, ο Ίσκαρ θα ρίξει Ghostly Fel Bomb y Βόιλε βόμβα σε τυχαίους στόχους. Αυτή τη στιγμή πρέπει να περάσουμε το Μάτι του Anzu σε έναν θεραπευτή για να διαλύσει το Βόιλε βόμβαΜε αυτόν τον τρόπο, όλες οι ενεργές βόμβες θα εξαλειφθούν ταυτόχρονα και θα αποφύγουμε τη ζημιά των εκρήξεων που θα σβήσουν. Ενώ εξαλείφουμε τον Ιερέα, θα πρέπει επίσης να αντιμετωπίσουμε Κακή αποτέφρωση y Φανταστικά τραύματα. Μετά από 40 δευτερόλεπτα, θα έπρεπε να έχουμε αποκλείσει τον ιερέα, θα αλλάξουμε τη θέση καθώς ο Iskar θα επιστρέψει στη φάση 1 ξανά.

Φάση 1 (δεύτερη)

Επιστρέφουμε στην αρχική θέση και συνεχίζουμε να ασχολούμαστε με τις προαναφερθείσες δεξιότητες έως και το 45% της υγείας του Iskar.

Φάση 2 (δεύτερη)

Μόλις φτάσει το 45% της ζωής, ο Iskar πέταξε ξανά και το συγκρότημα θα επιστρέψει στη θέση της φάσης 2. Είναι ενδιαφέρον ότι αυτή τη στιγμή περνάμε το Μάτι του Anzu σε ένα από τα τανκς, τώρα θα εξηγήσουμε γιατί.

Σε αυτή τη φάση, οι Illusory Outcasts, Corruption Priest of Terokk και Fel Shadow Warden. Όσο έχουμε ζωντανό τον ιερέα και τον φύλακα, το Μάτι του Anzu θα πρέπει να το ανταλλάξουν μεταξύ της δεξαμενής που θα κοπεί Πονηρός αγωγός και ο θεραπευτής που θα διαλύσει Βόιλε βόμβα. Όπως είπαμε προηγουμένως, είναι ενδιαφέρον ότι ο φορέας του Μάτι του Anzu Στην αρχή της φάσης, γίνε η δεξαμενή, καθώς όπως φαίνεται, ο προφυλακτήρας θα ρίξει Πονηρός αγωγός. Θα συνεχίσουν να το ανταλλάσσουν μεταξύ τους έως ότου νικήσουμε τους minion. Η προτεραιότητα εστίασης θα είναι Ιερέας> Φύλακας> Εξαφανισμένοι

Μετά από 40 δευτερόλεπτα, θα έπρεπε να εξαλείψουμε τον Ιερέα και να είμαστε σχεδόν νεκροί, καθώς ο Iskar θα επιστρέψει στη φάση 1 ξανά.

Φάση 1 (τρίτη)

Επιστρέφουμε στην αρχική θέση και συνεχίζουμε να ασχολούμαστε με τις προαναφερθείσες δεξιότητες έως και το 20% της υγείας του Iskar.

Φάση 2 (τρίτη)

Μόλις φτάσει το 20% της υγείας του, ο Iskar πέταξε ξανά και η επιδρομή θα επιστρέψει στη θέση της φάσης 2.

Σε αυτή τη φάση, οι Illusory Outcasts, Corruption Priest of Terokk, θα συμμετάσχουν στη μάχη. Fel Shadow Warden και Fel Raven. Η σειρά της ήττας είναι:

Raven> Ιερέας> Warden> Outcasts

Θα έχουμε πάλι 40 δευτερόλεπτα για να περάσουμε αυτήν τη φάση, οπότε εδώ θα ρίξουμε το Ηρωϊσμός για να μπορέσουμε να νικήσουμε τον Κοράκι και τον Ιερέα τουλάχιστον πριν ξεκινήσει η φάση 1.

Θα επαναλάβουμε τους ίδιους μηχανικούς με το Μάτι του Anzu από ό, τι στην προηγούμενη φάση με τους minions, την ανταλλαγή μεταξύ δεξαμενής και θεραπευτή, αλλά, με μια ακόμη προσθήκη. Η δεξαμενή που Μάτι του Anzu σε αυτήν την περίπτωση, εκτός από τη διακοπή Πονηρός αγωγός, πρέπει να έχει το Aggro του Raven, να είναι άνοσο από την ικανότητα Φανταστική διαφθορά του Fel Raven.

Φάση 1 (τέταρτο)

Επιστρέφουμε στην αρχική θέση και συνεχίζουμε να αντιμετωπίζουμε τις προαναφερθείσες δεξιότητες μέχρι να τελειώσουμε με τον Iskar. Σε αυτήν τη συνάντηση έχουμε 8 λεπτά για να το κάνουμε, έτσι ώστε όταν επιστρέψουμε σε αυτή τη θέση για τέταρτη και τελευταία φορά, θα πρέπει να είναι κοντά στην καραμέλα, διαφορετικά δεν θα πετύχουμε.

Για να έχετε μια πιο λεπτομερή προβολή της συνάντησης, σας συνιστούμε να παρακολουθήσετε τον οδηγό βίντεο.


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.