Οδηγός Ursoc - Emerald Nightmare Raid - Heroic

ursoc

Καλώς ορίσατε στον οδηγό για την καταπολέμηση του Ursoc, της τέταρτης συνάντησης της συμμορίας Emerald Nightmare. Σε αυτόν τον οδηγό θα δούμε τις δεξιότητες που θα πρέπει να αντιμετωπίσουμε και την απλούστερη στρατηγική για να νικήσουμε την Ursoc σε ηρωική κατάσταση. Φυσικά αυτός ο οδηγός θα ισχύει για χαμηλότερες δυσκολίες.

Αντιμετωπίστε το Lore

Το Ursoc είναι ένας από τους Wild Gods. Προστάτης των φουρμπολών και στενά συνδεδεμένος με τη δραυτική δύναμη της μεταμόρφωσης, η μεγάλη αρκούδα ήταν από καιρό ένας από τους προστάτες του Αζερόθ. Αλλά όταν ο Ursoc μπήκε στον ύπνο του στο ιερό του στους Grizzly Hills, ο κόσμος γύρω του βυθίστηκε στη διαφθορά. Καθώς ξύπνησε, ο βασανισμός και ο εφιάλτης κατανάλωναν και έστρεψαν την ύπαρξή του.

Ουρσόκ

Ο Ουρσόκ ποδοπατά τους εχθρούς του με το [Crushing Impact], περιοδικά βρυμένος για να ρίξει [Roaring Cacophony].

Δεξιότητες

  • ΚατακλύζωΗ Ursoc κατακλύζει την άμυνα ενός παίκτη για 1.404.141. φυσικής βλάβης. Αυτό αυξάνει τη σωματική βλάβη κατά 15% και αυξάνει τη ζημιά από το Dismember κατά 150% για 12 δευτερόλεπτα. Αυτό το εφέ συσσωρεύεται.
  • Τέταρτο: Ο Ursoc χτυπάει άγρια ​​έναν παίκτη, προκαλώντας 1.253.698 πόντους. σωματική ζημιά και 733.645 σελ. επιπλέον σωματική ζημιά κάθε 2 δευτερόλεπτα για 12 δευτερόλεπτα.
  • Εστιασμένο βλέμμα: Ο Ursoc επικεντρώνει το βλέμμα του σε έναν παίκτη, τους χρεώνει μετά από 6 δευτερόλεπτα και τους χτυπά με τον Crushing Slam. Μόλις φτάσει στον προορισμό του, ο Ursoc χτυπά όλους τους παίκτες με συντριπτικό αντίκτυπο.
    • Αδράνεια: Ο Ursoc διαπερνά κάθε παίκτη προς την κατεύθυνση του στόχου του, προκαλώντας 448.855 ζημιές. Φυσική ζημιά σε όλους τους στόχους στην πορεία του και τους χτυπά πίσω. Αυτοί οι παίκτες παίρνουν 500% αυξημένη ζημιά από την Inertia για 50 δευτερόλεπτα.
    • Συντριπτική επίδραση: Όταν ο Ουρσόκ επιτύχει τον καθορισμένο στόχο του, επιβάλλει 2.042.274. φυσική ζημιά σε όλους τους παίκτες. Αυτό το εφέ μειώνεται με κάθε παίκτη να διασχίζεται από τον Ursoc.
    • Σύνθλιψη: Η Ursoc επιφέρει 1.547.775. φυσική ζημιά στον στόχο. Αυτή η ζημιά μειώνεται όσο ο στόχος είναι από την Ursoc.
  • Βρυχηθμός κακοφωνίας: Απελευθερώστε έναν ισχυρό βρυχηθμό, προκαλώντας 4.023.949. Η φυσική ζημιά κατανέμεται ομοιόμορφα μεταξύ όλων των παικτών σε απόσταση 25 μέτρων.
    •  Κακοφωνία βασανισμού: Κάθε φορά που ο Ουρσόκ βρυχάται, αφήνει πίσω του μια εικόνα του εφιάλτη. Σε επόμενες βρυχηθμούς από το Ursoc, η εικόνα Nightmare αφήνει επίσης ένα δυνατό βρυχηθμό, προκαλώντας 412.740 Π. Σκιά ζημιά κατανέμεται ομοιόμορφα μεταξύ όλων των παικτών εντός 20 Μ. Αυτό το αποτέλεσμα αναγκάζει τους παίκτες να ξεφύγουν από τον τρόμο 3 sec.
    • Μίασμα: Οι εικόνες Nightmare ρίχνουν μια περιοχή μικροσκοπίου με ακτίνα 20 μέτρα γύρω από αυτό, προκαλώντας 105.600 ζημιές. Σκιά ζημιά κάθε 1 δευτερόλεπτο σε παίκτες παγιδευμένοι μέσα.
    • Ηχηρή διαφωνία: Οι ηχώ αυξάνουν τη ζημιά που υπέστη η Roaring Cacophony κατά 10%. Αυτό το εφέ συσσωρεύεται.
  • Αιματηρή φρενίτιδα: Η Ursoc μπαίνει σε κατάσταση Mighty Rage με 30% υγεία να απομένει, αυξάνοντας την ταχύτητα επίθεσης κατά 20% και ζημιά αντιμετωπίζεται κατά 25%.

Στρατηγική

Ο αγώνας εναντίον του Ursoc είναι ένας σχετικά απλός αγώνας, αλλά αυτός που θα βάλει τη δοκιμασία της ομάδας μας. αυτό που είναι γνωστό ως "Έλεγχος εργαλείων".

Πριν ξεκινήσουμε τον αγώνα, θα αναθέσουμε δύο ομάδες παικτών που θα είναι υπεύθυνοι για την παρακολούθηση του φορτίου της Ursoc. Στην περίπτωσή μας αφήνουμε δύο ομάδες των 5 παικτών έτοιμες, αφού είναι αρκετές για να μοιραστούν τη ζημιά αυτής της ικανότητας και έχουμε ότι ο ελάχιστος αριθμός παικτών πρέπει να μετακινηθούν.

Πρέπει να έχουμε κατά νου ότι οι παίκτες που αναχαιτίζουν μια χρέωση θα κερδίσουν το debuff του Αδράνεια, πράγμα που σημαίνει ότι δεν θα μπορούν να παρακολουθούν δύο διαδοχικές χρεώσεις · Για αυτόν τον λόγο θα ανταλλάξουμε, πρώτη ομάδα χρέωσης Α, δεύτερη ομάδα χρέωσης Β και ούτω καθεξής μέχρι το τέλος του αγώνα.

Θα ξεκινήσουμε τη συνάντηση με τους παίκτες της ομάδας Α που έχουν ήδη τοποθετηθεί σε ένα από τα πίσω πόδια του αφεντικού, ενώ το υπόλοιπο της επιδρομής βρίσκεται στο επίπεδο της κοιλιάς.

Οι τυχαίοι παίκτες θα καρφιτσωθούν Εστιασμένο βλέμμα καθ 'όλη τη διάρκεια της συνάντησης Για να αποφευχθούν παρεξηγήσεις από τα νεύρα της στιγμής, η θέση του σταθεροποιητή θα είναι πάντα η ίδια, τρέχει και θα φτάσει όσο το δυνατόν περισσότερο από το οπίσθιο πόδι του Ursoc. Όπως έχουμε ήδη πει, η ομάδα των καθορισμένων παικτών θα τοποθετηθεί στο πόδι του Ursoc, αναχαιτίζοντας τη χρέωση και παραλαμβάνοντας την Συντριπτική επίδραση.

Με κάθε φόρτιση του Ursoc είναι βολικό να χρησιμοποιήσετε ένα cd θεραπείας, καθώς είναι μια στιγμή ζημιάς σε ολόκληρη την επιδρομή, έτσι ώστε να αντιστοιχίσουμε μια περιστροφή των cd μεταξύ των θεραπευτών μας.

Μετά από κάθε χρέωση, ο Ursoc θα χρησιμοποιήσει την ικανότητά του Βρυχηθμός κακοφωνίας. Σε αυτό το σημείο ολόκληρη η ζώνη πρέπει να είναι σχετικά κοντά μεταξύ τους, σε ακτίνα 25 μέτρων. Επίσης με κάθε κακοφωνία, το Ursoc θα αφήσει πίσω του μια περιοχή 20 μέτρων Μίασμα  Θα πρέπει να εγκαταλείψουμε την περιοχή το συντομότερο δυνατό και ακόμη και να προωθήσουμε την κίνησή μας, ώστε να μην κερδίσουμε κανένα τικ.

Αυτή η ακολουθία θα επαναληφθεί μέχρι το τέλος του αγώνα:

Εστιασμένο βλέμμα > Συντριπτική επίδραση >Βρυχηθμός κακοφωνίας >Μίασμα >Βρυχηθμός κακοφωνίας >Μίασμα  και ξεκινήστε ξανά.

Στην περίπτωση των δεξαμενών, εκτός από την επίγνωση της κίνησης όπως η υπόλοιπη επιδρομή για έξοδο από το Μίασμα, πρέπει να επανατοποθετήσουν το αφεντικό και να τον κάνουν να προχωρήσει κατά μήκος της άκρης του δωματίου. Εν τω μεταξύ, θα αντιμετωπίσουν τις δύο ικανότητες που έχει ο Ursoc για αυτούς, Κατακλύζω y Τέταρτο.

Το Ursoc θα χρησιμοποιεί Κατακλύζω y Τέταρτο Εναλλακτικά, έτσι οι δεξαμενές θα πρέπει να το ανταλλάξουν. Ως δεξαμενή δεν μπορείτε ποτέ να συσσωρεύσετε μία μάρκα καθενός από τότε Κατακλύζω αυξάνει τις ζημιές που προέρχονται από Τέταρτο 150% για 12 δευτερόλεπτα. Έτσι, η "δεξαμενή Α" λαμβάνει Κατακλύζω, η "δεξαμενή Β" τον καλεί να αναζωογονήσει Τέταρτο, αμέσως το "Tank A" καλεί ξανά την Ursoc και λαμβάνει το δεύτερο σήμα της Κατακλύζω. Στην ακόλουθη ακολουθία, το Tank B θα ξεκινήσει και θα συσσωρεύσει δύο σημάδια Trample.

Ο αγώνας εναντίον των Ursoc θα γίνει πιο περίπλοκος, όσον αφορά τη ζημιά που έλαβε η μπάντα, λόγω Ηχηρή διαφωνία, μια ικανότητα που θα αυξήσει τη ζημιά του Cacophony με κάθε βρυχηθμό. Μόλις φτάσει το 20%, το Ursoc θα χρησιμοποιήσει Αιματηρή φρενίτιδαΑυτή τη στιγμή θα ρίξουμε τον Ηρωισμό και αυτό που απομένει από τη ζωή του αφεντικού γίνεται ένας αγώνας dps.

Μέχρι στιγμής η σύνοψη της συνάντησης, για να έχετε ένα πιο ξεκάθαρο όραμα, μην σταματήσετε να παρακολουθείτε τον οδηγό βίντεο.

Συμβουλές ανά λειτουργία

DPS

Θεραπευτές

Τανκ

  • Βεβαιωθείτε ότι δεν επηρεάζονται οι δεξαμενές  Κατακλύζω y  Τέταρτο με τη μία. Χλευάστε τους εχθρούς όταν είναι απαραίτητο για να το κάνετε.
  • Εναλλαγή μεταξύ δεξαμενών που προσελκύουν την προσοχή της Ursoc κατά τη διάρκεια Κατακλύζω y  Τέταρτο κάθε φορά που φορτώνει.
  • Μείνετε μακριά από εφιάλτες για να αποφύγετε μια κακοφωνία βασανιστηρίων.

Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.