Όλα για την ταινία Warcraft και τον νέο σκηνοθέτη της, Sam Raimi

logo_movie_wow

Σήμερα ξυπνήσαμε με την είδηση ​​ότι ο Sam Raimi θα είναι ο σκηνοθέτης της ταινίας Warcraft, οπότε πρόκειται να αφιερώσουμε αυτό το άρθρο για να μιλήσουμε για ολόκληρη την ταινία, εκτός από τον σκηνοθέτη της.

Περιεχόμενο άρθρου:

  1. Εισαγωγή και γενικές πληροφορίες για την ταινία
  2. Ο θρυλικός Εικόνες
  3. Ο Sam Raimi, ο (σκηνοθέτης) που επέλεξε
  4. Κερδοσκοπούν για την ημερομηνία κυκλοφορίας

1 – Εισαγωγή και γενικές πληροφορίες για την ταινία:

Η ταινία δράσης, η οποία θα παρουσιαστεί από τη σκοπιά της Συμμαχίας και με προϋπολογισμό 100 εκατομμυρίων δολαρίων, ανακοινώθηκε στο BlizzCon το 2007, όπου η Blizzard Entertainment, Inc. και η Legendary Pictures ανακοίνωσαν ότι κατέληξαν σε συμφωνία για την ανάπτυξη ενός ταινία δράσης βασισμένη στο Warcraft Universe. Τώρα και οι δύο εταιρείες επικεντρώνονται στη μετάφραση της ψυχαγωγίας του Warcraft στη μεγάλη οθόνη, με πραγματικούς ηθοποιούς, που σκοπεύουν να πετύχουν μια ταινία του διαμετρήματος του "The Lord of the Rings", όπου οι Thrall ή Jaina Proudmore, μεγάλοι ήρωες (για τους αντίστοιχους φατρίες) της ιστορίας.

Εκτός από όλα αυτά, θα μπορούμε να απολαύσουμε μια νέα ιστορία, αφού θα είναι ένα νέο σενάριο, και όχι μια απλή επανάληψη (όσον αφορά την ιστορία) της τρέχουσας. Σκοπεύουν να δημιουργήσουν περισσότερη ιστορία για να συνεχίσουν με το έπος που εργάζονται εδώ και χρόνια.

Η Blizzard δήλωσε πριν από λίγο καιρό ότι θα ήθελαν να είναι σε θέση να κάνουν την ταινία σαν τα σινεμά που μπορούμε να απολαύσουμε στα Warcraft, Warcraft III και WoW, με αυτή τη θεαματική ποιότητα κινουμένων σχεδίων, αλλά ότι αυτό δεν θα είναι δυνατό καθώς το χρηματικό κόστος και Η προσπάθεια που χρειαζόταν Η δημιουργία αυτών των σινεμά ήταν πολύ υψηλή για να τα ξαναπάρουμε σε μια ολόκληρη ταινία.

Για όσους από εσάς δεν ξέρετε για τι πράγμα μιλάω, σας αφήνω ένα από τα πολλά σινεμά, συγκεκριμένα, με το Tree of Eternity, που μπορούμε να δούμε στο τέλος του παιχνιδιού Warcraft III.

 

 

Blizzard στην ταινία μερικά χρόνια…
Ψάχναμε το κατάλληλο στούντιο εδώ και πολύ καιρό για να αναπτύξουμε μια ταινία βασισμένη στο δικό μας «Game Universe»» – είπε ο Paul Sams, Επικεφαλής Επιχειρήσεων της Blizzard Entertainment.- Πολλές εταιρείες μας έχουν προσεγγίσει στο παρελθόν, αλλά δεν ήταν Μέχρι που βρήκαμε στη Legendary Pictures όταν νιώθουμε ότι βρήκαμε τον τέλειο σύντροφο. Μοιράζονται σαφώς τα υψηλά πρότυπα δημιουργικής ανάπτυξης μας και επειδή μοιράζονται το όραμα που είχαμε πάντα για τα παιχνίδια Warcraft.

Τι Ο θρυλικός Εικόνες απάντησε:

«Ο στόχος μας στη Legendary Pictures ήταν να ζωντανέψουμε ηρωικές ιστορίες με εντυπωσιακούς τρόπους και είναι εντυπωσιακό να συνεργαζόμαστε με τη Blizzard που το έχουν καταφέρει αυτό με 8 από τα προϊόντα τους. είπε ο σκηνοθέτης της Legendary Pictures, Thomas Tull. «Το Warcraft Universe έχει μια πλούσια μυθολογία και ως εκ τούτου χρησιμεύει ως ιδανική πλατφόρμα για τη μετάφραση αυτού του σύμπαντος σε αυτό που σκοπεύουμε να είναι μια εξαιρετική ταινία.

Τα παιχνίδια της Blizzard έχουν αναπτύξει μια πιστή σειρά από τότε που η σειρά έκανε το ντεμπούτο της το 1994. Το Warcraft II: Tide of Darkness κυκλοφόρησε το 1995, κερδίζοντας πολλά βραβεία Game of the Year και εξακολουθεί να θεωρείται ένα από τα καλύτερα παιχνίδια που έγιναν ποτέ, και το Warcraft III: Reign of Το Chaos έσπασε αρκετά ρεκόρ πωλήσεων όταν κυκλοφόρησε το 2002. Το World of Warcraft, η τελευταία έξοδος της Blizzard, έγινε γρήγορα ένα από τα πιο δημοφιλή διαδικτυακά παιχνίδια στον κόσμο με πάνω από 6 εκατομμύρια παίκτες (από τις 20/11/08, περισσότεροι από 11 εκατομμύρια παίκτες)

"Δεν συμβαίνει πάντα ότι τα διαδραστικά χαρακτηριστικά ενός παιχνιδιού επιτρέπουν την κατάλληλη προσαρμογή σε μια ταινία", δήλωσε ο Jon Jashni, Chief Creative Officer της Legenday Films. -«Σκοπεύουμε να αποκτήσουμε αυτή τη διασκευή σαν να διασκευάζαμε ένα μυθιστόρημα: Σεβόμενοι την ουσία όλων όσων έχει, αλλά και χτίζοντας σε μια γόνιμη βάση, ενώ τη μεταφέρουμε σε ένα νέο στοιχείο: την ταινία».

2 - LegendaryPictures:

Ο θρυλικός Εικόνες, που ιδρύθηκε το 2004 στην Καλιφόρνια, φημίζεται για την παραγωγή ταινιών μεγάλης επιτυχίας όπως 300, The Dark Knight (The Dark Knight)και το τελευταίο, Watchmen, και τα τρία προσανατολισμένα στον κόσμο των αμερικανικών κόμικς. Αλλά πριν από λίγο καιρό, συγκεκριμένα τον Μάιο του τρέχοντος έτους (2009) η Legendary Pictures γνωστοποίησε στον κόσμο ότι το νέο της στοίχημα θα ήταν να μετακινηθεί στα βιντεοπαιχνίδια της μεγάλης οθόνης.

Για αυτό καταθέτω αυτόν που ήταν επί χρόνια πρόεδρος της Activision Publishing και EA Casual (τμήμα Activision για την προώθηση του περιστασιακού εμπορίου, δηλαδή του περιστασιακού κοινού που δεν παίζει με "επαγγελματικό" ή "σκληροπυρηνικό" τρόπο) Kathy vrabeck, ο οποίος είναι πλέον υπεύθυνος για το ψηφιακό τμήμα της Legendary Pictures και κάνει το παιχνίδι να έχει περισσότερο χώρο στον τομέα των βιντεοπαιχνιδιών.

Τα αρχικά του έργα στον χώρο των βιντεοπαιχνιδιών θα είναι να προσαρμοστεί στη μεγάλη οθόνη World of Warcraft και Gears of War.

Εδώ σας αφήνω ένα τρέιλερ του Ο σκοτεινός ιππότης y 300 για να ξέρετε για ποια ποιότητα μιλάμε:

Τον Νοέμβριο του 2008, Ταινίες IGN εκμεταλλεύτηκε μια εκδήλωση στη Νέα Υόρκη για να ρωτήσει τον Frank Pearce the Blizzard (Αντιπρόεδρος παραγωγής) σχετικά με το κατάσταση από την ταινία Warcraft:

Ο θρυλικός Εικόνες προσπαθεί να αναθέσει σε λίγους ανθρώπους να γράψουν το σενάριο και να βρει κάποιον να το σκηνοθετήσει, είναι η αρχή της παραγωγής.

Θέλουν να βεβαιωθούν ότι θα έχουν τους καλύτερους ηθοποιούς για διαφορετικούς τομείς, ειδικά το σενάριο, γιατί αυτό είναι το θεμέλιο για την ταινία».

Ερωτηθείς αν ήταν δυνατό να γίνει η ταινία με το CGI, απάντησε:

«[Η ιδέα] συζητήθηκε, αλλά δεν είναι κάτι που πραγματικά σκεφτήκαμε, καθώς χρειάστηκε πολύς χρόνος για να δημιουργηθεί μόνο ένας μικρός αριθμός εικόνων που δημιουργήσαμε για το παιχνίδι.
Η αλήθεια είναι ότι είναι υπέροχο, δεν υπάρχει καμία αμφιβολία για αυτό, μόνο ότι η ποσότητα της δουλειάς που θα χρειαζόταν είναι μεγαλύτερη από αυτή που είμαστε διατεθειμένοι να αναλάβουμε αυτή τη στιγμή.

3 – Sam Raimi, ο επιλεγμένος (σκηνοθέτης):
Όπως πολλοί από εσάς έχετε ήδη διαβάσει εκεί έξω, ο Sam Raimi είναι ο σκηνοθέτης που επιλέχθηκε για να σκηνοθετήσει (συγχωρέστε τον πλεονασμό) την ταινία Warcraft. Ας μιλήσουμε λίγο για αυτόν:

Λίγο από τη ζωή του:

Ο Sam Raimi είναι Αμερικανός σκηνοθέτης που γεννήθηκε στο Franklin του Michigan στις 23 Οκτωβρίου 1959. Αδελφός του ηθοποιού Ted Raimi, ξεκίνησε την καριέρα του ως σκηνοθέτης με χαμηλού προϋπολογισμού ταινίες τρόμου όπως η τριλογία The Evil Dead. Του αρέσει επίσης να παίζει σε ταινίες που έγιναν από συνομηλίκους του, όπως οι αδελφοί Κοέν, στους οποίους υπήρξε επίσης βοηθός σκηνοθέτη. Ο Raimi είναι ένας καλτ σταρ που δεν εγκατέλειψε αυτό το είδος μέχρι το 1999 με το Between love and the game. Το 1990, ο Raimi εργάστηκε επίσης για την τηλεόραση, ως παραγωγός σειρών όπως Hercules: Legendary Journeys και Xena: Warrior Princess. Πιο γνωστός σήμερα ως σκηνοθέτης του έπος του Spider-Man.

Λίγη από την πιο εξαιρετική φιλμογραφία του:

Και κάπως έτσι μας τα παρουσιάζει η Blizzard:

Είμαστε στην ευχάριστη θέση να ανακοινώσουμε ότι ο Sam Raimi, ο διάσημος σκηνοθέτης των blockbusters, συμπεριλαμβανομένων των ταινιών Spider-Man, υπέγραψε για να ζωντανέψει τις δυνάμεις της Horde and the Alliance στη μεγάλη οθόνη σε μια ταινία δράσης βασισμένη στο σύμπαν. από το Warcraft. Μη διστάσετε να συμβουλευτείτε το επίσημο δελτίο τύπου (στα αγγλικά) για περισσότερες λεπτομέρειες

4 – Εικασίες για την ημερομηνία κυκλοφορίας:

Μέχρι πριν από λίγο καιρό εικαζόταν ότι η ημερομηνία θα ήταν στα τέλη του 2009, αλλά υποθέτω ότι μεταξύ της αναζήτησης ενός καλού σεναριογράφου και ενός καλού σκηνοθέτη (αν και ο Sam Raimi προσωπικά δεν είναι ο αγαπημένος μου, κλίνω περισσότερο προς τον Christopher Nolan ή τον Zack Snyder για αυτό το είδος ταινίας) το θέμα έχει καθυστερήσει. Τώρα εικάζεται, καλά, αναμένεται από την εταιρεία ότι η ταινία θα είναι το 2011 μαζί με Σούπερμαν: Ο άνθρωπος του χάλυβα, Paradise Lost y Sucker Punch.

Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.