Οδηγός Guild Master: Μέρος 4 - Κοινή χρήση του Loot

Συγχαρητήρια! Η αδελφότητα σου έχει τώρα ένα κανόνες, καταστατικά και πολιτικές προετοιμασμένο και η ιστοσελίδα σου πρέπει να λειτουργεί. Ακόμα κι αν δεν κάνετε επιδρομή ακόμα, το επόμενο βήμα σας είναι να αποφασίσετε τι να κάνετε με τα διασκεδαστικά μοβ που θα βρείτε όταν νικήσετε ένα αφεντικό.

παράδοση_botin_header

Όταν προσλάβαινα για το συνδικάτο και έκανα κάποιες συνεντεύξεις, πολλοί άνθρωποι με ρώτησαν πώς η συντεχνία μου μοιράστηκε τα λάφυρα.

Βασικά συστήματα παράδοσης

Οι περισσότερες συντεχνίες που χρησιμοποιούν συμμορίες χρησιμοποιούν κάποια παραλλαγή μεταξύ ενός ή δύο συστημάτων διανομής λεηλασιών. Το πρώτο είναι το Booty Council, στο οποίο οι αξιωματικοί ή άλλα μέλη που επιλέγονται για αυτόν τον ρόλο αποφασίζουν ποιος παίρνει ποιο κομμάτι της λείας βασίζεται σε έναν περίπλοκο δείκτη ανάγκης και αξίας. Το δεύτερο είναι το σύστημα DKP. Αυτό το σύστημα επιτρέπει στα μέλη μιας συμμορίας να κερδίζουν πόντους για τη δολοφονία αφεντικών (ή ό, τι αποφασίζει ακριβώς ο αρχηγός της συμμορίας) και να το ξοδεύουν όταν αγοράζουν λεηλασίες. Υπάρχουν πολλά πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα σε κάθε σύστημα και τώρα θα τα ρίξουμε μια ματιά.

Πώς μπορώ να επιλέξω;

Πριν κάνετε την επιλογή σας μεταξύ του DKP ή του συστήματος Loot Council, πρέπει να αποφασίσετε ποιος στόχος θέλετε να πετύχετε. Θα τους ξεδιπλώσουμε.

1. Συμβούλιο λείας

Αυτός ο τύπος συστήματος έχει σχεδιαστεί για βελτιστοποιήστε το λάφυρο για να το δώσετε στο άτομο που θα το αξιοποιήσει καλύτερα. Αυτό μπορεί να ακούγεται σαν οι καλύτεροι παίκτες να λαμβάνουν όλα τα αντικείμενα, αλλά στην πράξη αυτό δεν είναι αλήθεια. Το Συμβούλιο που λειτουργεί σωστά χρησιμοποιεί τα λάφυρα τόσο για να ανταμείψει τους παίκτες για την εξαιρετική στάση (και την ικανότητα) όσο και για να βοηθήσει τους παίκτες να διατηρήσουν τον κατάλληλο μέσο όρο. Μερικές φορές το Συμβούλιο θα ανταμείψει τον πιο αδύναμο παίκτη στην τάξη ή / και τον ρόλο του. Όλες οι αποφάσεις λαμβάνονται για το καλό της ομάδας. Κάθε μέλος του Συμβουλίου Πρέπει να έχετε γνώση για το λάφυρο που μπορεί να πέσει από κάθε αφεντικό, τις ανάγκες, τις επιθυμίες και τις ικανότητες κάθε παίκτη. Εάν ένας παίκτης του Συμβουλίου ενδιαφέρεται για κάποια από τα λεηλασία, θα απομακρυνθεί από τη συζήτηση για το εν λόγω θέμα.

2. ΔΚΠ

Τα συστήματα DKP δίνουν τη δυνατότητα στους παίκτες να αγοράζουν είδη και Οι παίκτες πρέπει να αποφασίσουν τι είναι πιο σημαντικό για αυτούς. Σε αυτούς τους τύπους συστημάτων, οι παίκτες τείνουν να εξοικονομούν για να αποκτήσουν τον καλύτερο εξοπλισμό, υποθέτοντας ότι μπορούν να αναγνωρίσουν οι ίδιοι αυτό το αντικείμενο. Το σύστημα ανταμοιβής DKP βασίζεται στην παρουσία επιδρομών και στην ήττα του αφεντικού. Αυτός είναι ένας καλός τρόπος για να "συνεργαστείτε" παίκτες, καθώς μπορούν να κάνουν καλύτερα κέρδη συνεχίζοντας να κάνουν επιδρομές. Αυτό το σύστημα μπορεί να θεωρηθεί «δίκαιο», δεδομένου ότι δεν διακρίνει την ικανότητα ενός παίκτη, ακόμη και αν το αντικείμενο δεν πέφτει πάντα στα σωστά χέρια.

Κόντρας

Κανένα σύστημα δεν είναι τέλειο. Υποθέτοντας ότι οι άνθρωποι είναι "ειλικρινείς" και δεν θα υπάρχει κακή βούληση σε κανένα από αυτά τα συστήματα, εδώ είναι τα μειονεκτήματα κάθε συστήματος.

Συμβούλιο:

1. Βλέπουμε μόνο τον δικό μας ομφαλό

Η ανθρώπινη φύση υπαγορεύει ότι κάθε παίκτης θα γνωρίζει περισσότερο τις ικανότητες και τις συνεισφορές του από τους άλλους. Αυτός ο τύπος «εικονικής τύφλωσης» σημαίνει ότι ορισμένοι παίκτες δεν θα είναι ευχαριστημένοι με οποιαδήποτε άλλη απόφαση παρά να τους δώσουν τα λάφυρα.

2. Αναποτελεσματική χρήση του χρόνου μπάντας

Το Loot Council θα πρέπει να συζητήσει το μεγαλύτερο μέρος της λεηλασίας που πέφτει. Αυτό μπορεί να κοστίσει χρόνο επιδρομής στο παιχνίδι, πιθανότατα περίπου 5 λεπτά αφότου πεθάνει κάθε αφεντικό, κάτι που θα παρατείνει άσκοπα τον χρόνο αναμονής και θα προκαλέσει πλήξη για πολλούς.

3. Ανακριβές ιστορικό

Εκτός αν το guild χρησιμοποιεί κάποιο πρόσθετο για να αποθηκεύσει ένα ιστορικό cast, μπορεί να ειπωθεί ότι η μνήμη είναι ένα ανακριβές όργανο. Χωρίς αριθμούς συμμετοχής ή παράδοσης λεηλασίας, το Loot Council μπορεί (ακούσια) να παραδώσει τα λάφυρα με λάθος τρόπο.

4. Υποκειμενικότητα

Το ανθρώπινο σφάλμα παίζει σημαντικό ρόλο σε αυτό το σύστημα pay-as-you-go. Τα πράγματα γύρω μας επηρεάζουν τις σκέψεις και τις αποφάσεις μας, ακόμη και χωρίς να το συνειδητοποιήσουμε. Δεν μιλάω για κακόβουλη συμπεριφορά, μιλάω για να κάνω ασυνείδητες παραχωρήσεις που μπορεί να συμβούν. Είναι σχεδόν αδύνατο για ένα Συμβούλιο να είναι εντελώς ουδέτερο με όλους τους παίκτες της τάξης.

5. Σύνθετη δομή

Εάν επιλέξετε το Συμβούλιο ως σύστημα διανομής, πρέπει να ορίσετε ορισμένους κανόνες. Θα πρέπει να καθορίσετε πώς μοιράζεται το λούτσο, ποιος είναι στο συμβούλιο και πόσο καιρό μπορεί να συζητηθεί μια απόφαση.

DKP:

1. Ορισμένοι παίκτες δεν ξέρουν τι είναι καλύτερο για αυτούς

Οι παίκτες σας θα ξοδέψουν τα DKPs όπως θέλουν και μερικοί θα τα χρησιμοποιήσουν χωρίς λόγο ή συναυλία. Δεν μπορείτε να αναγκάσετε τους παίκτες να επιλέξουν αντικείμενα. Μερικοί παίκτες θα ξοδέψουν τους πόντους σωστά και άλλοι δεν θα το κάνουν, ακόμη και κάποια αντικείμενα θα καταλήξουν απογοητευμένοι γιατί κανείς δεν τους θέλει.

2. Δεν θα τερματίσει τα τζαμιά

Υπάρχουν πιθανώς λιγότερα "ηθικά" προβλήματα από ό, τι με το Συμβούλιο, αλλά οι άνθρωποι θα εξακολουθούν να είναι θυμωμένοι αν δεν πάρουν αυτό που θέλουν. Τα παράπονα θα είναι πιο έντονα καθώς αυξάνεται η αξία του αντικειμένου. Να θυμάστε ότι το Party Loot είναι τυχαίο και το σύστημα DKP δεν είναι.

3. Ανακριβές ιστορικό

Εάν πρόκειται να χρησιμοποιήσετε ένα στυλό και χαρτί, θα προκύψουν λάθη. Προτείνω πάντα να χρησιμοποιείτε ένα πρόσθετο για να παρακολουθείτε τα σημεία, αν μπορείτε. Εάν είναι αδύνατο, φροντίστε να αναθέσετε έναν αξιωματικό να ενημερώσει αυτό το σύστημα.

4. Ψυχαγωγία

Αυτό το σύστημα, το οποίο έχει μερικές βασικές παραλλαγές, μπορεί να αποθαρρύνει πολλούς παίκτες. Θα δώσω ένα παράδειγμα, εάν η τάξη σας χρησιμοποιεί το σύστημα 0-sum, οι πόντοι κερδίζονται μόνο όταν ένας παίκτης παίρνει λεηλασίες. Για μερικούς παίκτες, αυτό μπορεί να είναι ενοχλητικό σαν να έχουν παιχτεί μόνο πετσετάκια ένα βράδυ, δεν παίρνουν το βραβείο τους. Από την άλλη πλευρά, εάν η τάξη σας χρησιμοποιεί ένα θετικό άθροισμα DKP, θα έχετε τα μέλη να έχουν κίνητρα κατά τη διάρκεια της προόδου, αλλά εντελώς χωρίς κίνητρα όταν το περιεχόμενο βρίσκεται σε κατάσταση εκτροφής.

5. Πρέπει να επιλέξετε προσεκτικά

Οι άνθρωποι παίζουν MMO για πολλά χρόνια και υπάρχουν πολλά συστήματα κοινής χρήσης λεηλασίας. Για να επιλέξετε ένα συγκεκριμένο σύστημα DKP θα πρέπει να κάνετε λίγη έρευνα μεταξύ όλων των ιστότοπων, ενώ σε κατάσταση Συμβουλίου δεν πρέπει να κάνετε έρευνα τόσο πολύ.

Τύποι συστήματος DKP

Εάν έχετε ήδη αποφασίσει και αποφασίσετε ότι το DKP είναι το καλύτερο, εδώ είναι ένας μικρός οδηγός κάθε τύπου. Έχουν την ίδια βάση, τη δημοκρατική διανομή και τις ανταμοιβές που αυξάνονται για την παρουσία, αλλά εκδηλώνονται διαφορετικά. Κάθε ένα από αυτά τα συστήματα υποθέτει ότι το άτομο με τον υψηλότερο αριθμό DKP θα μπορεί να επιλέξει πρώτα όταν επιλέγει ένα αντικείμενο.

Προσθήκη 0 DKP

Αυτό το σύστημα έχει σχεδιαστεί για όσους δεν είναι καλοί στα μαθηματικά. Η βάση αυτού του συστήματος είναι ότι το συνολικό DKP της ζώνης είναι ίσο με 0. Οι πόντοι κερδίζονται με την απόκτηση ενός εξοπλισμού. Για παράδειγμα, αν λάβω Αναξιοπαθούντα Spellblade από την Faerlina, η αξία της σε πόντους DKP αφαιρείται από τους πόντους DKP. Ας πούμε ότι χάνω 90 πόντους, οι άλλοι 9 παίκτες στο συγκρότημα παίρνουν έναν πόντο ή 10 πόντους. Αυτό το σύστημα απαιτεί έντονα ένα πρόσθετο για τη μεταφορά του υπολογισμού, επειδή πρέπει να υπολογίσετε εκ νέου το ποσό του DKP μετά την παράδοση κάθε τεμαχίου. Το guild πρέπει να αποφασίσει πόσους πόντους αξίζει κάθε τύπος αντικειμένου.

Θετικό άθροισμα DKP: Πρόσθετο

Αυτό το σύστημα είναι παρόμοιο με το άθροισμα 0, αλλά επιτρέπει στο guild να προσθέσει πόντους σε οποιονδήποτε για οποιονδήποτε λόγο, συμπεριλαμβανομένης της παρουσίας και της προόδου. Αυτό το σύστημα τείνει να φουσκώνει πολύ και η διαφορά μεταξύ αυτού που έχει τα περισσότερα και εκείνου που έχει το λιγότερο μπορεί να είναι τρελή.

Θετικό άθροισμα DKP: Σχεσιακό

Η βάση αυτού του συστήματος είναι οι Πόντοι Προσπάθειας / Πόντοι Ομάδας και μπορώ να πω ότι είναι χωρίς αμφιβολία το αγαπημένο μου. Τα DKP ενός παίκτη υπολογίζονται διαιρώντας τους πόντους προσπάθειάς του με τους πόντους ομάδας. Πόντοι προσπάθειας κερδίζονται για τη δολοφονία αφεντικών ή για λεπτά συμμετοχής, ακρίβεια κ.λπ. Ο δείκτης διατηρείται πάντα πάνω από το 0. Το σύστημα μπορεί να μειωθεί, μειώνοντας τους πόντους προσπάθειας και τους πόντους εξοπλισμού κατά ένα ορισμένο ποσοστό σε συγκεκριμένες ώρες. Οι σχεδιαστές συστημάτων υποδεικνύουν μείωση 10% ανά ζώνη ως καλό όριο. Ο σκοπός είναι να μειωθεί το χάσμα μεταξύ του πρώτου και του τελευταίου ώστε οι νέοι παίκτες να κερδίσουν πόντους γρήγορα. Αυτή η διαδικασία, σε συνδυασμό με τη μείωση, τείνει να εξαλείψει την περιττή συσσώρευση πόντων. Επίσης, αυτό το σύστημα έχει το δικό του πρόγραμμα. Η τιμή των αντικειμένων είναι έμμεση στο πρόγραμμα Και όποιος έχει τις απαραίτητες δεξιότητες μπορεί να το ενημερώσει κατά τη διάρκεια της μπάντας. Το μόνο μειονέκτημα είναι ότι πρέπει να δημιουργήσετε αντίγραφα ασφαλείας επειδή μερικές φορές τα δεδομένα χάνονται.

Αυτοκτονίες βασιλιάδες

Για να χρησιμοποιήσετε το Suicide Kings, ζητήστε από όλους να ρίξουν τα ζάρια και να τακτοποιήσουν τα μέλη σε θέσεις τοποθετώντας το άτομο που ρίχνει 1 στο νούμερο ένα σημείο. Ανεξάρτητα από την παρουσία, την ικανότητα ή οτιδήποτε άλλο. Με αυτόν τον τρόπο αυτό το άτομο θα πάρει το επόμενο αντικείμενο που θέλει. Όταν το άτομο παίρνει κάτι, το άτομο μετακινείται στο κάτω μέρος της λίστας. Αυτό το σύστημα είναι πολύ εύκολο να ελεγχθεί ακόμη και με στυλό και χαρτί.

Άλλοι κανόνες

Οποιοδήποτε σύστημα θα λειτουργήσει σωστά αν όλοι συμφωνούν. Έχω δει υπέροχες εμπειρίες απλά χρησιμοποιώντας ζάρια για να κυλήσω όταν κάποιος θέλει κάτι. Ανεξάρτητα από το σύστημα που θα επιλέξετε, είναι καλό για τους αξιωματούχους ή τον ίδιο τον συγκροτητή, να συμβουλεύει τους παίκτες ποια ομάδα να επιλέξει ή εάν χάνουν άσκοπα πόντους DKP. Μερικές φορές θα πρέπει ακόμη και να παραβιάσετε τους κανόνες, μου έχουν δοθεί περιπτώσεις paladin για παράδειγμα που είχαν μπλε γάντια και κάποια επικά υφάσματα πέφτουν που τον βελτιώνουν, δεν έχω επιτρέψει σε αυτό το paladin να αποκτήσει αυτό το αντικείμενο, αλλά εξαρτάται από εσάς να αποφασίζω να κάνω.

Τέλος, καλή τύχη. Θα χρειαστείτε υπομονή, πολύ καφέ και αντεπεξέλθετε με προσβολές, σχόλια και ακόμη και έξοδοι από την αδελφότητα, αλλά το σημαντικό είναι να δημιουργήσετε ένα σύστημα που να είναι όσο το δυνατόν πιο δίκαιο για τη συντριπτική πλειοψηφία των παικτών.


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.

  1.   παύουν dijo

    dkps