Οδηγός Fire Mage - Ενημερώθηκε στο Patch 4.0.6

Σήμερα σας φέρνω έναν ολοκληρωμένο οδηγό για το Fire Mage (PvE) που έχει ενημερωθεί για το Cataclysm. Ο στόχος αυτού του οδηγού είναι να ξεκλειδώσετε τα κλειδιά για να αξιοποιήσετε στο έπακρο τον οδηγό σας στο PvE, σε ένα περιβάλλον επιδρομής.

Αναλύοντας τους τρεις κλάδους των ταλέντων, η Fire είναι αυτή τη στιγμή που έχει τις περισσότερες επιδόσεις στο συγκρότημα, αν και αυτό μπορεί να αλλάξει στο μέλλον, και μαζί του, ο οδηγός. Επί του παρόντος, ο οδηγός χωρίζεται σε 2. Ένας γρήγορος οδηγός που πρέπει να ληφθεί ως αναφορά και να συμβουλευτείτε σε περίπτωση αμφιβολίας και ένα δεύτερο μέρος στο οποίο επεκτείνουμε και εξηγούμε μερικά πιο προηγμένα πράγματα.

Ελπίζουμε να σας αρέσει!

Δείκτης

Γρήγορος οδηγός

  1. Ταλέντα και γλύφοι
  2. Στατιστικά στοιχεία
  3. Περιστροφή
  4. Πολύτιμος λίθος
  5. Γοητεία
  6. Ενισχύστε
  7. Αναλώσιμα
  8. Επαγγέλματα
  9. Ομάδα

Επέκταση και σχόλια

  1. Ταλέντα και γλύφοι
  2. Στατιστικά στοιχεία
  3. Περιστροφή
  4. Πρόσθετα και μακροεντολές
  5. Τα κυριότερα σημεία της ενημέρωσης κώδικα 4.1
  6. Ενδιαφέρουσες ιστοσελίδες / Οδηγοί

 


 

Γρήγορος οδηγός

Ταλέντα και Γλύφοι

  1. Όλο το έδαφος
  2. Εξαρτάται από το Mana
  3. Στοχεύστε σε μία μόνο ζημιά
  4. Ζημιά στην περιοχή

Στατιστικά στοιχεία

Intellect> Hit Rating (17%)> Βιασύνη (έως 10% / 15%)> Κρίσιμο> Mastery

Ποσοστό επιτυχίας: 6% στα μπουντρούμια, 17% στην επιδρομή.

Όριο βιασύνης: 10% στο παράθυρο χαρακτήρων + 5% πλεονέκτημα επιδρομής.

Περιστροφή

Ενεργοποιήθηκε

Περιστροφή ενός στόχου

  1. Αρχισε με Πυροβλάστης
  2. Ζωντανή βόμβα (για ανανέωση μετά την έκρηξη)
  3. Σφαίρα φλόγας (εκκίνηση όποτε είναι διαθέσιμο)
  4. Μπάλα της φωτιάς (το κύριο ξόρκι μας, ρίχνουμε επανειλημμένα)
  5. Περικαίω (εάν δεν υπάρχει εμπόδιο στο συγκρότημα / γκρουπ και να ανανεώνετε πάντα πριν τελειώσει)
  6. Όταν πηδάω Καλή τύχη ξεκινήστε το Πυροβλάστης στιγμιότυπο.
  7. Καύση (όταν η ανάφλεξη είναι στο μέγιστο: Live Bomb + Scorch στον στόχο και μετά τη μετάδοση ενός Instant Pyroblast; cast όποτε είναι διαθέσιμο)

Περιστροφή πολλαπλών στόχων (περιοχές)

πολύτιμοι λίθοι

[ειδοποίηση] Τα μπόνους κουλοχέρηδων αρχίζουν να αποδίδουν στο +20 Intellect. Παράδειγμα: κομμάτι με κίτρινη υποδοχή και +10 Intellect bonus Με πορτοκαλί στολίδι = +20 Intellect +10 Intellect bonus +20 Critical = +30 Intellect. Με κόκκινο κόσμημα = +40 Intellect. [/ ειδοποίηση]

Γοητεία

Ενισχύστε

  • Πριν από την ανανέωση, γοητεύστε πρώτα και τοποθετήστε το γρανάζι.
  • Ενισχύστε την κυριαρχία για να χτυπήσετε ή να βιάσετε να φτάσετε στα όρια (17% χτύπημα, 10% / 15% βιασύνη).
  • Στο 17% Hit + 10% / 15% Haste επιτεύχθηκε:
    • Αν το κομμάτι δεν έχει κριτικό: Hit / Haste reforge to Crit
    • Εάν το κομμάτι είναι κρίσιμο: Χτυπήστε / Επικρατήστε το ξόρκι στο Mastery

Αναλώσιμα

[ειδοποίηση] Μπορούμε να πάρουμε ένα Ηφαιστειακό φίλτρο λίγο πριν ξεκινήσετε τον αγώνα και ένα άλλο μαζί με το Ηρωϊσμός / Χρονική παραμόρφωση / Πόθος αίματος / Προγονική υστερία. [/ ειδοποίηση]

Επαγγέλματα: στη γεύση του καταναλωτή

Εντελώς προσωπική πρόταση: Juan Palomo, το μαγειρεύω, το τρώω (υπάρχουν πολλά κομμάτια εξοπλισμού για πολύτιμους λίθους και μαγευτικό και αυτό κοστίζει πολύ χρυσό και χρόνο παιχνιδιού και ενοχλεί τους συντρόφους αδελφότητας και…)

Ομάδα


Ταλέντα και Γλύφοι

Είμαι της άποψης ότι τα ταλέντα πρέπει να αγγίζονται, να τροποποιούνται και να δοκιμάζονται με τις πολλές επιλογές και συνδυασμούς που έχουμε στη διάθεσή μας. Έτσι μπορείτε να γνωρίσετε πραγματικά τον χαρακτήρα σας και ό, τι μπορείτε να βγείτε από αυτόν.

Ας δούμε πώς μπορούμε να προσαρμόσουμε ένα μενού ταλέντων (όλα τα σχόλια είναι προσωπικές απόψεις).

Ταλέντα

1η σειρά ταλέντων: Πρέπει να βάλουμε τουλάχιστον 5 πόντους σε αυτή τη σειρά ταλέντων για να έχουμε πρόσβαση στα επόμενα:

  • Πλοίαρχος των στοιχείων: Εάν αντιμετωπίζετε προβλήματα με τη διαχείριση του μάνα σας. Σε ομάδες χαμηλού επιπέδου όταν η μπάρα μάνα δεν έχει φτάσει ακόμη πολύ.

  • Καίγοντας ψυχή: Για να ενισχύσετε τη ζημιά: όσο λιγότερες διακοπές, τόσο πιο γρήγορα βλάπτουμε, η οποία μεταφράζεται σε αύξηση της τελικής ζημιάς.

  • Βελτιωμένη έκρηξη πυρκαγιάς: Η έκρηξη πυρκαγιάς κοστίζει 21% της βασικής μάνας. Στην μάχη ενός στόχου, αυτό χάνει μάνα. Ενδείκνυται για συνδυασμούς ταλέντων για ζημιές στην περιοχή, αν βάλουμε βαθμούς Επιπτώσεις

2η σειρά ταλέντων: Διανέμοντας 5 πόντους μεταξύ των τριών προηγούμενων ταλέντων, μπορούμε να συνεχίσουμε με αυτήν τη γραμμή. Λάβετε υπόψη ότι για να προχωρήσουμε στην τρίτη σειρά ταλέντων θα χρειαστεί να διανείμουμε τουλάχιστον 10 πόντους.

3η σειρά ταλέντων: Διανέμοντας 10 πόντους μεταξύ των προηγούμενων γραμμών, μπορούμε να συνεχίσουμε με αυτήν τη γραμμή. Λάβετε υπόψη ότι για να προχωρήσουμε στην τέταρτη σειρά ταλέντων θα χρειαστεί να μοιραστούμε τουλάχιστον 15 πόντους.

  • Καυτηριάζω: Πολλά συζητημένα ταλέντα και απόψεις για όλα τα γούστα. Προσωπικά το προτείνω όταν μεταβαίνω στη φάση της επιδρομής του κατακλυσμού στις πρώτες μέρες του. Είναι μια σωτηρία και αποτρέπετε τους θεραπευτές να ξοδέψουν μια ανάσταση. Σημαντικό: όταν παραλείψετε αυτό το ταλέντο, προτείνω να ξαπλώσετε Προσφορά του Naaru (εάν είστε Draenei) και αμέσως Μπλοκ πάγου ώστε να σας θεραπεύσουν και να συνεχίσουν στη μάχη.

  • Εκρηκτικό κύμα: Το ταλέντο ενδείκνυται για ζημιές στην περιοχή, πολύ χρήσιμο για να επιβραδύνει τους εχθρούς. Εάν βάλουμε σημεία εδώ, είναι λογικό να θέσουμε κάποιο σημείο Βελτιωμένη καταιγίδα. Έτσι, όταν ξεκινάμε το Explosive Wave, μπορούμε να λάβουμε ένα δωρεάν Flash (ένα 2 × 1 όπως στο σούπερ!). Συνήθως ενεργοποιείται επίσης Επιπτώσεις, επομένως είναι καλή ιδέα να θέσετε έναν στόχο Ζωντανή βόμβα να εξαπλωθεί η ζημιά με την πάροδο του χρόνου και να αυξηθεί η ζημιά στην περιοχή (βλ. ενότητα περιστροφών περιοχής).

  • Καλή τύχη: Βασικό ταλέντο για τον μάγο της φωτιάς. Πρέπει να περάσετε έναν βαθμό εδώ.

  • Ενισχυμένη καύση: Εάν αντιμετωπίζετε προβλήματα με τη διαχείριση του μάνα σας. Σε ομάδες χαμηλού επιπέδου όταν η μπάρα μάνα δεν έχει φτάσει ακόμη πολύ.

4η σειρά ταλέντων: Διανέμοντας 15 πόντους μεταξύ των προηγούμενων γραμμών, μπορούμε να συνεχίσουμε με αυτήν τη γραμμή. Λάβετε υπόψη ότι για να προχωρήσουμε στην πέμπτη γραμμή ταλέντων θα χρειαστεί να διανείμουμε τουλάχιστον 20 πόντους.

  • Καύση: Βασικό ταλέντο για τον μάγο της φωτιάς. Πρέπει να περάσετε έναν βαθμό εδώ. Δημιουργήστε μια νέα ζημιά με την πάροδο του χρόνου προσθέτοντας όλες τις ζημιές που έχει ο στόχος κατά τη μετάδοση. Κατά συνέπεια, η καύση θα πρέπει να πεταχτεί όταν ο στόχος έχει την υψηλότερη ανάφλεξη ζωντανής βόμβας, σκορ και πυροβόλων. Η ενότητα περιστροφών εξηγεί λεπτομερέστερα τους μηχανισμούς της ανάφλεξης και πώς να αξιοποιήσετε στο έπακρο αυτό το ταλέντο.

  • Βελτιώθηκε το καυτό σερί. Βασικό ταλέντο για τον μάγο της φωτιάς. Πρέπει να ξοδέψετε δύο πόντους εδώ. Διασφαλίζουμε ότι με δύο συνεχόμενους κριτικούς (που δεν προέρχονται από ζημιές στο χρόνο) παραλείπουμε έναν Πυροβλάστηςδωρεάν και μάνα.

  • Γκαζάκι ανάφλεξης: Συνιστάται ανεπιφύλακτα να συνεχίσετε να κάνετε ζημιά στις περιπτώσεις που η συνάντηση σας αναγκάζει να κινηθείτε και να διατηρήσετε έτσι τις ανάφλεξη.

5η σειρά ταλέντων: Διανέμοντας 25 σημεία μεταξύ των προηγούμενων γραμμών, μπορούμε να συνεχίσουμε με αυτήν τη γραμμή. Λάβετε υπόψη ότι για να προχωρήσουμε στην έκτη γραμμή ταλέντων θα χρειαστεί να διανείμουμε τουλάχιστον 30 πόντους.

  • Βελτιωμένη καταιγίδα: Ταλέντο ενδείκνυται για ζημιές στην περιοχή. Δείτε τι έχει ειπωθεί στο Explosive Wave.

  • Δύναμη του δράκου: Αυτό το ταλέντο χρησιμοποιείται μόνο για πρόσβαση στο Live Bomb. Επίσης πολύ ακριβές για ζημιές στην περιοχή, ή εάν είμαστε μόνοι για να αναισθητοποιήσουμε και να έχουμε χρόνο να ξεφύγουμε. Πρέπει να βάλετε ένα σημείο εδώ.

  • Θύμα σιδήρου χοίρου: Βασικό και τελικό ταλέντο του Fire Mage. Πρέπει να ξοδέψετε τρεις πόντους εδώ.

6η σειρά ταλέντων: Διανέμοντας είκοσι πέντε σημεία μεταξύ των προηγούμενων γραμμών, μπορούμε να συνεχίσουμε με την επόμενη γραμμή. Λάβετε υπόψη ότι για να προχωρήσουμε στην έβδομη σειρά ταλέντων θα χρειαστούμε 25 πόντους μεταξύ των προηγούμενων.

  • Εμπρηστής: Το ταλέντο ενδείκνυται να εκμεταλλευτεί τη βιασύνη σε ζημιές στην περιοχή

  • Κρίσιμη μάζα: Βασικό ταλέντο για τον μάγο της φωτιάς. Πρέπει να ξοδέψετε τρεις πόντους εδώ.

7η σειρά ταλέντων: Απαιτεί να έχουμε διανείμει τουλάχιστον 30 πόντους.

  • Ζωντανή βόμβα: Βασικό ταλέντο για τον μάγο της φωτιάς. Πρέπει να περάσετε έναν βαθμό εδώ. Όταν βάζετε το Live Bomb σε έναν στόχο, περιμένετε να εκραγεί πριν το θέσετε ξανά σε λειτουργία. Μέγιστοι 3 στόχοι.

Υποκατάστημα παγετού

Προκειμένου να αποκτήσουμε πρόσβαση στον κλάδο παγετού και αψίδων, πρέπει να έχουμε τουλάχιστον 31 βαθμούς κατανεμημένους στον κλάδο πυρκαγιάς.

  • Διεισδυτικός πάγος: Βασικό ταλέντο για τον μάγο της φωτιάς. Πρέπει να ξοδέψετε τρεις πόντους εδώ.

Υποκατάστημα Arcane

  • Παρουσία στο κάτω μέρος. Αυτό το ταλέντο είναι υπέροχο για να φτάσουμε στο 10% / 15% βιασύνη. Θα θέσουμε τρία σημεία εδώ.

  • Συγκέντρωση Arcane: Εάν αντιμετωπίζετε προβλήματα με τη διαχείριση του μάνα σας. Σε ομάδες χαμηλού επιπέδου όταν η μπάρα μάνα δεν έχει φτάσει ακόμη πολύ.

Παίζοντας, αγγίζοντας, ρετουσάρισμα και κάνω ένα κομμένο χρώμα με όλα αυτά τα ταλέντα, έχω κάνει κάποιες κατασκευές ταλέντων που μπορούν να σας καθοδηγήσουν σε διαφορετικές στιγμές του παιχνιδιού σας. Είστε αυτό που πρέπει να αφαιρέσετε, να βάλετε, να αλλάξετε ταλέντα όπου πιστεύετε ότι είναι απαραίτητο:

  • Όλο το έδαφος - Ισχύει για ζημιά τόσο σε έναν στόχο όσο και στην περιοχή
  • Εξαρτάται από το Mana - Εάν αντιμετωπίζετε προβλήματα με τη διαχείριση του μάνα σας σε χαμηλές ομάδες όπου η μπάρα μάνα δεν δίνει ακόμα πολλά. Προσωπικά, δεν προτείνω αυτό το ταλέντο να δημιουργήσει τώρα που μετά την ενημέρωση 4.0.6 το πρόβλημα μάνα έχει φύγει.
  • Στοχεύστε σε μία μόνο ζημιά - Προορίζεται για συναντήσεις επιδρομών, όπου (κανονικά) πρέπει να εστιάσετε τη ζημιά σε έναν μόνο στόχο.
  • Ζημιά στην περιοχή - Προορίζεται για συναντήσεις σε μπουντρούμια, όπου (συνήθως) πρέπει να συγκεντρωθείτε για να διανείμετε την αγάπη σε πολλούς στόχους ταυτόχρονα.

Γλύφοι

Πρωταρχικός

Υψηλές ώρες

  • Γλύφος του Evocation - Πολύ χρήσιμο ως άλλη επιλογή που σώζει τη ζωή. Οι θεραπευτές θα μπορούν να ξοδεύουν το μάνα τους στη δεξαμενή.
  • Γλύφος του Πολύμορφου - Τώρα οι μάγοι επιστρέφουν για να κάνουν τον διαγωνισμό με τον Hannibal Lecter στο The Silence of the Lambs (φοβερό αστείο, το ξέρω). Αυτή η γλύφα μας βοηθά να αποτρέψουμε το (πρόβατο / χοίρο / χελώνα / κουνέλι…) να ξυπνήσει.
  • Γλύφος του Blast Wave - Μόνο αν έχουμε το ταλέντο του Εκρηκτικό κύμα - Εάν δεν το έχουμε, θα μπορούσαμε να το αλλάξουμε σε Μετάφραση Γλύφος για να ξεφύγουμε γρηγορότερα από τον κίνδυνο (προσεκτικά, μπορούμε να αφήσουμε τη φωτιά να πέσει στα κάρβουνα)

Ανήλικοι

Στατιστικά στοιχεία

Ας καταλάβουμε τη λέξη "προτεραιότητα"Για αυτήν τη φράση" όταν επιλέγετε ένα κομμάτι εξοπλισμού, πολύτιμων λίθων, γοητείας ... κ.λπ., ποιο είναι το στατιστικό στοιχείο που θα αυξήσει την τελική μου ζημιά. " Ένα πρακτικό παράδειγμα: ένα στολίδι 20 κρίσεων Intellect + 20 θα βελτιώσει την τελική μου ζημιά περισσότερο από ένα στολίδι των 40 κρίσιμων.

Δεδομένου ότι αυτό είναι ένα πολύ συζητημένο θέμα, έχω κάνει μια σάρωση και μια συλλογή από διάφορες μελέτες και απόψεις, φτάνοντας σε έναν κοινό παρονομαστή μετά την εκκαθάριση του "X" ...

καθαρή ανώνυμη περιήγηση

Η προτεραιότητα κατά την επιλογή στατιστικών θα είναι αυτή:

Intellect> Hit Rating (17%)> Βιασύνη (έως 10% / 15%)> Κρίσιμο> Mastery> Haste

Αυτό έχει ως εξής:

Η διάνοια είναι το πιο σημαντικό ακόμη και πριν από το χτύπημα, χτυπήστε έως και 17% (6% στα μπουντρούμια), βιασύνη έως και 10% / 15%, κρίσιμο πριν από την κυριότητα και την κυριότητα πριν από τη βιασύνη (αν έχουμε ήδη 10% / 15%).

Η πνευματική είναι η πιο σημαντική

Εδώ βάζουμε τα χέρια μας στο κράνος ... Πώς η διάνοια είναι πιο σημαντική από το χτύπημα!

Ναι, η διάνοια είναι το πιο ισχυρό μας στατιστικό. Μας δίνει δύναμη με ξόρκια, κριτική και μάνα. Σύμφωνα με μια σελίδα όσων γνωρίζουν πολλά και κάνουν αριθμούς και στατιστικά στα Αγγλικά:

Το Intellect είναι πολύ πιο "σημαντικό" από το hit, ακόμα και όταν δεν φτάσετε στο όριο επιτυχίας.
Μην συγχέετε τη σημασία της διάνοιας με τη σημασία του χτυπήματος. Η επίτευξη του ορίου επιτυχίας είναι πολύ σημαντική, αλλά όχι με κόστος να θυσιάσουμε τη διάνοια.

Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να περάσω το ποσοστό επιτυχίας ολυμπιακά;

Όχι πολύ λιγότερο. Αυτό που μας λέει αυτό είναι, για παράδειγμα, ότι αντί να βάζω ένα +40 μπλε στολίδι ταυτόχρονα, θα φορέσω ένα διάσημο +20 και ένα +20 σε ένα μωβ στολίδι.

Μη φοβάστε, με το χτύπημα που πολλά κομμάτια φέρνουν και μεταρρυθμίζουν την κυριαρχία και τη βιασύνη (αν έχουμε φτάσει το όριο), μπορεί να φτάσει εύκολα στο 17%.

Ποσοστο επιτυχιας

Το χτύπημα είναι «μην αποτύχετε" Χωρίς αποτυχία σημαίνει ότι όλες οι ενέργειές σας (ξόρκια, ζημιά στο χρόνο ...) κάνουν ό, τι πρέπει να κάνουν και μην χαθείτε στο άπειρο και πέρα.

Τώρα μπορείτε να δείτε το όριο για τον εαυτό σας εάν τοποθετήσετε το δείκτη του ποντικιού πάνω από το στατιστικό στοιχείο. Θα δείτε στα αριστερά τα επίπεδα των στόχων (το κρανίο είναι ηγέτης συμμοριών). Στα δεξιά, το ποσοστό που έχετε ότι τα ξόρκια σας αποτυγχάνουν, προφανώς αυτός ο αριθμός πρέπει να είναι 0%.

Εάν εξακολουθείτε να μην έχετε αρκετό εξοπλισμό για να πάτε σε επιδρομές σε επιδρομές, δεν χρειάζεται να φτάσετε το 17%, με ένα χτύπημα 6% περίπου είναι αρκετό. Μπορείτε να ενισχύσετε τα άλλα στατιστικά για μπουντρούμια. Υπάρχουν μάγοι που έχουν αποκτήσει δύο διαφορετικές ομάδες: μία με χτύπημα 6% για μπουντρούμια και άλλη με 17% για συναντήσεις επιδρομών.

Βιασύνη

Γιατί να ορίσετε το όριο ταχύτητας στο 10% / 15%;

Για τα χτυπήματα που κάνουν τις ζημιές μας περισσότερο με την πάροδο του χρόνου ανάλογα με την ταχύτητα που έχουμε. Σύμφωνα με όσους κάνουν τους αριθμούς και τα στατιστικά στα Αγγλικά, στο 12,5% βιασύνη το Living Bomb και το Combustion θα χτυπήσουν μια ακόμη επιτυχία και με το 15% βιασύνη το Combustion μας θα δώσει δύο ακόμη επιτυχίες.

Αυτές οι τιμές υπολογίζονται συμπεριλαμβάνοντας το πλεονέκτημα βιασύνης 5% που μας δίνουν ορισμένα μαθήματα σε μια ομάδα ή μια μπάντα και επίσης περιλαμβάνει το 3% του ταλέντου μας.

Παρουσία στο κάτω μέρος.

Μια προσωπική συμβουλή ή γνώμη είναι ότι, για να ισορροπήσετε τα στατιστικά στοιχεία, στην αρχή της αναζήτησης της ομάδας εστιάζετε στην επίτευξη βιασύνης 7,5% / 12,5% και, στη συνέχεια, με υψηλότερο εξοπλισμό ξεκινώντας με τις συναντήσεις επιδρομής, φτάστε το 10% / 15% .

[ειδοποίηση] Βάζω τις δύο τιμές, η πρώτη χωρίς να συμπεριλαμβάνεται το πλεονέκτημα ζώνης 5%, η δεύτερη συμπεριλαμβανομένης της, σε περίπτωση που γνωρίζετε ήδη εκ των προτέρων εάν έχετε ή χάνετε αντίστοιχα την κλάση που παρέχει το πλεονέκτημα στη σύνθεση της ομάδας / της μπάντας σας συνήθης. [/ ειδοποίηση]

Αυτά τα μαθήματα είναι:

  • Υπόλοιπο Druid: Φόρμα Moonkin.
  • Shadow Priest: Σχήμα των σκιών.
  • Σαμάν (καθένας): Air Wrath Totem.

 

Συζήτηση: Κρίσιμη ή βιαστική; Κατηγορήστε το στο "ignite munching"

Ανάφλεξη και το φαινόμενο της "ανάφλεξης του καψίματος"

Η ανάφλεξη προκαλεί ζημιά από ένα κρίσιμο σε μετατροπή σε ζημιά με την πάροδο του χρόνου για τα επόμενα 4 δευτερόλεπτα στον στόχο (40% κρίσιμο).

Το ελάττωμα είναι στο φαινόμενο «ανάφλεξη καπνίσματος» (τρώει το ψέμα;).

Το «ανάφλεξη ανάφλεξης» προκαλεί την επικάλυψη της ζημιάς στο χρόνο μιας ανάφλεξης με μια άλλη επόμενη ανάφλεξη, η οποία με τη σειρά της προκαλεί την απώλεια της τελικής ζημιάς εάν είναι μικρότερη.

Αυτό είναι:

  • Παράλειψη ενός κρίσιμου πυροβλάστη 50k. Ανάφλεξη = 20k = 5k ανά δευτερόλεπτο για 4 δευτερόλεπτα.
  • Πηδήξτε μια κρίσιμη βολίδα 20k Ανάφλεξη = 8k = 2k ανά δευτερόλεπτο για 4 δευτερόλεπτα.

Στα επόμενα 4 δευτερόλεπτα αυτό θα πρέπει να συμβεί:

  • Δεύτερη ζημιά 1: 5k
  • Δεύτερο 2: 5k ζημιά (εν τω μεταξύ, ρίχνω βολίδα)
  • Δεύτερο 3: 2k + 5k = 7k ζημιά
  • Δεύτερο 4: 2k + 5k = 7k ζημιά
  • Δεύτερη ζημιά 5 και 6: 2k

Αλλά αυτό που πραγματικά συμβαίνει είναι αυτό:

  • Δεύτερη ζημιά 1: 5k
  • Δεύτερο 2: 5k ζημιά (εν τω μεταξύ, ρίχνω βολίδα)
  • Δεύτερη ζημιά 3: 2k
  • Δεύτερη ζημιά 4: 2k
  • Δεύτερη ζημιά 5 και 6: 2k

Η ανάφλεξη από τη βολίδα που ξεκίνησε μετά "έφαγε" την ανάφλεξη από τον πυροβλάστη.

Αυτό προκαλεί τη βιασύνη να ανέβει πριν από το κρίσιμο επίπεδο από ορισμένα επίπεδα εξοπλισμού. Προσωπικά δεν νομίζω ότι αυτό είναι το καλύτερο για τον μάγο φωτιάς γιατί "Έχει σχεδιαστεί για να επικρίνει και να μην κάνει ξόρκια σε πλήρη ταχύτητα."

Από την άλλη πλευρά, σας προτείνω να περιμένετε Διόρθωση 4.1 καθώς θα προσπαθήσουν να λύσουν κάτι το "ανάφλεξη" με αυτήν την αλλαγή:

Η ανάφλεξη δεν προκαλείται πλέον από περιοδικά κρίσιμα αποτελέσματα.

Απόσπασμα από: Blizzard (Fuente)

Δεδομένου ότι ο σχεδιασμός ανάφλεξης δεν μας επιτρέπει να επιλύσουμε την επικάλυψη (ορίζεται ως πολλαπλοί ταυτόχρονοι κριτικοί που δεν ενεργοποιούν σωστά την ανάφλεξη), σκεφτόμαστε μια λύση που θα αποτρέψει αντ 'αυτού την ανάφλεξη από την περιοδική κριτική. Αυτό θα μπορούσε να προκαλέσει ελάχιστη απώλεια DPS, αν και στην πραγματικότητα δεν μπορεί να είναι απώλεια DPS επειδή θα αποφεύγει τις περισσότερες περιπτώσεις αλληλεπικάλυψης. Εάν αποδειχθεί απώλεια DPS, θα το αντισταθμίσουμε αλλού. Σίγουρα θα δείτε κάποιον πειραματισμό σε μελλοντικά μπαλώματα των Public Test Realms. Αυτό είναι ένα πολύ καλό παράδειγμα για κάτι που απλά δεν μπορούμε να διορθώσουμε με μια ζωντανή επιδιόρθωση ή που δεν θα προσπαθούσαμε καν. Είναι το είδος της αλλαγής που σίγουρα θα προκαλούσε απρόβλεπτες παρενέργειες.

Περιστροφή

Μπορείτε να το δείτε στο "Γρήγορος οδηγός".

Το σημαντικό πράγμα στο mage fire δεν είναι να σταματήσουμε να ξέρουμε ξόρκια για να διατηρήσουμε ανάφλεξη και κρίσιμη μάζα στον στόχο, κάτι που με τη σειρά του θα μας δώσει μια μεγαλύτερη πιθανότητα στιγμιαίων πυρο-εκρήξεων. Σε κίνηση μπορούμε να ρίξουμε το Live Bomb και να μαραθεί.

Γιατί ξεκινά η περιστροφή με το Pyroblast;

  • Δίνουμε στη δεξαμενή χρόνο να συλλέξει αρκετά αγροτικά.
  • Δεν είναι απαραίτητο να βάλουμε έγκαυμα γιατί με την πυροεκρηκτικότητα έχουμε ήδη θέσει στο στόχο Κρίσιμη μάζα. Φυσικά, το κάψιμο πρέπει να ανανεωθεί πριν τελειώσει.
  • Αφού βάλουμε το Live Bomb σε αυτό, μπορούμε να ξεκινήσουμε το Combustion από την αρχή, έχοντας έτσι τη δυνατότητα να ξεκινήσουμε δύο Combustion (ή περισσότερα) σε μάχη.

 

Τι ακριβώς κάνει  Καύση?

Είναι μια ικανότητα που γνωρίζει τα μαθηματικά. Όταν ρίχνεται στο στόχο, προσθέτει τη ζημιά στο χρόνο που έχει θέσεις την ίδια στιγμή και δημιουργεί μια νέα ζημιά στο χρόνο ίση με το άθροισμα των προηγούμενων. Επομένως, πριν από την εκτόξευσή του, πρέπει να δοκιμάσουμε ότι ο στόχος έχει:

  • Ζωντανή βόμβα (ζημιά στο χρόνο)
  • Πυροβλάστης (ζημιά στο χρόνο)
  • Scorch (για να ενεργοποιήσετε την κρίσιμη μάζα)
  • Μύηση (ζημιά στο χρόνο): Η υψηλότερη τιμή των ανάφλεξης που προέρχεται από τους κριτικούς των προηγούμενων τριών.

 

Ο ιδανικός χρόνος για να κυλήσετε το Combustion είναι μετά το άλμα ενός στιγμιαίου πυροβλάστη, αλλά πάντα έχοντας υπόψη ότι ο στόχος πρέπει να έχει τα παραπάνω.

Πώς να ελέγξετε όλα αυτά και να εκμεταλλευτείτε την καύση στο μέγιστο των δυνατοτήτων του;

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε πρόσθετα (μικρά προαιρετικά προγράμματα που λειτουργούν μόνο σε ένα άλλο και που χρησιμεύουν για την αύξηση ή τη συμπλήρωση των λειτουργιών του) για να ξεκινήσετε την καύση όταν είναι βέβαιο ότι θα κάνει ζημιά στο άπειρο και πέραν αυτής. Αυτά που είναι στη μόδα είναι αυτά τα δύο που αλληλοσυμπληρώνονται πολύ καλά:

  • Βοηθητική καύση - Ένα μικρό παράθυρο που όταν γίνεται πράσινο δείχνει ότι είναι ώρα να ξεκινήσει η καύση.
  • Mug ψήγματα - Εκτός από πολλά άλλα πράγματα, έχει ένα άλλο παράθυρο με την τιμή της ανάφλεξης.

 

Και τι γίνεται με το "ignite munching;" Υπάρχει τρόπος να αποφευχθεί η επικάλυψη των αναφλέξεων;

Όχι, δεν μπορεί να αποφευχθεί, αλλά υπάρχουν συμβουλές που δεν μας επηρεάζουν τόσο πολύ:

 

Περιστροφή σε πολλαπλούς στόχους (περιοχές) Το θεωρώ πολύ περίπλοκο. Πρέπει πραγματικά να κάνω ό, τι λέει;

Εξαρτάται από τους στόχους.

Εάν οι στόχοι δεν πρόκειται να διαρκέσουν πολύ (υπάρχουν περισσότερες κατηγορίες που προκαλούν ζημιά στην περιοχή ή χαμηλή υγεία), ενδέχεται να μην έχετε χρόνο να πυροβολήσετε πυροβόλο, στη συνέχεια, καύση, επίδραση στην εξάπλωση ... κ.λπ. Εκεί μπορείτε να αφιερώσετε τον εαυτό σας να ρίξετε εκρηκτικό κύμα και φλόγα με μια ζωντανή βόμβα σε έναν στόχο σε περίπτωση που τα χτυπήματα άλματος έχουν 3 στόχους με μια ζωντανή βόμβα.

Αλλά εάν υπάρχουν 3 ελάχιστοι στόχοι και έχουν πολλή υγεία, πραγματικά κάνει πολύ μεγαλύτερη ζημιά εάν η περιστροφή είναι έτοιμη να εξαπλώσει την καύση.

Πρόσθετα και μακροεντολές

addons

addon: μικρά προαιρετικά προγράμματα που λειτουργούν μόνο σε ένα άλλο και τα οποία χρησιμεύουν για την αύξηση ή τη συμπλήρωση των λειτουργιών του.

Υπάρχουν πολλά, ποικίλα, και μοιάζουν με τον αγκώνα, ο καθένας έχει το δικό του. Θέλω να πω, ότι ένα πρόσθετο ότι ένα από αυτά είναι καταπληκτικό του θανάτου, ένα άλλο δεν τελειώνει να τον πείσει.

Για μένα, τα πιο σημαντικά είναι:

  • Αναδρομικό - Για να αποφύγετε τη σπατάλη χρόνου αφαιρώντας κατάρες ή πρόβατα οι ελεγχόμενοι σύντροφοί σας.
  • Οιωνός - Για όσους είναι εθισμένοι στην απειλή των σφαλμάτων (aggro). Για να αποτρέψετε έναν εχθρό να σας πλησιάσει με την πρόθεση να σας προσφέρει μια αγκαλιά. Δώστε τα όλα στη δεξαμενή.
  • Βοηθητικό καύσης - Για να μάθετε ποια είναι η βέλτιστη στιγμή για να ξεκινήσετε την καύση.
  • ψήγματα μάγου - Ένα πλήθος βοηθητικών προγραμμάτων για μάγους. Παράθυρο για ανάφλεξη, μετρητές επαναφόρτισης, βασικά ξόρκια, προειδοποιήσεις και μετρητές ορθογραφίας όταν πηδούν ... κ.λπ.
  • DBM (Λειτουργία Deadly Boss) - Εμφανίζει ειδοποιήσεις για ενέργειες σε συναντήσεις με ηγέτες συμμοριών.
  • Αφηγούμαι - Για να ελέγξετε εάν η ζημιά σας είναι σύμφωνη με την ομάδα και την εναλλαγή. Μετρήστε τη ζημιά, την επούλωση ... κ.λπ. όλων των μελών της ομάδας ή της μπάντας.

 

Για να έχετε περισσότερες επιλογές και για να διερευνήσει ο καθένας τα πρόσθετα που ταιριάζουν καλύτερα, μπορείτε να μεταβείτε σε αυτά σελίδες από όπου προέρχονται.

Μακροεντολές

Ίδιο σχόλιο με τα Addons, το καθένα έχει το δικό του. Σε αυτήν την περίπτωση δική σας, οι δικές σας μακροεντολές που θα σας βοηθήσουν στο παιχνίδι με το πάτημα ενός κουμπιού.

Για να εξοικειωθείτε με τη χρήση μακροεντολών, μην χάσετε ο οδηγός για την επίτευξη ευτυχίας με μακροεντολές

Προσωπικά, αυτό που θεωρώ σημαντικότερο:

/ stopcasting: σε όλα τα ξόρκια όπου δεν μπορώ να σπαταλήσω ένα δευτερόλεπτο να τα κάνω όπως είναι Πυροβλάστης (στιγμιότυπο), Καύση, Μπλοκ πάγου, Counterspell … και τα λοιπά:

/ διακοπή εκπομπής
/ cast Pyroblast

Για σμίκρυνση στο άπειρο και πέρα:

/ κονσόλα cameradistancemaxfactor 10

Οι υπόλοιπες μακροεντολές το αφήνω στην επιλογή και την ευκολία σας.

Τα κυριότερα σημεία της ενημέρωσης κώδικα 4.1

«Τα ξόρκια που είναι δεσμευμένα σε ένα κλειδί αρχίζουν τώρα να μεταδίδονται όταν το κουμπί πατηθεί από προεπιλογή, αντί να περιμένει να ανεβεί το κλειδί. Αυτή η επιλογή μπορεί να απενεργοποιηθεί στο μενού διεπαφής στο Combat. Το κλικ του ποντικιού δεν έχει αλλάξει και λειτουργεί όταν απελευθερώνεται το ποντίκι. "

Αυτά τα κλάσματα του δευτερολέπτου που απαιτούνται για την απελευθέρωση του κλειδιού θα μετατραπούν σε πιο τελική ζημιά. Θα είναι βολικό περισσότερο από ποτέ να έχουμε τις ικανότητες και τα ξόρκια μας στο πληκτρολόγιο ("bind").

Σας αφήνω μερικούς οδηγούς για όσους θέλουν να κάνουν κλικ από την πληκτρολόγηση:

[Οδηγός] Σταματήστε να γίνεστε μους, κάντε δεσμίδες!

Το βίντεο που αν και στοχεύει στο pvp χρησιμεύει για να καταλάβει πώς να κινείται με το ποντίκι: Παρακολουθήστε βίντεο.

«Όλες οι μη καταστροφικές διακοπές εκτός του Global Cooldown θα βγουν πάντα στο στόχο τώρα. Αυτό περιλαμβάνει (…), Counterspell, (…). ”

Δεν θα χάσουμε πλέον όταν διακόπτουμε ένα ξόρκι στον στόχο, ακόμα κι αν έχουμε το όριο επιτυχίας.

"Η ανάφλεξη δεν προκαλείται πλέον από περιοδικά κρίσιμα αποτελέσματα." (Σχολιάστηκε στην ενότητα Στατιστικά).

"Το Maelstrom Crystal μπορεί πλέον να αγοραστεί με πόντους Honor ή Justice από συνεργάτες πωλητές."

Μπορούμε πιο εύκολα να έχουμε πρόσβαση σε "ακριβά" γοητεία.

Ενδιαφέρουσες ιστοσελίδες / Οδηγοί

Πηγές που ερωτήθηκαν κατά την προετοιμασία του οδηγού

 

Ευχαριστίες και τελικές σημειώσεις

Στους ιδιωτικούς μου μεταφραστές: ευχαριστώ Degs, ευχαριστώ Tigress, ευχαριστώ Crisol de Almas.

Σε όλους εσάς που διαβάζετε τον οδηγό και το σχολιάζετε εποικοδομητικά.

Προσπάθησα να αγνοήσω την αγγλική ορολογία που χρησιμοποιείται με γενικευμένο τρόπο, αλλά σίγουρα όσοι από εσάς το χρησιμοποιείτε δεν έχουν κανένα πρόβλημα να κατανοήσουν τον οδηγό. Όχι το αντίθετο, επειδή κάποιος που είναι ελαφρώς νέος στο παιχνίδι μπορεί να μην είναι εξοικειωμένος με λέξεις όπως Dot, caster, pull, target ... κ.λπ.


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.