Πρόοδος προόδου στο Κατακλυσμό: Οδηγός

Όπως περιμέναμε, έχουμε ήδη την πρώτη προεπισκόπηση των αλλαγών που θα γίνουν στην τάξη Mago en Κατακλυσμός. Αυτές οι αλλαγές είναι αυτές που δημοσιεύθηκαν από την Blizzard και καθιστούν τις προθέσεις των σχεδιαστών τάξεων σχετικά με αυτήν την τάξη αρκετά σαφείς. Σημειώστε ότι αυτές οι αλλαγές είναι προκαταρκτικές και τα πράγματα μπορούν (και θα) αλλάξουν κατά τη φάση Beta του Κατακλυσμού.

banner_changes_cataclysm_mago

Επιπλέον, σας συνιστούμε να επισκέπτεστε αυτό το άρθρο τακτικά, καθώς θα το ενημερώνουμε καθώς εμφανίζονται περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τους μάγους. Συνήθως απαντούν σε ερωτήσεις χρηστών για να διευκρινίσουν ή να αποκαλύψουν μερικά ακόμη πράγματα.

Αυτές είναι οι πιο σημαντικές αλλαγές στην τάξη:

  • Σφαίρα φλόγας (νέα ικανότητα διαθέσιμη στο επίπεδο 81): Εμπνευσμένο από τις ικανότητες του πρίγκιπα Taldaram στο Ahn'kahet και το Icecrown Citadel, αυτό το ξόρκι επιτρέπει στον μάγο να ρίξει μια φλόγα που ταξιδεύει σε ευθεία γραμμή, στέλνοντας εκρήξεις φωτιάς στους στενούς στόχους.
  • Χρονική παραμόρφωση (νέα δυνατότητα διαθέσιμη στο επίπεδο 83): Παραχωρεί ένα παθητικό αποτέλεσμα βιασύνης, παρόμοιο με το Bloodlust ή το Heroic, σε μέλη πάρτι ή επιδρομής. Αυξάνει επίσης προσωρινά την ταχύτητα κίνησης του οδηγού.
  • Τοίχος ομίχλης (νέα δυνατότητα διαθέσιμη στο επίπεδο 85): Δημιουργήστε μια γραμμή παγετού μπροστά από τον οδηγό, 30 μέτρα από τη μία πλευρά στην άλλη. Οι εχθροί που διασχίζουν τη γραμμή επιβραδύνονται και προκαλούν ζημιές.
  • Το ταλέντο Consumption θα επιτρέψει στους μάγους να κάνουν ξόρκια χρησιμοποιώντας την υγεία όταν εξαντλούνται τα μάνα.

Μπορείτε να βρείτε τις υπόλοιπες πληροφορίες μετά το άλμα.

Στο World of Warcraft: Cataclysm, κάνουμε πολλές αλλαγές και προσθήκες στα ταλέντα και τις ικανότητες της τάξης. Σε αυτήν την προεπισκόπηση, θα μπορείτε να δείτε μερικά από τα πράγματα που έχουμε στη διάθεσή μας για τον οδηγό, συμπεριλαμβανομένης μιας επισκόπησης ορισμένων από τα νέα ξόρκια, ικανότητες και ταλέντα και μια προεπισκόπηση του πώς θα λειτουργήσει το σύστημα Mastery με το διαφορετικές προδιαγραφές ταλέντων.

Νέα μάγια μάγου

Σφαίρα φλόγας (Διαθέσιμο στο επίπεδο 81): Εμπνευσμένο από τις ικανότητες του πρίγκιπα Taldaram στο Ahn'kahet και το Icecrown Citadel, αυτό το ξόρκι επιτρέπει στον μάγο να ρίξει μια φλόγα που ταξιδεύει σε ευθεία γραμμή, στέλνοντας εκρήξεις φωτιάς σε κοντινούς στόχους. Μόλις παίξει, ο οδηγός μπορεί να αρχίσει να κάνει άλλα ξόρκια καθώς η τροχιά ταξιδεύει. Ενώ το ξόρκι θα είναι χρήσιμο για οποιαδήποτε εξειδίκευση, οι μάγοι πυρκαγιάς θα έχουν ταλέντα για αναβάθμιση, πιθανώς προκαλώντας την έκρηξη όταν φτάσει στον προορισμό του.

Χρονική παραμόρφωση (Επίπεδο 83): Παρέχει ένα παθητικό αποτέλεσμα βιασύνης, παρόμοιο με το Bloodlust ή το Heroic, στα μέλη του πάρτι ή της επιδρομής. Αυξάνει επίσης προσωρινά την ταχύτητα κίνησης του οδηγού. Το Time Warp θα είναι αποκλειστικό για το Bloodlust και τον Ηρωισμό, πράγμα που σημαίνει ότι δεν μπορείτε να επωφεληθείτε και από τα δύο εάν έχετε το Exhaustion debuff, αν και η αύξηση της ταχύτητας θα συνεχίσει να λειτουργεί ακόμη και κάτω από τις επιπτώσεις αυτού του debuff.

Τοίχος ομίχλης (επίπεδο 85): Δημιουργήστε μια γραμμή παγετού μπροστά από τον μάγο, 30 μέτρα από τη μία πλευρά στην άλλη. Οι εχθροί που διασχίζουν τη γραμμή επιβραδύνονται και προκαλούν ζημιά. Το κόστος μάνα θα σχεδιαστεί ώστε να είναι αποτελεσματικό έναντι ομάδων και όχι έναντι ατόμων. Αυτό το ξόρκι προορίζεται να δώσει στους μάγους έναν τρόπο να τους βοηθήσει να ελέγξουν το πεδίο της μάχης, είτε ο μάγος βλάπτει τους εχθρούς που πλησιάζουν (η Blizzard μπορεί να διοχετευτεί πάνω από τον τοίχο) είτε να προστατεύσει τη σημαία σε ένα πεδίο μάχης. Διάρκεια 10 δευτερολέπτων, επαναφόρτιση 30 δευτερολέπτων.

Αλλαγές στις δεξιότητες και τη μηχανική
Εκτός από την εισαγωγή νέων ξόρκι, σχεδιάζουμε να κάνουμε αλλαγές σε άλλες ικανότητες και μηχανικούς με τους οποίους είστε ήδη εξοικειωμένοι. Αυτή η λίστα και η περίληψη των αλλαγών ταλέντων που αναφέρονται παρακάτω δεν είναι καθόλου ολοκληρωμένη, αλλά θα πρέπει να σας δώσει μια καλή ιδέα για αυτό που ψάχνουμε για κάθε προδιαγραφή:

  • Το Arcane Missiles επανασχεδιάζεται για να γίνει ένα ξόρκι βασισμένο σε proc. Όταν ο μάγος προκαλεί ζημιά με οποιοδήποτε ξόρκι, υπάρχει η πιθανότητα να ενεργοποιηθούν οι πύραυλοι, παρόμοια με τη συντριπτική λειτουργία του πολεμιστή. Η ζημιά και το κόστος μάνα αυτού του ξόρκι θα ξανασχεδιαστούν για να είναι πολύ εύγευστο στη χρήση όταν είναι διαθέσιμο. Αυτή η αλλαγή θα πρέπει να κάνει το παιχνίδι πιο δυναμικό για τον μάγο, ιδιαίτερα σε χαμηλά επίπεδα.
  • Σχεδιάζουμε να αφαιρέσουμε ξόρκια που δεν έχουν συγκεκριμένο σκοπό. Τα Amplify Magic, Dim Magic, Fire Ward και Frost Ward θα αφαιρεθούν από το παιχνίδι και ενδέχεται να καταργήσουμε περισσότερα.
  • Η ικανότητα δημιουργίας φαγητού και νερού δεν θα είναι διαθέσιμη παρά μόνο σε υψηλότερα επίπεδα (πιθανώς περίπου στο επίπεδο 40), καθώς κάνουμε αλλαγές για να διασφαλίσουμε ότι ο μάγος δεν θα εξαντληθεί από μάνα γενικά σε χαμηλά επίπεδα. Μόλις οι μάγκοι μάθουν να δημιουργούν τρόφιμα και νερό, το συζευγμένο αντικείμενο θα αποκαταστήσει τόσο την υγεία όσο και τη μάνα.
  • Ο Scorch θα δώσει ζημιά μπόνους στα ξόρκια του μάγου. Ο στόχος μας για το Scorching είναι να είναι μέρος της περιστροφής του μάγου και μια χρήσιμη ικανότητα κατά την αντιμετώπιση ζημιών, ακόμη και αν κάποιος δίνει ήδη στο πάρτι το ξόρκι κρίσιμη απεργία. Το Scorch θα προσφέρει στον μάγο πιο συγκεκριμένα οφέλη, τα οποία μπορούν επίσης να ενισχυθούν από ταλέντα.

Νέα ταλέντα και αλλαγές ταλέντων

  • Το Arcane Focus θα επιστρέψει τώρα μάνα για κάθε ξόρκι που αποτυγχάνει να χτυπήσει τον στόχο σας, συμπεριλαμβανομένων των πυραύλων που δεν έχουν ξεκινήσει. Θέλουμε το Arcane Mages να έχει διάφορα ταλέντα που παίζουν με πόσα μάνα έχει ο χαρακτήρας και που δίνουν στον παίκτη αρκετά εργαλεία για να διαχειριστεί το μάνα του.
  • Το Ταλέντο Παίζοντας με Φωτιά θα μειώσει τον επαναφόρτιση του Blast Wave όταν χτυπηθεί από μια επίθεση με γόνατο, παρά το τρέχον αποτέλεσμα.
  • Ο εμπρηστής θα δώσει βιασύνη όταν τρεις ή περισσότεροι στόχοι καταστρέφονται από τις επιπτώσεις της ζημιάς με την πάροδο του χρόνου (DsT) των ξυλοδαρμών σας.
  • Το ταλέντο κατανάλωσης θα επιτρέψει στους μάγους να κάνουν ξόρκια χρησιμοποιώντας την υγεία όταν εξαντλούνται από μάνα.

 

Παθητικά μπόνους Mastery σε κλάδους ταλέντων

Αρκάνο
Ορθολογική ζημιά
Ορθογραφία
Μάνα Έντπεντ

Fuego
Ορθολογική ζημιά
Ορθογραφικός κριτικός
Ανάφλεξη

Παγωνιά
Ορθολογική ζημιά
Κρίσιμη ζημιά με ξόρκια
Θανατηφόρος παγετός

Μάνα Έντπεντ: Το Arcane θα αντιμετωπίσει ζημιά με βάση το πόσα μάνα έχει ο μάγος. Για παράδειγμα, το Arcane Mages θα αντιμετωπίσει πολύ μεγαλύτερη ζημιά στο 100% μάνα από το 50%. Εάν αρχίσουν να τρέχουν χαμηλά στη μάνα, σίγουρα θα θέλουν να το αυξήσουν ξανά για να αυξήσουν τη ζημιά τους.

Ανάφλεξη: Όλα τα ξόρκια άμεσης ζημιάς πυρκαγιάς θα προσθέσουν ένα μικρό στοιχείο DsT κατά τη μετάδοση. Η ιδέα είναι παρόμοια με τη λειτουργία της βολίδας. Ωστόσο, η συνιστώσα DsT θα είναι πολύ ισχυρότερη.

Θανατηφόρος παγετός: Το Casting Frostbolt παρέχει buff mage που αυξάνει τη ζημιά όλων των περιόδων Frost, Fire και Arcane. Το μόνο ξόρκι που δεν θα επηρεαστεί από αυτό το buff είναι ο Frostbolt.

Ελπίζουμε να απολαύσατε αυτό το τρέιλερ και ανυπομονούμε για τα αρχικά σχόλια και τις αντιδράσεις σας σε αυτές τις προσθήκες και αλλαγές. Λάβετε υπόψη ότι αυτές οι πληροφορίες αντιπροσωπεύουν ένα έργο που βρίσκεται σε εξέλιξη και υπόκειται σε αλλαγές καθώς η ανάπτυξη συνεχίζεται στο Cataclysm.

ενημέρωση

Σφαίρα φλόγας δεν είναι ένα διοχετευμένο ξόρκι. Μπορεί να έχει χρόνο cast, αλλά μόλις το cast μπορείτε να το ξεχάσετε, είναι απλώς φωτιά. Θέλουμε να προσπαθήσουμε να μείνουμε σε συμφωνία με αυτήν την ιδέα, καθώς δεν υπάρχει ξόρκι που να λειτουργεί με αυτόν τον τρόπο. Το να του δοθεί ένας στόχος για επιδίωξη θα το έκανε πιο φανταστικό Time Damage - ίσως χρήσιμο, αλλά δεν θα ήταν κάτι καινούργιο. Θα είναι ισορροπημένο για να αντιμετωπίσει τη ζημιά ενός στόχου, αλλά αν μπορείτε να το ρίξετε με τρόπο που χτυπά πολλούς στόχους, τότε θα είναι εντυπωσιακό.

Τοίχος ομίχλης δεν είναι ένα διοχετευμένο ξόρκι. Δεν γνωρίζουμε ακόμη πόσο ευρύ θα είναι, αλλά αρκετά ευρύ ώστε να μοιάζει περισσότερο με μια περιοχή "συρματοπλέγματος" και όχι ως περιοχή Frost Trap.

Μας αρέσει το στυλ παιχνιδιού Καλή τύχη. Με χαμηλές βαθμολογίες κριτικών, περιμένουμε να μοιάζει περισσότερο με μπόνους όταν είναι ενεργός και όχι με ποινή όταν αποφεύγει την ενεργοποίηση. Μπορεί να μειώσουμε το συνολικό μέγεθος για τον ίδιο λόγο.

Όσον αφορά Βλήματα Arcane, η βάση του ξόρκι είναι αρκετά καλή. Το πρόβλημα έγκειται στον τρόπο που λειτουργεί το ξόρκι, γεγονός που καθιστά δύσκολη την εξισορρόπηση του τρέχοντος σχεδιασμού. Είτε είναι πολύ ακριβό και έχει μικρή ζημιά, ή το αντίστροφο. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα στο χαμηλό επίπεδο και εφόσον πιστεύουμε ότι η εμπειρία ενός μάγου χαμηλού επιπέδου είναι λίγο επαναλαμβανόμενη. Η αλλαγή είναι ότι δεν μπορείτε να εκκινήσετε Arcane Missiles όποτε θέλετε. Το εικονίδιο έχει γκρι τόνο. Ωστόσο, όταν κάνετε ζημιά, έχετε την πιθανότητα να ανάψει το εικονίδιο Arcane Missiles και τότε σίγουρα θα θέλετε να τα ξεκινήσετε. Σε υψηλότερα επίπεδα Fire και Frost μπορούμε να σκεφτούμε ότι η εξάλειψή τους δίνει προτεραιότητα σε άλλα ξόρκια, ή αν μας αρέσει η μηχανική, μπορεί να είναι κάτι που συμβαίνει και στο Fire and Frost, αλλά λιγότερο συχνά από ό, τι στο Arcane.

Όσον αφορά το θέμα της Μπόνους MasteryΚαταλάβετε ότι αυτό είναι ένα νέο σχέδιο για εμάς και ότι πολύ λίγοι άνθρωποι τα έχουν δει ακόμα σε δράση. Διατρέχαμε τον κίνδυνο των Μπόνους Mastery να ορίζουμε τόσο γενικό που το στατιστικό του Mastery δεν είναι ενδιαφέρον ή τόσο περίπλοκο που οι παίκτες πραγματικά θέλουν να παίξουν ένα συγκεκριμένο κλάδο. Αυτό είναι το είδος του ζητήματος που απαιτεί πολλή επανάληψη και ο λόγος για τον οποίο προσπαθούμε να καλύψουμε ολόκληρη τη γκάμα από σχετικά περίπλοκο έως σχετικά απλό για να δούμε ότι είναι εντάξει.

Ο λόγος πίσω Θανατηφόρος παγετός (Frost Mastery) δεν στέλνει ανεπιθύμητο περιεχόμενο στο Frostbolt στο Frost. Είναι να κάνεις τους mages ανεπιθύμητους χρήστες λιγότερο Frostbolt. Εάν ρίξετε τίποτα εκτός από το Frostbolt, θα σπαταλήσετε το μπόνους Deadly Frost.

Μετατοπίζουμε τρόφιμα και ποτά σε υψηλότερα επίπεδα επειδή δεν θέλουμε οι παίκτες να έχουν πολύ χρόνο διακοπής σε χαμηλότερα επίπεδα. Δεν προσπαθούμε να κάνουμε πιο δύσκολη την ισοπέδωση. Μειώνουμε την ανάγκη να πίνουμε ή να τρώμε, έτσι ρίχνουμε την ανάγκη σε υψηλότερο επίπεδο (αν και είναι πραγματικά τροφή και νερό ταυτόχρονα στην περίπτωση των μάγων).

Η πρόθεση πίσω Μάνα Έντπεντ (Arcane Mastery) είναι να εκμεταλλευτούμε το γεγονός ότι το Arcane έχει σήμερα ένα διασκεδαστικό παιχνίδι διαχείρισης μάνα, τουλάχιστον σε σχετικά υψηλό επίπεδο. Πιστεύαμε ότι θα ήταν διασκεδαστικό να επεκτείνουμε αυτήν την ιδέα ακόμη περισσότερο, όπου οι Arcane Mages που χρησιμοποιούν μηχανική για να διατηρήσουν τη μάνα τους υψηλή θα κάνουν περισσότερα DPS. Βρίσκω προβλέψεις ότι το Arcane είναι καταδικασμένο στο PvE πολύ πρόωρο με βάση τις περιορισμένες πληροφορίες εκεί έξω αυτή τη στιγμή.

Όσον αφορά Χρονική παραμόρφωση έναντι ΑίμαΠροσπαθούμε πραγματικά να δώσουμε στις ομάδες ευελιξία ως προς το ποιος οδηγούν σε επιθέσεις 10 παικτών σε ακόμη μεγαλύτερο βαθμό από ό, τι στο Lich King. Έχουμε ακούσει ξανά και ξανά ότι ο Σαμάνος εξακολουθούσε να αισθάνεται σαν μια απαιτούμενη τάξη σε μια επιδρομή. Όσο περισσότερο ακούμε τώρα δεν θα υπάρχει λόγος να μεταφέρουμε περισσότερες κατηγορίες / προδιαγραφές X, τόσο πιο ευτυχισμένοι θα είμαστε. Ο λόγος πρέπει να είναι ότι είστε καλός παίκτης, όχι ότι η απλή παρουσία σας κάνει όλους να κάνουν τη δουλειά τους καλύτερα. Είναι διασκεδαστικό που φαίνεται πιο ισχυρός σε μια ομάδα - το καταλαβαίνουμε και δεν πρόκειται να παρακάμψουμε εντελώς τη συνέργεια της ομάδας. Αλλά πρέπει να είναι δευτερεύον στην ικανότητα των παικτών που εμπλέκονται.

Καταλαβαίνω ότι αρέσουν σε μερικούς μάγους καταφύγιο πυρκαγιάς o σκοτεινή μαγεία. Ίσως οι λέξεις "χωρίς σαφές χαρτί" δεν ήταν η καλύτερη επιλογή, αλλά προσπαθούμε να εξαλείψουμε τους μηχανικούς από το παιχνίδι που πιστεύουμε ότι δεν λειτουργούν. Όταν ρωτήσαμε τους παίκτες σχετικά με την τοποθέτηση περισσότερων νέων κουμπιών ορθογραφίας στις γραμμές δράσης τους, πιστεύαμε ότι είναι δίκαιο να προσπαθήσουμε να πάρουμε περισσότερο χώρο στη γραμμή δράσης σε βάρος λιγότερο ενδιαφέρων ξόρκων. Δεν χρειάζεται να ανησυχείτε τόσο πολύ για την ισορροπία αυτού του τμήματος. Πολλά πράγματα χρειάζονται προσαρμογή. Ανησυχείτε περισσότερο αν πιστεύετε ότι ήταν διασκεδαστική απόφαση να χρησιμοποιήσετε αυτά τα ξόρκια.

Για όσους από εσάς εστιάζετε στη σύνθεση RMP (Rogue, Mage, Priest) της Arena, πιστεύω πραγματικά ότι πρόκειται να δείτε μια αλλαγή στο PvP, καθώς το Cataclysm θα εξισορροπήσει τα Battlegrounds. Θα εξακολουθούν να υπάρχουν παίκτες που παίζουν Arenas στα σίγουρα, αλλά πολλοί από τους παίκτες που κάνουν το Arenas πρόκειται να αλλάξουν σε Rated Battlegrounds.


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.