Αλλαγές για τον Μοναχό στη Λεγεώνα - Πρόοδοι

μοναχός στη λεγεώνα

Καλώς ορίσατε στην προεπισκόπηση της κλάσης Legion. Σε αυτά τα άρθρα θα δημοσιεύσουμε τις αλλαγές που θα εφαρμοστούν σε τάξεις στην επόμενη επέκταση. Ξεκινάμε με τον Μοναχό στη Λεγεώνα.

Μοναχός στη Λεγεώνα

Ο Μοναχός είναι η τελευταία κατηγορία που προστέθηκε στο World of Warcraft. Στη μάχη, χρησιμοποιήστε πολεμικές τέχνες, τις δυνάμεις της ομίχλης και τη βοήθεια των συνεργασιών τους για να παίξετε και τους 3 ρόλους.

Το στυλ μάχης του είναι βαθιά ριζωμένο στην εξάπλωση του Mist of Pandaria και στα ιδανικά που αντιπροσωπεύει η λατρεία του. Ο μοναχός στο Legion θα συνεχίσει να διατηρεί την ουσία του. Η Blizzard στοχεύει να διασφαλίσει ότι οι ικανότητες και το παιχνίδι του μοναχού ταιριάζουν καλύτερα στο φόντο αυτής της κατηγορίας, έτσι ώστε να είναι πιο πιστός στο παρελθόν του και να έχει ένα μοναδικό στιλ και στις τρεις προδιαγραφές του.

Brewmaster

Σύμφωνα με τον Blizzard, ο Brewmaster Monk δεν ταιριάζει καλά στο ρόλο του. Προς το παρόν λειτουργεί με απορροφήσεις και αυτοθεραπεία, όταν η αρχική ιδέα ήταν ένας ευέλικτος χαρακτήρας που αποφεύγει τα χτυπήματα με τις τεχνικές και τις πολεμικές τέχνες του και βοηθά στην αντοχή σε ζημιές με πολύ ισχυρά παρασκευάσματα.

Ο μοναχός στη λεγεώνα προσποιείται ότι είναι πιο πιστός στο αρχικό του στυλ. Για να γίνει αυτό, ο Chi έχει αφαιρεθεί και έχουν προστεθεί χρεώσεις στα παρασκευάσματα, εκτός από την τροποποίηση των δεξιοτήτων και του παιχνιδιού.

Αυτές είναι μερικές από τις αλλαγές που μας περιμένουν στη λεγεώνα:

  • Ironskin Brew -> Αυξάνει την ποσότητα Stagger κατά 60% για 6 δευτερόλεπτα. Μοιραστείτε τις χρεώσεις τους με την Cleansing Brew.
    • Άμεση επαναφόρτιση 20 δευτερολέπτων, 3 χρεώσεις.
  • Καθαρισμός παρασκευής -> Αφαιρέστε αμέσως όλες τις αναβαλλόμενες ζημιές. Μοιραστείτε τις χρεώσεις με την Ironskin Brew.
    • Άμεση επαναφόρτιση 20 δευτερολέπτων, 3 χρεώσεις.
  • Προσφορά βοοειδών -> Παθητική ικανότητα.
    • Η λήψη ζημιάς έχει την ευκαιρία να καλέσει μια Θεραπευτική Σφαίρα. Αν πας πάνω από αυτήν τη σφαίρα θα σε θεραπεύσει για το 25% της μέγιστης υγείας σου. Όσο λιγότερη ζωή έχετε, τόσο πιο πιθανό είναι να καλέσετε μια σφαίρα.
  • Mastery: Elusive Fighter -> Για κάθε επιτυχία που λαμβάνετε, η πιθανότητα Dodge αυξάνεται κατά 20%. Επαναφέρει την επιτυχή αποφυγή.
    • Αυξήστε την δύναμη επίθεσης κατά 20% (με το Mastery μιας ομάδας μεσαίου επιπέδου).
  • Βαρέλι Slam -> Προκαλεί σοβαρή σωματική ζημιά σε όλους τους εχθρούς σε απόσταση 8 μέτρων και επιβραδύνει την ταχύτητα κίνησης κατά 50% για 15 δευτερόλεπτα.
    • 40 ενέργεια, 15 μέτρα, στιγμιαία, 8 δευτερόλεπτα επαναφόρτιση.
    • Μειώνει επίσης την εναπομένουσα επαναφόρτιση των Brews σας κατά 4 δευτερόλεπτα.
  • Παλάμη τίγρης -> Προκαλεί μικρή ζημιά. Μειώνει την επαναφόρτιση των Brews σας κατά 1 δευτερόλεπτο.
    • 50 Ενέργεια, Melee, Instant.
  • Σκοτεινή απεργία -> Αντιμετωπίστε μέτρια σωματική ζημιά με το όπλο σας.
    • Melee, Instant, 3 δευτερόλεπτα επαναφόρτισης.
    • Μετοχές επαναφόρτισης με το Breath of Fire.
  • Αναπνοή φωτιάς -> Προσφέρει χαμηλή ζημιά από πυρκαγιά. Εάν οι εχθροί επηρεαστούν από το Barrel Slam, θα κάψουν τον εαυτό τους κάνοντας μικρή ζημιά στη φωτιά για 8 δευτερόλεπτα.
    • Άμεση επαναφόρτιση 3 δευτερολέπτων.
    • Μετοχές επαναφόρτισης με το Dark Kick.

Θα προστεθούν επίσης τα ταλέντα του αποκλειστικού Brewmaster Monk.

  • Απατηλός χορός -> Παθητικό ταλέντο.
    • Το Purifying Brew χορηγεί έως και 15% επιπλέον Dodge για 6 δευτερόλεπτα, με βάση το καθαρισμένο επίπεδο ζημιάς του Stagger.

Υφαντής υδρονέφωσης

Πολλές αλλαγές περιμένουν τον μοναχό σε λεγεώνα. Στην περίπτωση της υφαντής ομίχλης, σκοπεύουν να τον ξανασχεδιάσουν, δίνοντας έμφαση στη θεραπευτική δυναμική του. Ο στόχος είναι ότι μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις ικανότητες που θέλετε αντί να χρησιμοποιήσετε κάποιες ικανότητες για πρόσβαση σε άλλους.

Για να το επιτύχουν, έχουν επανασχεδιάσει το Renewing Mist και έχουν αντικαταστήσει την ικανότητα Inspire με 2 νέες δεξιότητες. Ζωντανή και Πηγή Ουσίας. Ο λόγος: να έχουμε πιο άμεσο έλεγχο.

Έχουν επίσης αποφασίσει ότι αυτή η εξειδίκευση εστιάζει μόνο στην επούλωση, αντί στο χτύπημα και στην επούλωση. Τέλος, ο πόρος Chi καταργείται, οπότε θα χρησιμοποιούν μόνο το mana.

Ας δούμε μερικές λεπτομέρειες για τις κύριες δεξιότητες:

  • Mastery: Gust of Mist
    • Η στοχευμένη θεραπεία σας προκαλεί επίσης έκρηξη της ομίχλης επούλωσης, θεραπεύοντας τον στόχο με μικρότερο ποσό.
  • Παρήγορο ομίχλη -> Παθητική ικανότητα.
    • Το Spill, το Enveloping Mist και το Vivify ενεργοποιούν επίσης το Comforting Mist.
    • Αφού κάνετε αυτά τα ξόρκια, θα διοχετεύσετε ομίχλες θεραπείας στον στόχο, θεραπεύοντας ένα μικρό ποσό κάθε 0,5 δευτερόλεπτα έως ότου κάνετε μια άλλη ενέργεια.
    • Σχόλιο προγραμματιστή:

      • Χρειάζεστε μια αποτελεσματική θεραπεία; Κάντε οποιαδήποτε θεραπεία και αφήστε το Comforting Mist να συνεχίσει να θεραπεύεται δωρεάν για όσο θέλετε!

      • Χρειάζεστε θεραπεία υψηλής απόδοσης; Πετάξτε οποιαδήποτε θεραπεία και προχωρήστε στον επόμενο στόχο που χρειάζεστε, χωρίς σπατάλη χρόνου στο Comforting Mist.

      • Για τους Mistweavers, είναι ωραίο να υπάρχει παγκόσμια επαναφόρτιση μεταξύ των θεραπειών. Η άνετη ομίχλη γεμίζει αυτό το κενό.

  • Ντερράμαρ -> Γρήγορη και αποτελεσματική θεραπεία που θεραπεύει μια μικρή ποσότητα υγείας στον στόχο.
    • 1.8% μάνα, 40 γιάρδες, 1,5 δευτερόλεπτο καστ.
  • Ομίχλη -> Θεραπεύστε με την πάροδο του χρόνου που θεραπεύει μια μεγάλη ποσότητα υγείας πάνω από 6 δευτερόλεπτα και προκαλεί τη θεραπεία σας για να θεραπεύσει τον στόχο για 30% περισσότερο.
    • 6.0% μάνα, 40 γιάρδες, 2 δευτερόλεπτο καστ.
  • Ανανεώνοντας την ομίχλη -> Θεραπεύστε με την πάροδο του χρόνου που θεραπεύει μια τεράστια ποσότητα υγείας στον στόχο για 20 δευτερόλεπτα. Εάν το Renewing Mist θεραπεύσει πάρα πολύ (overheal), το υπόλοιπο ποσό θα περάσει σε έναν τραυματισμένο σύμμαχο εντός 20 ναυπηγείων.
    • 3.5% Mana, Instant, 6 δευτερόλεπτα επαναφόρτισης.
    • Έχετε 4% πιθανότητα να αυξήσετε την επούλωση του επόμενου Vivify σας κατά 50% κάθε φορά που θεραπεύει το Renewing Mist.
  • Πηγή ουσίας -> Ξεκινήστε τα μπουλόνια επούλωσης κάθε 1 δευτερόλεπτο για 3 δευτερόλεπτα έως και 6 συμμάχους σε απόσταση 25 μέτρων. Κάθε σοκ είναι μια άμεση μέτρια θεραπεία και αφήνει επίσης έναν μέτριο χρόνο θεραπείας για 8 δευτερόλεπτα.
    • Μάνα 8.0%, εύρος 40 μέτρων, διοχετεύεται.
  • Δίνω ζωήν -> Θεραπεύστε με ένα κύμα ομίχλης ένα μέτριο ποσό στον στόχο και τους 2 πλησιέστερους συμμάχους στον κύριο στόχο.
    • 5.0% μάνα, 40 γιάρδες, 1,5 δευτερόλεπτο καστ.

Μερικά ταλέντα θα τροποποιηθούν επίσης. Το παρακάτω είναι ένα παράδειγμα:

  • Fogwalker -> Τρέχετε προς έναν σύμμαχο που τους θεραπεύει αμέσως ένα μεγάλο ποσό.
    • 40 μέτρα, άμεση επαναφόρτιση, 20 δευτερόλεπτα, 2 χρεώσεις.

Ταξιδιώτης ανέμου

Όπως έχουμε αναφέρει προηγουμένως, η πρόθεση του μοναχού λεγεώνα είναι να επιστρέψει στην αρχική ιδέα αυτής της τάξης. Για αυτό, το Wind Traveller θα εμβαθύνει και θα απλοποιηθεί. Η νέα του γνώση "Συνδυασμός επιθέσεων" αυξάνει τη ζημιά των ικανοτήτων μας όταν δεν είναι επαναλαμβανόμενη ικανότητα, δηλαδή όταν δεν έχουμε χρησιμοποιήσει την ίδια ικανότητα διαδοχικά. Σύμφωνα με τον Blizzard, αυτή η καινοτομία εμπνέεται από κλασικά βιντεοπαιχνίδια μάχης.

Οι καταιγίδες, η γη και η φωτιά θα τροποποιηθούν επίσης. Επιπλέον, ο Εκατό Ταξιδεύοντας Μοναχός θα εξοικονομήσει Τσι και Ενέργεια, και θα έχει πολλές μικρές δυνατότητες επαναφόρτισης.

Χωρίς άλλη παραλλαγή, ας δούμε μερικά παραδείγματα:

  • Mastery: Συνδυαστικές επιθέσεις
    • Οι δεξιότητές σας αντιμετωπίζουν 25% περισσότερη ζημιά, εφόσον δεν είναι επαναλήψεις προηγούμενων δεξιοτήτων (Mastery με μεσαίο επίπεδο εξοπλισμού).
  • Παλάμη τίγρης -> Προσφέρει χαμηλή ζημιά και δημιουργεί 2 Chi. Η χρήση αυτής της ικανότητας έχει πιθανότητα 8% ότι το επόμενο σκοτεινό σας λάκτισμα θα είναι δωρεάν (δεν θα κοστίσει κανένα chi).
    • 50 Ενέργεια, Melee, Instant.
  • Σκοτεινό λάκτισμα -> Αντιμετωπίζετε μέτρια σωματική ζημιά.
    • 1 chi, melee, στιγμιαία.
  • Λάκτισμα του ανατέλλοντος ήλιου -> Αντιμετωπίστε υψηλή ζημιά και μειώστε την επούλωση του στόχου για 10 δευτερόλεπτα.
    • 2 Chi, Melee, Instant, 8 δευτερόλεπτα επαναφόρτισης.
  • Γροθιές οργής -> Αντιμετωπίστε τεράστια ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται μπροστά σας για 4 δευτερόλεπτα. Οι δευτερεύοντες στόχοι λαμβάνουν λιγότερη ζημιά από τον πρωταρχικό στόχο. Μπορεί να διοχετεύεται σε κίνηση.
    • 3 Chi, Melee, Channeled, 20 δευτερόλεπτα επαναφόρτισης.
  • Περιστρεφόμενος γερανός -> Αντιμετωπίστε μέτρια ζημιά σε όλους τους εχθρούς εντός 8 μέτρων για 1,5 δευτερόλεπτο.
    • 1 του chi, διοχετεύεται.
  • Καταιγίδα, Γη και Φωτιά -> Χωρίζετε σε 3 στοιχειώδη πνεύματα για να επιτεθείτε σε 3 ή περισσότερους στόχους. Κάθε πνεύμα προσφέρει 50% της φυσιολογικής βλάβης και της θεραπείας. Διαρκεί έως ότου καταστραφούν η Γη και η Φωτιά ή μέχρι να ακυρώσετε τη δυνατότητα.
    • Ο μοναχός ελέγχει άμεσα το πνεύμα της καταιγίδας. Η γη και η φωτιά αντιγράφουν τις επιθέσεις του μοναχού σε άλλους κοντινούς εχθρούς.
    • Σχόλιο προγραμματιστή:

      • Τώρα μια απλή αλλαγή: δεν απαιτείται σήμανση! Τα πνεύματα θα επιτεθούν αυτόματα σε κοντινούς εχθρούς καθώς επιτεθείτε στον στόχο σας.

Και όπως με όλες τις προδιαγραφές, ο Μοναχός Windwalking τροποποιείται επίσης από ταλέντα. Αυτό είναι ένα από τα νέα αποκλειστικά αυτής της εξειδίκευσης:

  • Συνδυασμός χτυπημάτων -> Παθητικό ταλέντο.
    • Κάθε διαδοχική επίθεση που ενεργοποιεί το Διαδοχικό Συνδυασμό Επίθεσης προκαλεί 1% αυξημένη ζημιά. Στοιβάζεται έως και 10 φορές.

Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.