Ενημέρωση 4.0.1: Αλλαγές χαρακτηριστικών

Με την άφιξη του νέου Patch 4.0.1, τα στατιστικά δεν θα είναι πλέον όπως τα γνωρίζουμε. Κάποιοι θα αλλάξουν, άλλοι θα εξαφανιστούν από τα αντικείμενα και άλλοι θα εξαφανιστούν ακόμη και από το παιχνίδι ...

Αντοχή: Λόγω της κατανομής της δύναμης, της ευελιξίας και της διάνοιας, οι χαρακτήρες που δεν φορούν πανοπλία πλάκας θα δουν τώρα την αντοχή τους αυξημένη. Το ποσό της υγείας θα είναι πολύ πιο ισορροπημένο μεταξύ χαρακτήρων που φορούν πανοπλία πλάκας και εκείνων που δεν το χρησιμοποιούν.

Μπορείτε να δείτε τις υπόλοιπες αλλαγές μετά το άλμα.

Πνεύμα: αυτό το χαρακτηριστικό θα βρεθεί αποκλειστικά σε εξοπλισμό θεραπείας. Οι μη θεραπευτικοί τροχοί θα βρουν άλλα μέσα για να αναγεννήσουν τη μάνα. 

Διάνοια: Η Intellect θα χορηγήσει τώρα ένα μπόνους στο Spell Power και στο Spell Critical Strike. 

Βιασύνη: Η βιασύνη θα είναι πιο ελκυστικός παράγοντας για τα μαθήματα σώμα με σώμα, καθώς επηρεάζει άμεσα την οργή, την ενέργεια και την αναγέννηση των ρούνων. Πρόθεσή μας είναι η βιασύνη να σας επιτρέψουμε να «αναλαμβάνετε δράση» πιο συχνά. 

Να σταματήσει: Το parry προσφέρει τον ίδιο τύπο αποφυγής ζημιάς με το dodge και ένα ποσοστό Δύναμης θα προσθέσει στην ικανότητα. 

Master's: Αυτό είναι ένα νέο χαρακτηριστικό που θα επιτρέψει στους παίκτες να βελτιώσουν αυτό που κάνει το επιλεγμένο δέντρο ταλέντων τους μοναδικό. Άμεσα συνδεδεμένη με τα ταλέντα, η αξία αυτής της ιδιότητας εξαρτάται εξ ολοκλήρου από την κατηγορία και την εξειδίκευση των ταλέντων που επιλέγονται. Θα προσφέρουμε περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με αυτό το νέο αργότερα. 

Πανοπλία: το ποσό του μπόνους θωράκισης που λαμβάνεται ανά σημείο χαρακτηριστικών σε αντικείμενα έχει μειωθεί δραστικά και έχει αποδεσμευτεί εντελώς από το Agility. Επιπλέον, το Armor μετριάζει καλύτερα τις διαφορές μεταξύ των διαφορετικών τύπων θωράκισης, επομένως η προστασία που παρέχεται από το ταχυδρομείο, το δέρμα και το ύφασμα είναι πιο παρόμοια με την προστασία που προσφέρει η πλάκα. 

Ναός: αυτό το χαρακτηριστικό θα επηρεάσει μόνο τις ζημιές που προκαλούνται από τους παίκτες και τα κατοικίδιά τους. Επομένως, δεν θα επηρεάσει την κρίσιμη πιθανότητα χτυπήματος, την κρίσιμη ζημιά, την αποστράγγιση μάνα και άλλα αποτελέσματα. 

Διαγράφηκε από αντικείμενα

Ισχύς επίθεσης: αυτό το χαρακτηριστικό θα είναι σπάνιο σε αντικείμενα, αν και θα συνάγεται από άλλα χαρακτηριστικά. Η Δύναμη και η Ευκινησία, που υπάρχουν σε αντικείμενα, θα δώσουν Attack Power (συνήθως 2 πόντους για κάθε σημείο Δύναμης ή Ευκινησίας) ανάλογα με το ποιο χαρακτηριστικό ευνοεί περισσότερο την κατηγορία. 

Ευρετήριο αποκλεισμού: Το μπλοκάρισμα έχει επανασχεδιαστεί για καλύτερη κλίμακα. Οι μπλοκαρισμένες επιθέσεις θα προκαλέσουν 30% λιγότερη ζημιά. Δεν θα υπάρχουν πλέον στοιχεία που προσφέρουν απευθείας τη δυνατότητα μπλοκ ως χαρακτηριστικό, αντίθετα, το επίπεδο μπλοκ θα ορίζεται από το χαρακτηριστικό Mastery για Paladins και Protection Warriors. 

Δύναμη ξορκιού: Η ισχύς ορθογραφίας δεν θα υπάρχει πλέον στα περισσότερα στοιχεία. Αντίθετα, όπως προαναφέραμε, θα οριστεί από τη Διάνοια. Εξαίρεση αποτελούν τα όπλα για τους ορθογραφητές, τα οποία θα εξακολουθούν να έχουν Spell Power. Αυτό μας επιτρέπει να δημιουργήσουμε αναλογικά πιο ισχυρά όπλα, όπως τα όπλα για τις τάξεις σώμα με σώμα. 

Διαπέραση πανοπλίας: αυτό το χαρακτηριστικό δεν θα υπάρχει πλέον σε αντικείμενα, ωστόσο θα εξακολουθεί να υπάρχει σε ταλέντα και ικανότητες. 

Τιμή μπλοκ ασπίδας: Υπάρχουν πολλά εφέ που αυξάνουν την τιμή του μπλοκ κατά ένα ποσοστό, αλλά δεν θα υπάρχει πλέον ως χαρακτηριστικό. 

αφαιρέθηκε από το παιχνίδι

MP5 (mana κάθε 5 δευτερόλεπτα): αυτό το χαρακτηριστικό δεν θα υπάρχει πλέον στο παιχνίδι. Οι Holy Paladins και ο Restoration Shaman θα αποκαταστήσουν τη μάνα τους μέσω του Spirit. 

Υπεράσπιση: αυτό το χαρακτηριστικό δεν θα υπάρχει πλέον στο παιχνίδι. Οι τάξεις με ρόλους δεξαμενής δεν θα μπορούν να λάβουν κρίσιμα χτυπήματα όταν υιοθετούν αμυντική στάση, παρουσία αίματος, μορφή αρκούδας ή χρήση Righteous Fury. 

Κατάταξη ορθογραφίας: Δεν θα υπάρχουν πλέον διαφορετικά εύρη ορθογραφίας. Όλα τα ξόρκια θα έχουν ένα ενιαίο εύρος που θα κλιμακώνεται ανάλογα με το επίπεδο του κάστερ. Έχουμε τροποποιήσει τα επίπεδα πτώσης ξόρκι για να καλύψουμε ορισμένα κενά και θα υπάρξουν πολλά νέα ξόρκια για να μάθετε στην πορεία. 

Ικανότητα όπλων: αυτό το χαρακτηριστικό δεν θα υπάρχει πλέον στο παιχνίδι. Όλες οι τάξεις θα έχουν όλες τις δεξιότητες από την αρχή χωρίς να χρειάζεται να τις βελτιώσουν. 

Θα πρέπει επίσης να γνωρίζετε ότι…

Βαθμολογίες μάχης: Θα είναι πολύ πιο δύσκολο να φτάσετε στο "καπάκι" (ελάχιστο επίπεδο για την επίτευξη της μέγιστης απόδοσης) που είναι απαραίτητο μέσω του εξοπλισμού. Οι βαθμολογίες είναι βαθύτερες στο Cataclysm και πλάσματα από μεταγενέστερα επίπεδα του περιεχομένου θα είναι πιο δύσκολο να χτυπηθούν (κανονικές και κρίσιμες επιτυχίες) με τον ίδιο τρόπο που ένα πλάσμα επιπέδου 80 είναι πιο δύσκολο να χτυπηθεί από ένα πλάσμα επιπέδου 83. XNUMX. 

Reforge: Αυτή η νέα επιλογή προσαρμογής σάς επιτρέπει να αλλάξετε εν μέρει τα χαρακτηριστικά ενός αντικειμένου. Θα είναι δυνατό να μειωθεί η τιμή ενός συγκεκριμένου χαρακτηριστικού που υπάρχει στο αντικείμενο, να αντισταθμιστεί αυξάνοντας την τιμή ενός άλλου χαρακτηριστικού που δεν υπήρχε ακόμη στο αντικείμενο. Αυτό διευκολύνει την επίτευξη του επιθυμητού ορίου για ένα συγκεκριμένο χαρακτηριστικό, όπως η επίτευξη του "ανώτατου ορίου" της Βαθμολόγησης Επιτυχιών και της Εξειδίκευσης.

Προσωπικά πιστεύω ότι το Reforging θα δώσει μεγάλη ευελιξία. Τι πιστεύετε για αυτές τις αλλαγές;


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.