Το μέλλον του PvP στα ομίχλη της Πανταρίας

Με παίκτες που συμμετέχουν στο Mists of Pandaria beta, η Blizzard εκμεταλλεύεται και μας δείχνει τι να περιμένουμε στο PvP. Μετά από μια συνάντηση με τον διευθυντή του World of Warcraft Game Tom Chilton, μας μιλούν για το Το μέλλον του PvP στα ομίχλη της Πανταρίας.

jcjc-mists-pandaria

Απόσπασμα από: Blizzard (Fuente)

Ποια είναι η γενική φιλοσοφία σχεδιασμού PvP στο Mists of Pandaria;

Τομ Τσίλτον - Θέλαμε να συμπεριλάβουμε περισσότερο περιεχόμενο PvP από ποτέ. Με αυτήν την επέκταση, προσθέτουμε δύο ολοκαίνουργια πεδία μάχης με νέους τύπους παιχνιδιών. Δεν το κάναμε ποτέ στην αρχή μιας επέκτασης. Έχουμε επίσης μια νέα αρένα για να προσθέσουμε στις τρέχουσες επιλογές. Αυτό αυξάνει τον αριθμό των πεδίων μάχης σε δέκα και αρένες σε έξι.


Ναός Kotmogu - Ποιος έχει το λείψανο τώρα;

Πώς θα ανακτηθεί ο πόλεμος στο World of Warcraft όταν πρόκειται για PvP;

Τομ Τσίλτον -

Λοιπόν, η καλύτερη απάντηση σε αυτό το ερώτημα είναι ότι προσπαθούμε πολύ σκόπιμα να επιστρέψουμε τους ανθρώπους στον κόσμο, και σε μια σφαίρα PvP που σημαίνει ότι θα υπάρχουν περισσότεροι άνθρωποι για να σκοτώσουν για τον κόσμο. Σε γενικές γραμμές, το πιο διασκεδαστικό υπαίθριο PvP είναι η αυθόρμητη σύγκρουση που συμβαίνει ως φυσικό αποτέλεσμα των ανθρώπων που βρίσκονται στον κόσμο. Δεν είναι αυτά που δημιουργούνται από τους σχεδιαστές.

 

Πολλοί παίκτες σε σφαίρες PvE ανησυχούν ότι αναγκάζονται να παίξουν PvP ή να συμμετάσχουν σε παγκόσμιο PvP όταν δεν το θέλουν. Τι μπορείτε να τους πείτε για τα σχέδια σχετικά με αυτό;

Τομ Τσίλτον - Δεν υπάρχουν σχέδια να αναγκάσουν τους παίκτες που βρίσκονται σε σφαίρες PvE να παίξουν PvP. Η εμπειρία τους δεν πρέπει να αλλάξει και θα έχουν τις ίδιες ευκαιρίες να παίξουν PvP (αν θέλουν να συμμετάσχουν) όπως τώρα. Πρέπει επίσης να αναφερθεί ότι ο οίκος δημοπρασιών της Black Market έχει τη δυνατότητα να γίνει παγκόσμιος χώρος PvP για όσους παίζουν σε σφαίρες PvP. Όπως υποδηλώνει το όνομα, αυτά είναι εμπορεύματα που πωλούνται σε δυσάρεστες τοποθεσίες, μακριά από τα περίεργα βλέμματα των φρουρών της πόλης. Δεν είναι ουδέτερες ή ασφαλείς ζώνες. Στα πεδία PvE, δεν θα υπάρχει ο ίδιος κίνδυνος να υποβάλλετε προσφορά όπως και σε μια περιοχή PvP (εκτός από την υπέρβασή της).


Ναός Kotmogu - Πολύς χώρος για να τρέξει και να τρέξει και να τρέξει και να τρέξει ...

Από την άλλη πλευρά, οι παίκτες PvP φοβούνται ότι τα πράγματα δεν θα πάνε αρκετά μακριά και δεν θα πάρουν τον κόσμο PvP που θέλουν. Αναφέρουν συχνά το πρόβλημα των φρουρών σε μεγάλες πόλεις, οι οποίοι εμποδίζουν την ικανότητά τους να κάνουν αυτές τις συμμορίες. Τι μπορείτε να τους πείτε για αυτό το θέμα;

Τομ Τσίλτον - Γνωρίζουμε ότι για πολλούς παίκτες PvP, η ιδέα του σχηματισμού μιας μεγάλης συμμορίας (ή δύο) για να εισβάλει σε μια πόλη μπορεί να δημιουργήσει μια υπέροχη εμπειρία PvP στον κόσμο. Γνωρίζουμε επίσης ότι υπήρξαν προβλήματα επειδή οι φρουροί καθιστούν αυτή τη δυνατότητα λιγότερο ελκυστική, καθώς οι φρουροί είναι τώρα ισχυρότεροι. Προφανώς, θέλουμε εκείνοι οι φύλακες να κάνουν τη δουλειά τους, αλλά δεν θέλουμε να είναι ανυπέρβλητοι τοίχοι. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο σκοπεύουμε να προσαρμόσουμε τους φρουρούς, μόνο σε σφαίρες PvP, έτσι ώστε να μην είναι τόσο ισχυροί όσο σε μια σφαίρα PvE, και έτσι να μην ανταποκριθούν τόσο γρήγορα. Εργαζόμαστε ακόμη σε αυτό, αλλά ελπίζουμε να κάνουμε αυτήν την προσαρμογή πριν από την κυκλοφορία του Mists of Pandaria. Πρέπει να αναφερθεί ότι οι φύλακες των σφαιρών PvE θα συνεχιστούν όπως και πριν.


Ναός Kotmogu- Ένα από τα τέσσερα αντικείμενα από τον ναό Kotmogu

Πώς είναι δυνατόν να γίνει διάκριση μεταξύ των τύπων βασιλείων εάν δεν ήταν πριν;

Τομ Τσίλτον - Η διαφορά είναι στην διαθέσιμη τεχνολογία τώρα και που δεν είχαμε πριν. Καθώς το παιχνίδι εξελίχθηκε με την πάροδο των ετών, έτσι και η τεχνολογία και η ικανότητά μας να βρούμε τρόπους για την εφαρμογή αυτής της νέας τεχνολογίας, κάνοντας τις ιδέες μας "τι εάν" ή "δεν θα ήταν υπέροχο εάν" γίνουν πραγματικότητα. Με την αλλαγή των φρουρών, πιστεύουμε ότι ολόκληρο το παιχνίδι θα αλλάξει για όσους αγαπούν την ιδέα να κάνουν μπάντες για να επιτεθούν σε πόλεις ή περιοχές και να τους υπερασπιστούν από τον «εχθρό». Πέρα από αυτό, δεν υπάρχει διαφορά, αλλά με τις νέες καθημερινές περιοχές αναζήτησης, θα είναι τα PvP hot spot σε τακτική βάση.


Ορυχεία Lonjaplata - Σε ποια κατεύθυνση;

Θα υπάρξουν στο μέλλον σημαντικές αλλαγές μεταξύ των τομέων PvP και PvE;

Τομ Τσίλτον - Υπάρχει πάντα η δυνατότητα. Πρώτα θέλουμε να δούμε πώς συμβαίνουν τα πράγματα με αυτές τις αλλαγές. Δεν θέλουμε να υποσχεθούμε μεγάλα σχέδια αυτή τη στιγμή, αλλά πάντα σκεφτόμαστε τρόπους βελτίωσης της εμπειρίας εάν είναι δυνατόν.


Ορυχεία Lonjaplata - Πάνω ή κάτω?

Και η γενική ιδέα ότι δεν υπάρχουν αρκετοί άνθρωποι στον κόσμο για να πολεμήσουν στο PvP;

Τομ Τσίλτον - Νέος τεχνολογία διακυβερνητικής ζώνης που συμπεριλάβαμε πρόσφατα στην έκδοση beta θα πρέπει επίσης να συμβάλλει στην τροφοδότηση περισσότερων PvP στον κόσμο.


Ορυχεία Lonjaplata- Τόσο κοντά…

Και η χρήση των ιπτάμενων στηριγμάτων; Πολλοί παίκτες ανησυχούν για τη χρήση ιπτάμενων στηριγμάτων για να αποφύγουν να παλέψουν σε σφαίρες PvP.

Τομ Τσίλτον - Γνωρίζουμε ότι υπάρχει ανησυχία και έχουμε υπόψη μας τα πράγματα. Για αρχάριους, περιορίζουμε τη χρήση ιπτάμενων στηριγμάτων στο Mists of Pandaria στο επίπεδο 90. Επίσης, με τόσους πολλούς παίκτες να συμμετέχουν στις ζώνες αναζήτησης, πιστεύουμε ότι θα υπάρξει πολύ περισσότερος PvP στον κόσμο. Μετά από όλα, πρέπει να προσγειωθείτε κάπου. Εάν αυτό δεν είναι αρκετό, έχουμε ένα στοιχείο που οι παίκτες θα μπορούν να χρησιμοποιήσουν από το έδαφος που θα επιτρέψει σε έναν εχθρικό παίκτη να απογειωθεί κατά την πτήση (σε λογική απόσταση και να σημειωθεί για PvP). Εξακολουθούμε να συζητούμε τις λεπτομέρειες της διαθεσιμότητας αυτού του αντικειμένου.

Θα υπάρξει κατάκτηση χειμώνα ή Tol Barad για ομίχλη της Πανταρίας;

Τομ Τσίλτον - Όχι. Προσπαθούμε να βγάλουμε τους ανθρώπους στον κόσμο και αυτές οι περιοχές κατέληξαν να είναι περισσότερο ράντσο από την παγκόσμια PvP. Δεν θέλουμε να δημιουργήσουμε άλλο και να τελειώσουμε με τον ίδιο τύπο παιχνιδιού. Τούτου λεχθέντος, έχουμε φέρει αφεντικά από τον κόσμο που προηγουμένως βρίσκονταν σε αγροκτήματα όπως ο Baradin Hold. Πιστεύουμε ότι η γοητεία της δολοφονίας ενός αφεντικού είναι μια μεγάλη ώθηση για την έξοδο στον κόσμο και την ανάληψη PvP.

Πεδία μάχης

Φαράγγι του Βαρσοβίου

Δάσος Ashenvale

Λεκάνη Αράθι

Χάιλαντς Αράθι

Κοιλάδα Αλτεράκ

Χιλμπράντ

Μάτι της καταιγίδας

Netherstorm

Παραλία των Προγόνων

Το τσιμεντοποιείο Dragon

Νησί Conquest

Μην δώσεις Λεκάνη Sholazar
Ο του Στεφάνι πάγου

Η μάχη για τον Gilneas

Γκίλνας

Δίδυμες κορυφές

Λυκόφως Χάιλαντς

Ορυχεία Lonjaplata

Στράνγκλεθορν Βάλε

Ναός Kotmogu

Κοιλάδα των αιώνων ανθών

Θα μπορούσατε να κάνετε μια σύνοψη των νέων πεδίων μάχης που πρόκειται να προστεθούν; Τι νέα στυλ παιχνιδιού μπορούν να προσφέρουν οι δύο νέοι χώροι μάχης στους παίκτες;

Τομ Τσίλτον - Υπάρχουν δύο νέα πεδία μάχης για τα οποία έχουμε ήδη μιλήσει, το καθένα με ένα εντελώς νέο είδος παιχνιδιού που δεν ήταν διαθέσιμο πριν.

Ο σχεδιασμός των Silverclaw Mines παρέμεινε σε μεγάλο βαθμό αμετάβλητος από τότε που το συζητήσαμε στην εκδήλωση Mists of Pandaria. Βασικά, οι παίκτες συνοδεύουν ένα από τα πολλά καροτσάκια εξόρυξης σε μια αποθήκη για να συλλέξουν πόντους. Οι στρατηγικές θέσεις θα έχουν μοχλούς που σας επιτρέπουν να αλλάζετε ίχνη. Όσο περισσότερα άτομα βοηθάτε, τόσο το καλύτερο, αν και θα πρέπει επίσης να προσπαθήσετε να αποτρέψετε ή τουλάχιστον να δυσκολευτείτε για την αντίπαλη ομάδα να μεταφέρει τα βαγόνια τους σε μια αποθήκη.

Για το άλλο πεδίο μάχης μας, τον Ναό Kotmogu, κάναμε μερικές μικρές αλλαγές από τότε που το συζητήσαμε στην εκδήλωση. Κάναμε μερικές εσωτερικές δοκιμές με ένα μόνο τεχνούργημα και διαπιστώσαμε ότι το παιχνίδι μετατράπηκε σε ένα είδος deathmatch στο κέντρο του χάρτη. Έτσι, δεν διπλασιάσαμε μόνο τον αριθμό των αντικειμένων που παίζαμε, τον τετραπλασιάσαμε και καταλήξαμε με τέσσερα αντικείμενα σε διαφορετικές τοποθεσίες που θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν για τη βαθμολογία πόντων. Παίρνετε ακόμα περισσότερους πόντους παραμένοντας στην κεντρική περιοχή του πεδίου μάχης, αλλά πολλά περισσότερα συμβαίνουν όταν πρέπει να προσέχετε τέσσερα αντικείμενα για να τα παραδώσετε στην ομάδα σας.

.
Tol'vir Proving Ground - Τρεις είναι ο αριθμός

Θα υπάρξει κάποια αλλαγή στον τρόπο που περιμένουμε στην ουρά για πεδία μάχης;

Τομ Τσίλτον - Ναι, προσθέτουμε έναν μηχανισμό για τους παίκτες να απορρίπτουν δύο πεδία μάχης που δεν θέλουν να δουν κατά την ουρά για τυχαία πεδία μάχης. Η εξαίρεση είναι εάν είναι το πεδίο μάχης της πρόσκλησης για όπλα. Όταν συμβεί αυτό, δεν θα μπορείτε να απορρίψετε αυτό το πεδίο μάχης, αλλά αυτό θα μειώσει τις πιθανότητές σας να συμμετάσχετε σε ένα πεδίο μάχης που δεν σας αρέσει πολύ. Θα πρέπει επίσης να αυξήσει τις πιθανότητες ότι όταν ένα συγκεκριμένο πεδίο μάχης εμφανίζεται στην κλήση για όπλα, θα μπορείτε να το απολαύσετε περισσότερο. Αλλάζουμε επίσης τον τρόπο λειτουργίας της κλήσης για όπλα, έτσι ώστε να υπάρχει πάντα ένα πεδίο μάχης με μια κλήση προς όπλα. Αυτό θα μας επιτρέψει να καλύπτουμε τακτικά ένα μεγαλύτερο αριθμό πεδίων μάχης.

Πότε θα μπορούν οι παίκτες να δοκιμάσουν τα νέα πεδία μάχης;

Τομ Τσίλτον - Ελπίζουμε να έχουμε αυτά τα νέα Battlegrounds σε beta για να το δοκιμάσουν όλοι τις επόμενες δύο εβδομάδες. Ανυπομονούμε να ακούσουμε από όλους και να δούμε πώς λειτουργούν με μια μεγαλύτερη ομάδα δοκιμών.


Tol'vir που παρέχει λόγους- Μια γαλήνια εναέρια θέα

Arenas

Δαχτυλίδι αίματος

Βουνά Edge Blade

Ο κύκλος των προκλήσεων

Νάγκραντ

Ερείπια του Lordaeron

Tirisfal Glades

Dalaran Arena

Το Underbelly de Νταλαράν

Ο Κύκλος της Αξίας

Orgrimmar

Tol'vir Proving Ground

Uldum

Θα αλλάξει τίποτα η άμμος;

Τομ Τσίλτον - Η αλήθεια είναι ότι αν. Οι παίκτες θα μπορούν να δουν την τάξη και την εξειδίκευση των αντιπάλων τους πριν ξεκινήσουν τον αγώνα, αν και δεν θα μπορούν να δουν τις επιλογές συγκεκριμένων ταλέντων ή γλύφων. Από εκεί, είναι σαν να παίζετε πόκερ. Δεν ξέρετε ποιες ακριβώς ικανότητες θα χρησιμοποιήσει ο αντίπαλός σας, αλλά μπορείτε να τροποποιήσετε τα δικά σας ταλέντα στη ζώνη κλιμάκωσης πριν αρχίσει ο αγώνας να προσπαθήσει να προβλέψει τι μπορεί να χρησιμοποιήσει.


Tol'vir Proving Ground- Το αξίζεις?

Θα αλλάξει κάτι σχετικά με τα ονομαστικά πεδία μάχης;

Τομ Τσίλτον - Προς το παρόν, δεν έχουμε προγραμματίσει αλλαγές στα ονομαστικά πεδία μάχης, αν και σε κάποιο σημείο ενδέχεται να αποφασίσουμε να προσθέσουμε τα νέα πεδία μάχης, τα ορυχεία Silverleaf και τον ναό Kotmogu.


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.