Κανόνες Raid Finder και Loot Sharing System 4.3

ninja-loot-wow

Έχετε απορίες σχετικά με το σύστημα διανομής λεηλασιών που θα εφαρμοστεί με την ενημέρωση κώδικα 4.3; Πιστεύετε ότι αυτό το σύστημα θα αποτρέψει πιθανούς κλέφτες λεηλασίας όπως αυτά που βρήκαμε μέχρι τώρα σε ολόκληρο το Azheroth; Σας παρουσιάζουμε μια σύντομη εξήγηση από τον Benzenn (συντονιστής της ισπανικής κοινότητας στα φόρουμ του Battle.net) με την οποία ελπίζουμε να λύσουμε τις αμφιβολίες σας. 

 Απόσπασμα από: Blizzard (Fuente)

Για να ξεκαθαρίσουμε τις ερωτήσεις σχετικά με τη διανομή λοβών στο σύστημα Raid Finder, κάναμε κάποιες αλλαγές στον τρόπο λειτουργίας των λήψεων κατά τη χρήση του συστήματος Need Before Greed στο Raid Finder. Όταν χρησιμοποιείτε το εργαλείο εύρεσης επιδρομών για την παρουσία επιδρομής του Dragon Soul, αυτοί οι παίκτες των οποίων ο επιλεγμένος ρόλος της τάξης (δεξαμενή, θεραπευτής ή ζημιά) ταιριάζει με τον ρόλο της τάξης ενός κομματιού όπλου ή όπλου, θα λάβουν +100 ως προς την ανάγκη τους. Για τους σκοπούς αυτού του τεστ, ο τρέχων ρόλος σας ορίζεται ως ο ρόλος της τάξης στον οποίο έχετε ανατεθεί όταν νικήσετε ένα αφεντικό. Ακούγεται λίγο συγκεχυμένο; Ελπίζω όχι, αλλά έτσι θα λειτουργήσει: 

    • Ένα αφεντικό πεθαίνει και τυλίγει ένα EPIC TANK ITEM.
    • Ένας μάγος στην ομάδα χασμουριέται, κάνει κλικ στο κουμπί "απληστία" και ρίχνει ένα 98.
    • Ένας πολεμιστής του Fury στην ομάδα θέλει να τανκάρει, κάνει ένα "ανάγκη" ρολό και λαμβάνει ένα 64.
  • Και οι δύο δεξαμενές θέλουν το αντικείμενο. Η δεξαμενή # 1 κάνει έναν πυροβολισμό 12 και η δεξαμενή # 2 κάνει έναν πυροβολισμό 7.

Τι συμβαίνει τότε;

Δεδομένου ότι ο μάγος έκανε μια απληστία, δεν θα ληφθεί υπόψη. Ο πυροβολισμός του Fury πολεμιστή ήταν υψηλότερος από τα άρματα μάχης, αλλά βρισκόταν στο DPS όταν πέθανε το αφεντικό και το αντικείμενο έχει σημειωθεί για δεξαμενή, οπότε το σουτ του 64 είναι ακόμα 64 από ένα πιθανό 100. Αντίθετα, το Tank # 1 και το Tank # 2 λάβετε 100 πόντους μπόνους για το σουτ τους, επειδή ήταν δεξαμενή όταν πέθανε το αφεντικό και έκανε έναν πυροβολισμό για ένα αντικείμενο που σημειώθηκε για το ρόλο της δεξαμενής. Αυτό σημαίνει ότι η δεξαμενή # 1 έκανε ένα σουτ 112 από το σύνολο των 200 και η δεξαμενή # 2 έκανε ένα πλάνο από 107 από το σύνολο των 200. Η δεξαμενή # 1 κερδίζει το στοιχείο! Εάν μια λήψη έλαβε ένα μπόνους, αυτό το μπόνους θα εμφανιστεί με σαφήνεια στο παράθυρο συνομιλίας.

Λάβετε υπόψη ότι, τουλάχιστον προς το παρόν, το σύστημα θα λάβει υπόψη μόνο τον ρόλο της τάξης και όχι την εξειδίκευση. Επίσης, αυτό το μπόνους δεν λειτουργεί μόνο με αντικείμενα δεξαμενών. ισχύει για αντικείμενα δεξαμενής, ζημιών και θεραπείας και ορισμένα αντικείμενα θα επισημανθούν για περισσότερους από έναν ρόλους κατηγορίας. Για αρχάριους, μόνο αντικείμενα στην επιδρομή Dragon Soul θα επισημαίνονται με τέτοιο τρόπο για ρόλους τάξης (αν και όλα τα αντικείμενα επιδρομής θα επισημανθούν για περισσότερους από έναν ρόλους). Όπως πιθανώς φανταζόσασταν, όλοι οι κανόνες ανάγκης πριν από την απληστία θα παραμείνουν οι ίδιοι, πράγμα που σημαίνει ότι αυτά τα μπόνους πυροβολισμού δεν παρακάμπτουν τους τυπικούς περιορισμούς κατηγορίας και χρήσης. Τα παράθυρα πληροφοριών για τα είδη επιδρομής δεν θα αντικατοπτρίζουν τους ρόλους της κατηγορίας που θα λάβουν τα μπόνους ενεργοποίησης, ωστόσο θα πρέπει να είναι προφανές με βάση τα στατιστικά στοιχεία και τον τύπο του αντικειμένου.

Σκεφτόμαστε επίσης να επεκτείνουμε αυτό το σύστημα για να το ενσωματώσουμε στο νέο μπουντρούμι 4.3, ωστόσο, δεν είναι πιθανό να ενσωματωθεί σε προηγούμενα μπουντρούμια ή επιδρομές αυτή τη στιγμή. Σημειώστε επίσης ότι αυτό το σύστημα είναι νέο και ενδέχεται να υπάρχουν επιπλέον αλλαγές πριν από την κυκλοφορία του με το Raid Finder στο Patch 4.3.


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.

  1.   Volks dijo

    Το μέτρο είναι εντάξει, το οποίο σίγουρα κάποιος έξυπνος μπορεί να προσπαθήσει να αλλάξει τον ρόλο του στη μέση του αφεντικού (αν είναι δυνατόν) και θα μπορούσε να επιλέξει να παραπλανηθεί. Ή ο ρόλος που έχει ανατεθεί μπορεί να αλλάξει σε μια στιγμή και εάν κανείς δεν το αντιληφθεί, μπορούν επίσης να επιλέξουν το εν λόγω λάφυρο. Είναι λίγο αντιφατικό, αλλά η ιδέα δεν είναι κακή.

  2.   Κάρλος Σάλα dijo

    Υποθέτω ότι ο ρόλος καθορίζεται από τα ταλέντα που έχετε τη στιγμή που ξεκινά η μάχη, η οποία επομένως (όταν σε μάχη) δεν μπορείτε να αλλάξετε

  3.   ουουόξυ dijo

    Ο ρόλος του καθενός θα καθοριστεί από αυτόν που έχουμε επιλέξει και με τον οποίο μπαίνουμε κατά την είσοδο στη μηχανή αναζήτησης. Το εργαλείο εύρεσης επιδρομών είναι ο ίδιος μηχανικός που χρησιμοποιείται με τον ανιχνευτή μπουντρούμι στον οποίο επιλέγετε αυτό που θέλετε να συμμετάσχετε (δεξαμενή, θεραπευτής ή / και dps) και με τον οποίο ο ανιχνευτής σας καλεί όπλα. Συνοπτικά, όπως φαίνεται στο παραπάνω παράδειγμα:
    "Εάν εισαγάγετε τη ζώνη ως πλάκες dps, δεν θα πληροίτε τις προϋποθέσεις για αντικείμενα δεξαμενής πλάκας από αναγκαιότητα, αλλά από απληστία (εκτός θέματος) αν και για αυτό κανείς δεν θα πρέπει να θέλει το αντικείμενο από αναγκαιότητα." 

  4.   κατάχρηση κατάχρησης dijo

    Παράδειγμα: ένα τσεκούρι 2 χεριών που λειτουργεί για δεξαμενές DK, αλλά επίσης λειτουργεί για dps Paladin ή Fury Warrior, πώς θεωρείται αυτό ...

    Πώς διαιρείται το θέμα της λεηλασίας;

    1.    Φρικίγκιλολο dijo

      // Σημειώστε ότι, τουλάχιστον προς το παρόν, το σύστημα θα λάβει υπόψη μόνο τον ρόλο της τάξης και όχι την εξειδίκευση .//

      Υποθέτω ότι θα έχει το ίδιο spread