Ο Draztal μιλά για τη δυσκολία του Ulduar

Ντράτζταλ Μιλάει ξανά για το νεύρο Ulduar. Θεωρώ ότι είναι ευχάριστο να βλέπω τον Draztal να μας δίνει τη γνώμη του ότι αν και μοιάζει πολύ με του Ghostcrawler, εξακολουθούν να είναι οι απόψεις του και όχι του Ghostcrawler. Αυτή τη φορά επιτίθεται πιο δυνατά σε όσους είναι στο νήμα που διαμαρτύρονται για το Nerf του Ulduar.

Το ίδιο το νήμα δεν έχει "σπατάλη" και υπάρχουν πολλοί παίκτες που διαμαρτύρονται για κάτι που σίγουρα δεν πρόκειται να αλλάξει. Καταλαβαίνω τη θέση της Blizzard και νομίζω ότι είναι εξαιρετική. Τώρα μπορείτε να παρακολουθήσετε το περιεχόμενο χωρίς να είστε οι πιο επαγγελματίες στο δωμάτιο ή να ξοδεύετε ώρες και ώρες σκουπίζοντας ένα αφεντικό. Για τους πιο έμπειρους, έχουν τα δύσκολα modes που είναι ένα πραγματικό τεστ δεξιοτήτων και τέλος υπάρχει το Algalon που, θυμόμαστε, δεν έχει νικηθεί από κανέναν αυτή τη στιγμή και το patch είναι στους επίσημους διακομιστές για σχεδόν 1 μήνα. ότι είναι «ασυναγώνιστο» εδώ και αρκετό καιρό.

Απόσπασμα από: Ντράζταλ (Fuente)

Δεν απαντώ σε κανέναν συγκεκριμένα, αλλά δεδομένων των όσων έχετε πει εδώ, υπάρχουν πολλά πράγματα που πρέπει να λάβετε υπόψη:

Πρώτον, οι υπερβολές δεν οδηγούν πουθενά και απλώς κάνουν πιο δύσκολο να ληφθεί υπόψη η γνώμη σας. Το να λέμε ότι στην επόμενη επιδρομή ο Άρθας θα μπορεί να σκοτωθεί πατώντας ένα κουμπί δεν είναι μόνο παράλογο, είναι και γελοίο.

Δεύτερον, όσον αφορά τη δυσκολία του Ulduar, μπορούμε να συζητήσουμε για τη δυσκολία των αφεντικών στην εύκολη λειτουργία, αλλά αν θυμάστε τα προηγούμενα μηνύματά μας, ειπώθηκε ότι ο Ulduar θα ήταν αλγόριθμοι πιο περίπλοκο από το Naxxramas, και νομίζω ότι δεν είναι δύσκολο να δεις ότι ορισμένα αφεντικά, όπως ο Αφοπλιστής στην αρχική του ενσάρκωση ή ο Ignis ήταν πολύ πιο πάνω από το να είναι "λίγο πιο δύσκολο". Λάβετε υπόψη ότι οι αλλαγές έγιναν από τους προγραμματιστές με βάση αυτό που ένιωθαν ότι ήταν πιο περίπλοκο από ό,τι νόμιζαν ότι ήταν σχετικό και όχι λόγω του "κλάματος" της κοινότητας. Όσο απίστευτο κι αν σας φαίνεται, δεν έχουμε παροιμιώδες «κρυόμετρο» με το οποίο μπορούμε να πάρουμε αποφάσεις.

Το Ulduar θα πρέπει να είναι ένα φυσικό βήμα στη δυσκολία για τις συντεχνίες που είναι καινούριες στο raiding μετά την εισαγωγή του στο Naxxramas, και όπως είπαμε πριν, πιθανότατα θα χρειαστεί να ανεβάσουν το επίπεδο παιχνιδιού τους (αυτό είναι σίγουρο) τόσο σε συντονισμό όσο και μεμονωμένα για να να είναι σε θέση να αντιμετωπίσει τις προκλήσεις αυτού του νέου επιπέδου περιεχομένου.

Εάν η συντεχνία σας νικήσει ένα από αυτά τα αφεντικά με ευκολία, τότε έχετε ήδη ξεπεράσει αυτήν την πρόκληση ή αυτό το επίπεδο συντονισμού, και αντί να ζητήσετε να στηθεί ένας τοίχος σε όλους εκείνους τους ανθρώπους που σας ακολουθούν, μαθαίνοντας, θα πρέπει κοιτάξτε μπροστά και αποφασίστε να χρησιμοποιήσετε τις σκληρές λειτουργίες. Όχι μόνο δίνουν καλύτερες ανταμοιβές, είναι και πιο δύσκολες, και αυτό ισχυρίζονται πολλοί από εσάς. ΑΛΗΘΗΣ?

Γιατί να διαμαρτυρηθείτε για μια αλλαγή όταν η σκληρή λειτουργία είναι ακόμα γύρω; Πολλά παράπονα από παίκτες που θέλουν να ξεκαθαρίσουν ότι είναι «επαγγελματίες» οφείλονται σε συλλογισμούς όπως «Ότι είναι τόσο δύσκολο που μπορώ να το κάνω εγώ, αλλά άλλοι όχι», ή με άλλα λόγια αποκλειστικότητα. Πολλοί άνθρωποι χαίρονται όταν ανακαλύπτουν ότι κατάφεραν να γκρεμίσουν έναν τοίχο που τους δυσκόλεψε, γιατί πιστεύουν ότι πέτυχαν κάτι μοναδικό. Είναι σαφές ότι με ένα τόσο ευρύ φάσμα παικτών, το επίπεδο δεξιοτήτων του καθενός είναι διαφορετικό, αλλά το να έχεις 12 εκατομμύρια επίπεδα δυσκολίας δεν είναι εφικτό.

Οι σκληρές λειτουργίες είναι… σκληρές. Η αποκλειστικότητα δεν είναι πλέον στο να παίρνετε το Tier 8 και να το διδάσκετε στο Dalaran, είναι να μπορείτε να αντιμετωπίσετε τον Hodir σε 3 λεπτά και να δείτε πώς δαγκώνει τη σκόνη μετά από μια αριστοτεχνική εκτέλεση ή πώς μια ολόκληρη συμμορία συντονίζεται για να νικήσει τον Mimiron πριν αυτός η πλατφόρμα σας θα αυτοκαταστραφεί.

Και αν όλα αυτά δεν είναι αρκετά, υπάρχει πάντα ο Algalon the Observer, συγγνώμη, ο καταστροφέας επιδρομής. Τρέφεται με τα δάκρυά σου και αυτή τη στιγμή, ειλικρινά, πρέπει να είναι γεμιστό.

Στην προηγούμενη απάντησή μου σας υπενθύμισα ότι οι υπερβολές δεν είναι καλές, το νήμα παρασύρεται σε μια γιγαντιαία υπερβολή, στην οποία κάθε απάντηση είναι ακόμη μεγαλύτερη υπερβολή από την προηγούμενη και κινδυνεύουμε να κλείσει μια πολύ ενδιαφέρουσα συζήτηση γιατί εκεί δεν είναι τίποτα να προσθέσω στο θέμα.

Σε όσους λέτε ότι τα hard modes δεν είναι ικανοποιημένα, ούτε κάνουν πιο περίπλοκο τον Ulduar... Πού είναι αυτά τα επιτεύγματα Hodir σε 3 λεπτά, Mimiron σε σκληρή λειτουργία, Freya με 3 προγόνους, Disarmer σε σκληρή λειτουργία, Yogg-Saron χωρίς φύλακες; Λάβετε υπόψη σας, ότι στα μάτια αδελφοτήτων όπως η Ensidia, η Vodka και άλλες κορυφαίες αδελφότητες, η αδελφότητά σας, αυτή για την οποία καμαρώνετε πάνω από τις άλλες, είναι τόσο άσχετη όσο αυτές που κατηγορείτε οι ίδιοι.

Και το επιχείρημα ότι αυτές οι συντεχνίες είναι γεμάτες από "άρρωστους" επειδή οι συντεχνίες σας δεν έχουν ολοκληρώσει το ίδιο περιεχόμενο ή δεν το έχουν ολοκληρώσει τόσο γρήγορα όσο αυτές, δεν κάνει το επιχείρημά σας πιο έγκυρο, αλλά μάλλον σας βάζει στη σωστή θέση. στον οποίο σκοπεύετε να επιτεθείτε.

Συμφωνείτε με τη νέα πολιτική; Ας επικεντρωθούμε στην πολιτική χωρίς να συζητάμε Nerf ναι, nerf όχι.


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.