Ghostcrawler: Τα μπουντρούμια κατακλυσμών είναι σκληρά

Το Ghostcrawler επέστρεψε και έγραψε ένα μακρύ άρθρο για να μιλήσουμε για τη δυσκολία των μπουντρούμια.

Κανονικά εδώ θα συνοψίζαμε τι έχει να μας πει ο Mr. Street, αλλά σας προσκαλώ να διαβάσετε το άρθρο. Δεν μπορώ να μην μοιραστώ τη γνώμη και τις «συμβουλές» που προσφέρει ο Ghostcrawler, από τη σκοπιά του θεραπευτή.

Το αρχικό άρθρο, μπορείτε να το δείτε στο κοινοτικό ιστολόγιο (στα αγγλικά) αλλά μπορείτε να το διαβάσετε μεταφρασμένο μετά το άλμα.

Έχουμε δει και ακούσει πολλές συζητήσεις για την πρόκληση που έρχεται με τα ηρωικά μπουντρούμια του Cataclysm και, σε μικρότερο βαθμό, και στις επιδρομές. Δεν νομίζω ότι αυτό είναι το είδος του προβλήματος όπου μπορούμε να αλλάξουμε τη σκέψη σας, αλλά θα προσπαθήσω να σας δώσω ξανά την άποψή μας, καθώς και μερικές προτάσεις για επιτυχία.

Πρώτα, θέλουμε να σας πούμε ότι σας ακούμε. Καταλαβαίνουμε ότι κάποιοι δεν διασκεδάζουν και προτιμούν το παράδειγμα Lich King ή τουλάχιστον κάτι κοντά σε αυτό. Τα σχόλια εκτιμώνται ιδιαίτερα και πάντα μας στεναχωρεί όταν ακούμε ότι οι παίκτες δεν διασκεδάζουν. Δεν τους αγνοούμε. Καταλαβαίνουμε. Μπορεί να μην συμφωνούμε με όλα τα σημεία σας, αλλά καταλαβαίνουμε γιατί και θέλουμε να προσπαθήσουμε να σας βοηθήσουμε να κατανοήσετε τον σκοπό μας.

Εν ολίγοις, θέλουμε να κάνουμε τα ηρωικά μπουντρούμια και τις επιδρομές προκλητικές. κάτι που ισχύει σήμερα αφού το περιεχόμενο είναι νέο και οι χαρακτήρες συνεχίζουν να παίρνουν εξοπλισμό. Αυτά θα γίνονται πιο εύκολα όσο περνάει ο καιρός. Θέλουμε οι παίκτες να προσεγγίζουν τη μάχη, ειδικά την ηρωική, σαν να είναι ένας γρίφος που πρέπει να λύσουν. Θέλουμε ομάδες για επικοινωνία και στρατηγική. Θέλουμε λοιπόν να γιορτάσετε μια νίκη αντί για κάτι που έχετε ήδη δει να έρχεται.

Από την άλλη, δεν θέλουμε να σκοντάφτουν σε μπουντρούμια. Δεν θέλουμε να μπορούν να πετάξουν τα αφεντικά χωρίς να συνειδητοποιήσετε ή να σας ενδιαφέρει τι κάνουν. Δεν θέλουμε οι θεραπευτές να μπορούν να αναπληρώσουν τα λάθη που κάνουν άλλα μέλη. Παρόλο που τα μπουντρούμια είναι μηχανήματα αυτόματης πώλησης στο τέλος της ημέρας, θέλουμε να κάνετε περισσότερα από το να πατήσετε απλώς ένα κουμπί για να λάβετε αυτό το λάφυρο.

Τελικά, δεν θέλουμε ομάδες που δεν έχουν καλό επίπεδο ομάδας ή οργάνωσης να είναι σχεδόν εγγυημένο ότι θα πετύχουν. Διαφορετικά, το περιεχόμενο θα θεωρούνταν ασήμαντο για εκείνους τους παίκτες που διαθέτουν επαρκή εξοπλισμό και επικοινωνούν, συνεργάζονται και αναπτύσσουν στρατηγική.

Δεν μας άρεσε πώς τα ηρωικά μπουντρούμια στο Lich King και στα πρώτα Naxxramas έγιναν βιαστικά. Αυτό σήμαινε ότι οι ανταμοιβές δεν έγιναν αντιληπτές ως κάτι που είχαν κερδίσει. Επιπλέον, έκανε όλες τις ανταμοιβές, εκτός από εκείνες που αντιπροσωπεύουν τα καλύτερα στοιχεία ανά κουλοχέρη, να αισθάνονται παροδικές — γιατί να αποφασίσετε ανάμεσα σε μαγευτικό ή διασκεδαστικό όταν δεν χρειάζεται να βελτιώσετε την απόδοσή σας και θα το αντικαταστήσετε γρήγορα; Επίσης, έθεσε την προσδοκία ότι όλοι θα κατέληγαν να παίρνουν τα καλύτερα αντικείμενα ανά κουλοχέρη και όχι απλώς σπάνια ή βραβευμένα αντικείμενα. Οι ικανότητες της τάξης αισθάνονται λιγότερο χρήσιμες και όχι τόσο ενδιαφέρουσες. Ποιος χρειάζεται αυτό το ταλέντο ελέγχου του πλήθους ή επιβίωσης όταν τίποτα δεν πρόκειται να σας βλάψει; Ποιος χρειάζεται ένα ταλέντο για να διατηρήσει τη μάνα αν δεν θα ξεμείνετε ποτέ από αυτό; Ποιος χρειάζεται ένα κριτικό ταλέντο απεργίας εάν οι θεραπείες σας υπερθεραπεύονται συχνά;

Τέλος, οι συναντήσεις, ακόμα και τα αφεντικά, κατέληξαν να είναι μονότονες γιατί μπορούσες να αγνοήσεις τους μηχανισμούς τους. Δεν είχε σημασία —στην πραγματικότητα, δεν το προσέξατε— αν ο δράκος έκανε ξόρκια, σιωπούσε ή κυλούσε μια κενή ζώνη. Όλοι οι αγώνες έμοιαζαν ίδιοι.

Τα ηρωικά μπουντρούμια και οι επιδρομές σχεδιάστηκαν για να είναι προκλητικές, και είναι, μέχρι να ξεπεράσετε το επίπεδο εξοπλισμού τους.

Λοιπόν, τι μπορείτε να κάνετε αν βρίσκετε τα ηρωικά μπουντρούμια πολύ δύσκολα; Εδώ είναι μερικές συμβουλές και εναλλακτικές λύσεις.

Στρατηγική και επικοινωνία

Δεξαμενές, δεν μπορείτε να αρπάξετε και να χρησιμοποιήσετε περιοχές με κάθε ομάδα σε μια ηρωική (και πάλι, έως ότου το επίπεδο της ομάδας σας ξεπεράσει το περιεχόμενο). Είναι καλή ιδέα να ελέγχετε τουλάχιστον έναν στόχο και μερικές φορές δύο. Εφόσον υπάρχει κάποιος με ικανότητα ελέγχου πλήθους με μεγάλη ή ανανεώσιμη διάρκεια και κάποιος άλλος με μικρή διάρκεια, όπως αναισθητοποίηση ή αργό, δεν θα πρέπει να έχετε πρόβλημα. Δεν έχουμε μπουντρούμια όπως το Shattered Halls σε ηρωική λειτουργία και δεν χρειάζεστε 3 μάγους για να ελέγξετε. Τα τέρατα ορθογραφίας, τα οποία είναι αδύναμα αλλά κάνουν μεγάλη ζημιά, είναι ιδανικοί στόχοι για έλεγχο, όπως και αυτά που εφαρμόζουν buffs σε άλλους ή προκαλούν debuffs στο πάρτι. Μην σπαταλάτε τα ξόρκια ελέγχου του πλήθους σε μη ελίτ στόχους ή σε αυτούς που πεθαίνουν γρήγορα. Η ευθύνη για την επισήμανση στόχων και ο ρυθμός εξαρτάται, τις περισσότερες φορές, από το τανκ. Ωστόσο, άλλα έμπειρα μέλη είναι στην ευχάριστη θέση να το χειριστούν. Εάν βηματίζετε, πρέπει να γνωρίζετε την ποσότητα μάνα του θεραπευτή. Οι θεραπευτές θα έχουν συνήθως αρκετή μάνα για να σας κρατήσουν ζωντανούς σε κάθε δεδομένη συνάντηση, αλλά πρέπει να προσέχετε να μην πηγαίνετε από τη μια ομάδα στην άλλη χωρίς ανάπαυση εάν η μάνα τους είναι χαμηλή. Οι δεξαμενές τείνουν να έχουν καλή οπτικοποίηση του περιβάλλοντος και έχουν εμπειρία στην επιβράδυνση του ποσού της εισερχόμενης ζημιάς. Εκεί που προσωπικά τους έχω δει να μπαίνουν σε μπελάδες είναι όταν αποκτούν υπερβολική αυτοπεποίθηση ("ναι, μπορώ") και προσπαθούν να αποσπάσουν πάρα πολλά πράγματα ταυτόχρονα.

Συχνά, κατηγορούν το DPS ότι δεν γνωρίζει τι συμβαίνει. Είναι στο χέρι σας να κατανοήσετε τη μηχανική των συναντήσεων. Είσαι μέλος μιας ομάδας, όχι οπαδός που μπορεί πάντα να βασίζεται σε κάποιον άλλον για να του πει τι να κάνει. Ποια είναι τα ξόρκια που πρέπει να διακοπούν; Ποιες είναι οι ζώνες κενού που πρέπει να αποφεύγετε; Ποιοι είναι οι εχθροί που πρέπει να σκοτώσετε γρήγορα (και, αντίστροφα, πότε πρέπει να αγνοήσετε τα τέρατα και να εστιάσετε στο αφεντικό;) Εάν δεν είστε σίγουροι, τότε ρωτήστε. Οι περισσότερες ομάδες θα χρειαστούν μερικά δευτερόλεπτα για να εξηγήσουν τη μάχη αντί να πεθάνουν επειδή δεν αποφύγατε το τείχος των φλόγων του Glubtok ή προσπαθήσατε να σκοτώσετε τις αράχνες της Vanessa ή δεν καταλάβατε τι σημαίνει η μηχανική κατεύθυνσης του ανέμου. του Altarius.

Οι θεραπευτές φαίνεται να καταλαβαίνουν ότι τα ηρωικά μπουντρούμια είναι προκλητικά και περιστασιακά τιμωρούνται όταν το υπόλοιπο πάρτι δεν το κάνει. Εάν αισθάνεστε ότι μπορείτε να κάνετε μόνο την αποτελεσματική θεραπεία σας επειδή θα σας τελειώσει η μάνα, τότε κάτι δεν πάει καλά με τη συνάντηση. Ομοίως, αν νιώθετε ότι πρέπει να κάνετε επανειλημμένα τις αναποτελεσματικές θεραπείες σας, τότε το κόμμα σας είτε αγνοεί σημαντικούς μηχανικούς είτε το επίπεδο της ομάδας τους είναι ανεπαρκές. Γενικά, οι συναντήσεις με αφεντικά σε μπουντρούμια 5 παικτών δεν πρέπει να διαρκούν περισσότερο από 2 λεπτά (τα τελευταία αφεντικά στα Deadmines μπορεί να διαρκέσουν περισσότερο). Εάν το mana σας εξαντληθεί επειδή οι συναντήσεις διαρκούν πολύ, υπάρχει πρόβλημα με το DPS ή το tanking του κόμματός σας. Το Gear κάνει επίσης τεράστια διαφορά για τους θεραπευτές, κάτι που με φέρνει στο επόμενο σημείο.

Σε όλους, ανεξαρτήτως ρόλου, προτείνω να κάνετε τα μπουντρούμια σε κανονική λειτουργία μέχρι να αισθάνεστε πιο άνετα με κάθε matchup. Αυτά μπορεί να είναι γρήγορα, ενώ η ποινή για τα λάθη δεν είναι τόσο υψηλή και συχνά μπορεί να σας κάνει να μαγέψετε κάποια φήμη, ύφασμα ή υλικά. Ως μπόνους, πιθανότατα θα κάνετε το πάρτι σας χαρούμενο αν έχετε ηρωικό εξοπλισμό και τους βοηθήσετε σε ένα κανονικό μπουντρούμι.

Βελτίωση

Αν δείτε ότι δεν προχωράτε και κυριολεκτικά πεθαίνεις ξανά και ξανά σε κάθε αναμέτρηση με τους εχθρούς, μπορεί να είναι καιρός να αναλύσεις την ομάδα σου. Η απαίτηση για το Dungeon Finder θα πρέπει να θεωρείται η ελάχιστη και, να θυμάστε, αυτό δεν λαμβάνει υπόψη γοητεύσεις, πετράδια ή εάν τα όπλα είναι κατάλληλα για εσάς. Υποθέτουμε ότι ένας αρχάριος ηρωικός παίκτης dungeon έχει πολλά αντικείμενα επιπέδου 333 από το Twilight Highlands, από μπουντρούμια κανονικής λειτουργίας ή από οποιονδήποτε από τους προμηθευτές φήμης. Είναι πιθανό αυτά τα αντικείμενα επιπέδου 333 να αναμειγνύονται με κάποιες πράσινες ανταμοιβές αποστολής επιπέδου 318, αλλά να αντισταθμίζονται από ορισμένα αντικείμενα επιπέδου 346. Εάν ολοκληρώσατε τις αποστολές Hyjal, είναι πιθανό να σας σεβαστούν με τους Guardians of Hyjal και να έχετε πρόσβαση στο επίπεδό τους 346 Αντικείμενα. Οι αποστολές μπορεί να σας φέρουν στο Honored μόνο με ορισμένες από τις άλλες φήμες, αλλά αυτό μπορεί να διορθωθεί με καθημερινές αποστολές ή ταμπαρντ φήμης (και μην ξεχνάτε τη φήμη του Tol Barad). Υπάρχουν μερικά ωραία αντικείμενα που μπορούν να κατασκευαστούν. Όχι, τα όπλα δεν είναι μωβ, αλλά αν κοιτάξετε τα στατιστικά τους, είναι αρκετά ανταγωνιστικά.

Ο σκοπός της απαίτησης επιπέδου αντικειμένου είναι απλώς να κρατήσει έξω τους παίκτες που δεν έχουν ιδέα τι σημαίνει για αυτούς το κατάλληλο περιεχόμενο. Γνωρίζουμε ότι μπορείτε να χειριστείτε το σύστημα ρίχνοντας αντικείμενα PvP ή αποθηκεύοντας εξοπλισμό για τη δευτερεύουσα εξειδίκευσή σας στις τσάντες. Σε συγχαίρω, είσαι πολύ έξυπνος. Εάν είστε αρκετά εξελιγμένοι ώστε να προσπαθήσετε να χειριστείτε τις απαιτήσεις επιπέδου αντικειμένου, θα πρέπει να είστε αρκετά εξελιγμένοι ώστε να γνωρίζετε εάν είστε σε θέση να χειριστείτε το περιεχόμενο.

Μην είστε τσιγκούνηδες και αποφασίσετε να μην κάνετε πολύτιμους λίθους, να μην μαγέψετε ή να ξανασχηματίσετε μέχρι να έχετε επικά (σημειώστε ότι δεν χρειάζεται να είναι τα πιο ακριβά πετράδια ή μαγικά). Η ομάδα έχει μεγάλη σημασία. αυξάνει το dps, τη βιωσιμότητα και τη βιωσιμότητα μάνα. Οι θεραπευτές που είναι γύρω στο 1750-1800 Spirit θα διαπιστώσουν ότι μπορούν να διαρκέσουν περισσότερο χωρίς να τελειώσουν τα μάνα. Αποκτήστε γοητεύσεις, πολύτιμους λίθους ή ξαναζωντανέψτε για να αποκτήσετε πολύ Πνεύμα. Ομοίως, ορισμένα DPS που δεν επαναφέρουν τη βαθμολογία επιτυχίας σε αυτά τα επίπεδα θα έχουν πολλά προβλήματα. Οι νέες φιάλες Cataclysm έχουν αρκετά υψηλό κόστος, αλλά οι Lich King δεν είναι. υπάρχουν επίσης ελιξίρια και τρόφιμα που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε. Οι αρχαιολόγοι μπορούν ακόμη και να ξεκλειδώσουν μικρά μπόνους στα νέα μπουντρούμια.

Επίσης, όταν η ενημερωμένη έκδοση κώδικα 4.1 γίνει διαθέσιμη, θα έχετε πρόσβαση σε πιο ισχυρό εξοπλισμό που θα σας επιτρέψει να επισκεφτείτε ξανά περιεχόμενο που δεν είχατε τη δυνατότητα να το κάνετε πριν. Εκείνη τη στιγμή, οι πόντοι δικαιοσύνης θα σας επιτρέψουν να αποκτήσετε επικά αντικείμενα και τα ηρωικά που ήταν προκλητικά θα είναι ευκολότερα. Όπως ήταν αναμενόμενο, οι παίκτες που έχουν ήδη raid gear ολοκληρώνουν ξανά το περιεχόμενο. Θα φτάσετε επίσης εκεί. Στο Lich King, οι ενημερώσεις κώδικα περιεχομένου έτειναν να ακυρώνουν εντελώς την προηγούμενη βαθμίδα περιεχομένου. Δεν θέλουμε οι παίκτες να πιστεύουν ότι πρέπει να κάνουν Naxxramas όταν το Icecrown Citadel γίνει διαθέσιμο, αλλά από την άλλη πλευρά, ήταν κακό που σκοτώσαμε τον Ulduar όταν βγήκε το Trial of the Crusader.

ΖΗΤΟΥΝΤΑΙ 3 ΜΑΓΟΙ ΜΕ 9600 GS

Λατρεύω το dungeon finder. Το δούλεψα πολύ. Βοηθάει πολύ να βρεις ομάδα. Δεν σας εγγυάται μια επιτυχημένη ομάδα. Ήταν μια μεγάλη βελτίωση να αποφύγετε την αποστολή ανεπιθύμητων μηνυμάτων στο κανάλι συναλλαγών για μια δεξαμενή για το πάρτι των τριών απατεώνων σας. Αλλά θα είναι πάντα ριψοκίνδυνο να συγκεντρώσετε μια ομάδα 5 αγνώστων και να τους ζητήσετε να δημιουργήσουν προκλητικό περιεχόμενο που κάποιοι δεν έχουν ξαναδεί.

Το World of Warcraft έχει πολλά διαθέσιμα για όσους θέλουν να παίξουν μόνοι τους. Ωστόσο, θέλουμε τα μπουντρούμια να είναι μια ομαδική εμπειρία. Στην πραγματικότητα, θεωρούμε ότι το παιχνίδι είναι πιο διασκεδαστικό όταν το παίζετε με φίλους, γι' αυτό έχουμε εργαστεί τόσο σκληρά για να ενθαρρύνουμε τους παίκτες να συμμετάσχουν σε μια ομάδα στο Cataclysm. Το να κάνεις σκληρά μπουντρούμια με φίλους τείνει να είναι καλύτερη εμπειρία. Η επικοινωνία είναι λιγότερο άβολη και όλοι είναι γενικά πιο ανεκτικοί στα λάθη. Γνωρίζετε τα δυνατά σημεία, τις αδυναμίες και τις αποχρώσεις των παικτών με τους οποίους παίζετε τακτικά. Τείνει επίσης να υπάρχουν λιγότερα προβλήματα με τα λάφυρα. Τα πατημασιά έχουν τη θέση τους — μην με παρεξηγείτε. Αλλά δεν θέλουμε να θυσιάσουμε τη διασκέδαση και την πρόκληση των μπουντρούμια για οργανωμένες ομάδες σε αντάλλαγμα για περιεχόμενο που μπορεί να κατακτήσει οποιαδήποτε ομάδα είναι δυνατόν. Βγάζει νόημα?

Έχω κάνει πολλές πατημασιές στο Cataclysm, όπως και όλοι οι σχεδιαστές. Θέλουμε να γνωρίζουμε τι βιώνουν οι παίκτες. Οι ηρωικές πατημασιές είναι πολύ πιο δύσκολες από τις ομάδες που ήδη γνωρίζετε, ωστόσο δεν είναι ακατόρθωτες. Εάν τα πράγματα αρχίσουν να πάνε στραβά, ίσως θελήσετε να αφιερώσετε λίγο χρόνο για να σκεφτείτε γιατί προτού φύγετε από την ομάδα. Πραγματικά λυπάμαι για όσους συμμετέχουν σε ένα πάρτι ηρώων που βρίσκεται σε εξέλιξη για τον Rajh (με πολλούς ύποπτους σκελετούς παικτών διάσπαρτους παντού), επιτίθενται αμέσως χωρίς να πουν λέξη και μετά αποχωρούν από το πάρτι όταν πεθάνουν την πρώτη δοκιμάστε. Αυτό δεν είναι διασκεδαστικό για κανέναν και δεν πρόκειται να σας βοηθήσει να πετύχετε. Αυτό δεν είναι το αρχικό Scholomance ή το Arcatraz, και τα δύο θα μπορούσαν να διαρκέσουν έως και τέσσερις ώρες λόγω των εχθρικών επαναπροώθησης. Το να κάνετε μερικές συντονισμένες προσπάθειες για να καταρρίψετε τον Rajh είναι πιθανώς πιο γρήγορο από το να μπείτε ξανά στη σειρά.

Λάθη?

Έχουμε δει μερικά νήματα που δείχνουν ότι είμαστε πολύ περήφανοι για να παραδεχτούμε τα λάθη μας. Μου φαίνεται περίεργη αυτή η λογική αφού το κάνουμε συνέχεια. Πρώτο παράδειγμα: Επαναφέραμε γρήγορα την τιμή του Tol Barad 10x. Ήταν λάθος. Δεύτερο παράδειγμα: Το Heroic Strike είναι μια πολύ ισχυρή επίθεση για τους πολεμιστές. Αυτό ήταν λάθος. Τρίτο Παράδειγμα: Οι ηρωισμοί του Lich King (και του Naxxramas) ήταν πολύ εύκολοι και δημιούργησαν μια προσδοκία, η οποία κράτησε σε όλη τη διάρκεια της επέκτασης, ότι τα μωβ αντικείμενα ήταν εύκολο και συχνά να αποκτηθούν. Εκ των υστέρων, ήταν λάθος. Δεν βλέπουμε την ισορροπία των μπουντρουμιών και των επιδρομών του Cataclysm ως ζωύφιο.

Ωστόσο, μπορώ να αναφέρω τρία πράγματα που σχετίζονται με τη δυσκολία του dungeon που κάναμε λάθος ή που μπορούμε να βελτιώσουμε. Είμαστε οι χειρότεροι επικριτές του εαυτού μας και σκεφτόμαστε πολύ τις αποφάσεις μας.

Το ένα είναι ότι το επίπεδο αντικειμένων είναι απαραίτητο, αλλά όχι αρκετά υψηλό εμπόδιο για να ξεπεραστεί για να χρησιμοποιήσετε το Dungeon Finder για ηρωισμούς. Θα έπρεπε επίσης να έχουμε διασφαλίσει ότι οι παίκτες είχαν δει το περιεχόμενο σε κανονική λειτουργία νωρίτερα. Ίσως έπρεπε να είχαμε κάνει εναρμονίσεις τύπου Burning Crusade. Ίσως θα έπρεπε να είχαμε κάνει την απαίτηση σε επίπεδο αντικειμένου πιο επιεικής αν είστε σε ένα οργανωμένο πάρτι και πιο αυστηρή αν είστε σε πατημασιά. Θα θέλαμε πολύ να ενσωματώσουμε (και να έχουμε κάποια μακροπρόθεσμα σχέδια) καλύτερες μεθόδους ανίχνευσης εάν γνωρίζετε τι κάνετε εκτός του εξοπλισμού που έχετε συγκεντρώσει. Άλλωστε, έπρεπε απλώς να εξηγήσουμε πιο ξεκάθαρα ότι οι ηρωισμοί είναι προορισμός, όχι το πρώτο βήμα.

Δεύτερον, υπάρχει μόνο ένας περιορισμένος αριθμός μπουντρούμια σε κανονική λειτουργία στο επίπεδο 85. Για έναν παίκτη επιπέδου 85 που δεν είναι ακόμη έτοιμος να κάνει ηρωισμούς, αλλά θέλει να κάνει μπουντρούμια, αυτά μπορεί να γίνουν πολύ γρήγορα βαρετά. Ίσως ένας άλλος τρόπος για να το χειριστείς θα ήταν να κάνεις intro ηρωισμούς και πιο δύσκολους ηρωισμούς. Έχουμε επίσης παίξει με την ιδέα να έχουμε τρία επίπεδα δυσκολίας, αλλά αυτό προσθέτει ένα επιπλέον επίπεδο περιεχομένου για ανάπτυξη, συν το ότι καθιστά πιο περίπλοκη την εξήγηση.

Τρίτος. Το παιχνίδι θα μπορούσε να κάνει καλύτερα τη δουλειά του υποδεικνύοντας στο συμβαλλόμενο μέρος τον λόγο που απέτυχε, ώστε να μην πέσει τόση ευθύνη στους ώμους του θεραπευτή. Μιλάμε πολύ για το ότι δεν στέκεστε στη φωτιά, αλλά εξίσου σημαντικός είναι ο αριθμός των αφεντικών που καλούν τέρατα που πρέπει να συλληφθούν και/ή να σκοτωθούν γρήγορα ή σε ορισμένες περιπτώσεις να αγνοηθούν. Ζητάμε επίσης πολλά DPS και τανκς σε αυτές τις περιπτώσεις, αλλά αυτές οι πληροφορίες δεν έχουν εξηγηθεί καλά παρά μόνο μέσω δοκιμής και λάθους.

Για να ολοκληρώσω

Καταλαβαίνουμε ότι ορισμένοι θεραπευτές είναι απογοητευμένοι και τα παρατάνε. Αυτό είναι λυπηρό και ατυχές. Αλλά ο βαθμός στον οποίο συμβαίνει αυτό, τουλάχιστον αυτή τη στιγμή, υπερπαίζεται στα φόρουμ. Γνωρίζουμε επίσης ότι σε πολλούς παίκτες αρέσουν οι αλλαγές και βρίσκουν τη θεραπεία πιο διασκεδαστική. Και οι δύο πλευρές πρέπει να κάνουν λιγότερα για να «πνίξουν» την άλλη με ισχυρισμούς ότι όλοι γνωρίζουν και κατ' επέκταση «οι περισσότεροι παίκτες» συμφωνούν με την άποψή τους. Δεν θα πρέπει να επικαλεστείτε μια σιωπηλή πλειοψηφία εάν μπορείτε να κάνετε ένα σαφές και σημαντικό σημείο.

Όπως πάντα, εξετάζουμε τα πράγματα. Υπάρχουν μερικά αφεντικά που είναι υπεύθυνα για μεγαλύτερο αριθμό ομαδικών δολοφονιών από άλλα: όπως ο Commander Vallefont, ο Belle, ο Altarius και ο Admiral Ripsnarl. Μέχρι τη στιγμή που διαβάζετε αυτό το άρθρο, πιθανότατα έχετε δει κάποιους λάτρεις των δρυϊδων Restoration που έχουν σκοπό να τους κρατήσουν ανταγωνιστικούς στα raids. Επίσης, με την πάροδο του χρόνου τείνουμε να μειώνουμε τη δυσκολία του περιεχομένου επειδή οι παίκτες που δημιούργησαν αυτό το περιεχόμενο το έχουν ήδη ξεπεράσει και θέλουμε να το ανοίξουμε σε ένα ευρύτερο φάσμα παικτών.

Σε κάθε περίπτωση, θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι όλοι διασκεδάζουν και απολαμβάνουν το χρόνο τους στο παιχνίδι. Ελπίζω αυτό το άρθρο να σας βοηθήσει. Επιπλέον, θέλουμε να γνωρίζετε ότι διαβάζουμε συνεχώς τα σχόλιά σας. ευχαριστώ όλους όσους δημοσιεύουν εποικοδομητικά θέματα και την άποψή τους με βάση τις εμπειρίες τους.

Ο Greg "Ghostcrawler" Street είναι ο κύριος σχεδιαστής συστημάτων για το World of Warcraft. Έχει τέσσερα σκυλιά: τρία επικά ριτρίβερ και ένα πράσινο ριτρίβερ που απογοητεύει.


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.