Το Ghostcrawler, εξηγεί τις αλλαγές ισορροπίας στην ενημέρωση κώδικα 4.3

Ο Greg "Ghostcrawler" Street, επικεφαλής σχεδιαστής συστημάτων για το World of Warcraft, μιλά για το νέες αλλαγές υπολοίπου στο patch 4.3.

Απόσπασμα από: Blizzard (Fuente)

Τον περασμένο Ιούνιο, έγραψα ένα άρθρο όπου εξήγησα το πλαίσιο πίσω από ορισμένες από τις αλλαγές στην επερχόμενη ενημέρωση κώδικα που μπορεί να μην είναι διαισθητικά προφανείς. Το εν λόγω άρθρο κατέληξε να είναι ένα από τα πιο δημοφιλή που έχουμε κάνει ποτέ. ακόμη και εκείνοι οι παίκτες που διαφωνούσαν με ορισμένες αλλαγές εκτίμησαν τις εξηγήσεις μας για το τι προσπαθούσαμε να πετύχουμε. Επομένως, θέλουμε να συνεχίσουμε προς αυτή την κατεύθυνση και καταλήξαμε στο συμπέρασμα ότι δεν υπήρχε λόγος να περιμένουμε να το κάνουμε μέχρι να γίνει διαθέσιμο patch 4.3.

Μια σημείωση πριν ξεκινήσουμε. Εάν δεν έχετε δει ακόμα το προηγούμενο άρθρο, "ο ρυθμός της αλλαγής", τώρα είναι πότε. Υπάρχουν κάποιες αλλαγές που θέλουμε να κάνουμε στη μηχανική τάξης ή στην ισορροπία γενικά, που δεν πιστεύουμε ότι είναι δίκαιο ή κατάλληλο να κάνουμε στη μέση μιας επέκτασης. Αυτά περιλαμβάνουν πράγματα όπως η ισχύς των διακοπών ή το ενεργό μοντέλο μετριασμού που θέλουμε να εφαρμόσουμε για τις δεξαμενές. Θα το κάνουμε, αλλά βραχυπρόθεσμα πιστεύουμε ότι είναι σημαντικό να γνωρίζουμε πότε.

Εντάξει ξεκινάμε. Θα πρέπει να σημειωθεί ότι οι περισσότερες από αυτές τις αλλαγές είναι αλλαγές στη μηχανική. Δεν έχουμε ακόμη εκτελέσει αρκετές δοκιμές για να είμαστε σίγουροι για τους αριθμούς αναφοράς ζημιών, επούλωσης και απορρόφησης για το Patch 4.3. Όταν τα τελειώσουμε και όταν δούμε τι μπορούν να κάνουν ορισμένοι παίκτες στα RPP (ή τι διατυπώνουν ή προσομοιώνουν με βάση τους αριθμούς RPP) θα υπάρξουν πρόσθετες αλλαγές. Από όσο γνωρίζω, θα έλεγα ότι η ζημιά από τους πολεμιστές Fury είναι πολύ υψηλή και η περιοχή της επούλωσης των δρυών αποκατάστασης (αγνοώντας τα εφέ Tranquility) είναι επίσης πολύ ισχυρή.

Θα παρατηρήσετε επίσης ότι δεν αναφέρουμε ορισμένες τάξεις εδώ. Μπορεί να είμαστε ευχαριστημένοι με την απόδοσή τους, αλλά το πιθανότερο είναι να μην έχουμε ξεκινήσει ακόμα να τους κουρδίζουμε. Δεν θέλουμε να κάνουμε παρέα σε ένα RPP μέχρι να τελειώσουμε με τα πάντα, γιατί αυτό απαιτεί χρόνο εκτός δοκιμής.

melee DPS

Γενικά, πιστεύουμε ότι το melee DPS σε μπουντρούμια και επιδρομές είναι ακόμα πολύ χαμηλό. Θεωρούμε ότι το melee DPS είναι καλό στο PvP και ανταγωνιστικό έναντι των εύρος προδιαγραφών σε έναν εικονικό στόχο. πάντως στα σημερινά ματς που υπάρχουν πολλές μεταβλητές τα σκραμ υστερούν. Σε μια προσπάθεια να αντιμετωπίσουμε αυτήν την έλλειψη ισορροπίας, αυξήσαμε το buff που λαμβάνει η δύναμη επίθεσης από ορισμένους λάτρεις της επιδρομής (Blessing of Might και άλλοι). Το Hunter DPS είναι εντάξει ή ακόμα και λίγο υψηλό στην ενημερωμένη έκδοση κώδικα 4.2, επομένως δεν θέλαμε να διαχυθεί αυτό το buff σε αυτούς, γεγονός που εξηγεί την αύξηση κατά 20% στο Attack Power buff για melee αλλά 10% για τις επιθέσεις εμβέλειας.

Εκδίκηση

Όπως υποσχεθήκαμε, αφήνουμε αυτόν τον μηχανικό δεξαμενών να συσσωρεύεται γρήγορα όταν το τανκ υποστεί ζημιά.

Θάνατος ιππότης

Πρόσφατα μιλήσαμε για ορισμένες από τις αλλαγές μας στην προδιαγραφή Blood. Θέλαμε τα Cdlms να χάσουν τις επιτυχίες τους με το Death Strike να είναι λιγότερο υπερβολικό. Μακροπρόθεσμα, εξακολουθούμε να θέλουμε η βαθμολογία των χτυπημάτων και η τεχνογνωσία να είναι πιο σημαντικά για τα τανκς, αλλά δεν ήταν δίκαιο να τιμωρούνται τα Cdlms επειδή παίζουν τη «σωστή» λειτουργία όταν άλλα τανκς δεν βρίσκονται ήδη στην ίδια κατάσταση. Επίσης, μειώνουμε την επιβράδυνση του Outbreak για το Blood Cdlms, ώστε η εφαρμογή ασθένειας να μην ανταγωνίζεται τόσο τους ρούνους Death Strike και απλοποιούμε το Blade Barrier, ώστε να υπάρχει λιγότερη πίεση για να ξοδέψετε ρούνους αντί να τους διατηρήσετε.

Προς το παρόν, το μόνο που έχουμε κάνει είναι να προσαρμόσουμε τις χρεώσεις του Bone Shield. Μπορούμε να δοκιμάσουμε τη «μείωση των μεγάλων επιτυχιών» όπως περιγράφεται στο άρθρο για το αιματηρό μετριασμό.

Ιερέας των κελτών

Είμαστε ευχαριστημένοι με το γεγονός ότι οι δρυίδες αποκατάστασης χρησιμοποιούν το Wild Growth πιο συχνά, αλλά πιστεύουμε ότι το επιτρέψαμε να γίνει πολύ ισχυρό λόγω της ευκολίας χρήσης του. Όπως ανέφερα παραπάνω, αυτό μπορεί να είναι ή να μην είναι αρκετό για να μειώσει τη συνολική επούλωση του δρυΐδη. Η αλλαγή Glyph of Wild Growth έχει θετικά και αρνητικά στοιχεία. Ακούσαμε σχόλια από druids ότι ένιωθαν ότι δεν είχαν τόσα Major Glyphs για να διαλέξουν, καθώς το Glyph of Wild Growth ήταν μια προφανής επιλογή για επιδρομές druids καθώς αύξησε τον αριθμό των στόχων Wild Growth χωρίς κανένα μειονέκτημα. Θέλουμε η επιλογή των Major Glyphs να είναι μια απόφαση, η οποία συνήθως περιλαμβάνει κάποιου είδους αρνητική πτυχή. Με το AoE heals, αισθανθήκαμε ότι το μειονέκτημα θα μπορούσε να είναι ότι οι θεραπευτές δεν χρησιμοποιούν τις θεραπείες τους AoE, αλλά έχοντας δει δύο επίπεδα επιδρομής, είμαστε σίγουροι ότι οι γλύφοι δεν είχαν πολύ αρνητικό αντίκτυπο. (Αλλάξαμε τα Glyphs on Circle of Healing και Light of Dawn για παρόμοιους λόγους.)

Ιππότης

Άλλαξε το Seal of Insight για να μην επιστρέφει πλέον το 15% της βασικής μάνας και, στη συνέχεια, άλλαξε το Cigar's Judgment για να παρέχει mana regen, ώστε οι Holy Paladins να μην χρειάζεται να ρίχνουν το Judgment κάθε οκτώ δευτερόλεπτα. Με αυτές τις αλλαγές, θα θέλετε να εκπέμπετε το Judgment κάθε 30 δευτερόλεπτα, κάτι που φαίνεται λογικό. Το να τους ζητάμε να κάνουν το Judgment κάθε οκτώ δευτερόλεπτα είναι δύσκολο, ειδικά για κάποιον που επιλέγει επίσης πολλούς παίκτες για να τους θεραπεύσει.

Κάναμε αρκετές αλλαγές στο Holy Radiance για να το κάνουμε cast time spell. Νιώσαμε ότι οι παλαίνοι δεν μπορούσαν να αλλάξουν σε λειτουργία ομαδικής θεραπείας, επειδή το Holy Radiance είχε μια μακρά χαλάρωση και, ελλείψει χρόνου εκπομπής, δεν ανταγωνιζόταν κανένα άλλο ξόρκι. Με αυτήν την αλλαγή (και την αλλαγή του Φωτός της Αυγής για την οποία μιλάω παρακάτω), οι παλαίνοι μπορούν να επιλέξουν μια "περιστροφή" θεραπείας AoE (υποθέτοντας ότι οι θεραπευτές μπορούν να έχουν μια περιστροφή) του Holy Radiance -> Light of Dawn, αντί του Holy Light and Others -> Word of Glory.

Αρκετά Ιερά τάλαντα έχουν αλλάξει για να συμπληρώσουν την αλλαγή της Αγίας Ακτινοβολίας, όπως το να του επιτραπεί να επωφεληθεί από το Illuminated Heal, το Clarity of Purpose και το Light Infusion. Δεν είχε νόημα να ενεργοποιηθεί το Lightspeed από ένα ξόρκι χρόνου cast, οπότε κάναμε το ταλέντο Paragon of Virtues να μειώσει το cooldown του Divine Protection, έτσι ώστε το Holy να μην έχανε τόση λειτουργικότητα Lightspeed. Το Lightspeed έχει σίγουρα νευροποιηθεί σε σύγκριση με το patch 4.2, αλλά πιστεύουμε ότι είναι μια αποδεκτή αλλαγή λαμβάνοντας υπόψη ολόκληρο το πακέτο.

Ανέστρεψε τη γλυφή για το Light of Dawn. Αντί να δίνει σε έναν στόχο το επιπλέον buff του Light of Dawn, η γλυφή τώρα μειώνει τον αριθμό των στόχων αλλά αυξάνει την απόδοσή τους. Το Light of Dawn δεν ήταν ένα πολύ χρήσιμο ξόρκι σε 10 επιδρομές παικτών ή μικρές ομάδες όπως οι ομάδες Arena. Αυτή η γλυφή θα πρέπει να επιτρέπει στους παλαίνους να προσαρμόσουν το Φως της Αυγής τους ανάλογα με το μέγεθος του πάρτι τους.

Παπάς

Είδαμε πάρα πολλές περιπτώσεις όπου μια επιδρομή ήθελε έναν ή και δύο ιερείς της Πειθαρχίας με κόστος ενός Ιερού ιερέα. Πιστεύουμε ότι μέρος του προβλήματος ήταν ότι οι Holy Priests δεν είχαν ισχυρό cooldown για επιδρομές, επομένως αντικαταστήσαμε το ταλέντο της Διάθεσης (το οποίο ήταν αρκετά αδύναμο αφού το Chakra έχει απεριόριστη διάρκεια) με το Heavenly Voice για να αυξήσει τη θεραπεία του Divine Hymn και να είναι πιο ανταγωνιστικό με το Power Word: Barrier. Αυξήσαμε επίσης τον αριθμό των στόχων του Divine Hymn από τρεις σε πέντε.

Επιπλέον, μειώσαμε το κόστος μάνα του Power Word: Sanctuary. Θεωρήσαμε ότι το Holy είχε επαρκή απόδοση εφέ περιοχής, αλλά το συγκεκριμένο ξόρκι ήταν πολύ ακριβό.

Θέλαμε να αλλάξουμε το Glyph of Healing Circle ώστε να είναι λιγότερο προφανές όπως εξηγήσαμε παραπάνω με το Wild Growth. Στην περίπτωση του Ιερού Ιερέα, αισθανθήκαμε ότι η θεραπεία από το Healing Circle ήταν κατάλληλη (κάτι που δεν συνέβη με τον Δρυίδη), οπότε κάναμε τη γλυφή να αυξήσει το κόστος μάνα. Η υπερβολική εξάρτηση από το Circle of Healing σε ακατάλληλες καταστάσεις (για παράδειγμα, όταν τραυματίζονται μόνο λίγοι χαρακτήρες) κινδυνεύει να βλάψει την αποτελεσματικότητα του ιερέα με αυτό το γλυφό.

Ξαναχτίσαμε το Espíritu Redentor με διαφορετικό τρόπο. Δεν προσπαθούμε να αλλάξουμε καθόλου τη δύναμη του ταλέντου, αλλά θέλαμε να το κάνουμε να νιώθει πιο ανταποκρινόμενο (λιγότερη καθυστέρηση μεταξύ θανάτου και Πνεύματος), καθώς και να καθαρίσουμε μερικά σφάλματα.

Σαμάν

Πραγματοποιήθηκαν αλλαγές στο Wind Slash για να περιορίσουν τη σύντομη έκδοση του cooldown του Shaman DPS (που έχουν το ταλέντο της Reverb) και να κάνουν την Επαναφορά λιγότερο ισχυρή στις διακοπές. Θεωρούμε ότι η Αποκατάσταση είναι πολύ χρήσιμη στο PvP σε σχέση με άλλους θεραπευτές λόγω μιας ισχυρής και εύρος διακοπής. Δεν πιστεύουμε ότι αυτό το nerf θα έχει μεγάλες συνέπειες στο PvE.

Άλλαξε το Quick Mind και το Flame Tongue Seal Weapon για να προσπαθήσει να κάνει τον Enhancement Shaman να σταματήσει επιτέλους να χρησιμοποιεί όπλα με ξόρκι. Θέλουμε το Upgrade να χρησιμοποιεί όπλα μάχης σώμα με σώμα. Οι παίκτες που το έχουν κάνει δεν θα παρατηρήσουν καμία αλλαγή στο DPS τους. Οι παίκτες που έχουν χρησιμοποιήσει όπλα ή πανοπλίες θα παρατηρήσουν ότι τα όπλα τους δεν είναι πλέον χρήσιμα για αυτούς.

Η ζημιά στο εφέ του Elemental Combat δεν ήταν ακόμα ανταγωνιστική με τις περιστροφές άλλων προδιαγραφών του DPS, έτσι ρυθμίσαμε το Earthquake και αφαιρέσαμε το cooldown στο Chain Lightning. Αυτά τα δύο ξόρκια θα πρέπει να αποτελούν το μεγαλύτερο μέρος του AoE DPS της Elemental Combat, ενώ η εξάπλωση του Flame Shock θα πρέπει να είναι ένας μηχανικός βελτίωσης (βλ. παρακάτω).

Προσπαθούμε επίσης να βελτιώσουμε το εφέ της περιοχής Buff. Σε αυτήν την περίπτωση, το DPS ήταν αρκετά ανταγωνιστικό, αλλά η εφαρμογή του εφέ περιοχής ήταν ταλαιπωρία που έπρεπε να μετακινηθείτε σε πολλούς στόχους για να εξαπλωθεί το Flame Shock. Το Enhancement μπορεί τώρα να χρησιμοποιήσει Lava Lash για να εξαπλώσει το Flame Shock (και το μπόνους που αποκτήθηκε από το Enhanced Lava Lash έχει ενσωματωθεί στη βάση Lava Lash, επομένως το Enhancement δεν θα πρέπει να υποστεί καμία απώλεια DPS ως αποτέλεσμα).

Αφού εξετάσαμε χιλιάδες απόπειρες επιδρομής, ανησυχούσαμε ότι το Restoration Shaman δεν θα ήταν ανταγωνιστικό με άλλους θεραπευτές, ειδικά σε περιεχόμενο 10 παικτών και αγώνες όπου η επιδρομή πρέπει να εξαπλωθεί. Είναι ωραίο για τους θεραπευτές να έχουν κόγχες όπου πραγματικά λάμπουν, αλλά πιστεύαμε ότι η Αποκατάσταση δεν είχε αρκετές από αυτές. Εξουδετερώνουμε το Απόλυτο ρεύμα και δίνουμε στο Ancestral Healing έναν νέο μηχανισμό για να αυξήσουμε τη μέγιστη υγεία του στόχου. Αυτά τα buffs προορίζονται επίσης να βοηθήσουν στην αντιστάθμιση μέρους της απώλειας του Wind Slash στο PvP.

Όπως μπορείτε να δείτε, έχουμε αλλάξει αρκετά τη μηχανική των σαμάνων, μερικά από τα οποία θα είναι ευπρόσδεκτα και μερικά από τα οποία θα αποφεύγονται. Δοκιμάστε τις αλλαγές όταν τα PTR γίνουν διαθέσιμα και δώστε εποικοδομητικά σχόλια και προτάσεις εάν θέλετε να αντιμετωπίσουμε τυχόν ανησυχίες που μπορεί να έχετε. Προφανώς αυτό ισχύει για όλες αυτές τις αλλαγές.

 Χωρίς αμφιβολία, όταν η ενημερωμένη έκδοση κώδικα 4.3 γίνει διαθέσιμη, θα υπάρξουν ακόμη περισσότερες αλλαγές και ορισμένες από αυτές για τις οποίες μιλήσαμε εδώ θα τροποποιηθούν ή θα αφαιρεθούν. Το δεύτερο μέρος αυτού του ιστολογίου θα εξηγήσει την πρόθεσή μας πίσω από τις τελικές αλλαγές.

Ο Greg "Ghostcrawler" Street είναι ο κύριος σχεδιαστής συστημάτων για το World of Warcraft και ξέρει πώς να τρέχει σε πεδιάδες.


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.

  1.   Αλμπέρτο ​​Ραμίρεζ dijo

    OMG μια σημαντική αλλαγή για το shama αλλά υπάρχει ακόμα μεγαλύτερη αλλαγή όχι μόνο στο aoe .. αλλά και ενάντια σε έναν στόχο οι ντροπές έρχονται τελευταία