Το Ghostcrawler μιλά για τα στατιστικά της ομάδας

Το Ghostcrawler μας λέει αυτή τη φορά για τα στατιστικά στοιχεία της ομάδας. Αναδεικνύει την ενδιαφέρουσα κατάσταση στην οποία εμφανίζονται όταν αναπτύσσουν τα τραπέζια των αφεντικών. Σίγουρα, η ύπαρξη τόσο πολλών λεηλασιών σε ένα αφεντικό είναι αρκετά εκνευριστική επειδή καταλήγετε να έχετε πολύ λίγες πιθανότητες να αγγίξετε, αλλά αν σε αντάλλαγμα ομογενοποιούν τα χαρακτηριστικά περισσότερο, θα καταλήξαμε να ρίχνουμε πολλούς περισσότερους ανθρώπους για κάθε κομμάτι.

Το Ghostcrawler σχολιάζει την άποψη σχεδίασης που θέλει να ακολουθήσει, ωστόσο ζητάει από την κοινότητα σχόλια. Πώς θα λύσετε το πρόβλημα της ομάδας;

Μπορείτε να διαβάσετε ολόκληρο το άρθρο μετά το άλμα ή στο Ιστολόγιο κοινότητας.

[blue author = »Ghostcrawler» πηγή = »http://eu.battle.net/wow/es/blog/2129865#blog»]

Ο καφές με τους προγραμματιστές είναι ένα ιστολόγιο που σας επιτρέπει να ρίξετε μια ματιά στις ιδέες και τις συζητήσεις που προκύπτουν στην ομάδα ανάπτυξης του World of Warcraft. Στην πρώτη μας ανάρτηση, ο Lead Designer Greg "Ghostcrawler" Street έθεσε ορισμένους βασικούς κανόνες:

  1. Δεν υπάρχουν υποσχέσεις στο blog "A Coffee with the Developers".
  2. Μην διαβάζετε πάρα πολύ μεταξύ των γραμμών.
  3. Τίποτα για να παραπονεθείτε ότι το θέμα δεν σας ενδιαφέρει.

Οι προγραμματιστές συχνά μιλάνε πολύ για τη διανομή στατιστικών στο γρανάζι. Στο κατακλυσμό, κάναμε κάποιες σημαντικές αλλαγές στα στατιστικά που εμφανίζονται στην πανοπλία και στα όπλα και εξετάζουμε τακτικά πώς αποδείχθηκαν τα πράγματα.

Μια συμβουλή που εμφανίζεται αρκετά, τόσο εσωτερικά όσο και εξωτερικά, είναι να κάνετε τα εργαλεία πιο συγκεκριμένα για κάθε ταλέντο. (Η αλήθεια είναι ότι μερικές φορές έχουμε την εντύπωση ότι έχουμε 30 διαφορετικά μαθήματα στο παιχνίδι). Θα μπορούσαμε να έχουμε αφεντικά που ρίχνουν πνεύμα στο μυαλό να χτυπήσουν τον στοιχειακό σαμάνο. Θα μπορούσαμε να επιστρέψουμε στον νόμιμο εξοπλισμό αρκούδων. Μπορεί να υπάρχει μόνο μία προδιαγραφή (ή λιγότερο εάν μιλάμε για το σύστημα δύο προδιαγραφών σε ένα δέντρο Feral) που θα ενδιαφερόταν για τέτοιου είδους λεηλασίες.

Το πρόβλημα με αυτήν την προσέγγιση είναι ότι τα τραπέζια των λεηλασιών του αφεντικού θα ήταν πολύ μεγάλα. Ας πούμε ότι είστε σαμάνος αποκατάστασης που κέρδισε κάποια γάντια αλληλογραφίας την περασμένη Τρίτη. Αν το αφεντικό είχε αφήσει το εναλλακτικό μοντέλο του, αυτά τα γάντια μπορεί να μην είχαν εμφανιστεί. Σε αυτό το εναλλακτικό σύμπαν, το αφεντικό έριξε τα στοιχειώδη γάντια. Υπάρχει ένας λόγος για τον οποίο υπάρχει η αίσθηση ότι ο Argaloth, και άλλοι σαν αυτόν, είναι σαν κουλοχέρηδες: επειδή μπορούν να ρίξουν τόσα πολλά αντικείμενα, ότι η πιθανότητα ότι το κομμάτι που θα πέσουν θα είναι αυτό που θέλετε είναι πολύ χαμηλή. Αυτό λειτουργεί στο αφεντικό του Tol Barad επειδή είναι τόσο εύκολο να φτάσει και θέλουμε να ενθαρρύνουμε τους παίκτες να πηγαίνουν ξανά και ξανά, κάθε εβδομάδα, έτσι ώστε οι περισσότεροι από αυτούς να μπορούν να επωφεληθούν από την ταχύτητα που πέφτει. Αλλά θα μπορούσε να είναι αρκετά απογοητευτικό εάν όλα τα αφεντικά ήταν σαν τον Αργαλοθ.

Υπάρχει μια άλλη επιλογή για την οποία μιλάμε μερικές φορές, που είναι να κάνουμε τον εξοπλισμό πιο καθολικό. Θα μπορούσαμε εύκολα να συνδυάσουμε επιτυχημένα στατιστικά με ξόρκια και πνεύμα για τάξεις που είναι καστορίστες, όπως κάναμε με τους Elemental, Balance και Shadows. Τότε μόνο το ύφασμα της διάνοιας θα υπήρχε και θα ήταν επιθυμητό από όλους από την Καταστροφή έως την Πειθαρχία. Ίσως νομίζετε ότι θα ήταν υπέροχο, τα πράγματα θα ήταν λιγότερο κατακερματισμένα. Αλλά τότε σκεφτείτε πώς θα αισθανόσασταν εάν ήσασταν από αυτούς που φορούσαν πανί. Σε μια συμμορία 10 παικτών, μπορεί να υπάρχουν τρία άτομα που ρίχνουν τα ζάρια για το ίδιο λάφυρο με εσάς. Σε μια μπάντα 25 παικτών, αυτός ο αριθμός μπορεί να διπλασιαστεί.

Θα μπορούσαμε να προχωρήσουμε ακόμη περισσότερο. Σε ένα προηγούμενο άρθρο, έχω συζητήσει το γεγονός ότι η επιτυχία και η επάρκεια δεν είναι πολύ ελκυστικά στατιστικά στοιχεία για τα άρματα μάχης και ότι ακόμα κι αν δυσκολευόμασταν να διατηρήσουμε την απειλή, τα τανκς θα περιοριζόταν απλώς στην αύξηση των στατιστικών επιβίωσης και θα απογοητευόταν να δουν ότι χάνουν αγρο. Δεδομένου ότι δεν αλλάξαμε το Stamina ή το Armor στον εξοπλισμό της δεξαμενής (εκτός από ίσως με κοσμήματα, προνόμια κουλοχέρηδων, γοητείες και πολύτιμους λίθους), αυτό σημαίνει ότι τα στατιστικά στοιχεία της δεξαμενής είναι πραγματικά αποφεύγοντας, parry (εκτός από druids) και mastery. Δεν θα ήταν τόσο δύσκολο να μετατρέψεις, για παράδειγμα, βιασύνη να αποφύγεις και κριτικό να αποτρέψεις. Τα στατιστικά πιάτων είναι τώρα Hit, Expertise, Critical, Haste και Mastery (εκτός από το Strength and Stamina, τα οποία είναι πάντα παρόντα σε προβλέψιμες αναλογίες). Κεραία.

Τα Plate Tanks μοιράζονται τώρα τον ίδιο εξοπλισμό με το Plate DPS. Όταν πέφτουν τα πιάτα, όλοι οι Ιππότες του Θανάτου, οι Πολεμιστές και δύο από τις τρεις Ειδικεύσεις Paladin μπορεί να θέλουν να τα πάρουν. Είναι ένας καλύτερος κόσμος; Λιγότερα πράγματα θα χαθούν, αλλά θα υπήρχε επίσης περισσότερος ανταγωνισμός. Μπορείτε να αισθανθείτε λιγότερο μοναδικοί ως άτομο και τα πράγματα θα μπορούσαν να αρχίσουν να μοιάζουν πολύ όταν αλλάζετε από το παιχνίδι ως προστατευτικό παλάτι σας στον πολεμιστή του Fury. Αν και είναι επίσης αλήθεια ότι η μετάβαση σε μια εναλλακτική εξειδίκευση θα ήταν ευκολότερη, διότι δεν θα χρειαζόταν να μεταφέρετε έναν πλήρη δευτερεύοντα εξοπλισμό.

Έχω αναφέρει δύο από τις τρεις παραπάνω προδιαγραφές paladin. Αυτή η τρίτη εξειδίκευση υπήρξε αγκάθι στο πλευρό μας εδώ και πολύ καιρό. Οι Paladins γενικά έχουν ένα ειδικό ταλέντο για αυτό. Είναι ένα αστείο. (Ή όχι). Μιλώ για το Intellect Plates. Δεν μας αρέσουν τα Intellect Badges, αλλά δεν καταφέραμε να βρούμε κάτι που θα μπορούσε να χρησιμεύσει ως εναλλακτική λύση. Οι επιλογές που ακούμε συχνά έχουν μειονεκτήματα που δεν μας αρέσουν. Ναι, ένας ιερός παλάτιν θα μπορούσε να φορέσει αλληλογραφία ... έτσι η σιλουέτα του θα μοιάζει πολύ με αυτή ενός σαμάνα παρά παλάτι. Ναι, οι ιεροί paladins θα μπορούσαν να αντλήσουν τη δύναμη του ξόρκι από τη δύναμη… έτσι θα άρχιζαν να χτυπούν με τα όπλα τους σχεδόν όσο και οι Retribution paladins. Ναι, θα μπορούσαμε να μετατρέψουμε όλη τη δύναμη σε ξόρκι δύναμη, και να μετατρέψουμε το χτύπημα σε πνεύμα και την εξειδίκευση σε γνώση ή οτιδήποτε άλλο. Η μετατροπή του πνεύματος ή της επιτυχίας μπορεί να γλιστρήσει, αλλά δεν είναι πολύ φανταχτερό ή διαισθητικό. Δεν είμαι σίγουρος ότι θέλουμε να προχωρήσουμε περισσότερο σε αυτό το σχέδιο.

Εάν δεν έχουμε έναν πραγματικά επιτακτικό λόγο για να αλλάξουμε τα στατιστικά του γραναζιού, πιθανότατα θα διατηρήσουμε το μοντέλο Cataclysm στο εγγύς μέλλον. Αλλά ενδιαφερόμαστε να ακούσουμε τις απόψεις σας. Ο καθολικός εξοπλισμός θα έκανε τα πράγματα πιο διασκεδαστικά ή λιγότερο; Σας αρέσει να ανταγωνίζεστε για αντικείμενα που πολλοί άνθρωποι θέλουν να αφαιρέσουν, όπως η θέληση του Deathbringer ή ακόμη και τα είδη ώμου του Cho'gall; Αισθάνεστε άσχημα όταν βγαίνουν οι πλάκες των δεξαμενών πολύ καιρό αφού έχουν ήδη εξοπλιστεί οι δεξαμενές ή αισθάνεστε καλά που μπορείτε να τα αφήσετε για τον παίκτη Retribution ή Fury για τη δευτερεύουσα εξειδίκευσή τους; Θα ήθελαν οι druids να είχαν πραγματικό εξοπλισμό δεξαμενών; Οι πολεμιστές προστασίας ζηλεύουν το μοντέλο εξοπλισμού της Feral; Είναι μία από αυτές τις περιπτώσεις όπου το παιχνίδι θα επωφεληθεί από έναν απλούστερο σχεδιασμό, παρόλο που είναι λιγότερο διασκεδαστικό σχέδιο; Σε αυτήν την περίπτωση δεν υπάρχουν λανθασμένες απαντήσεις, μόνο καταγγέλλοντες. Είναι ένα αστείο. (Ή όχι).

Ο Greg "Ghostcrawler" Street είναι ο κύριος σχεδιαστής συστημάτων για το World of Warcraft. Συνήθως δεξαμενή με όπλο δύο χεριών. Με σαμάνο. Κεραία.

[/μπλε]


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.