Αλλαγές προόδου στην κατακλυσμό

sindragosa_guia_soil

Χθες η Blizzard παρουσίασε μερικά νέα πρότυπα για το πώς θα λειτουργούν οι επιδρομές στην επέκταση του Cataclysm. Η πιο σημαντική αλλαγή όλων, και που χωρίς αμφιβολία πρέπει να γνωρίζουν όλοι, είναι ότι οι διαφορές Loot των εκδόσεων 10 και 25 παικτών εξαφανίζονται. Δηλαδή, όποια και αν είναι η έκδοση, θα πάρετε το ίδιο αντικείμενο, με τα ίδια στατιστικά στοιχεία. Επιπλέον, οι αποταμιεύσεις των 10 και 25 ενώνονται.

Αυτό σημαίνει ότι οι επιδρομές 25 παικτών δεν θα αποφέρουν πλέον καλύτερα κέρδη από τις επιθέσεις 10 παικτών (αν και θα αποδώσουν περισσότερα εργαλεία, περισσότερα εμβλήματα και περισσότερο χρυσό) και ότι οι παίκτες δεν θα μπορούν πλέον να «εκμεταλλεύονται» τις εκδόσεις 10 και 25 κάθε εβδομάδα.

Ας δούμε τα βασικά σημεία:

  • Οι μπάντες των 10 και 25 παικτών στο Cataclysm θα μοιραστούν την ίδια αποθήκευση
  • Όλες οι επιδρομές θα μπορούν να επιλέξουν Normal ή Heroic mode στο Cataclysm για κάθε αφεντικό, με τον ίδιο τρόπο όπως συμβαίνει τώρα στην Icecrown Citadel
  • Οι δυσκολίες 10 και 25 θα έχουν μια παρόμοια δυσκολία
  • Οι επιδρομές των 10 και 25 θα έχουν ακριβώς τον ίδιο πόλο
  • Τα αφεντικά των 25 θα δώσουν περισσότερη ποσότητα εξοπλισμού, εμβλήματα και χρυσό, αλλά η ποιότητα και τα στατιστικά του ίδιου θα είναι τα ίδια με αυτά των 10 παικτών.
  • Τα αφεντικά θα είναι διαθέσιμα με την πάροδο του χρόνου, όπως στην Ακρόπολη του Icecrown ή στο Trial of the Crusader.
  • Οι πρώτες επιδρομές Cataclysm μπορούν να γίνουν από παίκτες με μπλε και χειροποίητα αντικείμενα.

Χωρίς αμφιβολία είναι πολύ σημαντικές αλλαγές και δεν αφήνουν κανέναν αδιάφορο. Προσωπικά μου αρέσουν οι αλλαγές, αλλά αυτές είναι επιστολές από άλλο άρθρο γνωμοδότησης που θα γράψω αργότερα.
Το μπλε, μπορείτε να διαβάσετε πίσω από το άλμα.

Συνεχίζουμε να βελτιώνουμε τις διαδρομές προόδου στο Cataclysm και σήμερα θα θέλαμε να μοιραστούμε μερικές από τις αλλαγές μαζί σας. Απολαύστε τους!

Η πρώτη από τις βελτιώσεις που θα κάνουμε είναι να συνδυάσουμε όλα τα μεγέθη και τις δυσκολίες της επιδρομής σε μια ενιαία αποθήκευση. Σε αντίθεση με σήμερα, οι λειτουργίες raid 10 και 25 παικτών θα μοιράζονται το ίδιο κλείδωμα. Μπορείτε να νικήσετε κάθε raid boss μία φορά την εβδομάδα ανά χαρακτήρα. Με άλλα λόγια, εάν θέλετε να κάνετε επιδρομή σε λειτουργία αναπαραγωγής 10 και 25 σε μία εβδομάδα, τότε θα πρέπει να το κάνετε σε δύο διαφορετικούς χαρακτήρες. Η κανονική ή ηρωική λειτουργία θα επιλέγεται σε κάθε αφεντικό σε επιδρομές στο Cataclysm, με τον ίδιο τρόπο που λειτουργεί στο Icecrown Citadel. Φυσικά, η αλλαγή του Raid lockdown δεν ισχύει καθαρά με όρους όπως το Citadel, καθώς αυτή η αλλαγή έρχεται μαζί με άλλες αλλαγές στην εξέλιξη της επιδρομής στο Cataclysm.

Σχεδιάζουμε και προσαρμόζουμε τα raids έτσι ώστε η δυσκολία μεταξύ των εκδόσεων 10 και 25 παικτών κάθε mode να είναι όσο πιο κοντά μπορούμε. Αυτή η εγγύτητα στη δυσκολία σημαίνει επίσης ότι τα αφεντικά θα ρίξουν τα ίδια αντικείμενα στις 10 και 25 επιδρομές παικτών κάθε δυσκολίας. Θα έχουν το ίδιο όνομα και τα ίδια χαρακτηριστικά. είναι στην πραγματικότητα τα ίδια αντικείμενα. Η επιλογή ηρωικής λειτουργίας θα σας δώσει μια επαυξημένη έκδοση αυτών των στοιχείων. Αυτό που ελπίζουμε είναι ότι οι παίκτες θα μπορούν να συσχετίσουν κάθε αφεντικό με το συγκεκριμένο loot table τους και ακόμη και να συσχετίσουν την τέχνη με συγκεκριμένα ονόματα αντικειμένων σε πολύ μεγαλύτερη κλίμακα από ό,τι σήμερα.

Δυσκολία και ανταμοιβές στο Dungeon
10 και 25 παίκτες (κανονική δυσκολία) – Πολύ παρόμοια σε δυσκολία, ρίχνουν τα ίδια ακριβώς αντικείμενα.
10 και 25 παικτών (Heroic Difficulty) – Πολύ παρόμοια σε δυσκολία, δίνουν πιο ισχυρές εκδόσεις κανονικών αντικειμένων δυσκολίας.

Φυσικά, αναγνωρίζουμε τις υλικοτεχνικές επιπτώσεις της οργάνωσης μεγαλύτερων ομάδων ανθρώπων, επομένως, ενώ η ποιότητα των κλοπιμαίων δεν θα αλλάξει, οι εκδόσεις των 25 παικτών θα προσφέρουν υψηλότερο ποσό λάφυρας ανά παίκτη (αντικείμενα, αλλά και εμβλήματα, ακόμη και χρυσό ), καθιστώντας την μια πιο αποτελεσματική διαδρομή, αν μπορείτε να συγκεντρώσετε τα απαραίτητα άτομα. Οι σχεδιαστές Raid δημιουργούν μάχες έχοντας κατά νου αυτές τις αλλαγές και οι σχεδιαστές κλάσεων κάνουν αλλαγές στις τάξεις για να κάνουν ακόμα πιο εύκολη τη δημιουργία ομάδων των 10. Και όπως θα περίμενε κανείς, το να κάνεις 25 επιδρομές παικτών θα πρέπει να είναι λίγο πιο προσοδοφόρο, αλλά αν για μια ή δύο εβδομάδες χρειαστεί να κάνεις 10 επιδρομές παικτών επειδή η μισή ομάδα είναι σε διακοπές, τότε μπορείς να το κάνεις και να μην υποστείς δραματική απώλεια στην ευκαιρία σας να κερδίσετε, αποκτήστε τα αντικείμενα που θέλετε.

Αναγνωρίζουμε επίσης ότι οι πολύ μεγάλες επιδρομές μπορούν να αποτελέσουν εμπόδιο για ορισμένους παίκτες, αλλά θέλουμε επίσης να παρέχουμε αρκετές μάχες για να κάνουμε την εμπειρία επική. Για τα πρώτα επίπεδα επιδρομών, το σχέδιό μας είναι να παρέχουμε πολλαπλές μικρές επιδρομές. Αντί για μια επιδρομή με έντεκα αφεντικά, μπορεί να έχετε μια επιδρομή με πέντε αφεντικά και μια άλλη με έξι. Όλα αυτά τα αφεντικά θα έδιναν το ίδιο επίπεδο αντικειμένων, αλλά τα ίδια τα μπουντρούμια θα ήταν διαφορετικά περιβάλλοντα και θα παρείχαν κάποια ποικιλία στην τοποθέτηση και τα γραφικά, καθώς και ξεχωριστές κλειδαριές επιδρομής. Σκεφτείτε το σαν όταν μπορούσατε να κάνετε επιδρομή στο Serpentshrine Cavern και στο Tempest Keep ξεχωριστά, αλλά εξακολουθείτε να θέλετε να κάνετε και τα δύο κάθε εβδομάδα.

Μας αρέσει ο τρόπος με τον οποίο το άνοιγμα της πρόσβασης του αφεντικού με την πάροδο του χρόνου επιτρέπει στην κοινότητα να επικεντρωθεί σε μεμονωμένες μάχες αντί να βιάζεται στο τελικό αφεντικό, επομένως πιθανότατα θα διατηρήσουμε αυτό το σχέδιο στη συνέχεια. Δεν σκοπεύουμε να επαναφέρουμε ανώτατα όρια προσπάθειας, εκτός ίσως από προαιρετικά σπάνια bosses (όπως το Algalon). Η ηρωική λειτουργία μπορεί να μην είναι ανοιχτή από την πρώτη μέρα, αλλά θα είναι διαθέσιμη αφού ξεπεράσετε την κανονική λειτουργία, ίσως μόλις μία ή δύο φορές.

Όσον αφορά τον συντονισμό, θέλουμε τα γκρουπ να μπορούν να μπουν στις πρώτες επιδρομές αρκετά γρήγορα, αλλά δεν θέλουμε επίσης να επισκιάσουν τα Heroic μπουντρούμια 5 παικτών και τις ισχυρότερες ανταμοιβές αναζήτησης. Θα σχεδιάσουμε τις πρώτες ζώνες επιδρομής υποθέτοντας ότι οι παίκτες έχουν συγκεντρώσει συγκεκριμένο μπλε εξοπλισμό από μπουντρούμια, κατασκευασμένα εργαλεία ή ανταμοιβές αναζήτησης. Συνολικά, θέλουμε εσείς και η συντεχνία σας να συμμετέχετε και να απολαύσετε την εμπειρία ισοπέδωσης.

Σχεδιάζουμε τις επιδρομές μας ώστε να είναι προσβάσιμες σε ένα ευρύ φάσμα παικτών, επομένως θέλουμε οι ομάδες να μπορούν να αποφασίζουν εάν θα δοκιμάσουν τις κανονικές ή ηρωικές εκδοχές αρκετά γρήγορα. Ο στόχος με όλες αυτές τις αλλαγές είναι να γίνει επιλογή ή αποτέλεσμα της συγκυρίας είτε κάνετε επιδρομή ως ομάδα 10 ή 25 όσο το δυνατόν περισσότερο. Είτε είστε σε μια μεγάλη είτε σε μια μικρή συντεχνία, η επιλογή δεν θα εξαρτηθεί από τα είδη που θα πάρετε, αλλά από το τι σας αρέσει περισσότερο.

Αντιλαμβανόμαστε ότι, όπως και με οποιαδήποτε αλλαγή στα μονοπάτια προόδου, θα υπάρξουν ερωτήματα. Ανυπομονούμε να απαντήσουμε σε ό,τι έχουμε αφήσει αναπάντητο. Ας σχολιάσουμε!


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.