Μπόνους πανοπλίας και πνευμάτων. Loot Changes - Patch 6.1

μπόνους πανοπλίας και πνεύματος

Με την άφιξη του patch 6.1, το σύστημα ληστείας έχει τροποποιηθεί όσον αφορά τα στατιστικά στοιχεία πανοπλίας και πνεύματος μπόνους. Σήμερα η blizzard επιβεβαιώνει τις προθέσεις της σχετικά με αυτά τα στατιστικά στοιχεία και τις αλλαγές που έχουν ήδη εφαρμοστεί κατά την ενημέρωση κώδικα 6.1.

Αλλαγές μπόνους πανοπλίας και πνεύματος

Με την άφιξη του WoD Blizzard άλλαξε τα στατιστικά δραστικά, αφαίρεσε το reforging, αφαίρεσε ορισμένα στατιστικά (όπως επιτυχία, τεχνογνωσία κ.λπ.) και πρόσθεσε νέα δευτερεύοντα και τριτογενή στατιστικά. Στον τομέα των δεξαμενών προστέθηκε το μπόνους πανοπλίας, μια πολύ ισχυρή κατάσταση που υπάρχει σε ορισμένα κομμάτια εξοπλισμού. Και στον τομέα των θεραπευτών ακολουθεί η πνεύμα, με τη διαφορά ότι παλιότερα υπήρχε σε όλο τον εξοπλισμό και τώρα μόνο σε κάποια κομμάτια. Επίσης με τις αλλαγές στο θεραπευτικό σύστημα, τώρα το πνεύμα είναι πολύ πιο πολύτιμο από πριν, αφού η κατανάλωση και η διαχείριση της μάνας είναι πολύ πιο περίπλοκη και οι θεραπείες είναι λιγότερο ισχυρές από πριν.

El μπόνους πανοπλίας y πνεύμα Υπάρχουν σε μενταγιόν, κάπα, δαχτυλίδια και χάντρες. Η υψηλή αξία αυτών των δύο στατιστικών κάνει τα τανκς και τους θεραπευτές να προτιμούν εξοπλισμό με μπόνους πανοπλία και πνεύμα αντίστοιχα, καθώς είναι μια πολύ αισθητή αναβάθμιση, ακόμη και πάνω από το επίπεδο του εξοπλισμού.

Το μπόνους πανοπλίας και πνεύματος είναι ισχυρά στατιστικά για τανκς και θεραπευτές, αλλά άχρηστα για dps. Ετσι ο εξοπλισμός είναι εύκολο να αποκτηθεί αφού αποφεύγει την κοινή χρήση εξοπλισμού με το dps. Μπορεί να υπάρχει μια εξαίρεση με ένα συγκεκριμένο μπιχλιμπίδι, αλλά γενικά αυτό το σύστημα διαφοροποιεί τα λάφυρα εξειδικεύοντάς τα περισσότερο σε έναν ή τον άλλο ρόλο και αυτό καθιστά λιγότερο απογοητευτικό να αποκτήσετε αυτό το δαχτυλίδι που θέλατε τόσο πολύ (για παράδειγμα).

Αλλά αυτό το σύστημα είχε ένα ελάττωμα. Χρησιμοποιώντας μια σφραγίδα για μια επιπλέον ζαριά μπόνους σε ένα αφεντικό που έχετε νικήσει ή ανοίγοντας μια κρυφή μνήμη (για παράδειγμα αυτές που χορηγούνται από αποστολές οπαδών φρουρών) ακόμα κι αν είχατε επιλέξει εξειδίκευση λάφυρα Σε ρεζερβουάρ ή θεραπευτή, θα μπορούσα να πάρω μενταγιόν, μανδύα, δαχτυλίδια ή μπιχλιμπίδι dps με αποτέλεσμα αυτές οι δύο προδιαγραφές να έχουν Δυνατότητα λήψης σχεδόν όλης της ποικιλίας του υπάρχοντος εξοπλισμού. Αυτό το φαινόμενο μείωσε την πιθανότητα να λάβετε αντικείμενα με μπόνους πανοπλία και πνεύμα, και θα μπορούσατε επίσης να πάρετε ένα αντικείμενο dps που δεν θα σας έκανε καλό, καθώς πιθανότατα θα χάνατε πολλή ενέργεια. μπόνους πανοπλίας y πνεύμα.

Τώρα, με την ενημερωμένη έκδοση κώδικα 6.1, αυτό δεν μπορεί πλέον να συμβεί. Κομμάτια που δίνουν στο τανκ ή στον θεραπευτή μπόνους πανοπλία και πνεύμα αντίστοιχα, θα είναι οι μόνοι στην υποδοχή τους που μπορεί να βγει μέσα από ένα γραμματόσημο ή απόκρυψη, φιλτράροντας καλύτερα τον εξοπλισμό και αποφεύγοντας τη σπατάλη γραμματοσήμων ή κρυψώνων.

Προσωπικά είδα αυτό το μέτρο πολύ απαραίτητο. Ο χαρακτήρας μου είναι τανκ και η δεύτερη εξειδίκευσή του είναι ο θεραπευτής. Μου έχει συμβεί αρκετές φορές σε επιδρομή να χρησιμοποιήσω ένα σιγίλ και να πάρω ένα δαχτυλίδι χωρίς πνεύμα, ή να ανοίξω μια κρυψώνα ακρόπολης μυθικού τύπου και να λάβω ένα καθαρό μπιχλιμπίδι dps, αντί για ένα με μπόνους πανοπλία. Είναι απογοητευτικό να βλέπεις τον εαυτό σου σε αυτή την κατάσταση γιατί ξέρεις ότι αυτό το κομμάτι δεν σου ανήκει και, το χειρότερο, δεν μπορείς να το χρησιμοποιήσεις. Και για έναν νέο παίκτη μπορεί να προκαλέσει σύγχυση αν δεν γνωρίζετε τα στατιστικά σας και μπορείτε ακόμη και να εμπιστευτείτε το σύστημα και να χειροτερέψετε την απόδοσή σας.

Υπήρξαν πολλά παράπονα στα φόρουμ και πολλά σχόλια για αυτό το θέμα, και τελικά το λάθος διορθώθηκε και από εδώ και πέρα θα έχουμε τις ίδιες πιθανότητες παρά dps για να πάρετε ένα χρήσιμο κομμάτι.

Σας αφήνουμε με το απόσπασμα των όσων είπε η Arendelium, η κοινότητα της χιονοθύελλας.

[blue author = »Blizzard» source = »http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/13901781021#1 ″]

Τόσο το πνεύμα όσο και το μπόνους πανοπλίας έχουν σκοπό να περιορίσουν τον αριθμό των ατόμων σε μια επιδρομή που μπορεί να ενδιαφέρονται για ένα δεδομένο αντικείμενο. Ένα παράδειγμα μπορεί να είναι ένας παίκτης που θέλει το Dark Iron Micro Crucible, αλλά παραιτήθηκε επειδή είχε την ευκαιρία να το πάρει μόνο σε μια ζαριά μπόνους ή απόκρυψη, καθώς υπήρχαν τόσα άλλα μέλη του raid που το ήθελαν επίσης. Είναι μια πολύ δυσάρεστη κατάσταση.

Το μπόνους πανοπλίας λειτουργεί καλά προς το παρόν για να δημιουργήσει αυτό το είδος διάκρισης. Οι προδιαγραφές του DPS δεν παίρνουν τίποτα από αυτό, αλλά είναι μακράν το καλύτερο στατιστικό για τα τανκς, καθώς τα τανκς τείνουν να προτιμούν ένα αντικείμενο που δίνει μπόνους πανοπλία σε σχέση με ένα που δεν έχει, ακόμα κι αν το αντικείμενο χωρίς θωράκιση είναι πολύ υψηλότερο .

Πριν από το patch 6.1, λαμβάναμε πολλά σχόλια σχετικά με το πόσο απογοητευτικό ήταν όταν τα τανκς έπαιρναν μπιχλιμπίδια, δαχτυλίδια κ.λπ. κανένα μπόνους πανοπλίας στα επιπλέον ρολά σας. Έμοιαζε σαν να σπαταλάτε μια σφραγίδα ή απόρριψη αν λάβατε κάτι με τις προδιαγραφές λάφυρας που πιθανότατα δεν θα εξόπλιζε ποτέ η προδιαγραφή σας. Επίσης, μπορεί να είναι κάπως μπερδεμένο για άπειρους παίκτες. αν η Blizzard μου έδωσε ένα υψηλότερο επίπεδο γοητείας crit/multistrike σε ένα reroll, αυτό είναι μια αναβάθμιση, σωστά;

Λάβαμε παρόμοια σχόλια από πολλούς θεραπευτές που μας ανάγκασαν να παρατηρήσουμε τη λειτουργία του πνεύματος. Τελικά, θέλουμε το Spirit να λειτουργεί με παρόμοιο τρόπο – ένα στατιστικό που είναι τόσο ωραίο που θα θέλετε να το λαμβάνετε όποτε μπορείτε. Εάν αυτό δεν ισχύει για εσάς, θα θέλαμε να το διορθώσουμε και να κάνουμε το πνεύμα πιο ελκυστικό, μη σας αναγκάζουμε να εξοπλίζετε αντικείμενα που δεν είναι αλκοολούχα ποτά (και να καταπολεμάτε το ήμισυ της επιδρομής για αυτά).

Έχουμε κάνει αλλαγές σε αυτό στο Patch 6.1 (όπως οι αλλαγές Mana Tea για το Mistweaver). Θεωρούμε ότι με αυτές τις αλλαγές μπορούμε τώρα να υποθέσουμε ότι οι θεραπευτές θα προτιμούν πάντα τα αλκοολούχα είδη στο λαιμό, το δαχτυλίδι και τις υποδοχές της πλάτης. Η φύση των μπιχλιμπιδιών τα κάνει λίγο λιγότερο προβλέψιμα. Στις περισσότερες περιπτώσεις, θα προτιμούσατε το μπιχλιμπίδι αλκοολούχων ποτών, αλλά μπορεί κάλλιστα να βρεθείτε σε μια κατάσταση όπου ένα μπιχλιμπίδι DPS παρέχει καλύτερη απόδοση. Εξακολουθούμε να συζητάμε ποιες αλλαγές, εάν υπάρχουν, θα πρέπει να κάνουμε για να αποτρέψουμε αυτές τις συγκεκριμένες καταστάσεις, αλλά σε κάθε περίπτωση, ο στόχος μας είναι να μην θέλετε το μπιχλιμπίδι DPS.

[/μπλε]


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.