Blues Roundup: Ragnaros Legs και επαναφορά του παλαιού περιεχομένου

Είμαι σίγουρη ότι έχετε δει το μοντέλο του Ραγνάρου με τα πόδια κάπου… καλά, η Blizzard μίλησε πριν από την τεράστια χιονοστιβάδα σχολίων που έλαβαν στα φόρουμ.

[blue author = »Zarhym» πηγή = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2222193105#17 ″]

Το πρόβλημα είναι ότι δεν έχετε κανένα πλαίσιο ή προοπτική του μοντέλου του οποίου έχετε δει μόνο μια στατική εικόνα.

  1. Το να στέκεστε δίπλα στο κινούμενο μοντέλο πλήρους μεγέθους του θα σας δώσει μια πολύ διαφορετική οπτική γωνία όταν τον κοιτάτε από το μεγάλο νύχι του.
  2. Γνωρίζοντας ότι θα βγει από τη λάβα μόνο για να αποκαλύψει την πλήρη φιγούρα του σε μια σκηνή που είναι διαθέσιμη μόνο σε ηρωικό τρόπο μάχης, θα σας δώσει λίγο περισσότερο πλαίσιο.

Δεν πρόκειται να φύγει από τη στιγμή που κάθε συμμορία θα τον πλησιάσει. 🙂

[/μπλε]

Φαίνεται λοιπόν ότι τελικά δεν είναι τόσο κακό, ε; Επίσης, μετά το άλμα, μπορείτε να δείτε ένα επεξηγηματικό μπλε για το θέμα που πολλοί από εσάς έχετε σχολιάσει, την επανάληψη της Blizzard όταν πρόκειται για την επανάληψη του παλιού περιεχομένου. Προσωπικά, το βρίσκω κάπως αποδεκτό, δεδομένου ότι πολλοί παίκτες (συμπεριλαμβανομένου και του εαυτού μου) δεν κατάφεραν να απολαύσουν τη δόξα κάποιων μπουντρούμι όπως το Naxrramas ή το Zul'Gurub.

Αν στοιχηματίσω τα δύο παιδιά χέρι-χέρι, είμαι σίγουρος ότι θα δούμε κάποιο Ahn'Quiraj σε αυτό το expansion.

[blue author = »Zarhym» πηγή = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2222273098#12 ″]

Σίγουρα δεν υπάρχει σκληρός και γρήγορος κανόνας σχετικά με την ενημέρωση του υπάρχοντος περιεχομένου. Αν πιστεύουμε ότι η επανάληψη του υπάρχοντος περιεχομένου έχει νόημα στην τρέχουσα κατάσταση του παιχνιδιού και της ιστορίας - και πιστεύουμε ότι θα είναι διασκεδαστικό - σίγουρα, αυτό είναι μια πιθανότητα. Είτε έτσι είτε αλλιώς, δεν θα πρέπει να περιμένετε κάτι τέτοιο σε κάθε patch. Στο μεγάλο σχέδιο της ιστορίας του World of Warcraft, έχουμε επανεισαγάγει μια μικρή ποσότητα υπάρχοντος περιεχομένου ανά ενημέρωση κώδικα και επέκταση.

Και ας είμαστε ξεκάθαροι – γνωρίζουμε γιατί ανακυκλώνετε παλιό περιεχόμενο. Με την επερχόμενη επέκταση για τα Starcraft 2, Diablo 3 και ένα απροειδοποίητο MMO στην παραγωγή, υποθέτω ότι η ομάδα τέχνης έχει γεμάτα τα χέρια της. Η ανακύκλωση παλιού περιεχομένου είναι ένας εύκολος τρόπος για να δημιουργήσετε ένα «νέο» μπουντρούμι με παλιά σχέδια.

Δεν υπάρχει καμία ομάδα τέχνης στην Blizzard Entertainment. Κάθε franchise έχει το δικό του τμήμα τέχνης. Δεν αφαιρούμε πόρους από ένα έργο για να δώσουμε περισσότερη προσοχή σε ένα άλλο με την έννοια που προτείνετε. Αυτός είναι ο λόγος που έχουμε πολλές ομάδες ανάπτυξης (συμπεριλαμβανομένων των ομάδων τέχνης για καθεμία) και μπορούμε να εργαστούμε σε πολλαπλά franchise ταυτόχρονα.

Η φωλιά του Blackwing έχει μετατραπεί εκ νέου σε Blackwing Descent και ο Molten Core πρόκειται να μετατραπεί εκ νέου στα Firelands.

Ο ορισμός σας για το επαναλαμβανόμενο περιεχόμενο προκύπτει από το ότι τα ονόματα των αφεντικών είναι τα ίδια; Θα υπάρχουν πάντα επαναλαμβανόμενοι χαρακτήρες στο World of Warcraft, όπως υπάρχουν σε κάθε ιστορία φαντασίας.

[/μπλε]


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.