Δεν θα μπορέσετε να πετάξετε στο Ντάρανορ

  newsblueblizz

Αν συγκρίνουμε τις αλλαγές που εισάγει η Blizzard σε όλες τις επεκτάσεις του World of Warcraft, μπορούμε να πούμε ότι ήταν πάντα πλεονεκτήματα για τον παίκτη και ένα από τα μεγάλα πλεονεκτήματα που εισήχθη στο Cataclysm ήταν η δυνατότητα πτήσης στο Azeroth. , κάτι που πολλοί περίμεναν εδώ και καιρό. Αλλά φαίνεται ότι οι προγραμματιστές παιχνιδιών μετανιώνουν κάπως για αυτήν την απόφαση και στη νέα επέκταση, γνωστή και ως patch 6.0, δεν θα σας επιτρέψουν να χρησιμοποιήσετε ιπτάμενα στηρίγματα στο Draenor ακόμα κι αν είστε στο επίπεδο 100, ή τουλάχιστον μέχρι το patch 6.1 .

Μπασιούκ, μια Υπεύθυνος της Κοινότητας από τα αμερικανικά φόρουμ του World of Warcraft μας εξηγεί αυτή την απόφαση. Παραθέτουμε τα πιο σημαντικά σημεία:

  • Οι προηγούμενες επεκτάσεις δεν επέτρεπαν στους παίκτες να πετάξουν ενώ ανέβαιναν level. Οι Warlords of Draenor θα λειτουργήσουν με τον ίδιο τρόπο.
  • Η Blizzard είναι ευχαριστημένη με το πώς το Νήσος Θάντερ και Διαχρονικό νησί, οι οποίες είναι ζώνες μέγιστου επιπέδου με μόνο βάσεις στο έδαφος και πιστεύει ότι θα είναι εξίσου επιτυχημένο για παίκτες επιπέδου 100 στο Warlords of Draenor.
  • Το πέταγμα ευτελίζει τη μάχη - μπορείτε να φύγετε από τη μάχη κατά βούληση. Φανταστείτε αν μπορούσατε να πετάξετε σε μπουντρούμια ή πεδία μάχης – θα χάνατε τη διασκέδαση.
  • Ο ρυθμός των εξωτερικών ζωνών διακόπτεται όταν πολεμάτε ενώ πετάτε. Οι ζώνες φαίνονται ξαφνικά πολύ μικρότερες καθώς οι μεταφορές γίνονται τόσο γρήγορα. Τα βουνά και τα εκπληκτικά τοπία μειώνονται όταν μπορείτε απλά να πετάξετε μέχρι εκεί και η αίσθηση της εξερεύνησης της περιοχής μειώνεται.

Σας αφήνω τη μετάφραση της επίσημης δήλωσης για το θέμα.

[blue author = »Bashiok» πηγή = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/10571977123?page=1#6 ″]

Υπάρχει πολλή συζήτηση για το fly/no-fly και θα ήθελα να συνοψίσω τα πράγματα και να προσπαθήσω να κατευθύνω τη συζήτηση λίγο. Μερικά από τα άλλα θέματα βρίσκονται κοντά στην κορυφή των αναρτήσεων, μερικά έχουν ξεφύγει εντελώς από το θέμα, οπότε θα χρησιμοποιήσω αυτό για να απαντήσω σε όλα. Συγγνώμη για τα άλλα θέματα.

Σκοπεύουμε να απαγορεύσουμε την πτήση στα επίπεδα 90 έως 100 και θα το επιτρέψουμε ξανά στο πρώτο μεγάλο patch για το Warlords of Draenor. Υπήρχε ήδη μια περίπτωση να μην μπορούσαμε να πετάξουμε ενώ ανεβαίνουμε επίπεδο κατά τη διάρκεια των επεκτάσεων The Burning Crusade, Wrath of the Lich King και Mists of Pandaria. Επιτρέψαμε την πτήση κατά τη διάρκεια του Κατακλυσμού επειδή αυτές οι ζώνες αναμειγνύονταν με τον κόσμο 1-60, θα ήταν κρίμα να πρέπει να κατεβαίνετε και να συναρμολογείτε συνεχώς καθώς αλλάζετε ζώνες, όπως στο Hyjal κ.λπ. αλλά δεν θα επιτρέπαμε να πετάμε σε ζώνες Κατακλυσμού αν είχαμε βρει μια λύση στο πρόβλημα.

Το πέταγμα ευτελίζει τη μάχη. Σε πολλούς ανθρώπους αρέσει να λένε ότι προσπαθούμε να επιβάλουμε το PvP στον κόσμο ή ότι θέλουμε πραγματικά οι άνθρωποι να θαυμάζουν τα όμορφα δέντρα που δημιουργήσαμε, αλλά αυτοί δεν είναι πραγματικά οι λόγοι που παίρνουμε τέτοιου είδους αποφάσεις κάθε επέκταση.. Το Flying σας επιτρέπει να δραπετεύσετε ή να μπείτε στη μάχη κατά βούληση. Υπάρχει λόγος που δεν επιτρέπεται η πτήση σε μπουντρούμια και επιδρομές, ή σε πεδία μάχης και αρένες, και αυτός είναι επειδή θα ασήμαντε τη βασική μηχανική του παιχνιδιού σε αυτούς τους τύπους περιοχών – τη μάχη. Για τον ίδιο λόγο που το πώς γίνεται αντιληπτός ο κόσμος από αέρος είναι ευτελές, με το απλό γεγονός να μπορείς να προσγειωθείς και να απογειωθείς όπου θέλεις.

Αυτός είναι λοιπόν ο κύριος λόγος. Αλλά είμαι βέβαιος ότι υπάρχουν πολλά άλλα ζητήματα που μπορούν να επηρεάσουν τη σχεδίαση του περιεχομένου, όπως η ανάγκη να σχεδιάσουμε μεγαλύτερες περιοχές επειδή οι ιπτάμενες βάσεις μπορούν να ταξιδέψουν πολύ γρήγορα (και επομένως το ταξίδι στο έδαφος διαρκεί πολύ περισσότερο), μειώνει τον αντίκτυπο των υπερυψωμένων περιοχών, Καταργεί τη δυνατότητα παρουσίασης δομημένου περιεχομένου και γενικά αφαιρεί την ικανότητά μας να αποφασίζουμε πώς και πότε οι παίκτες προσεγγίζουν μια κατάσταση, βλέπουν μια τοποθεσία ή πότε μπαίνουν και φεύγουν από τη μάχη. Και γι' αυτόν ακριβώς τον λόγο, ο τρόπος προσέγγισης του περιεχομένου του εξωτερικού κόσμου είναι ευτελής με βάση το απλό γεγονός ότι μπορείς να απογειωθείς και να προσγειωθείς όπου θέλεις.

Κατανοώ πλήρως την επιθυμία των ανθρώπων να θέλουν να είναι πιο αποτελεσματικοί στη λήψη των αποφάσεων τους, αλλά πρέπει να ισορροπήσουμε την πρόθεσή μας να δημιουργήσουμε ένα παιχνίδι όπου όλα πάνε. Υπάρχει κάπου μια μέση λύση, αλλά το flying ανεβαίνει πιο συχνά από ό,τι όχι μόνο καταφέρνει να υπονομεύσει τις προθέσεις μας να συνεχίσουμε με τον πυρήνα του παιχνιδιού: μάχη ή καθοδήγηση των παικτών σε μια εμπειρία που μπορεί να παίξει, και επομένως για αυτούς τους λόγους λαμβάνουμε συνεχώς αποφάσεις (όπου είναι δυνατόν) να μην επιτρέπεται η χρήση ιπτάμενων στηρίξεων σε εξωτερικό περιεχόμενο. Προηγουμένως διαρκούσε μόνο κατά την άνοδο του επιπέδου, αλλά με βάση τις εμπειρίες μας με το Isle of Thunder και το Timeless Isle πιστεύουμε ότι μπορούμε να το επεκτείνουμε λίγο περισσότερο στο νέο περιεχόμενο, επαναφέροντας τα flying mounts στο επόμενο μεγάλο patch περιεχομένου, παίρνοντας έτσι επιστροφή το να πετάς είναι κάτι πολύ ιδιαίτερο, ενώ ταυτόχρονα δίνεις μεγαλύτερη προσοχή στα μονοπάτια πτήσης και δημιουργώντας πιο ενδιαφέρουσες ταξιδιωτικές επιλογές για χρήση από τους παίκτες.[/μπλε]


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.