Απάντηση στον Πέμπτο Γύρο της Χιονοθύελλας: Επιτεύγματα

Η Blizzard δημοσίευσε αυτό που, από όλους τους λογαριασμούς, φαίνεται να είναι το τελευταίο τεύχος των Ερωτήσεων και Απαντήσεων (τουλάχιστον προς το παρόν). Με την ευκαιρία αυτή, σε περίπτωση που δεν το θυμόσασταν, μας λένε για τα επιτεύγματα.

Υπάρχουν αρκετά ενδιαφέρουσες ερωτήσεις και, σε αυτήν την έκδοση, έχουμε μια μεγάλη εκπροσώπηση τόσο από την Ισπανία όσο και από τη Λατινική Αμερική. Ακόμη και Ενία εμφανίζεται στην πρώτη ερώτηση!.

Αν θέλετε να διαβάσετε τις ερωτήσεις και τις απαντήσεις, το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να κάνετε κλικ στο Διαβάστε περισσότερα.

Απόσπασμα από: Katriedna (Fuente)

Ε: Πότε θα μετρήσετε τα επιτεύγματα για ολόκληρο τον λογαριασμό; – Larosh (Ευρώπη [Γερμανικά]), Eneia & Payasos (Ευρώπη [Ισπανικά]), Rageudder & Kellgros (Ευρώπη [Αγγλικά]), ??????? (Ευρώπη [Ρωσικά]), Nyn (Βόρεια Αμερική/ANZ), ?????? (Κορέα)
R: Το να δίνουμε επιτεύγματα σε λογαριασμούς Battle.net είναι κάτι που θα θέλαμε να κάνουμε, αλλά δεν είναι ένας στόχος για τον οποίο έχουμε ένα συγκεκριμένο σχέδιο. Όλη η αρχική κωδικοποίηση για το World of Warcraft έγινε με την ιδέα ότι τα δεδομένα για κάθε βασίλειο ήταν ανεξάρτητα. Τώρα που προσπαθούμε να κάνουμε όσο το δυνατόν περισσότερα πράγματα να ισχύουν σε ολόκληρο τον λογαριασμό, πρέπει να ξαναχτίσουμε αυτά τα συστήματα. Είναι σίγουρα κάτι που θέλουμε να κάνουμε, αλλά θα χρειαζόταν πολύς χρόνος για να εφαρμόσουμε άλλες δυνατότητες.

Ε: Θα έρθει κάποια στιγμή που θα μπορούμε να ξοδέψουμε πόντους επιτυχίας σε κάτι; Ή θα υπάρχει κάποιο χαρακτηριστικό που απαιτεί να έχουμε x πόντους; – Nordicberry (Ευρώπη [Αγγλικά]), Hogosha & Wulkuhr (Ευρώπη [Γερμανικά]), Neroth (Ευρώπη [Γαλλικά]), Kularia (Βόρεια Αμερική/ANZ), Trafalgarlaw (Λατινική Αμερική)
R: Θέλουμε τα επιτεύγματα να παραμένουν κάτι προαιρετικό που μπορείτε να κάνετε για να επιδείξετε ή να δοκιμάσετε τον εαυτό σας. Μόλις προσθέσουμε οποιοδήποτε είδος δύναμης παίκτη ή το χρησιμοποιήσουμε για να παρουσιάσουμε οτιδήποτε, γίνεται απαραίτητο για πολλούς παίκτες. Στην πραγματικότητα, πιστεύουμε ότι ο λόγος που τα επιτεύγματα είναι τόσο διασκεδαστικά είναι επειδή το κίνητρο για την ολοκλήρωσή τους εξαρτάται από τον παίκτη, κάτι που τα εμποδίζει (ελπίζουμε!) να είναι κουραστικά. Εάν θέλετε να επιδιώξετε ένα επίτευγμα, μπορείτε και επιλέγοντας να αγνοήσετε τα επιτεύγματα δεν σημαίνει ότι ο χαρακτήρας σας θα είναι λιγότερο ισχυρός.

Προσφέρουμε κατοικίδια, βάσεις και τίτλους για την ολοκλήρωση ορισμένων επιτευγμάτων, αλλά είναι απίθανο να προχωρήσουμε περαιτέρω σε αυτό.

Ε: Σκοπεύετε να εισαγάγετε περισσότερα επιτεύγματα που σχετίζονται άμεσα με επαγγέλματα ή τάξεις; – Cith (Ευρώπη [Γαλλικά]), Tsuteymanga (Ευρώπη [Αγγλικά]), Sergan (Λατινική Αμερική)
R: Μέχρι να μπορέσουμε να κάνουμε τα επιτεύγματα να λειτουργήσουν για τον λογαριασμό Battle.net, θα ήταν πολύ σκληρό να προσφέρουμε μερικά όπως το Illustrious Grandmaster of Alchemy, το Blacksmithing και το Jewelcrafting για τον ίδιο χαρακτήρα. Το ίδιο ισχύει και για τα μαθήματα. Το καλύτερο που θα μπορούσαμε να κάνουμε στις μέρες μας θα ήταν να έχουμε κάτι σαν το «Cast a pyroblast that deals X p. ζημιά» και να έχετε ισοδύναμο και για τις 10 τάξεις, αφού θα μπορούσατε να έχετε μόνο ένα επίτευγμα. Έχουμε περισσότερα περιθώρια με τα επιτεύγματα της συντεχνίας, αφού ένας παίκτης δεν χρειάζεται να κάνει όλες τις εργασίες. Μέχρι τότε, θα συνεχίσουμε να αναζητούμε διασκεδαστικά επιτεύγματα για τη μαγειρική, το ψάρεμα, τις πρώτες βοήθειες και την αρχαιολογία.

Ε: Θα δούμε αλλαγές στη φήμη ή τα επιτεύγματα του Exalted από το Warsong Gulch και το Arathi Basin; Αν και συνήθως μου αρέσουν αυτά που κυκλοφορούν εδώ και καιρό, αυτά τα δύο μου φαίνονται υπερβολικά. Ειδικά στο Warsong Gulch, αφού μπορείτε να παίξετε ολόκληρα παιχνίδια χωρίς να έχετε φήμη. Θεωρητικά, θα μπορούσατε να χάνετε σταθερά στο Arathi Basin και να φτάσετε στο Exalted με "λογικό" ρυθμό. Ίσως θα μπορούσατε να δώσετε τη φήμη για την ανάκτηση σημαιών, τη δολοφονία σημαιοφόρους του εχθρού, την κατάληψη βάσεων, τις έντιμες δολοφονίες όπως στην κοιλάδα Alterac κ.λπ. – Idkmybffyata (Βόρεια Αμερική/ANZ), Lunaticheart (Κορέα)
R: Νομίζουμε ότι είναι καλά. Σίγουρα απαιτούν πολλά, αλλά και άλλα επιτεύγματα. Επίσης, δεν χρειάζονται για μετα-επιτεύγματα.

Ε: Εφόσον ορισμένα επιτεύγματα όπως οι The Keymaster και η φήμη Shen'dralar έχουν αφαιρεθεί, σκεφτήκατε να δημιουργήσετε ένα Feat of Strength για αυτά τα επιτεύγματα ή είναι πιθανό να τα επαναφέρουμε ως κανονικά επιτεύγματα στο μέλλον; – Ενάρχιον (Ευρώπη [Ισπανικά]), ??????? (Ευρώπη [Ρωσικά])
R: Προστέθηκε ένα κατόρθωμα για την Exalted φήμη με το Shen'dralar στην ενημερωμένη έκδοση κώδικα 4.1. Δεν είναι πιθανό ότι θα προσθέσουμε ένα κατόρθωμα για το The Keymaster. Όταν προσθέσαμε το επίτευγμα Keymaster, αποφασίσαμε να αφαιρέσουμε την έμφαση στα κλειδιά στο παιχνίδι σχεδόν αμέσως, οπότε καταργήσαμε το επίτευγμα. Τώρα, δυστυχώς, θα ήταν σχεδόν αδύνατο να μάθουμε ποιος είχε τα παλιά κλειδιά.

Ε: Τα επιτεύγματα της συντεχνίας που σχετίζονται με το επάγγελμα είναι πολύ πιο δύσκολο να κερδηθούν από άλλα επιτεύγματα συντεχνίας. Έχετε σχέδια να δώσετε σε μικρότερες συντεχνίες την ευκαιρία να αποκτήσουν αυτά τα επιτεύγματα; – ???? (Κορέα), Joq (Βόρεια Αμερική/ANZ)
R: Πιστεύουμε ότι ορισμένα από αυτά τα επιτεύγματα είναι πολύ δύσκολα και σχεδιάζουμε να τα κάνουμε πιο λογικά στην ενημερωμένη έκδοση κώδικα 4.1. Το επίτευγμα γλυφών Το φτερό είναι πιο δυνατό, για παράδειγμα, θα είχε νόημα με το παλιό μοντέλο γλυφών, αλλά σήμερα είναι γελοίο. Ελπίζαμε να λάβουμε περισσότερα δεδομένα από τις συντεχνίες που εργάζονται επί του παρόντος σε αυτά τα επιτεύγματα, αλλά πιστεύουμε ότι έχουμε ήδη αρκετά δεδομένα για να τα υποβαθμίσουμε. Το Stronger Feather θα πάει από 25000 σε 2500 γλυφές στο patch 4.1.

Ε: Θα ήθελα να δω το σύστημα επιτευγμάτων πιο ενεργό και δυναμικό, θα δούμε ποτέ επιτεύγματα που ξεκλειδώνουν αλυσίδες αναζήτησης, μπουντρούμια ή κρυφό περιεχόμενο ως ανταμοιβή για τόσο πολύ χρόνο στο Azeroth; – Grandevil (Βόρεια Αμερική/ANZ)
R: Πιθανώς όχι. Όπως έχουμε ήδη πει, θέλουμε τα επιτεύγματα να είναι προαιρετικά. Μερικοί παίκτες δεν ενδιαφέρονται να συλλέγουν κατοικίδια ή μονταρίσματα και έτσι βλέπουν ότι μπορούν να αφήσουν στην άκρη τα επιτεύγματα. Εάν υπήρχε μια καλή αλυσίδα αναζήτησης, οι παίκτες που πίστευαν ότι μπορούσαν εύκολα να ξεχάσουν τα επιτεύγματα θα έπρεπε να επιστρέψουν για να προλάβουν. Εάν επιδιώκετε τα επιτεύγματα, θα πρέπει να είναι επειδή σας αρέσει να το κάνετε, όχι επειδή περιμένετε κάποιου είδους πρόσθετη ανταμοιβή στο μέλλον.

Ε: Επί του παρόντος, οι ανταμοιβές επιτευγμάτων εστιάζονται περισσότερο σε κοινές εργασίες, όπως επιδρομές, εκδηλώσεις ή PvP. Έχετε σκεφτεί να δημιουργήσετε επιτεύγματα με ανταμοιβές που σας ζητούν να κάνετε τρελά πράγματα σε όλο τον κόσμο, όπως να κυνηγάτε μόνοι σας αφεντικά και τέρατα ή περισσότερα επιτεύγματα όπως ο Τζένκινς; – Thodyr (Ευρώπη [Ισπανικά]), Khaelthas (Ευρώπη [Γαλλικά]), Assmira (Ευρώπη [Γερμανικά])
R: Μας αρέσει τα επιτεύγματα να είναι διασκεδαστικά, αλλά δεν θέλουμε οι παίκτες που πηγαίνουν γι' αυτά να επηρεάζουν αρνητικά τους άλλους παίκτες. Με την πρώτη ματιά, η νίκη ενός boss solo μπορεί να ακούγεται σαν ένα αξιοπρεπές επίτευγμα. Αλλά να έχετε κατά νου ότι αν το επίτευγμα είναι πολύ εύκολο, η ολοκλήρωση των μπουντρούμια θα μπορούσε να θεωρηθεί πολύ βαριά δουλειά. Από την άλλη, αν ήταν δύσκολο, ξαφνικά θα έπρεπε να επιστρέψουμε και να τροποποιήσουμε την ισορροπία της κατηγορίας όπως ποτέ πριν. Για παράδειγμα, οι Blood Death Knights είναι μάστορες στο να καταρρίπτουν μόνοι τους παλιά αφεντικά λόγω του αυτοθεραπευόμενου μηχανικού τους, αλλά αυτό δεν μπορεί να εφαρμοστεί σε άλλες κατηγορίες και προδιαγραφές. Προσπαθούμε να μην έχουμε επιτεύγματα που απαιτούν από εσάς να ζητήσετε από το κόμμα σας να κάνει κάτι πραγματικά περίεργο ή καθόλου διασκεδαστικό. «Ολοκληρώστε ένα μπουντρούμι χωρίς να μαζέψετε λάφυρα» θα ήταν πολύ απογοητευτικό κάθε φορά που έπρεπε να συζητήσετε με το κόμμα σας εάν θέλετε να πετύχετε το επίτευγμα ή όχι. Το "Jenkins" είναι αστείο για ένα μικρό επίτευγμα δεδομένης της ιστορίας του, αλλά το πάρα πολύ από αυτό σύντομα θα γινόταν κουραστικό.

Ε: Θα δούμε ποτέ μια επιλογή "αναζήτησης" στο παράθυρο επιτευγμάτων; Πρέπει να αναθεωρήσετε πολλά επιτεύγματα όταν ψάχνετε για κάτι συγκεκριμένο. – Grandevil (Βόρεια Αμερική/ANZ), Lonik (Ευρώπη [Ισπανικά])
R: Ναι, είναι κάτι που σκοπεύουμε να κάνουμε. Είναι δύσκολο να βρείτε συγκεκριμένα επιτεύγματα στην τρέχουσα διεπαφή χρήστη. Υπάρχουν πολλές ενότητες της διεπαφής χρήστη που θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν μια πιο διαισθητική αναζήτηση.

Ε: Θα λάβετε ποτέ πίσω τα στηρίγματα για την επίτευξη επιτευγμάτων που αφαιρέθηκαν (Glory of the Raider στο Naxxramas) αφού δεν έχετε αφαιρέσει τα τελευταία μονταρίσματα; – Joyia (Βόρεια Αμερική/ANZ)
R: Δύσκολη ερώτηση. Από τη μία πλευρά, γνωρίζουμε ότι υπάρχουν πολλοί παίκτες που θα ήθελαν να πάρουν αυτά τα mount. Από την άλλη, ξεκαθαρίσαμε ότι θα ήταν διαθέσιμα μόνο για τόσο καιρό και δεν θα θέλαμε να αλλάξουμε γνώμη γιατί γνωρίζουμε ότι κάποιες ομάδες έκαναν ηρωικές προσπάθειες για να τους αποκτήσουν εγκαίρως. Όμως, αυτά τα πράγματα δεν έχουν ξεκαθαρίσει και τα σχόλια των παικτών θα μπορούσαν τελικά να μας αλλάξουν γνώμη.

Ε: Η ανταμοιβή για το επίτευγμα "It's Been A Long Strange Journey" εξακολουθεί να είναι ένα μωβ Proto-Drake, δηλαδή ένα μοντέλο WoWLK. Τι θα λέγατε να συντονίσετε το χρώμα της ανταμοιβής με κάθε θέμα της επέκτασης; – Shory (Κορέα)
R: Το πρόβλημα με αυτά τα μετα-επιτεύγματα είναι να αποφασίσουμε πώς να τα δομήσουμε για το μέλλον. Δίνουμε στους παίκτες που έχουν ήδη το επίτευγμα ένα νέο mount σε κάθε επέκταση; Αντικαθιστούμε τα παλιά κουφώματα με τα νέα; Σας ζητάμε να επαναλάβετε το επίτευγμα για να αποκτήσετε ένα δεύτερο mount; Προσθέσαμε το "It's been a long and strange ταξίδι" όταν εισάγαμε τα επιτεύγματα στο παιχνίδι και δεν λαμβάναμε πάντα υπόψη τις επεκτάσεις όταν σχεδιάζαμε επιτεύγματα. Εάν το "It's Been A Long Strange Journey" είχε ανταμείψει έναν Proto-Drake στο επίπεδο 80 και στη συνέχεια είχε εισαγάγει ένα άλλο επίτευγμα που θα βραβευόταν έναν άλλο Proto-Drake για την επανάληψη του στο επίπεδο 85, θα ήταν πλέον ευκολότερο να προσαρμόσετε το περιεχόμενο για επεκτάσεις. Αλλά δεν το κάναμε, και τώρα θα ήταν δύσκολο να επιστρέψουμε και να τροποποιήσουμε τα υπάρχοντα επιτεύγματα, ειδικά αυτά που είναι δύσκολο να ολοκληρωθούν.

Ε: Δεν υπάρχουν ακόμα επιτεύγματα πέρα ​​από το "Συλλέξτε 75 μοναδικά κατοικίδια συντροφιάς". Θα δούμε ανταμοιβή για να έχουμε 100 κατοικίδια συντροφιά στο μέλλον; –Whitewn (Κορέα)
R: Στην ενημερωμένη έκδοση κώδικα 4.1 υπάρχουν επιτεύγματα για την ύπαρξη 100 και 125 συντροφικών κατοικίδιων. Αυτά τα συγκεκριμένα επιτεύγματα δεν χορηγούν κατοικίδια, αλλά είναι πιθανό να εισαγάγουμε μια άλλη ανταμοιβή στο μέλλον, ίσως για 150 ή 200 κατοικίδια.

Ε: Θα μπορέσουμε να δούμε περισσότερα επιτεύγματα PvP που χορηγούν αναρτήσεις; Προς το παρόν, οι περισσότερες από τις μοντέρνες βάσεις κερδίζονται μέσω των επιτευγμάτων PvE. – Demodras (Ευρώπη [Αγγλικά])
R: Τα επιτεύγματα PvP είναι ακόμη πιο δύσκολο να σχεδιαστούν από τα επιτεύγματα PvE, επειδή είναι πιο δύσκολο να δημιουργήσετε κάτι ωραίο που δεν κάνει την εμπειρία όλων των άλλων χειρότερη. Δεν θα θέλατε να δείτε έναν τύπο να προσπαθεί να αιχμαλωτίσει και να χάσει τη σημαία είκοσι φορές σε ένα πεδίο μάχης μόνο και μόνο για να πετύχει το επίτευγμα της σύλληψης πολλών σημαιών. Ως αποτέλεσμα, πολλά από τα επιτεύγματα στο PvP καταλήγουν στο να κερδίσεις πολλές αρένες ή πεδία μάχης, κάτι που κατά τη γνώμη μας περιέχει ήδη αρκετές ανταμοιβές. Από αυτή την άποψη, προσθέτουμε μοναδικά στηρίγματα εδάφους για να κερδίζετε Rated Battlegrounds, παρόμοια με τα ιπτάμενα στηρίγματα που λαμβάνετε για νικητήριες αρένες.


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.