Απάντηση στον έκτο γύρο της χιονοθύελλας: Πρόοδος της συντεχνίας

Οι απαντήσεις προγραμματιστών είναι εδώ και η Blizzard, όπως συζητήσαμε, έχει απαντήσει σε πολλές ερωτήσεις σχετικά με το Guild Advancement System. Όπως γνωρίζετε, είναι ένα σύστημα που έχει βελτιωθεί πραγματικά στο Cataclysm και συνεχίζουν να βελτιώνονται (στρατολόγηση συντεχνιών).

Μπορείτε να δείτε τις υπόλοιπες συνεδρίες:

  1. General
  2. PvP / PvP
  3. Διεπαφή χρήστη
  4. Armas
  5. Όπλα και πανοπλία
  6. Επιτεύγματα

Ας δούμε τι έχουν να μας πουν, μετά το άλμα.

Απόσπασμα από: Draztal (Fuente)

Το σύστημα προνομίων συντεχνίας καθιστά δυσκολότερη από ό,τι συνήθως την έναρξη μιας νέας συντεχνίας, καθώς μια συντεχνία χωρίς όλα τα προνόμια είναι σε κακή θέση για στρατολόγηση. Επιπλέον, επιβραβεύει τη στρατολόγηση τυχαίων ατόμων (που μπορεί να ενδιαφέρονται μόνο για προνόμια) για εμπειρία συντεχνίας. Τι πιστεύετε για αυτό; Θα διορθωθεί; – Lolisa [Ευρώπη, Αγγλικά], Mith [Βόρεια Αμερική]

    Όταν προσθέταμε τα νέα εργαλεία της συντεχνίας Cataclysm γνωρίζαμε ότι αυτός ήταν ένας από τους κινδύνους. Εάν τα προνόμια και οι ανταμοιβές της συντεχνίας δεν είναι ενδιαφέρουσες, δεν υπάρχει κανένα κίνητρο να εγγραφείτε σε μια συντεχνία ή να βελτιώσετε τη συντεχνία σας. Από την άλλη, αν είναι πολύ ισχυροί, θα νιώσετε αλυσοδεμένοι στην παλιά σας αδελφότητα, ακόμα κι αν η σχέση δεν είναι ουσιαστική για εσάς. Προσέχαμε να επιλέγουμε μόνο προνόμια που δεν συνεισέφεραν στη δύναμη του παίκτη και να επιτρέψουμε στον παίκτη να κρατήσει τις ανταμοιβές που κέρδισε εάν έπρεπε να φύγει από το τάγμα. Σίγουρα, τα προνόμια είναι ωραία, αλλά θα διασκεδάσετε λιγότερο σε μια συμπαγή συντεχνία με μη φιλικό περιβάλλον από το να δημιουργήσετε τη δική σας συντεχνία με λιγότερα προνόμια. Δεν πιστεύουμε ότι η στρατολόγηση τυχαίων ανθρώπων είναι καλή για μια συντεχνία. Τα πλεονεκτήματα δεν μπορούν ποτέ να αντικαταστήσουν τις ισχυρές κοινωνικές σχέσεις. Πραγματικά ενθαρρύνουμε όσο το δυνατόν περισσότερους ανθρώπους να ψάξουν για μια συντεχνία (και ελπίζουμε το νέο Guild Finder να σας βοηθήσει σε αυτήν την εργασία), αλλά η τυχαία συμμετοχή σε μια συντεχνία είναι πιθανό να έχει άσχημη κατάληξη. Αντίθετα, μπορεί να είναι ωφέλιμο να έχετε λιγότερες αναταραχές νεοσύστατες συλλογίες. Πριν από το Cataclysm, μερικές συντεχνίες ξεκίνησαν με λίγο ενθουσιασμό και διαλύθηκαν μετά από μερικές εβδομάδες ή μήνες. Η διατήρηση μιας ενεργού συντεχνίας είναι πολύ απαιτητική για τον αρχηγό και τους αξιωματικούς της συντεχνίας. Αν γίνετε μέλος μιας καθιερωμένης συντεχνίας στο Cataclysm, είναι πολύ πιθανό να παραμείνετε για μια σεζόν. Ωστόσο, χάρη στη φήμη, ακόμη και οι νεοσύστατες συντεχνίες μπορεί να φαίνονται σαν μια πιο σοβαρή επιλογή από ό,τι πριν από το Cataclysm, καθώς οι ιδρυτές της συντεχνίας γνωρίζουν ότι όποιος ενδιαφέρεται πιθανότατα αναζητά μια μακροχρόνια σχέση και δεν είναι απλώς συντεχνία.

Η ταχύτητα ανόδου του επιπέδου συντεχνίας εξαρτάται από τον αριθμό των παικτών. Έχετε σκεφτεί να αλλάξετε το σύστημα έτσι ώστε οι συντεχνίες με λιγότερα μέλη να λαμβάνουν περισσότερη εμπειρία ανά παίκτη και οι μεγαλύτερες συντεχνίες να λαμβάνουν λιγότερη αποζημίωση; Υπάρχουν σχέδια που θα επιτρέψουν σε μικρότερες συντεχνίες να ανεβάσουν το επίπεδο της συντεχνίας τους πιο γρήγορα; – ?? ????? [Ταϊβάν], Sergan [Λατινική Αμερική], Jardar [Ευρώπη, Γερμανία], ??????? [Ευρώπη, Ρωσικά], Amasisa [Ευρώπη, Ισπανικά], Shory, ???/????, Meltdown, ??????/???? [Κορέα]

    Οι προκλήσεις της συντεχνίας που έρχονται στην ενημερωμένη έκδοση κώδικα 4.1 έχουν σχεδιαστεί για να βοηθήσουν στην αντιμετώπιση αυτού του ζητήματος. Προφανώς, επιβάλλουμε ήδη ένα ανώτατο όριο στην ποσότητα της εμπειρίας που μπορεί να αποκτηθεί σε καθημερινή βάση για να αποτρέψουμε το να γίνει πολύ μεγάλη η διαφορά, αλλά οι μικρότερες συντεχνίες χρειάζονται σαφώς κάποια βοήθεια. Θα παρακολουθήσουμε τον αντίκτυπο των προκλήσεων της συντεχνίας και θα δούμε εάν απαιτούνται περαιτέρω αλλαγές.

Έχετε σχέδια να αντιμετωπίσετε το ζήτημα των συντεχνιών που διώχνουν μέλη μαζικά αφού φτάσουν στο επίπεδο 25; – Bloodbliss [Βόρεια Αμερική], ????? [Ευρώπη, Ρωσικά]

    Πραγματικά δεν έχουμε κανένα ενδιαφέρον να ελέγχουμε ποιον ή πότε ένας κύριος της συντεχνίας αποφασίζει να διώξει. Οι συντεχνίες είναι αρκετά διαφανείς και απλές ομάδες που διευθύνονται από παίκτες και πρέπει να είμαστε πολύ προσεκτικοί όσον αφορά την εφαρμογή συστημάτων που επηρεάζουν τον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες μπορούν να διαχειριστούν τις συντεχνίες τους. Θα μπορούσαμε εύκολα να καταστήσουμε πιο δύσκολο για έναν δάσκαλο της συντεχνίας να διώξει μέλη και αυτό θα βοηθούσε πολύ σχετικά σε αυτές τις περιπτώσεις, αλλά το αποτέλεσμα θα ήταν ότι οι δάσκαλοι της συντεχνίας θα δυσκολευόταν πολύ να προσκαλέσουν νέα μέλη. Θέλουμε να προσελκύσουμε τους ανθρώπους σε συντεχνίες αντί να φοβόμαστε τους δασκάλους να προσκαλέσουν κάποιον που δεν μπορούν να διώξουν σε περίπτωση προβλήματος. Ωστόσο, το να επιτρέψουμε στους παίκτες να διατηρήσουν κάποιο από το επίπεδο φήμης της συντεχνίας είναι μια επιλογή που μπορούμε να εξετάσουμε για να βοηθήσουμε σε αυτήν την κατάσταση .

Υπάρχει τρόπος να επαναφέρετε μια συντεχνία που διαλύθηκε επίτηδες από έναν χάκερ λογαριασμού ή έναν τρελό συντεχνία; – ????? [Ταϊβάν]

    Ο καλύτερος τρόπος δράσης πριν από μια τέτοια κατάσταση είναι να επικοινωνήσετε αμέσως με έναν Master Game του World of Warcraft.

Θα δούμε ποτέ σπίτια συντεχνιών ώστε να έχουμε έναν χώρο συγκέντρωσης όπου τα μέλη της συντεχνίας μπορούν εύκολα να συναντηθούν και να αλληλεπιδράσουν; – Ellidryl [Ευρώπη, Γαλλικά], ??????? [Ευρώπη, Ρωσικά], Ledieri [Ευρώπη, Ισπανικά], Bodywrecker [Βόρεια Αμερική]

    Το θέμα των αδελφικών σπιτιών είναι κάτι που έχουμε συζητήσει πολλές φορές. Θα ήταν ωραίο να έχουμε ένα μέρος όπου οι άνθρωποι μπορούν να συναντηθούν, αλλά όποτε προέκυψε ως πιθανότητα, δεν το θεωρήσαμε ότι αξίζει τον χρόνο και τους πόρους που απαιτούνται για να το εφαρμόσουμε (και να το κάνουμε καλά). Αυτό είναι ένα από εκείνα τα χαρακτηριστικά όπου, εάν αποφασίσουμε να το δημιουργήσουμε, τα οφέλη θα πρέπει να υπερτερούν άλλου περιεχομένου στο οποίο ενδέχεται να εργαζόμαστε. Επίσης, δεν πιστεύουμε ότι χρειαζόμαστε νέους τρόπους για να κρύβονται οι παίκτες από τον κόσμο. Θέλουμε τουλάχιστον οι άνθρωποι να περπατούν στις πόλεις και, αν είναι δυνατόν, σε όλο τον κόσμο. Γνωρίζουμε ότι πολλές αδελφότητες, παρόλο που δεν έχουν επίσημο σπίτι, έχουν ορίσει χώρους συνάντησης σε όλο τον κόσμο και αυτό μας αρέσει. Εάν δεν έχετε ακόμη, ίσως είναι κάτι που πρέπει να σκεφτείτε.

Γιατί υπάρχει ένα ημερήσιο όριο εμπειρίας συντεχνίας αντί για ένα εβδομαδιαίο; – Omegal [Βόρεια Αμερική], Nuckels [Ευρώπη, Αγγλικά]

    Εφαρμόζουμε ένα ημερήσιο όριο ώστε οι παίκτες να έχουν την ευκαιρία να συνεισφέρουν καθημερινά. Ένα εβδομαδιαίο όριο θα το έκανε πιο δύσκολο, καθώς μια συντεχνία θα μπορούσε να φτάσει το όριο την πρώτη μέρα και να μείνει χωρίς τα άλλα μέλη να μπορούν να αποκτήσουν εμπειρία τις άλλες 6 ημέρες της εβδομάδας. Εάν δεν μπορείτε να παίξετε μέχρι την Τρίτη και έχουν ήδη φτάσει το καπάκι πριν φτάσετε εκεί, μπορεί να μην σας ενδιαφέρουν πολύ όλα αυτά τα πράγματα εξέλιξης της συντεχνίας. Ωστόσο, θα μειώσουμε τον αντίκτυπο του κεφαλαίου καθώς προχωράμε τα μπαλώματα του Κατακλυσμού. Είναι πολύ πιθανό να ξεκινήσουμε αυξάνοντας το ημερήσιο ανώτατο όριο και να το αφαιρέσουμε για περισσότερα από τα υψηλότερα επίπεδα.

Γιατί η εμπειρία της συντεχνίας που αποκτάται από αποστολές δεν εξαρτάται από το επίπεδο χαρακτήρων, τη δυσκολία αναζήτησης και το προτεινόμενο επίπεδο αναζήτησης, αντί να προκύπτει απευθείας από την εμπειρία που αποκτήθηκε; Γιατί είναι τόσο δύσκολο να αποκτήσεις τη φήμη της συντεχνίας πριν από το επίπεδο 70; Φαίνεται ότι η απόκτηση εμπειρίας με τη συντεχνία σας είναι στην αρχή δύσκολη και ευκολότερη καθώς ανεβαίνετε επίπεδο. δεν θα έπρεπε να είναι το αντίστροφο; – Atun [Βόρεια Αμερική], Threshold [Ευρώπη, Αγγλικά], Heliana [Λατινική Αμερική]

    Η εμπειρία που αποκτάτε από μια αποστολή σχετίζεται άμεσα με όλους αυτούς τους παράγοντες, γι' αυτό και τη χρησιμοποιούμε ως βάση για την απονομή εμπειρίας συντεχνίας. Είναι σαφές ότι αυτή η τιμή είναι πολύ μικρότερη σε μικρά επίπεδα και γνωρίζουμε ότι η τρέχουσα προσαρμογή δεν αφήνει υπέροχη γεύση στο στόμα. Προσαρμόζουμε τον πολλαπλασιαστή εμπειρίας όταν κάνουμε αποστολές χαμηλού επιπέδου, ώστε να μην αισθάνεστε χάσιμο χρόνου. Η φήμη της συντεχνίας πάσχει επίσης από το ίδιο πρόβλημα πολλαπλασιαστή και καθώς προσαρμόζουμε την εμπειρία, τα κέρδη φήμης θα βελτιώνονται επίσης. Το κέρδος φήμης θα βελτιωθεί επίσης σημαντικά στο patch 4.1 με την προσθήκη νέων guild tabards και αυξημένων τιμών για εκκαθάριση μπουντρούμια και επιδρομές και αρένες νίκης και πεδία μάχης.

Φαίνεται ότι το νέο σύστημα συντεχνίας σκοτώνει την ομαδική κουλτούρα που έχει ανατεθεί στην Κορέα. Εκεί, οι επιδρομές δημιουργήθηκαν χρησιμοποιώντας το εκχωρημένο σύστημα κομμάτων και οι παίκτες δεν σκέφτηκαν τι είδους συντεχνία εντάχθηκαν για επιδρομές. Θα δούμε χαρακτηριστικά ειδικά για την περιοχή που υποστηρίζουν την κουλτούρα του single-band της περιοχής της Κορέας; –?????, Jeran, ????? [Κορέα]

    Θα συνεχίσουμε να δίνουμε μεγάλη προσοχή και να εργαζόμαστε σκληρά για να προστατεύσουμε τις διαφορετικές κουλτούρες εντός παιχνιδιού κάθε περιοχής. Ωστόσο, αυτή τη στιγμή δεν σκοπεύουμε να αλλάξουμε τη δομή του συστήματος.

Υπάρχουν σχέδια να επιτραπεί σε έναν παίκτη με εναλλακτικό χαρακτήρα να έχει ευκολότερη πρόσβαση στις ίδιες ανταμοιβές της συντεχνίας με τον κύριο χαρακτήρα του; Θα μπορούσε να είναι κάποιο στοιχείο φήμης συνδεδεμένο με λογαριασμό που μπορεί να αγοραστεί μόνο από έναν εξέχοντα χαρακτήρα; [i] – Serule [Βόρεια Αμερική], Xheevas [Ευρώπη, Γαλλικά]

    Αυτός είναι ένας από τους λόγους για τους οποίους το patch 4.1 περιλαμβάνει τα νέα guild tabards με μπόνους φήμης 50/100%. Έχουμε φροντίσει να είναι διαθέσιμα εάν είστε φιλικοί ή αξιόλογοι, ώστε οι εναλλακτικοί χαρακτήρες να μπορούν να τους αποκτήσουν εύκολα. Επιπλέον, σχεδιάζουμε να προσθέσουμε ένα μεγαλύτερο μπόνους για exalted, επίσης συνδεδεμένο με τον λογαριασμό. Τα μεγάλα μυαλά κάνουν ένα like!

Θα υπάρχουν επιπλέον επίπεδα ανταμοιβής για τις συντεχνίες που έχουν φτάσει το ανώτατο όριο σε μελλοντικές ενημερώσεις κώδικα; Έχετε σκεφτεί να προσθέσετε επίπεδα πέρα ​​από 25; [i] – Sergan [Λατινική Αμερική], Carnesîr [Ευρώπη, Γερμανικά], Zippi [Ευρώπη, Αγγλικά], Gabän [Ευρώπη, Ισπανικά]

    Ναι, θα συνεχίσουμε να προσθέτουμε ανταμοιβές στο σύστημα όπως απαιτείται. Ένα εξαιρετικό παράδειγμα είναι η επιβράβευση της συντεχνίας που σκοπεύουμε να προσθέσουμε στο patch 4.2 για τις συντεχνίες που αποκτούν το νέο θρυλικό προσωπικό. Οι συντεχνίες επιπέδου 25 θα επωφεληθούν επίσης από μεγάλες καταθέσεις χρυσού για την ολοκλήρωση των προκλήσεων της συντεχνίας. Το ανώτατο όριο του συστήματος συντεχνίας στο επίπεδο 25 ήταν κατάλληλο για την ποσότητα περιεχομένου που θέλαμε να προσφέρουμε στο Cataclysm. Σχεδιάσαμε το σύστημα έχοντας κατά νου τις επεκτάσεις, επομένως είναι πολύ πιθανό οι παίκτες να δουν μια αύξηση του ανώτατου ορίου στο μέλλον.


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.