Απάντηση στην ερώτηση Blizzard Round 8: Firelands

Οι ερωτήσεις προγραμματιστών του World of Warcraft συνεχίζονται με τον Γύρο 8, στον οποίο οι προγραμματιστές της Blizzard έχουν απαντήσει σε ερωτήσεις που έχουν υποβάλει οι χρήστες σχετικά με το περιεχόμενο Raid στο Patch 4.2, The Firelands.

Οι απαντήσεις της Blizzard αυτή τη φορά είναι αρκετά καλές και καλύπτουν αρκετά σημαντικά σημεία, όπως τα μπουντρούμια Nethermaw ή τα ζητήματα αποκλεισμού DEP melee σε τρέχουσες επιδρομές.

Επιπλέον, οι προγραμματιστές μιλούν για την «ευκολία του περιεχομένου», για τη διαρκή καταγγελία που απαντούν με δεδομένα στο χέρι: Λίγοι άνθρωποι έχουν τελειώσει το ηρωικό περιεχόμενο.

Θέλετε να μάθετε τα πάντα; Λοιπόν, συνεχίστε να διαβάζετε μετά το άλμα!

Απόσπασμα από: Takralus (Fuente)

Καλώς ήρθατε στο παγκόσμιο Q&A για την ανάπτυξη του World of Warcraft. Αυτές οι απαντήσεις απαντούν στις ερωτήσεις στον γύρο # 8, οι οποίες μπορείτε να βρείτε εδώ: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2098122732

Ε: Τι συνέβη στο μπουντρούμι Nethermaw που έπρεπε να φτάσει με τους Φιρλάντες - Maryjanee (EU-EN), Spirit (NA)

Α: Το αρχικό μας σχέδιο για αυτό το επίπεδο επιδρομής ήταν να έχουμε λιγότερα αφεντικά στο Firelands και μερικά αφεντικά στο Nether Maw. Ωστόσο, καθώς ρίξαμε μια πιο προσεκτική ματιά στα Firelands, συνειδητοποιήσαμε ότι άξιζε περισσότερα αφεντικά. Ήμασταν επίσης ενθουσιασμένοι με το σχεδιασμό αντικειμένων (και ορίστε μπόνους!), Φλογερό στη φύση και η περιοχή αναζήτησης του Magma Front τα πήγε πολύ καλά, οπότε καταλήξαμε να αφιερώσουμε περισσότερους πόρους για τα Firelands. Αυτό οδήγησε στην απόφαση να επικεντρωθεί σε ένα ισχυρό θέμα (φωτιά), παρά σε ένα πιο αραιωμένο θέμα μεταξύ νερού και φωτιάς.

Στην περίπτωση του ορόφου Nethermaw θα μπορούσαμε να επαναχρησιμοποιήσουμε πολλά υπάρχοντα στοιχεία (οι μάχες έπρεπε να γίνουν σε ένα ημίθεο με ένα κέλυφος όπως η Nespirah) και παρόλο που θέλαμε να το κάνουμε αυτό, θεωρήσαμε ότι το Nethermaw θα επισκίαζε κάπως το μεγαλείο της Γης. της φωτιάς. Επομένως, επικεντρωνόμαστε στις προσπάθειές μας σε αυτήν την ιδέα. Προς το παρόν, αποφασίσαμε ότι η γραμμή αναζήτησης του Vashj'ir και το μπουντρούμι Throne of the Tides είναι ένα καλό τέλος στην ιστορία του Ποσειδώνα.

Ε: Οι περισσότεροι αγώνες επιπέδου 11 ευνόησαν λίγο ή καθόλου MPS. Υπάρχουν σχέδια να το διορθώσετε; - Μέρισσα (NA), Spirit (NA)

Α: Το βλέπουμε περισσότερο ως πρόβλημα τάξης παρά ως πρόβλημα αντιμετώπισης. Κανονικά, οι τροχίσκοι υπέφεραν πολύ όταν έπρεπε να κινηθούν. Αυτή ήταν η τιμή που έπρεπε να πληρώσουν για να κάνουν το melee να πάρει πολλή επιπλέον ζημιά. Αυτές τις μέρες, τα μαθήματα melee δεν παίρνουν τόσο μεγάλη ζημιά, και έχουμε δώσει επίσης στους τροχίσκους διάφορα εργαλεία με γνώμονα την κίνηση που έχουν σχεδιαστεί για να αποτρέψουν την πτώση των DPS τους όσο πριν, ζητώντας τους να πυροβολήσουν και να μετακινηθούν.

Όποτε υπάρχουν καταστάσεις σε μια συνάντηση που ενθαρρύνουν το σχηματισμό πάρτι, τα μαθήματα με τάξεις συχνά μετακινούνται πιο κοντά στο melee (με την μεμονωμένη εξαίρεση των κυνηγών), αλλά οι τάξεις melee δεν παρασύρονται ποτέ. Οι μάχες που τιμωρούν την ομαδοποίηση τείνουν επίσης να τιμωρούν τα μάχη περισσότερο. Γνωρίζουμε αυτά τα προβλήματα, όπως και πολλοί παίκτες, αλλά είναι δύσκολο να επιλυθούν γρήγορα. Για παράδειγμα, χωρίς αποζημίωση, οι τροχίσκοι θα υποφέρουν πολύ στο PvP εάν χάσουν τα εργαλεία κίνησης.

Εν τω μεταξύ, δεν θέλουμε να προωθήσουμε το σχεδιασμό των συγκρούσεων πάρα πολύ ή, ακόμη χειρότερα, να τα κάνουμε πολύ υπολογισμένα, έως ότου φτάσουμε σε ένα σημείο όπου οι παίκτες αναμένουν ότι η "μάχη με το χέρι" θα ακολουθείται από την "μάχη εναντίον πρόσθετα ", στη συνέχεια, από το" Remendejo μάχη "και, τέλος, από το" εκτεταμένο μάχη. " Θα διασφαλίσουμε ότι οι τάξεις των γοητειών έχουν μάχες όπου μπορούν να λάμψουν στις Φιρλάντες. Για παράδειγμα, τα παιδιά της φλόγας του Ραγκάρο ελέγχονται καλύτερα στη μάχη παρά σε απόσταση.

Ε: Όταν κυκλοφόρησε το περιεχόμενο επιπέδου 11, οι περισσότεροι αγώνες 25 παικτών ήταν πολύ ευκολότεροι από τους αγώνες 10 παικτών, όπως ο Nefarian, και σχεδόν όλες οι ηρωικές συναντήσεις. Έχετε σχέδια να κάνετε το περιεχόμενο 25 παικτών πιο ελκυστικό στην ενημέρωση κώδικα 4.2; - Wynter (EU-DE), Nisana (EU-FR), Spirit (NA)

Α: Η παραδοχή στην ερώτηση ότι το ευκολότερο περιεχόμενο είναι λιγότερο ελκυστικό είναι λίγο συγκεχυμένη, δεδομένου του πόσο λίγα συντεχνία κατάφεραν να ολοκληρώσουν τις ηρωικές συναντήσεις 25 παικτών. Ωστόσο, δεν σκοπεύαμε να κάνουμε τους αγώνες για 10 και 25 διαφορετικά. Αν μη τι άλλο, θέλαμε να βεβαιωθούμε ότι τα 25 δεν ήταν τόσο πιο δύσκολα, καθώς πολλά από τα συντεχνία των 25 παικτών ήταν πεπεισμένα ότι προσπαθούσαμε να τους αναγκάσουμε να γίνουν 10 συμμορίες συμμοριών.

Στο ξεκίνημα, υπήρχαν και άλλοι αγώνες όπου οι αγώνες για 10 ήταν πολύ δύσκολοι (και μερικοί όπου το αντίθετο συνέβαινε), αλλά τους βλέπουμε ως κάτι να ανεβαίνει ή να το βάλει στο ίδιο επίπεδο με τους υπόλοιπους. Η πρόοδος σε περιεχόμενο 25 παικτών ήταν πολύ ταχύτερη από 10 στη Βόρεια Αμερική και την Ευρώπη, αλλά αυτό πιθανότατα οφείλεται στο γεγονός ότι οι περισσότερες συντεχνίες σε αυτές τις περιοχές Pro-Progress επικεντρώνονταν πάντα στις επιδρομές των 25 παικτών. Αυτή είναι επίσης μια διαφορά μεταξύ των περιφερειών. Για παράδειγμα, στην Κορέα υπάρχουν πολλές συντεχνίες συμμοριών ανώτερου επιπέδου αφιερωμένες σε ηρωικό περιεχόμενο 10 παικτών.

Ε: Θα έχουμε μια ολοκληρωμένη άποψη για το γιατί ο Fandral Corzocelada άλλαξε συμμαχίες πριν από την πτώση του; - Lorinall (N.A.)

Α: Δεν έχουν όλοι οι κακοί στο World of Warcraft την επιλογή να εξαργυρωθούν. Στο Firelands, ο νέος διαχειριστής δεν θα έχει καμία συμπόνια για σας, επομένως δεν σας προτείνουμε να συγκρατήσετε. Ωστόσο, μία από τις τελευταίες διαθέσιμες ανταμοιβές αναζήτησης από τη γραμμή αναζήτησης Leyara στην καθημερινή περιοχή Magma Front θα σας επιτρέψει να δείτε μια άλλη πλευρά του αρχαίου archdruid.

Ε: Η αναγέννηση Mana και η μέγιστη Mana αναμένεται να αυξηθούν όταν εξοπλίσετε τον εαυτό σας με τη νέα ταχύτητα Firelands. Θα μπορούν οι θεραπευτές να κάνουν μεγάλες θεραπείες (και ταχύτερες θεραπείες) όπως και στο WotLK; Σε αυτήν την περίπτωση, έχετε κάτι προγραμματισμένο να διαχειριστείτε αυτό το ζήτημα χωρίς να υποβαθμίσετε τα μαθήματα; - Whitewnd (KR)

Α: Καθώς αυξάνεται η ζημιά, οι θεραπευτές θα πρέπει να χρησιμοποιούν τις βαρύτερες και λιγότερο αποτελεσματικές θεραπείες τους πιο συχνά για να συνεχίσουν. Τίποτα δεν συμβαίνει, είναι μέρος του σχεδιασμού. Απλώς δεν θέλαμε οι παίκτες να εξαιρεθούν από το mana regen πολύ νωρίς στο περιεχόμενο, γιατί τότε το πνεύμα (και οι σχετικές με μάνα διαδικασίες) του εργαλείου δεν θα ήταν ελκυστικό. Θα πρέπει επίσης να εξισορροπήσουμε τη δυσκολία με το να πεθάνουμε τα τανκς σε μερικές παγκόσμιες επαναλήψεις αν δεν επουλώνονται συνεχώς. Οι περισσότεροι θεραπευτές που προορίζονται για την εξέλιξη θα εξακολουθούν να θέλουν μεγάλες ποσότητες πνευμάτων, συχνά σε μία μόνο υποδοχή. Με το να γίνουν πιο άνετα με το μάνα τους, θα μπορούν να αντικαταστήσουν κάποιο από αυτό το πνεύμα με άλλα στατιστικά, αλλά το πνεύμα θα εξακολουθεί να είναι πολύτιμο. Για παράδειγμα, περισσότερο πνεύμα σε ένα κομμάτι συνόλου θα μπορούσε να σημαίνει ότι είναι σε θέση να χρησιμοποιήσει μια διαφορετική γοητεία ή να είναι σε θέση να ξαναγεμίσει ένα άλλο κομμάτι.

Ωστόσο, είμαστε σε πολύ καλύτερη θέση από ό, τι στο περιεχόμενο Lich King, όπου το μάνα δεν είναι πλέον σημαντικό για το πρώτο επίπεδο επιδρομής. Εκτός από τις αλλαγές μάνα που έχουμε ήδη κάνει στο Kick, το Mana Tide Totem και το paladin θεραπεύει, δεν θεωρούμε απαραίτητο να στερήσουμε το regen συνολικά.

Ερ .: Υπάρχουν σχέδια για να συμπεριλάβετε εκδηλώσεις παρόμοιες με το Wrath Gate; - Mushik (LA), ??? (KR)

Α: Έχουμε μερικές σύντομες σκηνές βίντεο, αλλά δεν θα υπάρξει τίποτα στο επίπεδο της σκηνής βίντεο Wrath Gate στο 4.2. Απολαμβάνουμε αυτό το επικό σόου και θα το συμπεριλάβουμε όταν έχει νόημα. Ωστόσο, λάβαμε επίσης πολλά σχόλια από την εμπειρία αναζήτησης του Cataclysm που ανέφεραν ότι πήραμε τον έλεγχο από τους παίκτες πολύ συχνά, ειδικά στο Uldum, για να πούμε την ιστορία. Επομένως, θέλουμε να είμαστε πολύ προσεκτικοί όταν το κάνουμε στο μέλλον. Τούτου λεχθέντος, υπάρχουν στιγμές με σημαντικές σκηνές βίντεο στο 4.2, όπως το να βλέπεις τα druid δέντρα στο Molten Front ή το σχηματισμό της γέφυρας προς το Sulphuron Fortress.

Ε: Θα υπάρχουν εβδομαδιαίες αποστολές στο Firelands παρόμοιες με αυτές στο Icecrown Citadel όπου οι παίκτες πρέπει να αλλάξουν τη δυναμική κάθε συνάντησης για να τις ολοκληρώσουν και να λάβουν ανταμοιβές, όπως το Gold ή το Primordial Saronite; - Orisai (LA)

Α: Δεν κάνουμε τέτοιου είδους αποστολές για τη συμμορία Firelands, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν θα τις κάνουμε για μελλοντικό περιεχόμενο.

Ε: Στο κατακλυσμό, ήταν δύσκολο να βρεθούν μοναδικές βάσεις επιδρομής, όπως οι Siege Engines από το Ulduar ή οι Drakes από το The Eye of Eternity. Μπορούμε να περιμένουμε να συναντήσουμε μάχες χρησιμοποιώντας mounts ή άλλα μοναδικά αντικείμενα μεταξύ των συγκροτημάτων των Firelands; - ?????? (Κορέα)

Α: Ανησυχούσαμε ότι οι παίκτες μπορεί να κουράζονται λίγο από τις συναντήσεις με το όχημα. Θα τα χρησιμοποιήσουμε όταν έχουν νόημα για έναν αγώνα, αλλά δεν θέλουμε οι παίκτες να βαρεθούν να παρακολουθούν αγώνες οχημάτων.

Υπάρχουν αρκετοί μηχανικοί μάχης στις Φιρλάνες που ξεκινούν από τις συνηθισμένες ρουτίνες «βγαίνουν από τη φωτιά» ή «διακόπτουν σημαντικά ξόρκια». Για παράδειγμα, μπορείτε να πετάξετε κατά τη διάρκεια μιας συνάντησης με τον Alysrazor, να ισορροπήσετε τους ιστούς αράχνης κατά τη διάρκεια της συνάντησης με τον Beth'tilac και να κάνετε τον Λόρδο Πυροκλάστη να κινηθεί με πολύ διαφορετικό τρόπο από τη συνήθη τακτική του να κρατάτε και να επιτεθείτε στον στόχο από απόσταση. (http://eu.battle.net/wow/es/blog/2219880)

Ερ: Ο Ragnaros θα δώσει μια ομιλία για τις αποτυχίες; - Gerox (Βόρεια Αμερική)

Α: ΠΟΛΥ ΓΡΗΓΟΡΑ, GEROX!


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.