Η τρέχουσα διάνοια σύμφωνα με την Blizzard

Νάνος-ιερέας

Γνωρίζουμε ότι η Blizzard σχεδιάζει να τροποποιήσει τα στατιστικά στοιχεία των θεραπευτών (πνεύμα και πνεύμα) για το 5.0 Myst of Pandaria, αλλά… τι πιστεύετε για αυτά τα στατιστικά στοιχεία σήμερα και τι πιστεύετε ότι είναι λάθος;

Απόσπασμα από: Blizzard (Fuente)

Η γενική ιδέα που έχουμε είναι ότι η διάνοια αυξάνει τη δύναμη των θεραπειών. Το πνεύμα (και άλλοι μηχανισμοί αναγέννησης) αναπληρώνει το μάνα. Έχοντας το Intellect αυξάνει επίσης τα αποθεματικά mana και αυτό περιπλέκει τα πράγματα. Αυτό είναι δύσκολο να εξισορροπηθεί και αφήνει τους παίκτες απογοητευμένους προσπαθώντας να βελτιώσουν τον χαρακτήρα τους.

Παρόλο που πιστεύαμε ότι το μοντέλο μάνα για θεραπευτές στο Cataclysm ήταν ιδανικό στο τέλος, δεν πέτυχε αυτό που σκόπευε να κάνει, ήταν πολύ δύσκολο να ελεγχθεί για τους παίκτες που μόλις ανεβαίνουν στα 85 και βαδίζουν στα μπουντρούμια και πολύ εύκολο για προχωρημένοι παίκτες που πειραματίζονται σε ηρωικές μπάντες. Χαρακτηριστικά των βελτιώσεων stat σε θεραπευτές: λιπαρότερες θεραπείες (νοημοσύνη), ικανότητα να θεραπεύσετε περισσότερες θεραπείες (υψηλότερο μάνα pool) και ικανότητα να θεραπεύσετε θεραπείες για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα χωρίς την παραμικρή απώλεια mana (ως αποτέλεσμα της αναγέννησης). Ταυτόχρονα, η δεξαμενή και το πάρτι παίρνουν περισσότερη ζημιά από τα αφεντικά όσο πιο σκληρά είναι, αλλά έχουν επίσης υψηλότερη ζημιά και δυνατότητα επιβίωσης από τις αναβαθμίσεις των εργαλείων τους.

Παρακαλώ θυμηθείτε ότι ο στόχος δεν είναι να προκαλέσετε στους θεραπευτές να υποστούν καταστροφές με μάνα και έτσι να μην είναι σε θέση να επουλωθούν. Αυτό δεν είναι αστείο. Ο στόχος είναι να επιβραβεύσετε τους θεραπευτές που ενδιαφέρονται για την υπερθεραπεία (με άλλα λόγια, παίζουν έξυπνα) και τις προσπάθειές τους σε αυτό. Αφήστε τους να ελέγξουν την υπερθεραπεία τους ρίχνοντας μικρότερες θεραπείες όταν είναι επαρκείς, ή ρίχνοντας θεραπεύει πιο αργά όταν δεν είναι επικείμενος ο θάνατος, ή ρίχνοντας ένα μόνο στόχο να θεραπεύσει όταν η ομάδα δεν λάβει καμία ζημιά. Η ικανότητα των θεραπευτών πρέπει να ευημερήσει. Όταν οι παίκτες αισθάνονται καλά για την αύξηση των δεξιοτήτων τους, η επιτυχία τους δεν αυξάνεται και βαριούνται και απογοητεύονται από αυτό.


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.

  1.   Χοσέ Χαβιέ Φερνάντες Μουνιόζ dijo

    Βλέπω αυτό το παράλογο, ότι όσο περισσότερος εξοπλισμός γιατί τα λιγότερα βάσανα θεραπεύει, αγγίξτε τους! μια δεξαμενή με περισσότερο εξοπλισμό δέχεται λιγότερη ζημιά, αλλά είναι από καθαρή λογική, ένα dps με περισσότερο εξοπλισμό κάνει περισσότερα dps,… είναι ότι αν ήταν το αντίθετο θα ήταν γελοίο ... Φρικάρω διαβάζοντας αυτό, ας πάμε .... θέλουν να υποφέρουμε ενάντια στο sanaxx κανονικά αν έχουμε 391 εξοπλισμό (για παράδειγμα) δεν είναι δίκαιο να μας αφήσετε μόνοι μας, στην αρχή της επέκτασης / μπαλώματος που υποφέρουμε στο τέλος του το απολαμβάνουμε, είναι λογικό !!

    1.    Ντάνιελ Ιησούς Κολ Ροντρίγκεζ dijo

      Οι λήψεις δεν πηγαίνουν εκεί, το πρόβλημα που έχουν είναι ότι το εύρος δυσκολίας, από την έναρξη έως το μπουντρούμι έως τον εισβολέα hc, είναι ένα πολύ μεγάλο εύρος, πάρα πολύ ομοιόμορφο, και η ιδέα τους είναι να μειώσουν αυτό το εύρος, να διευκολύνουν τη ζωή τους εσωτερικοί και καθιστούν λίγο δύσκολο για τους επιδρομείς της HC.

      Εξακολουθεί να είναι η ίδια λογική, αλλά σε χαμηλότερο εύρος και με αυτό, τα αφεντικά του HC δεν πρέπει να είναι εξαιρετικά σκληρά.
      Εφόσον οι περισσότερες θεραπείες μπορούν να επουλωθούν στο τέλος ενός μπαλώματος, τόσο μεγαλύτερη δυσκολία θα πρέπει να προσθέσουν στην αρχή του επόμενου και αυτό οδηγεί σε εκείνους που βρίσκονται πάντα στην ουρά της επέκτασης, είτε για μικρό χρονικό διάστημα είτε για λίγα πρόοδο στην αδελφότητα τους απογοητεύονται όταν φτάνουν στο νέο περιεχόμενο λόγω της ριζικής αύξησης της δυσκολίας.

      Αυτοί οι τύποι δυσκολιών αυξάνουν τον αριθμό των ατυχημάτων ή αλλαγών, μειώνοντας τον αριθμό των εισβολέων και ως εκ τούτου λιγότερους ανθρώπους που θέλουν να κάνουν επιδρομές. Αυτό σε βασίλεια λίγες πόλεις ορδών ή συμμαχιών καταστρέφει τον όλεθρο.

      Ελπίζω να είστε τυχεροί και να βρείτε τη λύση που χρειάζεστε.