Blues Roundup: Paladin Αλλαγές σε 4.2, War Games και άλλα

Νέος γύρος μπλουζ! Από το Arena Pass στο Paladin Changes στο 4.2 και το Midsummer Fire Festival.

Επιπλέον, δράττομαι της ευκαιρίας για να αναφέρω ότι η Οδηγός Θερινού Ηλιοστασίου Έχει ενημερωθεί με όλες τις θέσεις των πυρκαγιών. Ευχαριστούμε όλους εσάς που μας στείλατε συντεταγμένες μέσω σχολίων και email!

Απόσπασμα από: Blizzard Entertainment (Fuente)

Οι γιορτές άρχισαν και οι πολίτες του Azeroth και του Outland γιορτάζουν τις πιο καυτές εποχές παίζοντας με τη φωτιά σε αυτούς τους κόσμους! Ανεξάρτητα από το πόση εμπειρία έχετε ή το επίπεδο των χαρακτήρων σας, σας συμβουλεύουμε να μην χάσετε αυτή την εκδήλωση, καθώς είναι μια από τις πιο ανταποδοτικές γιορτές του χρόνου. Είναι επίσης ένα από τα πιο πολυσύχναστα γεγονότα PVP, οπότε φορέστε τον εξοπλισμό μονομάχου και ετοιμαστείτε να βεβηλώσετε ή να προστατέψετε τις φωτιές του Μεσοκαλόκαιρου.

Όπως στις περισσότερες σημειωμένες ημερομηνίες, σας συνιστούμε να περάσετε από ένα κεφαλαίο για να ξεκινήσετε με τις κύριες αποστολές της διοργάνωσης, μεταξύ άλλων, τις πάντα διασκεδαστικές προκλήσεις ρίψης φακών. Όσο παραμένετε σε καθεμία από τις πρωτεύουσες, προσέξτε την παρουσία εχθρικών παικτών. η κλοπή των φλόγων από τις φωτιές των πρωτευουσών είναι απαραίτητο βήμα για να αξιοποιήσετε στο έπακρο αυτό το μοναδικό γεγονός μέσα στη χρονιά.

Στο τέλος, θα λάβετε πύρινα λουλούδια για τη συμμετοχή σας σε αυτές τις εκδηλώσεις. είναι ένα ειδικό νόμισμα διακοπών που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να αγοράσετε διάφορα είδη και κατοικίδια που πωλούνται από πωλητές και εμπόρους Midsummer.

Νέοι ή ισοπεδωτικοί παίκτες

Εάν δεν έχετε φτάσει ακόμα στο μέγιστο επίπεδο, θα θελήσετε να σταματήσετε δίπλα στις φωτιές που βρίσκονται κοντά στις περισσότερες πόλεις και πόλεις. Εάν τιμάτε φιλικές φωτιές ή βεβηλώνετε αυτές της εχθρικής φατρίας, θα λάβετε μεγάλη εμπειρία και χρυσό. Βεβαιωθείτε ότι χρησιμοποιείτε ένα Burning Flower ενώ βρίσκεστε σε φωτιά για να δεχτείτε ένα κρίσιμο χτύπημα για μια ώρα, το οποίο θα αυξήσει τη ζημιά που προκαλείτε κατά τη διάρκεια των αποστολών. Εάν σβήσετε ή ανάψετε ξανά μια φωτιά, θα λάβετε επίσης ένα λάκκο περιοχής, το οποίο δίνει σε όλους τους παίκτες ένα μπόνους Ζημιά από φωτιά proc.

Αν χορέψετε γύρω από το κοντάρι της κορδέλας στη θέση μιας από τις φιλικές φωτιές, θα λάβετε ένα μπόνους 10% για εμπειρία που θα διαρκέσει έως και μία ώρα (περιστρέψτε περισσότερο για να αυξήσετε τη διάρκεια του buff). Βεβαιωθείτε ότι έχετε περάσει από όσες περισσότερες φωτιές μπορείτε για να τιμήσετε ή να βεβηλώσετε την καθεμία και διατηρήστε ενεργό το μπόνους 10% για να ανεβείτε επίπεδο ακόμα πιο γρήγορα.

Σας προειδοποιούμε ότι η βεβήλωση των εχθρικών πυρκαγιών θα φωνάζει για PvP, ακόμα κι αν παίζετε σε διακομιστή PvE!

85 επίπεδο

Ο Frost Lord Ahune κάνει την εμφάνισή του κατά τη διάρκεια του Midsummer Fire Festival και οι χαρακτήρες μέγιστου επιπέδου μπορούν να χρησιμοποιήσουν το Dungeon Finder για να κάνουν ουρά για μια ευκαιρία να ρίξουν αυτό το εορταστικό αφεντικό. Μιλήστε στο Numa Cloudsooror όταν βρίσκεστε μέσα στο δωμάτιο για να ξεκινήσετε την προσπάθειά σας να καλέσετε και να νικήσετε τον Ahune. Εάν τα καταφέρετε, θα ρίξει έναν από τους πέντε μανδύες επιπέδου 353 (καπάκι με επένδυση από πάγο, κάλυψη του κρύου χειμώνα, Frost Lord's Warcloak, Frost Lord's Battle Shroud, Μανδύας των παγερών ανέμων) και, σε σπάνιες περιπτώσεις, η μοναδική φόρμουλα γοητείας όπλων θανατηφόρος παγετός για γοητευτικό. Οι παίκτες θα λάβουν επίσης ένα πορτοφόλι για κρύα προϊόντα για την πρώτη του νίκη απέναντι στον Ahune κάθε μέρα. Αυτά τα πορτοφόλια περιέχουν πόντους δικαιοσύνης, με πολύ μικρή πιθανότητα, Το δρεπάνι του Λόρδου Ahune Frost, και, με ακόμη μικρότερη πιθανότητα, α πάγος στοιχειώδες ήμερο κατοικίδιο. Παρόλο που κάθε άτομο μπορεί να λάβει μόνο ένα σακουλάκι με κρύα προϊόντα την ημέρα, ένα πάρτι πέντε χαρακτήρων μπορεί να καλέσει και να νικήσει τον Ahune πέντε φορές στο ίδιο δωμάτιο, εάν ο καθένας χρησιμοποιήσει το αντικείμενο αναζήτησης για να το καλέσει.

Μετά το άλμα έχετε τις υπόλοιπες σχολιασμένες ειδήσεις. Μην τα χάσετε!

Επεξήγηση των αλλαγών στο Holy Paladin στο 4.2

Απόσπασμα από: Katriedna (Fuente)

Ακολουθούν οι σκέψεις των προγραμματιστών για διάφορα θέματα του ιερού παλαδίνου που καλύπτονται σε αυτό και σε άλλα σχετικά θέματα:

Μάννα: Εξακολουθούμε να πιστεύουμε ότι οι αλλαγές 4.2 είναι απαραίτητες. Πολλοί από εσάς διαφωνείτε. Δεν είμαστε σίγουροι ότι μπορούμε να επιλύσουμε αυτό το ζήτημα χωρίς να καθόμαστε όλοι (παίκτες και προγραμματιστές) γύρω από ένα τραπέζι συζητώντας μια δέσμη αναλύσεων επιδρομών. κάτι που σίγουρα δεν είναι πολύ ρεαλιστικό. Δεν θέλουμε να τελειώσουμε εντελώς τη συζήτηση, αλλά ταυτόχρονα, αυτό είναι ένα θέμα για το οποίο έχουμε αφιερώσει πολύ χρόνο εσωτερικά, και εξακολουθούμε να μας αρέσουν οι αλλαγές 4.2. Εάν έχετε δίκιο και πληρώσαμε υπερβολικά, θα παραδεχτούμε ότι κάναμε λάθος και θα κάνουμε τις κατάλληλες αλλαγές. Δεν πιστεύουμε όμως ότι αυτό θα συμβεί. Πιστεύουμε ότι οι άγιοι παλαδίνοι θα συνεχίσουν να είναι εξαιρετικοί θεραπευτές.

Φωτεινό σήμα: Θα θέλαμε τις περισσότερες φορές να χρησιμοποιείται για θεραπευτικούς στόχους που δεν επηρεάζονται άμεσα από το σήμα (δηλαδή χρήση μεταφοράς). Ωστόσο, μερικές φορές αυτή η μεταφορά επούλωσης 50% δεν είναι αρκετή και πρέπει να θεραπεύσετε απευθείας τον στόχο του σήματος. Σίγουρα, είναι λιγότερο αποτελεσματικό, αλλά δεν υπάρχει λόγος να ανησυχείτε για την αποτελεσματικότητα εάν το ρεζερβουάρ σας είναι νεκρό (αν μερικές φορές δεν μπορείτε να θεραπεύσετε απευθείας τον στόχο του σήματος χωρίς να αντιμετωπίσετε σοβαρά προβλήματα μάνα, πιθανότατα χρειάζεστε καλύτερο εξοπλισμό, κατάλληλο για αυτό που προσπαθείτε να κάνω). Το Tower of Radiance σχεδιάστηκε ως έπαθλο παρηγοριάς για τη θεραπεία του στόχου του σήματος. Ήταν καλύτερο ταλέντο όταν χτύπησε το Holy Light, αλλά δυστυχώς, ήταν τόσο καλά που η προεπιλεγμένη συμπεριφορά κατέληξε να είναι απλώς η θεραπεία του στόχου σήματος. Ούτε αυτό θέλουμε.

Πρωίνο φως: Όπως πολλές περιοχές με ξόρκια εφέ, το Light of Dawn δεν έχει καλή κλίμακα από μπουντρούμια 5 παικτών (ή ακόμα και ομάδες αρένας 3 παικτών) έως επιδρομές 25 παικτών. Στο μέλλον, η λύση μπορεί να είναι να κλιμακώνονται αυτόματα τα ξόρκια ανάλογα με το μέγεθος του πάρτι, αλλά στο μεταξύ, έχουμε κάνει αλλαγές στην έκδοση 4.2 για να επιτρέπουμε στους παίκτες σε μεγαλύτερες επιδρομές να χρησιμοποιούν το Word of Glory κάτι πιο συχνά. Το Light of Dawn θα συνεχίσει να έχει μεγάλη χρήση σε μεγάλες επιδρομές και είμαστε καλά με αυτό.

Ιερή Ακτινοβολία: Αυτό το ξόρκι δεν είχε τα αποτελέσματα που περιμέναμε. Ο αρχικός σχεδιασμός ήταν για τον παλαντίν να θεραπεύει στόχους γύρω του, χρησιμοποιώντας ίσως την ώθηση Lightspeed για να έχει πρόσβαση σε ομαδοποιημένους και τραυματισμένους στόχους ή ακόμα και να επιχειρεί περιστασιακά θεραπεία μάχης σώμα με σώμα. Επιλύσαμε τα αρχικά ζητήματα χρηστικότητας βελτιώνοντας συνεχώς τη θεραπεία, ειδικά όσον αφορά το εύρος, και αυτό κάνει πλέον τη θέση του παλαντίνα στο πάρτι σχεδόν άσχετη. Αλλά δεδομένου ότι εξακολουθεί να διατηρεί το άμεσο καστ του, το Holy Radiance δεν προσφέρει μεγάλο ενδιαφέρον για το gameplay. Πιθανώς λειτουργεί καλύτερα ως ξόρκι χρόνου cast χωρίς χαλάρωση, έτσι μπορείτε να επιλέξετε μεταξύ χρήσης αυτού του ξόρκι ή θεραπείας μεμονωμένου στόχου, όπως ακριβώς ο Shaman επιλέγει το Chain Heal όταν χρειάζεται. Τελικά αυτό θα μπορούσε να επιτρέψει στους παλαδίνους να αισθάνονται ότι μπορούν να επικεντρωθούν στην περιοχή της θεραπείας. Θα ήταν μια μεγάλη αλλαγή σχεδιασμού, αλλά είναι κάτι που εξετάζουμε.

Ερωτήσεις και απαντήσεις για τους Πολεμικούς Αγώνες

Παράθεση από: Nethaera (Fuente)

τον περασμένο Δεκέμβριο παρουσιάζουμεένα νέο χαρακτηριστικό του World of Warcraft που ονομάζεται War Games. Αυτό το χαρακτηριστικό είχε σκοπό να δώσει στους παίκτες την ευκαιρία να συμμετάσχουν σε μάχες επικών διαστάσεων για διασκέδαση και δόξα. Οι ομάδες αρένα και οι ομάδες του πεδίου μάχης θα μπορούσαν να συγκεντρωθούν, να επιλέξουν το πεδίο μάχης, να βελτιώσουν τις δεξιότητές τους μαζί, να ανακαλύψουν ποιος είναι ο βασιλιάς (ή η βασίλισσα) του mambo και να σκοράρουν μερικά γκολ. Παρά το γεγονός ότι ήταν ένα συναρπαστικό χαρακτηριστικό, δεν ήταν τόσο εύκολο και προσιτό να ξεκινήσουμε ένα παιχνίδι πολέμου όσο θα θέλαμε. Για την αντιμετώπιση αυτού του ζητήματος, η ενημερωμένη έκδοση κώδικα 4.2 προσθέτει μια νέα επιλογή διεπαφής χρήστη στην καρτέλα PvP (H) που διευκολύνει από ποτέ την κλήση φίλων ή εχθρών για αντιστοίχιση.

Για να απαντήσουμε στις πιο καίριες ερωτήσεις σας, ενημερώσαμε τις ακόλουθες συχνές ερωτήσεις:

Ε: Τι είναι ένα πολεμικό παιχνίδι;

A: Ένα Wargame είναι ένας αγώνας χωρίς αξιολόγηση στον οποίο μια ομάδα παικτών προκαλεί μια άλλη σε μια αρένα ή μια αψιμαχία σε ένα περιβάλλον της επιλογής τους. Για να ξεκινήσει ένα πολεμικό παιχνίδι, ο αρχηγός του κόμματος πρέπει να ανοίξει το παράθυρο PvP (H), όπως εξηγείται παρακάτω.

Ε: Πώς λειτουργεί;

Α: Αφού σχηματίσετε ένα πάρτι (ανάλογα με την επιλεγμένη αρένα ή το πεδίο μάχης, θα απαιτηθεί ένας ορισμένος ελάχιστος αριθμός μελών), ανοίξτε το παράθυρο PvP (H) και επιλέξτε την καρτέλα Παιχνίδια πολέμου. Για να ξεκινήσετε ένα πολεμικό παιχνίδι θα πρέπει να είστε ο αρχηγός της ομάδας. Επιλέξτε ένα πεδίο μάχης ή μια αρένα, σημειώστε τον αρχηγό της αντίπαλης ομάδας και κάντε κλικ στο κουμπί Έναρξη παιχνιδιού πολέμου.
Ο αρχηγός της άλλης ομάδας θα λάβει ένα αναδυόμενο παράθυρο με το μήνυμα: » σε προκαλεί σε ένα πολεμικό παιχνίδι ».
Ο αρχηγός της ομάδας που αμφισβητείται θα έχει στη συνέχεια λίγο περισσότερο από ένα λεπτό για να δεχτεί την πρόκληση. Μόλις αποδεχτείτε, και οι δύο ομάδες θα κάνουν ουρά και όταν η αψιμαχία είναι έτοιμη, ένα αναδυόμενο παράθυρο θα τις προσκαλέσει να συμμετάσχουν.

Ε: Μπορώ να παίξω αψιμαχίες Πολεμικών Αγώνων εναντίον μελών της δικής μου φατρίας;

Α: Ναι! Το σύστημα αψιμαχίας των Παιχνιδιών Πολέμου σάς επιτρέπει να προκαλείτε παίκτες της ίδιας φατρίας σε συγκρούσεις σε αρένες και πεδία μάχης. Θα μπορείτε επίσης να αμφισβητήσετε την αντίπαλη παράταξη.

Ε: Σε ποια πεδία μάχης και σε ποιες αρένες μπορούν να παιχτούν;

Α: Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν τα ακόλουθα πεδία μάχης και αρένες από το αναπτυσσόμενο μενού:

Πεδία μάχης

10v10 (ελάχιστο 5v5):

  • Φαράγγι του Βαρσοβίου
  • Δίδυμες κορυφές
  • Η μάχη για τον Gilneas
  • (Βαθμολογία)Eye of the Storm
  • Μάτι της καταιγίδας

15v15 (ελάχιστο 8v8):

  • Λεκάνη Αράθι
  • Μάτι της καταιγίδας
  • Παραλία των Προγόνων

40v40 (ελάχιστο 10v10):

  • Κοιλάδα Αλτεράκ
  • Νησί Conquest
  • Τυχαίο πεδίο μάχης

Αρένες (2v2, 3v3, 5v5, 2v2 ελάχιστο)

  • Nagrand Arena
  • Blade's Edge Mountains Arena
  • Ερείπια του Lordaeron
  • Υπόνομοι Dalaran
  • Δαχτυλίδι ανδρείας
  • όλες τις άμμους

Ε: Μπορώ να προκαλέσω μια ομάδα από άλλη σφαίρα σε μια αψιμαχία;

Α: Όχι, μπορείτε να αμφισβητήσετε μόνο αντιπάλους από το δικό σας βασίλειο.

Ε: Μπορώ να ξεκινήσω έναν αγώνα αν η μία ομάδα έχει λιγότερα μέλη του κόμματος από την άλλη;

Α: Μπορείτε να δημιουργήσετε ένα Παιχνίδι Πολέμου στο Battleground με διαφορετικά μεγέθη, αλλά δεν θα μπορείτε να δημιουργήσετε ένα Παιχνίδι Πολέμου Αρένα με μη ισορροπημένες ομάδες. Για παράδειγμα, ένα Warsong Gulch 8v5 είναι δυνατό, αλλά η προσπάθεια έναρξης ενός Arena Wargame δεν θα λειτουργήσει με ομάδες διαφορετικών μεγεθών.

Ε: Ποιο είναι το μεγαλύτερο μέγεθος που μπορεί να υποστηρίξει ένα War Game;

Α: Τα Arena War Games μπορούν να υποστηρίξουν έως και 5v5 matchups. Το μέγεθος του Battleground War Games περιορίζεται στον μέγιστο αριθμό συμμετεχόντων που επιτρέπει συνήθως κάθε χάρτης.

Ε: Υπάρχουν καταγεγραμμένα στατιστικά στοιχεία για αψιμαχίες Πολεμικού Παιχνιδιού;

Α: Όχι, λειτουργούν παρόμοια με το παλιό σύστημα αψιμαχιών Arena. Στο τέλος του αγώνα, εμφανίζονται σκοτώσεις, ζημιές και επούλωση, αλλά όχι νίκες και ήττες.

Ε: Πόσος χρόνος χρειάζεται για να ξεκινήσει ένα πολεμικό παιχνίδι;

Α: Μόλις γίνει αποδεκτή η πρόκληση, η πρόοδος στην ουρά θα διαρκέσει γενικά λιγότερο από 30 δευτερόλεπτα. Τα War Games προσφέρουν έναν γρήγορο τρόπο για να μπείτε σε αγώνες πρακτικής με άλλες ομάδες, να δοκιμάσετε πιθανούς νεοσύλλεκτους ή απλώς να διασκεδάσετε με τους φίλους σας.

Ε: Μπορώ να λάβω επιτεύγματα ή εμπειρία συντεχνίας σε ένα παιχνίδι πολέμου;

Α: Εφόσον μπορείτε να επιλέξετε με ποιον θα παίξετε, δεν υπάρχει τίποτα που να ανταμείβεται σε αυτές τις αψιμαχίες, εκτός από την έκρηξη αδρεναλίνης για την επίτευξη αυτής της σκληρής νίκης.

Ε: Παίρνω τιμή για τη δολοφονία παικτών σε ένα πολεμικό παιχνίδι Battleground;

Α: Όχι. Αυτοί είναι αγώνες αψιμαχίας, επομένως δεν απονέμεται τιμή για στόχους ή φόνους.

Ε: Γιατί προσθέσατε αυτήν τη δυνατότητα;

Α: Οι παίκτες ζητούσαν εδώ και καιρό έναν τρόπο να προκαλέσουν συγκεκριμένες ομάδες, μέλη της συντεχνίας, φίλους και αντιπάλους σε αψιμαχίες σε αρένες και πεδία μάχης της επιλογής τους. Ελπίζουμε να απολαύσετε αυτή τη νέα λειτουργία και ανυπομονούμε να σας δούμε στο πεδίο της μάχης!

Η φάση 2 του Arena Pass Rated Ladder έχει ξεκινήσει

Απόσπασμα από: Blizzard Entertainment (Fuente)

Οι εγγραφές για το World of Warcraft Arena Pass 2011 έχουν πλέον κλείσει και η Φάση 2 του Ranked Ladder έχει ξεκινήσει. Οι διαγωνιζόμενοι το μάχονται στο χώρο του Arena Pass τις τελευταίες δύο εβδομάδες, ενώ ακονίζουν τις συνθέσεις και τις στρατηγικές της ομάδας τους. Τώρα οι ομάδες έχουν κλειδώσει, οι τακτικές έχουν αποφασιστεί και ήρθε η ώρα να ασχοληθούμε!

Ας σας υπενθυμίσουμε τις λεπτομέρειες αυτής της φάσης:

  • Μπλοκάρισμα εξοπλισμού.
  • Τα παιχνίδια με βαθμολογία 3v3 που παίζονται κατά τη διάρκεια αυτής της φάσης θα μετρούν για τον τίτλο και το κατοικίδιο.

Παρακαλώ μην ξεχάσετε να ελέγξετε το συνήθεις ερωτήσεις του 2011 Arena Pass για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με την καταλληλότητα των βραβείων. Για πληροφορίες σχετικά με τις διάφορες φάσεις του Arena Pass, ανατρέξτε στο δικό μας Artículo αφιερωμένο στο blog.

aa


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.