Ε & Α: Το μέλλον των πεδίων μάχης

Συνεχίζουμε με τη χιονοστιβάδα των πληροφοριών για τις αλλαγές που θα φτάσουν στο Patch 3.2 και επιτέλους έφτασε μια αλλαγή που πολλοί περίμεναν. Τώρα μπορείτε να αποκτήσετε εμπειρία κάνοντας πεδία μάχης.
Αυτό, παρά το αναμενόμενο, δεν σημαίνει το τέλος των Twinks γιατί έχουν ενεργοποιήσει έναν τρόπο να μην αποκτήσουν εμπειρία με κανέναν τρόπο. Αυτά θα είναι σίγουρα καλά νέα για πολλούς παίκτες που αγαπούν το PvP.

Απόσπασμα από: Nerimash (Fuente)

    Ο πόλεμος είναι μια εμπειρία που λίγοι θα επέλεγαν να ζήσουν στη ζωή τους, και ωστόσο στο Azeroth, είναι μέρος του κόσμου καθώς η Ορδή και η Συμμαχία συνεχίζουν να έρχονται αντιμέτωπες, ακόμη και όταν περισσότεροι επικείμενοι κίνδυνοι διχάζουν την προσοχή τους. Είναι η εμπειρία που μετατρέπει έναν πρωτάρη σε έμπειρο βετεράνο και τον οδηγεί στο δρόμο τους προς τη φήμη και τη δόξα. Στο Call of the Crusade, η ευκαιρία να αποκτήσετε εμπειρία μέσω του πολέμου θα είναι πραγματικότητα.

    Με την επερχόμενη ενημέρωση κώδικα περιεχομένου, οι παίκτες θα μπορούν να αποκτήσουν εμπειρία από το Battlegrounds για την ολοκλήρωση των στόχων και τις ενέργειες που κερδίζουν τιμή σε αυτούς. Αυτοί οι στόχοι περιλαμβάνουν (αλλά δεν περιορίζονται σε) τη λήψη σημαιών στο Warsong Gulch, την απόκτηση πόρων στο Eye of the Storm ή το Arathi Basin ή την κατάληψη στόχων στην κοιλάδα Alterac. Το επίπεδο του παίκτη θα επηρεάσει επίσης την εμπειρία που μπορεί να αποκτηθεί στο πεδίο της μάχης.

    Για όσους δεν θέλουν να αποκτήσουν εμπειρία ενώ βρίσκεστε σε ένα πεδίο μάχης, μπορείτε να επισκεφτείτε το Behsten στο Stormwind ή το Slahtz στο Orgrimmar, που βρίσκονται και τα δύο κοντά στους αρχηγούς μάχης και στις δύο πόλεις, και να απενεργοποιήσετε όλη τη δημιουργία εμπειρίας για όλη τη διάρκεια. κόστος 10 χρυσά νομίσματα. Οι παίκτες με άτομα με ειδικές ανάγκες κέρδους εμπειρίας θα συμμετέχουν μόνο σε πεδία μάχης εναντίον άλλων παικτών με άτομα με ειδικές ανάγκες κέρδους εμπειρίας. Οι Behsten και Slahtz μπορούν να ενεργοποιήσουν ξανά την απόκτηση εμπειρίας για τους παίκτες, με τιμή 10 χρυσά, φυσικά. Οποιαδήποτε εμπειρία θα είχε συσσωρευτεί αν δεν είχε απενεργοποιηθεί δεν μπορεί να ανακτηθεί.

Μπορείτε να διαβάσετε τη Συνέντευξη μετά το άλμα.

Απόσπασμα από: Nerimash (Fuente)

    Ομάδα της Κοινότητα: Ο Cory Stockton, Επικεφαλής Σχεδιαστής Περιεχομένου, συναντά σήμερα μαζί μας για να συζητήσουμε το μέλλον των πεδίων μάχης στο World of Warcraft, συμπεριλαμβανομένου του επερχόμενου πεδίου μάχης επικής πολιορκίας, Isle of Conquest. Ας συζητήσουμε πρώτα πώς είναι να συμμετέχεις σε αυτό το πεδίο μάχης ενώ ανεβαίνεις επίπεδο.
    Αυτό είναι ένα θέμα που η gaming κοινότητα έχει συζητήσει εδώ και αρκετό καιρό. Πού βρισκόμαστε όταν πρόκειται να επιτρέψουμε στους παίκτες να αποκτήσουν εμπειρία στη μάχη Παίκτης εναντίον Παίκτη (PVP) και στο Battlegrounds;

    Κόρυ Στόκτον: Σχεδιάζουμε να το εφαρμόσουμε με την ενημερωμένη έκδοση κώδικα 3.2.0. Θέλαμε να προσφέρουμε αυτή την ικανότητα στους παίκτες εδώ και πολύ καιρό και είναι υπέροχο που μπορούμε να το κάνουμε τώρα. Η εμπειρία θα ληφθεί από την τιμή που αποκτάται με την εκτέλεση ορισμένων ενεργειών και όχι από τον αριθμό των θυμάτων. Για παράδειγμα, θα αποκτήσετε εμπειρία αν καταγράψετε μια σημαία στο Warcry, αλλά όχι εάν σκοτώσετε έναν χαρακτήρα.
    Εάν οι παίκτες χαμηλότερου επιπέδου επιλέξουν το Battlegrounds για να ανεβάσουν το επίπεδο των χαρακτήρων τους, τι θα αλλάξει η εμπειρία σε σύγκριση με παίκτη έναντι περιβάλλοντος (PvE);
    Κόρυ Στόκτον: Αυτό είναι κάτι που έχουμε σκεφτεί πολύ. Θέλουμε οι παίκτες να αποκτήσουν εμπειρία στο Battlegrounds, αλλά δεν θέλουμε αυτός να είναι ο πιο γρήγορος τρόπος για να ανεβείτε επίπεδο. Με βάση αυτό, οι παίκτες θα παρατηρήσουν κέρδη εμπειρίας με κάπως πιο αργό ρυθμό από ό,τι όταν κάνουν αποστολές του επιπέδου τους.
    Θα υπάρξει κάποιου είδους ανταμοιβή για τη νίκη σε ένα Battleground;
    Κόρυ Στόκτον: Οι ανταμοιβές του Battlegrounds είναι ψηλά στη λίστα με τα πράγματα που θέλουμε να προσθέσουμε στο παιχνίδι. Δεν έχουμε προγραμματίσει να τα εισαγάγουμε στην ενημερωμένη έκδοση κώδικα 3.2.0, αλλά εργαζόμαστε ήδη πάνω σε αυτό και ελπίζουμε να εφαρμόσουμε αυτή τη δυνατότητα σε μελλοντικές ενημερώσεις κώδικα. Σκοπεύουμε να δώσουμε στους παίκτες την επιλογή να κάνουν roll για πράσινα αντικείμενα και περιστασιακά μπλε αντικείμενο, στο τέλος όλων των πεδίων μάχης. Αυτά τα στοιχεία θα βελτιστοποιηθούν με βάση την κατηγορία, το επίπεδο και την εξειδίκευση του ταλέντου.

    Κοινότητα: Δεδομένου ότι η απόκτηση εμπειρίας μέσω του παιχνιδιού PVP είναι μια σημαντική προσθήκη στη διαδικασία ισοπέδωσης στο World of Warcraft, αυτό μπορεί να αφορά παίκτες που τους αρέσει να παραμείνουν σε ένα συγκεκριμένο επίπεδο, συμμετέχοντας μόνο σε ένα συγκεκριμένο επίπεδο των πεδίων μάχης, που συχνά αποκαλούνται "twinks" .
    Αυτοί οι παίκτες έχουν ακόμα την ευκαιρία να παραμείνουν στο επίπεδο που έχουν επιλέξει και να συμμετέχουν σε μάχη PvP;
    Κόρυ Στόκτον: Ναι, καθώς αυτοί οι παίκτες θα έχουν πρόσβαση σε μια επιλογή που θα τους επιτρέψει να απενεργοποιήσουν την απόκτηση εμπειρίας στη μάχη PvP. Αυτή η επιλογή σημαίνει επίσης ότι μπορείτε να αντιμετωπίσετε μόνο παίκτες που έχουν χρησιμοποιήσει αυτήν την επιλογή. Οι παίκτες θα μπορούν να ενεργοποιήσουν αυτήν την επιλογή μιλώντας σε δύο νέα NPC, Behsten και Slathz, κοντά στα Orgrimmar και Stormwind Battlemasters. Αυτή η δυνατότητα θα κοστίζει 10 χρυσά κάθε φορά που ενεργοποιείται ή απενεργοποιείται.
    Εάν ένας παίκτης απενεργοποιήσει την επιλογή απόκτησης εμπειρίας, θα ισχύει και για περιεχόμενο PvE;
    Κόρυ Στόκτον: Ναι, αυτή η επιλογή επηρεάζει τόσο τη μάχη PvP όσο και το παιχνίδι PvE.

    Κοινότητα: Αλλάζοντας λίγο θέμα, ας μιλήσουμε λίγο για το Isle of Conquest, το φιλόδοξο πεδίο μάχης που παρουσιάζεται με το επόμενο μεγάλο περιεχόμενο patch. Κατανοούμε ότι πρόκειται για ένα πεδίο μάχης μεγάλης κλίμακας, που επιτρέπει έως και σαράντα παίκτες σε κάθε πλευρά της πολιορκίας.
    Ποιο πρέπει να είναι το επίπεδο των παικτών που θέλουν να έχουν πρόσβαση σε αυτό το πεδίο μάχης;
    Κόρυ Στόκτον: Τα pool θα είναι παρόμοια με αυτά του Strand of the Ancients, δηλαδή ένα pool για παίκτες επιπέδου 71-79 και ένα για παίκτες επιπέδου 80.
    Τι έχει το Conquest Island που το κάνει διαφορετικό από άλλα πεδία μάχης;
    Κόρυ Στόκτον: Το Isle of Conquest έχει μοναδικά χαρακτηριστικά που δεν μπορούν να βρεθούν σε κανένα άλλο πεδίο μάχης. Μεταξύ άλλων, οι χαρακτήρες θα μπορούν να πέφτουν με αλεξίπτωτο στην εχθρική βάση για να καταστρέψουν τα τείχη από μέσα χρησιμοποιώντας βόμβες σαρωνίτη, να οδηγήσουν νέα οχήματα ή να πηδήξουν σε έναν καταπέλτη που θα εκτοξευθεί πάνω από τα εχθρικά τείχη...
    Ποια είναι η ιστορία του Isle of Conquest και γιατί η Συμμαχία και η Ορδή ενδιαφέρονται να το ελέγξουν;
    Κόρυ Στόκτον: Το Isle of Conquest βρίσκεται στην Παγωμένη Θάλασσα, βόρεια του Icecrown. Αυτό το μικρό νησί μπορεί να φαίνεται ασήμαντο, αλλά είναι γεμάτο πόρους και ένα ιδανικό μέρος για να εξαπολύσετε μια επίθεση στον Lich King και τα στρατεύματά του στο Icecrown. Και οι δύο φατρίες έχουν φυλάκια στην περιοχή και τώρα έχει ξεκινήσει η μάχη για τον έλεγχο του νησιού και για να καθοριστεί ποιος θα εξαπολύσει την τελική επίθεση στον Άρθα και τον απέθαντο στρατό του.

    Κοινότητα: Ενώ το Alterac εξακολουθεί να είναι ένα πολύ δημοφιλές πεδίο μάχης μεταξύ των παικτών, μερικές φορές έχουμε ακούσει ότι οι αντίπαλοι δεν έχουν αρκετά κίνητρα για να εμπλακούν μεταξύ τους προκειμένου να κερδίσουν το παιχνίδι.
    Έχοντας αυτό κατά νου, υπάρχει κάτι στον σχεδιασμό και τις στρατηγικές μάχης του Isle of Conquest που ενθαρρύνει τη μάχη ενάντια σε αντιπάλους;
    Κόρυ Στόκτον: Λάβαμε υπόψη αυτά τα σχόλια κατά το σχεδιασμό του χάρτη. Οι παίκτες θα βρεθούν πρόσωπο με πρόσωπο μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα, παλεύοντας για τον έλεγχο του μοναδικού εργαστηρίου πολιορκίας στον χάρτη. Έχουμε καταβάλει μεγάλη προσπάθεια για να δημιουργήσουμε βασικά σημεία στον χάρτη που αναγκάζουν τους παίκτες να παλέψουν για τον έλεγχο των στόχων και να συλλάβουν πόντους.
    Κοινότητα: Ας μιλήσουμε λίγο για εκείνα τα στρατηγικά σημεία στο νησί της κατάκτησης.
    Γιατί ενδιαφέρονται οι παίκτες να κατακτήσουν το ορυχείο κοβαλτίου ή το ορυχείο κοβαλτίου;
    Κόρυ Στόκτον: Λοιπόν, όχι μόνο γιατί δίνουν πολύτιμες ενισχύσεις, αλλά γιατί δίνουν βαθμούς τιμής. Ο έλεγχος αυτών των δύο πόντων σχεδόν σε όλο το παιχνίδι προϋποθέτει μεγάλη αύξηση της τιμής που αποκτήθηκε.
    Ποια είναι τα πλεονεκτήματα στην παραγωγή βελονοβολητών και καταπέλτων εάν πιαστούν τα ελατήρια;
    Κόρυ Στόκτον: Το Glaive Launcher είναι ένα όχημα που παρουσιάζουμε στο Isle of Conquest για πρώτη φορά. Είναι σχεδιασμένα ως οχήματα επίθεσης κατά προσωπικού, αλλά έχουν επίσης επίθεση μεγάλης εμβέλειας. Οι καταπέλτες είναι επίσης μοναδικοί, καθώς επιτρέπουν στον παίκτη να εκτοξεύεται σε όποιο σημείο κρίνει κατάλληλο. Θα συνιστούσα να πηδήξεις πίσω από τα εχθρικά τείχη, να τα γκρεμίσεις με βόμβες σαρωνίτη!
    Τι θα προσφέρει το ζέπελιν στην παράταξη που ελέγχει το υπόστεγο;
    Κόρυ Στόκτον: Τα Zeppelin είναι γιγαντιαία αερομεταφορά που παλεύουν μέχρι το εχθρικό οχυρό. Έχουν μερικούς πυργίσκους που μπορούν να χρησιμοποιήσουν οι παίκτες για να τιμωρήσουν τους τοίχους ή τους παίκτες του εχθρού. Στα ζέπελιν μπορείτε επίσης να βρείτε αλεξίπτωτα για όλο το πλήρωμα, ώστε να μπορείτε να εκτοξευτείτε πάνω από τις εχθρικές άμυνες.

    Κοινότητα: Το Siege Workshop βρίσκεται στο κέντρο του χάρτη, ανάμεσα στις βάσεις Horde και Alliance, οπότε σίγουρα θα είναι πάντα ένα σημείο με έντονη αμφισβήτηση.
    Τι είδους οχήματα θα προσφέρει το γκαράζ στην παράταξη που το ελέγχει;
    Κόρυ Στόκτον: Όποιος το ελέγχει θα μπορεί να πάρει πολιορκητικά μηχανήματα και κατεδαφιστές. Οι πολιορκητικές μηχανές Isle of Conquest έχουν αναβαθμιστεί και επιτρέπουν τρεις επιπλέον επιβάτες. Δύο από τους επιβάτες θα μπορούν να χρησιμοποιούν φλογοβόλα κατά προσωπικού και ο τρίτος πυργίσκο. Οι κατεδαφιστές έχουν τρεις θέσεις συνολικά, δύο από τους επιβάτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα ξόρκια τους και ο τρίτος χρησιμοποιεί τον πυργίσκο.
    Ποιο σύστημα χρησιμοποιείται για τη σύλληψη αυτών των κόμβων;
    Κόρυ Στόκτον: Οι κόμβοι Isle of Conquest συλλαμβάνονται με τον ίδιο τρόπο όπως οι κόμβοι του Arathi Basin.
    Υπάρχει κάποιο σύστημα που διασφαλίζει ότι η υπεράσπιση των κόμβων πόρων στον χάρτη δίνει τόσους βαθμούς τιμής όσο και η επίθεση;
    Κόρυ Στόκτον: Αυτό είναι ένα συχνό παράπονο, και γι' αυτό έχουμε σχεδιάσει το πεδίο μάχης με τρόπο που να μπορούμε να λύσουμε αυτό το πρόβλημα. Με την ενημερωμένη έκδοση κώδικα 3.2.0, κάθε Honorable Victims που προσγειώνεται γύρω από το Capture Point θα προσφέρει 50% περισσότερη τιμή. Αυτή η αλλαγή έχει αναδρομική ισχύ και για τα πεδία μάχης Arathi Basin και Eye of the Storm.
    Πόσο σημαντική θα είναι η παραγωγή οχημάτων στην τελική νίκη;
    Κόρυ Στόκτον: Οι πολιορκητικές μηχανές θα είναι σημαντικές καθώς είναι ο καλύτερος τρόπος για να καταστρέψετε τα τείχη του αντιπάλου σας και να φτάσετε στον στρατηγό. Αλλά, επιπλέον, οι παίκτες θα μπορούν να πέφτουν με αλεξίπτωτο από τα ζέπελιν που δημιουργούνται στο υπόστεγο. Μόλις βρεθούν πίσω από τις εχθρικές γραμμές, μπορούν να χρησιμοποιήσουν τις Βόμβες Σαρωνίτη για να γκρεμίσουν τα τείχη, και αυτές οι βόμβες κατασκευάζονται επίσης στο εργαστήριο Πολιορκίας, μόλις ελεγχθεί.
    Εκτός από τους στρατηγούς που είναι προφυλαγμένοι στο φρούριο σας, θα υπάρχουν και άλλα NPC που θα καταλαμβάνουν στρατηγικές θέσεις;
    Κόρυ Στόκτον: Σχεδιάζουμε να προσθέσουμε φρουρούς που θα βοηθήσουν στην προστασία του φρουρίου μόλις πέσει ο τοίχος πρόσβασης.
    Μόλις γκρεμιστούν αυτοί οι τοίχοι, πώς η επιτιθέμενη δύναμη δίνει το τελευταίο χτύπημα;
    Κόρυ Στόκτον: Πρέπει να μπουν στο φρούριο και να σκοτώσουν τον στρατηγό του εχθρού. Οι μεγάλες πύλες θα προστατεύουν την είσοδο του φρουρίου μέχρι να γκρεμιστεί μέρος του τείχους.
    Τώρα που καλύψαμε τα κύρια σημεία ενδιαφέροντος σε αυτό το νέο πεδίο μάχης, θα μπορούσατε να μας δώσετε ένα παράδειγμα για το τι περιμένετε να συμβεί στις δεσμεύσεις; (από πού ξεκινούν οι φατρίες, τι θα προστατευτεί περισσότερο αρχικά, τι θα γίνει πρώτη επίθεση, κλπ).
    Κόρυ Στόκτον: Οι παίκτες ξεκινούν τη μάχη μέσα από το Οχυρό τους, στην αυλή. Οι παίκτες έχουν την επιλογή να πάνε στο υπόστεγο ή στις αποβάθρες για να τους απαθανατίσουν ή μπορούν να επιλέξουν να πάνε απευθείας στο Siege Workshop στο κέντρο του χάρτη. Ο κύριος στόχος είναι να καταστρέψουν τα τείχη της αντίπαλης ομάδας για να αποκτήσουν πρόσβαση και να σκοτώσουν τον στρατηγό τους. Υπάρχουν πολλοί τρόποι για να γίνει αυτό, αλλά όλοι απαιτούν να καταλάβετε μια στρατηγική θέση εκ των προτέρων. Η υπεράσπιση του δικού σας φρουρίου είναι επίσης μια σημαντική πτυχή, και για αυτό έχουμε τοποθετήσει τουλάχιστον 12 πυργίσκους όπλων στα φρούρια.
    Αν υποθέσουμε ότι θα υπάρξουν επιτεύγματα που σχετίζονται με ενέργειες στο πεδίο της μάχης, θα υπάρξουν αλλαγές στο μετα-επίτευγμα "Battlemaster";
    Κόρυ Στόκτον: Ναι, έχουμε νέα επιτεύγματα για το Isle of Conquest, αλλά ακόμα δεν είμαστε σίγουροι τι να κάνουμε με τον τίτλο Battlemaster. Πολλοί άνθρωποι έχουν ήδη αυτό το επίτευγμα, οπότε δεν μπορούμε απλά να πάμε και να το αλλάξουμε έτσι. Είτε θα πρέπει να φτιάξουμε ένα εντελώς νέο, που να περιλαμβάνει το Isle of Conquest, είτε να μην το κάνουμε άμεσα μέρος του μετα-επιτεύγματος.

    Κοινότητα: Κλείνοντας, κάτι τελευταίο για το World of Warcraft PvP που μας ιντριγκάρει. Πολλοί παίκτες ζητούν να δημιουργηθεί ένα σύστημα «κατάταξης» τύπου ladder, για να μετρήσει τις ικανότητές τους στα πεδία μάχης.
    Τι σχέδια έχουμε για το μέλλον του συστήματος των πεδίων μάχης πέρα ​​από το 3.2; Θα θέλαμε επίσης να ακούσουμε τις σκέψεις σας για τη μάχη PvP, εξαιρουμένων των Arenas, και πώς θα αντέξει στο World of Warcraft. μέσω της διαδικασίας ισοπέδωσης ή για χαρακτήρες με το μέγιστο επίπεδο που αποκτήθηκε.
    Κόρυ Στόκτον: Σκοπεύουμε να προσθέτουμε περισσότερα πεδία μάχης, όσο πιο συχνά γίνεται. Βλέπουμε τα πεδία μάχης ως ένα μεγάλο και σημαντικό μέρος της μάχης PvP στο World of Warcraft και θα θέλαμε να επεκτείνουμε αυτό το σύστημα όσο το δυνατόν περισσότερο. Έχω μια μικρή αποκλειστική είδηση ​​που είμαι πρόθυμος να σας πω… σκοπεύουμε να προσθέσουμε "κατατάξεις" για πεδία μάχης σε ένα μελλοντικό patch. Θα μοιραστούμε περισσότερες πληροφορίες σχετικά με αυτήν τη δυνατότητα στο BlizzCon.



Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.