Ηρωικός Zul'Gurub Οδηγός

Οι αρχαίες γλώσσες λένε ότι ο Χακάρ και οι υπηρέτες του νικήθηκαν πολύ καιρό από μια ομάδα γενναίων τυχοδιώξεων. Έκτοτε, η πόλη σταδιακά εξαφανίστηκε, καταναλώθηκε από τη ζούγκλα. Ωστόσο, Γκουρουμπάσι εξακολουθούν να παραμένουν και πρέπει για άλλη μια φορά να σταματήσουν στα τείχη της ερειπωμένης πόλης.

Υπάρχουν πολλά αφεντικά και «μίνι-αφεντικά» στο Zul'Gurub, και εκτός από μία συνάντηση, όλα τα αφεντικά ήταν στο παιχνίδι στο παρελθόν στην παλιά έκδοση αυτού του μπουντρούμι. Ωστόσο, οι μηχανικοί έχουν αλλάξει αν και έχουν κάποια σχέση με την παλιά έκδοση του συγκροτήματος.

Λίγο de historia

Ίσως σας ενδιαφέρει να μάθετε πώς επιστρέφει ο Zul'Gurub, ποιο είναι το υπόβαθρο τώρα που η Χακάρ έχει νικήσει; Εν συντομία, θα προσπαθήσουμε να το εξηγήσουμε.

Χρόνια μετά την ήττα του Hakkar, η Σκιά του Hexer (πνεύμα του Jin'do the Hexer) παρατηρήθηκε κοντά στην αρχαία πόλη του Gurubashi και, σύμφωνα με όσα έχουν μάθει, η πρόθεσή του ήταν να αναζωογονήσει τις δυνάμεις του Zul » Γκουρούμπ.

Ο Jin'do ζητά τη βοήθεια του Zanzil the Outcast, που είναι γνωστός για την ανδρεία του στη ζωή. Με τα σώματα του Αρχιερέα Βενόξη και της Αρχιερέας Τζέκλικ, ξεκίνησε ένα σκοτεινό τελετουργικό που τα έφερε πίσω στη ζωή.

Αλλά τα σχέδια του Jin'do δεν τελειώνουν εδώ. Ο Hexer χρειαζόταν τη βοήθεια εκείνου που βασανίστηκε βάναυσα από τη φυλή Bloodscalp μέχρι το θάνατό του μετά τη φυγή του Zul'Gurub. Χρόνια μετά, Οχάνκακα, η κόρη του Ohgan (πρώην βουνό του Mandokir) επέστρεψε το κρανίο της και χάρη στον Hexer, ο Mandokir επέστρεψε στο πίσω μέρος του αρχηγού της φυλής Bloodscalp: Gan'zulah. Με το αγαπημένο του βουνό στα οστά του, επέστρεψε στο Zul'Gurub.

Τα σχέδια του Jin'do δεν είναι τίποτα άλλο από την ανάσταση του Χακάρ ξανά και την αποκατάσταση της εξουσίας στην αρχαία πόλη Troll.

Ωστόσο, η φυλή Zandalar γνωρίζει τις προθέσεις του Πνεύματος του Hexer και τώρα θα πρέπει να τις σταματήσουμε πριν είναι πολύ αργά.

Μέσα στο μπουντρούμι

Μέσα στο μπουντρούμι, ακριβώς στην αρχή, υπάρχουν διάφοροι χαρακτήρες στους οποίους μπορούμε να επισκευάσουμε και να πάρουμε μερικές αποστολές για να τερματίσουμε μερικές από τις συναντήσεις που έχει το μπουντρούμι.

Αυτό το μπουντρούμι έχει μια πρόοδο παρόμοια με αυτήν της κλασικής επιδρομής. Δηλαδή, θα είστε σε θέση να μετακινηθείτε σχεδόν παντού, αν και θα χρειαστεί να σκοτώσετε όλα τα αφεντικά για να ξεκλειδώσετε το τελευταίο, Jin'do the Hexer.

Ως καινοτομία, 3 καζάνια έχουν εισαχθεί στο μπουντρούμι: Poison, Frost και Blood που θα σας βοηθήσουν με κάποιες καταστάσεις Zul'Gurub.

  • Καζάνι του Poison: Μειώνει τη φυσική ζημιά που έχει ληφθεί. Θα μας βοηθήσουν να πολεμήσουμε με τα φίδια και να διασχίσουμε ορισμένες περιοχές με σύννεφα δηλητηριάσεων.
  • Καζάνι του Frost: Προσφέρει 75% της υγείας του παίκτη που έπινε από το καζάνι με ένα χτύπημα. Εξαφανίζεται μετά από ένα χτύπημα και… δεν λειτουργεί στα αφεντικά!
  • Καζάνι της φωτιάς: Σας δίνει ένα αποτέλεσμα παρόμοιο με την ικανότητα του Μάγος, Hellfire οπότε θα πρέπει να χρησιμοποιείται μόνο από μια δεξαμενή ή, τουλάχιστον, από κάποιον που έχει την ευλογία του θεραπευτή.

συνεδριάσεις

υψηλός-ιερέας-Venoxis

Αρχιερέας Βενόξις

  • υγεία: 4,979,000
  • Επίπεδο: 87
  • Δεξιότητες:
    • Σχήμα καροτσιού:
      • Τοξικός δεσμός: Συνδέει 2 στόχους με μια δηλητηριώδη δέσμη. Προκαλεί φυσική ζημιά σε κοντινούς συμμαχικούς παίκτες. Η αύξηση της απόστασης μεταξύ των συνδεδεμένων στόχων θα σπάσει τον σύνδεσμο και θα προκαλέσει α Τοξική έκρηξη αντιμετωπίζοντας μεταξύ 27,750 και 32,250 σημεία ζημιάς στη φύση σε ακτίνα 15 μέτρων.

      • Ψίθυρος του Hethiss: Το High Priest διοχετεύει αυτή τη δυνατότητα για 8 δευτερόλεπτα, προκαλώντας 0,5 έως 1,850 ζημιές στη φύση κάθε 2,150 δευτερόλεπτα.

    • Σχήμα φιδιού:
      • Αναπνοή του Έθισα: Η ανάσα του Hethiss προσφέρει 25,000 πόντους ζημιάς κάθε 0,5 δευτερόλεπτα για 3 δευτερόλεπτα σε παίκτες μπροστά από το Venoxis.

      • Λακκούβα από άσχημα δάκρυα: Το Venoxis δημιουργεί δεξαμενές δηλητήριων στα πόδια του που θα αναπτυχθούν μέχρι να φτάσει η τρίτη φάση. Κάνουν τεράστια ζημιά.

      • Αιματηρό δηλητήριο: Χρησιμοποιώντας το Hethiss's Poison, ο Venoxis καλεί 4 Poison Bolts που κυνηγούν παίκτες, προκαλώντας ζημιά στη φύση. Αυτή η ικανότητα εξαντλεί τον ιερέα.

Ο Venoxis είναι το πρώτο αφεντικό σε αυτό το μπουντρούμι και παραμένει στο ίδιο μέρος που ήταν στην έκδοση επιδρομής. Για να φτάσουμε σε αυτό, θα πρέπει να διασχίσουμε δύο ξύλινες γέφυρες και να φτάσουμε σε ένα ευρύχωρο "δωμάτιο" με βωμό. Για αυτόν τον αγώνα, συνιστάται ιδιαίτερα να τοποθετείτε την κάμερα σε πανοραμική θέα. Τώρα θα μάθετε γιατί.

Θα δούμε ότι δύο φίδια το προστατεύουν. Είναι καλή ιδέα να τα βγάζετε από το δωμάτιο και να τα τοποθετείτε δίπλα στο Καζάνι του Poison αυτό είναι ακριβώς στην είσοδο, έτσι ώστε όλοι να μπορούν να ανανεώσουν εύκολα τη φυσική βλάβη που τους φυλάσσετε.

Πριν μπείτε στο Venoxis μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα καζάνια για να έχετε ένα μικρό αρχικό πλεονέκτημα αν και αργότερα δεν θα μπορείτε να έχετε πρόσβαση σε αυτά. Η δεξαμενή πρέπει να ξεκινήσει μάχη στην πλατφόρμα, αλλά το γκρουπ πρέπει να μείνει μακριά αφού το πρώτο πράγμα που θα κάνει είναι να ξεκινήσει μια ικανότητα περιοχής, οπότε οι έξοδοι από το δωμάτιο θα μπλοκαριστούν.

Φάση 1

Ο αρχιερέας θα δημιουργήσει έναν λαβύρινθο με τις αυλακώσεις στο έδαφος με τυχαίο τρόπο. Θα πρέπει να τα αποφύγετε αφού όταν τα αγγίζετε ή τα πηδάτε, θα λάβετε μεγάλη ζημιά.

Ο Venoxis μερικές φορές θα χρησιμοποιεί το Toxic Link μεταξύ δύο παικτών, προκαλώντας συνεχή ζημιά σε αυτούς. Για να τερματίσετε τον πόνο, θα πρέπει να σπάσετε τον σύνδεσμο χωρίζοντας, αλλά αποφεύγοντας όσο το δυνατόν περισσότερο την προσέγγιση άλλων παικτών στη διαδικασία, αφού όταν ο σύνδεσμος είναι σπασμένος, τοξική έκρηξη που προκαλεί μεγάλη ζημιά.

Το Ranged DPS και το Healers πρέπει να ξεκινούν το ένα από το άλλο για να ελαχιστοποιήσουν την πιθανή ζημιά στο Link.

Φάση 2 (75%)

Μόλις το αφεντικό φτάσει το 75% της υγείας του, θα μετατραπεί σε φίδι, αποκτώντας νέες ικανότητες. Το πρώτο πράγμα που θα δείτε είναι ότι συχνά τοποθετεί μια πισίνα δηλητηρίου στα πόδια του. Η δεξαμενή πρέπει να είναι προετοιμασμένη να το σπρώξει ώστε να μην μπορεί να συνεχίσει να επιτίθεται το melee DPS. Αυτές οι λακκούβες θα μεγαλώνουν σιγά-σιγά.

Επιπλέον, θα χρησιμοποιήσετε Αναπνοή του Έθισα και 2 δευτερόλεπτα αργότερα θα εκτοξεύσει ένα πίδακα δηλητηρίου που προκαλεί μεγάλη ζημιά. Η δεξαμενή μπορεί να ωθηθεί προς τα πλάγια ή να τοποθετηθεί πίσω σας για να αποφύγετε ζημιές.

Τελικά, θα μεταβεί στην πλατφόρμα σας και θα ξεκινήσει Αιματηρό δηλητήριο. Θα εμφανιστούν μπουλόνια δηλητηριάσεων και θα προσπαθήσουν να κυνηγήσουν τους παίκτες μέσω του δηλητηριώδους λαβύρινθου και θα πρέπει να τους αποφύγετε με παρόμοιο τρόπο με εκείνους στο Kologarn. Μόλις τελειώσει το καστ, το Venoxis θα εξαντληθεί, επιστρέφοντας στη φόρμα του τρολ και, αναισθητοποιημένο, θα πάρει 100% περισσότερη ζημιά για λίγα δευτερόλεπτα. Ήρθε η ώρα να ξοδέψετε όλες τις δεξιότητες!

Όταν ανακάμψει, θα μετατραπεί σε φίδι και ο αγώνας συνεχίζεται μέχρι να φτάσει το 25%, οπότε ο Λαβύρινθος Poison και τυχόν λακκούβες που μπορεί να υπάρχουν θα εξαφανιστούν. Ωστόσο, οι φάσεις ενδέχεται να μην διαφοροποιηθούν εάν υπάρχει καλό DPS.

αίμαρχος-μάντκιρ

Λόρδος αίματος Μαντοκίρ

  • υγεία: 4,150,000
  • Επίπεδο: 87
  • Δεξιότητες:
    • Περνάω στο επόμενο επίπεδο: Όταν ο Μαντοκίρ σκοτώνει έναν παίκτη, ανεβαίνετε, αυξάνοντας τη ζημιά που αντιμετωπίστηκε κατά 20%. Στοίβες έως και 99 φορές.

    • Αποκεφαλίζω: Ο Blood Lord Mandokir χρεώνει και αποκεφαλίζει έναν τυχαίο παίκτη (όχι τη δεξαμενή), σκοτώνοντας αμέσως.

    • Καταστροφικό χτύπημαΟ Μαντοκίρ πηδά στον αέρα για την προετοιμασία ενός καταστροφικού Σλάμ, με 190,125 έως 199,875 πόντους Φυσικής ζημιάς σε παίκτες που βρίσκονται μπροστά του.

    • Φλεβοτομία: Δημιουργεί ένα τελετουργικό αίματος στον στόχο, αποστραγγίζοντας το 50% της τρέχουσας υγείας του παίκτη κάθε 2 δευτερόλεπτα για 10 δευτερόλεπτα. Το Blood Lord θεραπεύεται για το 50% των ζημιών που αντιμετωπίστηκαν. Τουλάχιστον θα απορροφήσει 2,500 σημεία ζημιάς.

    • Επανέλαβε τον Όγκαν: Παραγγείλετε την Ohgan να σηκωθεί και να πολεμήσει! Αναβιώστε το Ohgan με 100% υγεία.

    • Φρενίσι: Ο Mandokir μπαίνει στον Frenzy αυξάνοντας την ταχύτητα επίθεσης κατά 100% και μειώνοντας τον επαναφόρτιση του Αποκεφαλίζω. Το χρησιμοποιεί σε 20% υγεία.

Ο Μαντοκίρ θα ξεκινήσει την μάχη που είναι τοποθετημένος στο απολιθωμένο αρπακτικό του, συχνά φορτίζοντας σε έναν παίκτη χωρίς δεξαμενή και θα το χρησιμοποιήσει Αποκεφαλίζω τερματίζοντας τη ζωή του επιτρέποντάς του αμέσως επίπεδο μέχρι, αυξάνοντας τη ζημιά που προκαλεί κατά 20%. Αυτό δεν μπορεί να αποφευχθεί παρά μόνο με δυνατότητες ασυλίας όπως το Ice Block. Μόλις σκοτωθεί, ένα αλυσοδεμένο φάντασμα θα αναστήσει τον παίκτη και θα του δώσει ένα σωρευτικό αποτέλεσμα που αυξάνει τη ζημιά και θεραπεύει τον παίκτη που ασχολείται κατά 25% και μειώνει τη ζημιά που έχει λάβει το 10%.

Επιπλέον, ο Μαντοκίρ θα διατάξει τον απαγωγέα του να επιτεθεί στα πνεύματα. Κάθε φορά που ένας παίκτης ανασταίνεται, ένα πνεύμα καταναλώνεται και, επιπλέον, ο Ohgan μπορεί να τους σκοτώσει. Εάν έχετε πολλά DPS, μπορείτε να ξεχάσετε το Ohgan και να συνεχίσετε με το Mandokir, αλλά αν όχι, θα πρέπει να αποτρέψετε τον αρπακτικό να σκοτώσει οποιοδήποτε από τα πνεύματα.

Επιπλέον, θα πρέπει να παρακολουθούμε το Καταστροφικό χτύπημα. Θα δημιουργήσει ένα τεράστιο αυλάκι βρωμιάς που κυματίζει προς την κατεύθυνση ενός παίκτη. Όταν εμφανιστεί, ο καθένας πρέπει αμέσως να απομακρυνθεί εάν δεν θέλει να πεθάνει και να σπαταλήσει άλλο πνεύμα.

Οι θεραπευτές θα πρέπει να προσέξουν Φλεβοτομία που θα εξαντλήσει την υγεία του παίκτη-στόχου. Όπως και ο Anub'arak στο Trial of the Crusader, αυτή η ικανότητα περιορίζεται σε 2,500 σημεία ζημιάς που αντιμετωπίστηκαν. με τσεκ οπότε απλά πρέπει να θεραπεύσετε λίγο τον παίκτη κάνοντάς τον να παραμείνει πάνω από 2,500 πόντους ζωής, περιορίζοντας την προσπάθεια και πόσο θεραπεύει ο Μαντοκίρ.

Στο 20%, θα εισέλθει Φρενίσι αυξάνοντας τη ζημιά που κάνει και τη συχνότητα με την οποία αποκεφαλίζει τους ανθρώπους, έτσι θα έχετε περιορισμένο χρόνο για να το ολοκληρώσετε. Όλες οι ειδικές ικανότητες πρέπει να αποθηκευτούν για αυτήν τη φάση.

υψηλή ιέρεια-κιλναρά

Ιερέας Κιλναρά

  • υγεία: 4,564,000
  • Επίπεδο: 87
  • Δεξιότητες:
    • Δάκρυα αίματοςΛαμπρές ραβδώσεις αίματος προέρχονται από τα μάτια του Kilnara, προκαλώντας 8,500 έως 11,500 σημεία σκιών σε όλους τους παίκτες σε απόσταση 60 μέτρων. Διοχετεύεται για 6 δευτερόλεπτα.

    • Κύμα αγωνίας- Ένα καταστροφικό κύμα αγωνίας περνάει από όλους τους εχθρούς μπροστά στο Kilnara, προκαλώντας 68,375 έως 80,625 σημεία ζημιάς από σκιά καθώς τους χτυπά πίσω.

Η Kilnara είναι ίσως το πιο περίπλοκο αφεντικό σε αυτό το μπουντρούμι ... αν δεν το κάνεις σωστά, φυσικά. Μπορείτε να το βρείτε στο Ναό του Πάνθηρα.

Πρέπει να τελειώσουμε με όλα Εχθροί που συναντάτε στο ναό (εκτός από τους Πάνθηρες που κοιμούνται όπου βρίσκεται το Kilnara) καθώς διαφορετικά θα συμμετάσχουν στον αγώνα όταν το ξεκινήσετε. Συνιστάται ιδιαίτερα η χρήση κάποιου Crowd Control σε ιερείς.

Η μάχη

Η Kilnara είναι πολύ απλή από μόνη της και δεν προκαλεί υπερβολική σωματική ζημιά. Κατά καιρούς θα καλεί έναν μωβ τοίχο που δεν είναι παρά ένα Κύμα αγωνίας που θα σύρουν τους παίκτες να κάνουν πολλές ζημιές. Θυμίζουν τα φλογερά τείχη του Σαρθαρίου και, σε περίπτωση που δεν το μαντέψατε, πρέπει να απομακρυνθείτε για να αποφύγετε ζημιές.

Επιπλέον, θα διοχετεύσει Δάκρυα αίματος, δεξιότητα που πρέπει να διακοπεί αμέσως.

Ούτε η ικανότητα είναι η ουσία του αγώνα. Στο δωμάτιο, θα δείτε ομάδες πάνθηρων να κοιμούνται σε ομάδες των 4. Εάν μειώσετε την υγεία του Kilnara κάτω από το 50%, όλοι οι πάνθηρες θα ξυπνήσουν και θα συμμετάσχουν στον αγώνα.
Όπως οι πάνθηρες που αντιμετωπίσατε πριν φτάσετε στο Kilnara, άλμα τυχαία σε έναν παίκτη, αφήνοντας ένα μάλλον άβολο αποτέλεσμα αιμορραγίας για τον θεραπευτή. Αντιμετωπίζοντας 4 πάνθηρες ταυτόχρονα με χαμηλό επίπεδο εξοπλισμού θα ήταν αυτοκτονία. Το κόλπο είναι να τους αντιμετωπίσετε 2 με 2 (για παράδειγμα) πριν καταργήσετε την Αρχιερέα.

Μόλις φτάσει το 50%, θα αλλάξει στη μορφή του Panther και αν έχετε αφήσει τους πάνθηρες που κοιμούνται, θα ξυπνήσει. Η Kilnara θα κερδίσει αρκετή βιασύνη και θα αυξήσει σημαντικά τις ζημιές στη δεξαμενή, την ίδια στιγμή που θα πηδήξει στα μέλη της ομάδας προκαλώντας αιμορραγία.

Εάν κρατάτε τους πάνθηρες υπό έλεγχο και τους βγάζετε με ελεγχόμενο ρυθμό, δεν θα πρέπει να έχετε πολύ πρόβλημα να ολοκληρώσετε τον αγώνα.

Ζανζίλ

Ζανζίλ

  • υγεία: 4,149,000
  • Επίπεδο: 87
  • Δεξιότητες:
    • Κατεβάστε το Voodoo: Προσφέρει 33,250 έως 36,750 σημεία σκιώδους ζημιάς σε έναν εχθρό.

    • Zanzili φωτιά: Δημιουργεί μια γραμμή που προκαλεί 66,000 σημεία ζημιάς στο Arcane και προσφέρει 50,000 σημεία ζημιάς στο Arcane κάθε δευτερόλεπτο για 5 δευτερόλεπτα.

    • Ελιξίριο της Ανάστασης Ζανζίλι: Σηκώνει έναν κοντινό Rabid Gurubashi για να επιτεθεί σε παίκτες.

    • Zanzili Graveyard Gas: Καλύπτει την περιοχή με τοξικό αέριο που προσδίδει 10% της μέγιστης υγείας καθώς η Φύση καταστρέφει κάθε δευτερόλεπτο.

    • Ελιξίριο της Ανάστασης Ζανζίλι: Αναστήστε μια ομάδα κοντινών Zanzili Zombies για να επιτεθείτε σε παίκτες.

Ο Zanzil είναι το τέταρτο αφεντικό του Zul'Gurub και βρίσκεται τώρα στο σημείο όπου ήταν προηγουμένως ο Jin'do. Πριν φτάσετε σε αυτό, θα δείτε δύο ομάδες εχθρών γεμίσματος. Η πρώτη ομάδα αποτελείται από δύο ξόρκι που περιβάλλεται από μεγάλο αριθμό μη ελίτ ζόμπι. Η δεξαμενή πρέπει να πίνει από Καζάνι της φωτιάς κλείστε και μπείτε στο κέντρο της ομάδας, ενώ το υπόλοιπο DPS βοηθάει σε περιοχές.
Το δεύτερο συγκρότημα αποτελείται από τον 2 Ραμπίντ Γκουρουμπάσι, ο οποίος θα τοποθετηθεί τυχαία σε δύο διαφορετικούς παίκτες και θα τον κυνηγήσει. αυτό έχει χρονόμετρο και μόλις τελειώσει αρχίζουν να κυνηγούν κάποιον άλλο. Δεν έχουν πίνακα απειλών οπότε η δεξαμενή είναι αδύνατη. Θα πρέπει να μπλοκαριστούν με το Καζάνι του Frost κοντά και θα πρέπει όλοι να εστιάσετε σε ένα από αυτά.

Ο Zanzil έχει μόνο δύο βασικές ικανότητες που θα δούμε καθ 'όλη τη διάρκεια της συνάντησης. Του Κατεβάστε το Voodoo κάνει πολλές ζημιές, γι 'αυτό θα πρέπει να το διακόψουμε ή να το αντικατοπτρίσουμε Από την άλλη πλευρά, ο Zanzil θα επικαλεστεί το Zanzili φωτιά, μια γραμμή φωτιάς σε τυχαία κατεύθυνση. Όλοι οι παίκτες πρέπει να μείνουν μακριά από τη φωτιά καθώς προκαλεί μεγάλη ζημιά.

Εκτός από αυτό, έχει 3 τυχαίες ικανότητες. Κάθε ένα έχει ένα σχετικό χρώμα και μπορούμε να το δούμε στην ειδοποίηση επιδρομής που εμφανίζεται κατά τη χρήση της δυνατότητας. Ανάλογα με το τι συμβαίνει, θα πρέπει να χρησιμοποιήσουμε ένα από τα καζάνια στο δωμάτιο για να μπορέσουμε να αντισταθμίσουμε τις ικανότητές τους.

Μπλε ελιξίριο (της Αναστάσεως)

Αυτό το ελιξίριο κάνει έναν από τους Berserkers που σκοτώσαμε νωρίτερα αναστήσαμε. Η ομάδα πρέπει να πίνει από Καζάνι του Frost και κατεβάστε το Berserker το συντομότερο δυνατό, προτού χρησιμοποιήσει ένα άλλο από τα ελιξίρια. Να θυμάστε ότι δεν έχουν πίνακα απειλών.

Πράσινο ελιξίριο (Poison)

Θα καλύψει το δωμάτιο με τοξικό αέριο που προκαλεί πολλές ζημιές ανά δευτερόλεπτο, κάτι που μπορεί να είναι αρκετά δύσκολο να θεραπευτεί εάν δεν είστε προετοιμασμένοι. Ωστόσο, πίνοντας από Καζάνι του Poison θα κάνει τη ζημιά πολύ χαμηλή και εύκολο να θεραπευτεί. Πρέπει να αντιδράσετε γρήγορα!

Κόκκινο ελιξίριο (της Αναστάσεως)

Αυτό το ελιξίριο αναζωογονεί μια ομάδα ζόμπι που είχαμε εξαλείψει προηγουμένως. Πιείτε από Καζάνι της φωτιάς Θα μας κάνει να έχουμε καλές δεξιότητες περιοχής που θα σκοτώσουν τα Ζόμπι σε χρόνο μηδέν. Η ζημιά μπορεί να εξαλειφθεί μόλις τελειώσετε τα ζόμπι.

Το Combat είναι μια επανάληψη των 3 δεξιοτήτων σε συνδυασμό με τις δύο πρώτες. Εάν έχετε καθαρίσει τα καζάνια, θα τελειώσετε με τον Zanzil νωρίτερα από ό, τι φαντάζεστε.

τζίντο-θεοθραύστης

Jin'do η θεά

  • υγεία:
  • Επίπεδο: 87
  • Δεξιότητες:
    • Νεκρή ζώνη: Δημιουργήστε μια μαγική ζώνη. Οι παίκτες στο γήπεδο θα πάρουν 90% λιγότερη μαγική ζημιά, αλλά θα μειώσουν την ταχύτητα χύτευσης κατά 90%.

    • Σκιές του Χακάρ: Ο Jin'do χρεώνει το όπλο του, προκαλώντας τις επιθέσεις του να απελευθερώσουν χείμαρρους σκιώδους ενέργειας που αλυσούν πρόσθετους στόχους για ζημιά στη σκιά. Το χτύπημα προσφέρει 146,250 έως 153,750 σημεία ζημιάς από σκιά και μεταβαίνει σε έναν κοντινό παίκτη.

    • Άκρη των σκιών: Προσφέρει 63,000 έως 77,000 σημεία σκιών ζημιών σε εχθρούς σε μια μικρή περιοχή γύρω από το σημείο πρόσκρουσης.

    • Καλέστε το πνεύμα: Καλέστε ένα Twisted Spirit.

Το Jin'do είναι ένας αγώνας δύο φάσεων και δεν είναι καθόλου περίπλοκος αγώνας.

Φάση 1

Κατά την πρώτη φάση, ο Jin'do θα χρησιμοποιήσει Νεκρή ζώνη που είναι το κλειδί για τη φάση αφού θα πρέπει να βάλουμε τον Jin'do μέσα στη ζώνη και να εναλλάξουμε τον εαυτό μας την κατάλληλη στιγμή, καθώς, με τυχαίο τρόπο, θα βελτιώσει το όπλο του με Σκιές του Χακάρ. Εάν δεν βρίσκεστε στην περιοχή όταν ο Jin'do αναβαθμίζει το όπλο, θα σκοτώσει κάθε άσχημο.

Φάση 2 - 70%

Μόλις φτάσει το 70%, η δεύτερη φάση θα ξεκινήσει και θα μεταφερθείτε στον κόσμο των πνευμάτων. Στο εσωτερικό θα δούμε τον Jin'do μετά τον Hakkar, ο οποίος είναι αλυσοδεμένος από 4 αλυσίδες. Στόχος μας είναι να τερματίσουμε τις αλυσίδες για να ελευθερώσουμε τον Χακάρ και να τον καταστρέψει ο Τζιντντό.

Για να σπάσουμε τις αλυσίδες, πρώτα θα πρέπει να αποδυναμώσουμε την ασπίδα που τις προστατεύει και, για αυτό, θα χρησιμοποιήσουμε τα πνεύματα των Γιγαντιαίων Τρολ που βρίσκονται στις γωνίες των πλατφορμών, αφού έχουν μια επίθεση στην οποία πηδούν προς μέλος της ομάδας που τελειώνει με την ασπίδα. Αυτή η επίθεση αφήνει μια επίδραση στο έδαφος που αυξάνει τη ζημιά που έχει λάβει το 50%, επηρεάζει τόσο τους παίκτες όσο και τα NPC. Μην σταματήσετε να εκμεταλλεύεστε αυτό το αποτέλεσμα.

Ενώ η δεξαμενή είναι υπεύθυνη για τη μεταφορά των γιγαντιαίων τρολ, η υπόλοιπη ομάδα θα πρέπει να καταστρέψει τα πολλά πνεύματα που καλεί ο Jin'do, εκτός από τις αλυσίδες.

Επιπλέον, το El Sojuzgadioses θα κυκλοφορήσει Άκρη των σκιών, τα οποία είναι παρόμοια με τις βολίδες που ρίχτηκαν κατά τη διάρκεια του αγώνα με τον Χάλφους. Μπορούν και θα πρέπει να αποφύγει.

Εάν κρατάτε τα πνεύματα σε κόλπο και αποφεύγετε τις σκιές μπάλες, δεν θα πρέπει να έχετε πολύ κόπο στη δεύτερη φάση.

Το τέλος της τρέλας

άκρη-τρέλα

Αυτά τα αφεντικά μπορούν να κληθούν με υψηλό επίπεδο Αρχαιολογίας επιθεωρώντας μερικά αρχαία αντικείμενα και ενεργοποιώντας τα. Σύντομα θα ολοκληρώσουμε τον οδηγό για αυτά τα αφεντικά.

Λούτσο

Αρχιερέας Βενόξις Λόρδος αίματος Μαντοκίρ Το άκρο της τρέλας Λότσο ζώνης
Ιερέας Κιλναρά Ζανζίλ Jin'do οι Θεοί Θεοί

 

Βίντεο μπουντρούμι


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.