Το Jin'rokh the Breaker (Jin'rokh the Breaker) είναι το πρώτο αφεντικό της συνάντησης στο Throne of Thunder.
Παρελθόν
Όταν ο Thunder King ξύπνησε, επιβράβευσε το πιο πιστό και φιλόδοξο τρολ Zandalari με δύναμη πέρα από αυτό που θα μπορούσαν να ονειρευτούν. Ο τραγικός Jin'rokh ήταν ένας από τους πρώτους που έλαβε τις ευλογίες του Βασιλιά, και παρόλο που τα δώρα του Lei Shen έσπασαν σχεδόν το σώμα του σε κομμάτια, αυτό το συρτή έχει τώρα τη δυνατότητα να καλέσει τη μανία της καταιγίδας στη μάχη.
Ιόν: Οι παίκτες εδώ και πολύ καιρό μπορεί να θυμούνται αυτόν τον συνάδελφο ως έναν από τον άθλιο Zandalari που έζησε στο νησί Yojamba στο Stranglethorn Vale, πολύ καιρό πριν, όταν το Zandalari ήταν φίλοι μας. Ο Jin'rokh ανέθεσε αποστολές στην αρχική επίθεση 20 παικτών Zul Gurub. Αρχικά ήταν ένας τεράστιος ωμή, αλλά ο Βασιλιάς Βροντής τον ευλόγησε με ακόμη περισσότερη δύναμη. Τώρα τσακίζει με τη δύναμη του ηλεκτρισμού και χρησιμοποιεί τόσο ωμή δύναμη και διοχετεύει αστραπές για να καταστρέψει τους εχθρούς του.
Ο αγώνας είναι ένας αγώνας DPS και δοκιμάζει επίσης την αντίληψη των μελών της συμμορίας σας.
γενικές πληροφορίες
Αξίες υγείας
Δυσκολία | Jin'rokh ο Διακοπής |
---|---|
10-άντρας | 305M |
25-άντρας | ??? Μ |
TRF | 541M |
Ώρα να εξοργιστεί
Προς το παρόν δεν είναι γνωστό ποιος είναι ο χρόνος Rage Strong για αυτόν τον αγώνα. Αλλά έχει ένα ήπιο θυμό, που αποτελείται από ολόκληρο το δωμάτιο που καλύπτεται σε ζώνες ζημιών, που είναι περίπου 7 λεπτά.
Σύνθεση μπάντας
Δυσκολία | Τανκ | Θεραπευτές | DPS |
---|---|---|---|
10-κανάτα | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-κανάτα | 2 | 5-7 | 16-18 |
Απαιτήσεις DPS
Υποθέτοντας ότι μια δεξαμενή προκαλεί τη μισή ζημιά ενός DPS και ο χρόνος Enrage είναι 7 λεπτά, οι απαιτήσεις DPS είναι οι εξής:
- 10-κανάτα με 5 DPS: 121k DPS;
- 10-κανάτα με 6 DPS: 104k DPS.
Λάβετε υπόψη ότι επωφελείστε από τις επιπτώσεις της αυξημένης ζημιάς για μεγάλο μέρος του αγώνα. Θα προσθέσουμε τις τιμές για τον 25 άντρα το συντομότερο δυνατό.
Δεξιότητες
-
Ρευστότητα: Όλοι οι παίκτες που στέκονται στο Conductive Water λαμβάνουν Ρευστότητα, χορηγώντας 40% αυξημένη επούλωση και προκαλώντας 30% αυξημένη ζημιά. Ωστόσο, όλοι οι παίκτες που στέκονται στο Conductive Water δέχονται επίσης 80% αυξημένη ζημιά στη φύση.
-
Μεταβίβαση: Πολλές από τις ικανότητες του Jin'rokh the Breaker ταξιδεύουν μέσα από το Conductive Water, προκαλώντας ζημιά στη φύση σε όλους τους παίκτες σε αυτό το Conductive Water.
-
Ηλεκτρικά νερά: Το Jin'rokh the Breaker εμποτίζει το αγώγιμο νερό με ενέργειες καταιγίδας, αφαιρώντας τη ρευστότητα και προκαλώντας 35000 ζημιές στη φύση κάθε δευτερόλεπτο σε όλους τους παίκτες που παραμένουν στο Conductive Water Όλοι οι παίκτες που στέκονται στο Conductive Water εξακολουθούν να υφίστανται 80% αυξημένη ζημιά στη φύση.
-
-
Στατική ριπή: Ο Jin'rokh the Breaker εκτελεί ένα γρήγορο χτύπημα, προκαλώντας 95000 έως 105000 ζημιά στη φύση σε όλους τους παίκτες. Μετά από 3 δευτερόλεπτα, αυτό εφαρμόζεται στατική πληγή στον τρέχοντα στόχο του.
-
Στατική πληγή: Το Jin'rokh the Breaker συστέλλει στατικά τον στόχο, προκαλώντας 18000 σωματικές ζημιές ανά στοίβα κατά τη λήψη melee επιθέσεων. Αυτό το εφέ στοιβάζεται αλλά εξαφανίζεται σταδιακά ενώ δεν βρίσκεται στο αγώγιμο νερό.
-
Μεταβίβαση: Η ζημιά στατικής πληγής ταξιδεύει μέσα από το αγώγιμο νερό, προκαλώντας 18000 ζημιές στη φύση ανά φόρτιση σε όλους τους παίκτες σε αυτό το αγώγιμο νερό.
-
-
-
Εστιασμένη αστραπή: Ο Jin'rokh the Breaker δημιουργεί μια σφαίρα Focused Lightning, η οποία στερεώνεται σε έναν παίκτη. Ο Εστιασμένος Κεραυνός εκρήγνυται μόλις φτάσει σε αυτόν τον παίκτη, προκαλώντας 142500 έως 157500 ζημιά στη φύση σε όλους τους παίκτες εντός 5 γιάρδων. Αυτή η σφαίρα προκαλεί επίσης 38000 έως 42000 ζημιές στη φύση κάθε μισό δευτερόλεπτο σε άλλους παίκτες εντός 5 γιάρδων.
-
Μεταβίβαση: Εστιασμένη ζημιά από έκρηξη κεραυνού ταξιδεύει μέσα από το αγώγιμο νερό, προκαλώντας 142500 έως 157500 ζημιές στη φύση στους παίκτες που στέκονται στο αγώγιμο νερό.
-
Κεραυνική σχισμή: Εάν ο εστιασμένος κεραυνός εκραγεί έξω από το αγώγιμο νερό, σχηματίζεται μια σχισμή κεραυνού. Αυτό το πεδίο ασταθούς ενέργειας προκαλεί 47500 έως 52500 ζημιές στη φύση κάθε 1 δευτερόλεπτο σε παίκτες εντός 3 γιάρδων.
-
Μεταβίβαση: Μια σχισμή κεραυνού έρχεται σε επαφή με ένα αγώγιμο νερό, αφαιρώντας τη σχισμή του κεραυνού και προκαλώντας 71250 έως 78750 ζημιά στη φύση στους παίκτες που στέκονται σε αυτό το αγώγιμο νερό.
-
Έκρηξη: Μια σχισμή κεραυνού εκρήγνυται όταν έρθει σε επαφή με μια άλλη εστιασμένη αστραπή, προκαλώντας 237500 έως 262500 ζημιά στη φύση σε όλους τους παίκτες.
-
-
Βίαιη έκρηξη: Ο Εστιασμένος Κεραυνός εκρήγνυται βίαια μέσα στο ηλεκτρισμένο νερό, προκαλώντας 712500 έως 787500 ζημιές στη φύση σε όλους τους παίκτες εντός 5 γιάρδων.
-
-
Thunder Throw: Ο Jin'rokh the Breaker ρίχνει τον τρέχοντα στόχο του σε ένα μακρινό άγαλμα Mogu, σπάζοντας το άγαλμα και προκαλώντας 243750 έως 256250 σωματική ζημιά. Επιπρόσθετα προκαλεί 190000 έως 210000 ζημιές στη φύση σε άλλους παίκτες σε απόσταση 14 γιάρδων από το σημείο πρόσκρουσης, ζαλίζοντας τους για 9 δευτ. Από το σπασμένο άγαλμα εκτοξεύεται αγώγιμο νερό, σχηματίζοντας μια πισίνα στο έδαφος.
-
Βροντή: Ο Jin'rokh the Breaker διατάζει μια σφοδρή καταιγίδα κεραυνών, προκαλώντας 66500 έως 73500 ζημιές στη φύση σε όλους τους παίκτες κάθε δευτερόλεπτο για 15 δευτερόλεπτα. Επιπλέον, η Καταιγίδα Lightning ηλεκτρίζει το αγώγιμο νερό.
-
[PH] Αστραπή: [PH] Κεραυνός χτυπά πολλά σημεία στο δωμάτιο κατά τη διάρκεια της καταιγίδας. Αυτά πονάνε. Κάθε χτύπημα διαχέει τον κεραυνό σε όλο το δωμάτιο, ο οποίος προκαλεί ζημιά στη φύση κατά την επαφή. Αποφύγετε τους.
-
-
Ιονισμός: Το Jin'rokh the Breaker ιονίζει τους παίκτες του εχθρού, προσελκύοντας ενέργειες καταιγίδας για 24 δευτερόλεπτα. Κατά την απομάκρυνση, προκαλεί 0 ζημία στη φύση στους παίκτες μέσα σε 8 γιάρδες.
-
Μεταβίβαση: Η ζημιά ιονισμού ταξιδεύει μέσα από το αγώγιμο νερό, προκαλώντας 500000 ζημιά στη φύση στους παίκτες που στέκονται στο Conductive Water.
-
Λούτσο
Armor
όνομα | Armor | Κουτί | Κύρια χαρακτηριστικά |
---|---|---|---|
καμβάς | Βάτες | Intellect / Strike | |
καμβάς | manos | Intellect / Strike | |
καμβάς | Πόδια | Intellect / Strike | |
καμβάς | Εμπρός | Διάνοια / Πνεύμα | |
Δέρμα | Κούκλες | Έννοια | |
Δέρμα | Επικεφαλής | Ευκινησία | |
Μάλλα | Πόδια | Έννοια | |
Μάλλα | Βάτες | Ευκινησία | |
Μάλλα | Πόδια | Ευκινησία | |
σανίδα | Εμπρός | Έννοια | |
σανίδα | Εμπρός | Δύναμη / Mastery | |
σανίδα | Κούκλες | Αντοχή | |
σανίδα | Ζώνη | Δύναμη / Mastery |
Armas
όνομα | tipo | Κύρια χαρακτηριστικά |
---|---|---|
ξίφος | Διάνοια / Πνεύμα | |
1H σπαθί | Δύναμη / Χτύπημα |
Καπέλα, δαχτυλίδια και χάντρες
όνομα | tipo | Κύρια χαρακτηριστικά |
---|---|---|
Capa | Διάνοια / Πνεύμα | |
Ring | Intellect / Strike | |
Ring | Intellect / Strength / Dodge | |
Ring | Ευκινησία | |
Μπιχλιμπίδι | Εμπειρία / Ευκινησία |
Περίληψη του αγώνα
Ο αγώνας ενάντια Jin'rokh ο Διακοπής Είναι ένας μονοφασικός αγώνας ενός στόχου. Οι κύριοι μηχανισμοί του αγώνα περιστρέφονται γύρω από τις μεγάλες ζώνες ζημιών που ονομάζονται Αγώγιμο νερό. Κατά τη διάρκεια του αγώνα, ο Jin'rokh θα καλέσει 4 από αυτές τις ζώνες ζημιάς, μία κάθε φορά, σε τακτά χρονικά διαστήματα. Κάθε ζώνη θα καλύψει τελικά το ένα τέταρτο του δωματίου, οπότε όταν ξεκινά η τέταρτη ζώνη, ολόκληρο το δωμάτιο θα πλημμυρίσει. Ωστόσο, μικρά τμήματα του δωματίου φαίνεται να μην τα επηρεάζουν.
Κάθε αγώγιμο νερό ωφελεί αρχικά τα μέλη της επιδρομής που στέκονται σε αυτό, αυξάνοντας τη ζημιά που έγινε και την επούλωση που έλαβε (αλλά επίσης αναγκάζοντας αυτά τα μέλη να πάρουν μεγάλη ζημιά σε περίπτωση που αναπόφευκτοι ορισμένοι μηχανικοί του αγώνα .
Μετά από ένα λεπτό από τη δημιουργία της ζώνης ζημιάς, ο Jin'rokh θα το εμπλέξει (μετατρέποντάς το σε
Ηλεκτρικά νερά), με αποτέλεσμα να μην παρέχει buff, και σε αντάλλαγμα προκαλεί μόνιμη ζημιά σε οποιονδήποτε από αυτούς.
Δεδομένου ότι η αίθουσα στο τέλος θα γεμίσει με αυτές τις ζώνες ζημιών, αυτό αποτελεί έναν απαλό μηχανικό οργή για τον αγώνα.
Εκτός από αυτό, το αφεντικό λανσάρει άλλες ικανότητες που πρέπει να φροντίσει η μπάντα σας.
Λεπτομέρειες για ορισμένες δεξιότητες
-
Βροντή εκτόξευση Είναι μια ικανότητα που ο Jin'rokh ρίχνει στον τρέχοντα στόχο του 30 δευτερόλεπτα μετά την έναρξη του αγώνα και κάθε 4 λεπτά μετά τον αγώνα. Ο Jin'rokh θα ρίξει αυτήν την ικανότητα 50 φορές κατά τη διάρκεια του αγώνα. Εκτοξεύει τον τρέχοντα στόχο του σε ένα μακρινό άγαλμα mogu (συνήθως φαίνεται να ρίχνεται στο άγαλμα ακριβώς πίσω από αυτά), σπάζοντας το άγαλμα για 200000. φυσικής βλάβης. Επιπλέον, επιβάλλει 14. Φυσική ζημιά σε άλλους παίκτες σε απόσταση 9 γιάρδων από το σημείο πρόσκρουσης, τους εκπλήσσει για XNUMX δευτερόλεπτα. ΕΝΑ Αγώγιμο νερόεμφανίζεται σε αυτήν την τοποθεσία.
- Αγώγιμο νερό οι ζώνες ζημιών δημιουργούνται κάθε φορά που κάνετε μετάδοση
Βροντή εκτόξευση, τότε θα υπάρξουν έως 4 ζώνες ζημιών στον αγώνα. Κάθε ζώνη ζημιών ξεκινά με ένα μικρό μέγεθος δωματίου. Οι παίκτες που στέκονται στο αγώγιμο νερό επηρεάζονται
Ευφράδεια, ένα buff που αυξάνει την επούλωση κατά 40% και η ζημιά αντιμετωπίζεται κατά 30%. Ωστόσο, όλοι οι παίκτες που παραμένουν στο αγώγιμο νερό παίρνουν επίσης 80% περισσότερη ζημιά από τη φύση. Επιπλέον, δύο από τις ικανότητες του Jin'rokh (συζητούνται παρακάτω) θα προκαλέσουν ζημιά σε όλους όσους βρίσκονται στο αγώγιμο νερό. Υπό αυτήν την έννοια, τα νερά είναι κυριολεκτικά αγώγιμα της ηλεκτρικής ενέργειας (ζημιά στη φύση) από τα ξόρκια του Jin'rokh.
- Αγώγιμο νερό οι ζώνες ζημιών δημιουργούνται κάθε φορά που κάνετε μετάδοση
-
Εστιασμένη αστραπή Δημιουργεί ένα εστιασμένο Lightning Orb που κλειδώνει σε έναν παίκτη (φαινομενικά κάθε 15 δευτερόλεπτα περίπου). Το Lightning πυροβολήθηκε όταν χτυπήσει έναν παίκτη για 150000. Φυσική ζημιά σε όλους τους παίκτες σε απόσταση 5 μέτρων.
Αυτή η σφαίρα παλμό επίσης για 40000. Φυσική ζημιά σε άλλους παίκτες σε απόσταση 5 μέτρων. Η σφαίρα δεν είναι προσαρτημένη, επομένως δεν μπορεί να επιβραδυνθεί ή να σκοτωθεί. Το Focused Lightning έχει πολλές ιδιότητες.
- Ενώ είναι ενεργό, η σφαίρα προκαλεί ζημιά στη φύση κάθε μισό δευτερόλεπτο σε όλους τους παίκτες εντός 5 μέτρων.
- Όταν χτυπάει τον παίκτη που στοχεύει, η σφαίρα πυροδοτεί και προκαλεί τεράστια ζημιά στη φύση σε όλους τους παίκτες σε απόσταση 8 μέτρων. Εάν η έκρηξη συμβαίνει σε ένα από τα αγώγιμα νερά, τότε όλοι όσοι στέκονται πάνω της παίρνουν μεγάλο αριθμό ζημιών στη φύση (εκτός από την αυξημένη ζημιά που λαμβάνουν από το εξάρτημα
- Αφού πυροδοτήσει μια σφαίρα του Focused Lightning, αφήνει πίσω του ένα
Lightning Rift, μικρά κεραυνά στο έδαφος που παραμένουν για μεγάλο χρονικό διάστημα (πιθανώς μέχρι το τέλος του αγώνα), προκαλώντας ζημιές στη φύση κάθε δευτερόλεπτο στους παίκτες εντός 5 μέτρων. Το Lightning Rift αφαιρείται εάν έρθει σε επαφή με το αγώγιμο νερό (λόγω της ζώνης που επεκτείνεται μέχρι το ρήγμα), προκαλώντας μια μέτρια ζημιά σε όλους τους παίκτες στο αγώγιμο νερό.
- Εάν ένα Focused Lightning Bolt έρχεται σε επαφή με ένα Lightning Rift, τότε a
Εσωτερική κατάρρευση συμβαίνει. Το Focused Lightning πυροδοτείται, προκαλεί μεγάλη ζημιά στη φύση σε όλα τα μέλη της επιδρομής και αυξάνει τη ζημιά που έχει προκύψει από τις επόμενες Εφαρμογές κατά 10%.
- Εάν ένα εστιασμένο μπουλόνι αστραπής εκραγεί (χτυπώντας τον στόχο του) μέσα σε συμβιβασμό αγώγιμο νερό (καλείται
Ηλεκτρικά νερά), τότε ο καθένας σε απόσταση 8 μέτρων θα πεθάνει από τη λήψη τεράστιας ζημιάς στη φύση.
-
Στατική έκρηξη είναι μια επίθεση που ξεκινά τακτικά ο Jin'rokh. Προκαλεί σε όλους τους επιδρομείς να πάρουν μέτρια ζημιά στη φύση και επίσης εφαρμόζει 10 στοίβες
Στατική πληγή στην τρέχουσα δεξαμενή. Το Static Wound αναγκάζει τη δεξαμενή να κάνει ζημιά στη φύση ανά στοίβα κάθε φορά που δέχεται επιθέσεις από το αφεντικό και το ένα τρίτο της ζημιάς του Static Wound μεταφέρεται στα μέλη της επιδρομής. Κατά τη διάρκεια των δοκιμών PTR, εάν η δεξαμενή επηρεάζεται από το Static Wound και βρισκόταν σε αγώγιμο νερό, η ζημιά από το Static Wound μεταδόθηκε επίσης σε άλλους παίκτες που στέκονταν στο ίδιο αγώγιμο νερό, αλλά αυτή η πτυχή έχει εξαφανιστεί από το Dungeon Log.
-
Αστραπή καταιγίδα Είναι ένα ξόρκι που ο Jin'rokh κάνει κάθε 90 δευτερόλεπτα. Αυτό σηματοδοτεί αποτελεσματικά το τέλος ενός αγώγιμου νερού που είναι χρήσιμο, λίγο μετά την εκτόξευση μιας αστραπής καταιγίδας Jin'rokh μετατρέπει το πιο πρόσφατο αγώγιμο νερό
Ηλεκτρικά νερά, που τώρα προκαλεί μόνιμα ζημιά σε όλους τους παίκτες που τους στέκονται κάθε δευτερόλεπτο, και δεν θα τους δώσει
Ευφράδεια. Το ίδιο το Lightning Storm είναι ένα διοχετευμένο ξόρκι που διαρκεί 15 δευτερόλεπτα, κατά τη διάρκεια του οποίου ολόκληρη η επιδρομή παίρνει μέτρια ζημιά στη φύση κάθε δευτερόλεπτο.
Στρατηγική
Η στρατηγική για τον αγώνα μπορεί να συνοψιστεί όπως περιγράφεται παρακάτω:
- Έχετε δύο δεξαμενές εναλλάσσονται με τον Jin'rokh έτσι ώστε όταν επηρεάζονται από
Στατική πληγή Μην ασχολείστε με τις επιθέσεις των επικεφαλής του αφεντικού.
- Έχετε όλα τα DPS και θεραπευτές μέσα στο Αγώγιμο νερό χωρίς φορτίο (πιο πρόσφατα δημιουργήθηκε) έως ότου ο Jin'rokh αρχίσει να κάνει μετάδοση
- Βεβαιωθείτε ότι όλες οι τάξεις και οι θεραπευτές DPS βρίσκονται κοντά στις άκρες του αγώγιμου νερού και ότι όλοι είναι έτοιμοι ανά πάσα στιγμή να απομακρυνθούν σε περίπτωση που έχουν επιλεγεί από
Εστιασμένη αστραπή. Οι παίκτες που επιλέγονται από το Focused Lightning θα πρέπει να προσπαθήσουν να πετάξουν τη σφαίρα σε μια καθορισμένη τοποθεσία στο δωμάτιο, μακριά από οποιοδήποτε αγώγιμο νερό.
- Συγκεντρώστε στο κέντρο του δωματίου (μακριά από οποιοδήποτε αγώγιμο νερό, σε κίνδυνο ή όχι) κάθε φορά που ο Jin'rokh ρίχνει το Lightning Storm και χρησιμοποιήστε τα CD επιδρομής για να επιβιώσετε.
Για καλύτερη κατανόηση και εκτέλεση, ο αγώνας μπορεί να χωριστεί σε τέσσερις κύκλους "Lightning Storm". Κάθε κύκλος ξεκινά με το
Βροντή εκτόξευση που δημιουργεί αγώγιμο νερό. Αυτή η ζώνη διαρκεί 90 δευτερόλεπτα, κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου η επιδρομή σας πρέπει να κάνει χρήση της ζημιάς και της αυξημένης θεραπείας που προσφέρει. Μετά από αυτό, ο κύκλος τελειώνει με τον Jin'rokh ρίχνοντας το Lightning Storm, το οποίο στη συνέχεια εμφανίζεται ένα νέο Thundering Cast και ούτω καθεξής.
Πριν εξετάσουμε τις λεπτομέρειες του τρόπου εκτέλεσης της στρατηγικής, πρέπει να αναφέρουμε ότι ο αγώνας πρέπει να τελειώσει τη στιγμή που θα ξεκινήσει η τέταρτη Lightning Storm. Αυτό συμβαίνει επειδή σχεδόν ολόκληρο το δωμάτιο θα γεμίσει με συμβιβαστικά αγώγιμα νερά και τα υπόλοιπα πιθανότατα θα πρέπει να χρησιμοποιηθούν για kiteboarding.
Εστιασμένη αστραπή και εντοπίστε το
Lightning Rift. Εάν αυτό δεν λειτουργεί ως μια μαλακή οργή που σκουπίζει τη μπάντα σας, φανταζόμαστε ότι θα υπάρξει μια σκληρή οργή αυτή τη φορά.
Εστιασμένη αστραπή
Καθώς αρχίζει ο αγώνας, το πρώτο πράγμα που θα παρατηρήσει η συμμορία σας είναι ότι το αφεντικό ρίχνει
Εστιασμένη αστραπή σε ένα τυχαίο μέλος συμμορίας. Αυτό είναι κάτι που θα πρέπει να προσέχετε καθ 'όλη τη διάρκεια του αγώνα, οπότε είναι σημαντικό όλοι να γνωρίζουν πώς να το κάνουν σωστά.
Στο PTR, ήταν μόνο οι τάξεις DPS και οι θεραπευτές που στόχευαν για αυτήν την ικανότητα, οπότε θα εργαστούμε για αυτήν την υπόθεση. Ο επικεφαλής της επιδρομής πρέπει να ορίσει μία ή περισσότερες τοποθεσίες όπου τα εστιασμένα μπουλόνια κεραυνού πρέπει να πυροδοτηθούν, ιδανικά μακριά από τις περιοχές όπου το αγώγιμο νερό θα είναι μπροστά. Βασικά, θέλετε να τα ρίξετε κοντά στα άκρα των τοίχων του δωματίου. Εναλλακτικά, είναι δυνατόν να τα αφήσετε στη θέση του αγώγιμου νερού που δεν έχει δημιουργηθεί ακόμα (βασικά μπροστά από τα αγάλματα mogu που βρίσκονται γύρω από το δωμάτιο).
Εάν εντοπίσετε το
Lightning Rift κοντά στους τοίχους έξω από το δωμάτιο, η ιδέα είναι να τους κρατήσετε μακριά από το συγκρότημά σας καθ 'όλη τη διάρκεια του αγώνα, ώστε να μην έχουν πρόβλημα. Εάν τα τοποθετήσετε εκεί όπου εμφανίζεται ένα αγώγιμο νερό, τότε η ιδέα είναι να τα πυροδοτήσετε και να τα εξαφανίσετε αμέσως μόλις δημιουργηθούν. Σημειώστε ότι σε μεταγενέστερες περιπτώσεις, οποιοσδήποτε εντός του αγώγιμου νερού θα λάβει μεγάλη ζημιά στη φύση, οπότε είναι καλύτερο να τα τοποθετήσετε εκεί όπου θα εμφανιστεί το αγώγιμο νερό (θυμηθείτε ότι ξεκινάει μικρό και στη συνέχεια διαστέλλεται) έτσι ώστε να εκραγεί αμέσως, κατά τη διάρκεια αυτής της στιγμής η μπάντα σας μπορεί να περιμένει έξω από την περιοχή για να αποφύγει ζημιές.
Μόλις το παιχνίδι επικεντρωθεί από το Focused Lightning Orb, βεβαιωθείτε ότι δεν το κάνει:
- να είστε μαζί σας όταν βρίσκεστε στο αγώγιμο νερό (είτε είναι συμβιβασμένο είτε εφικτό).
- που έρχεται σε επαφή με ένα Lightning Rift.
Αγώγιμο νερό
Εφόσον δεν υπάρχει καλός έλεγχος του αγώγιμου νερού της μπάντας σας, θα υπάρχουν πολλά πράγματα που πρέπει να λάβετε υπόψη.
Πρώτα απ 'όλα, προχωρήστε γρήγορα στο νεοαποκτηθέν αγώγιμο νερό. Είναι μικρά όταν εμφανίζονται και μπορούν εύκολα να παραβλεφθούν, αλλά είναι μια τεράστια απώλεια DPS να μην επωφεληθείτε από αυτά στην αρχή.
Δεύτερον, να γνωρίζετε πάντα το γεγονός ότι έχετε επιλέξει το
Εστιασμένη αστραπή (εκτός αν είστε δεξαμενή ή DPS melee). Για να σας δώσει μια καλύτερη ευκαιρία να απομακρυνθείτε από το αγώγιμο νερό πριν φτάσει η σφαίρα, βεβαιωθείτε ότι είστε κοντά στο τέλος της ζώνης νερού. Λάβετε επίσης υπόψη ότι η περιοχή επεκτείνεται καθώς περνά ο χρόνος, οπότε πρέπει να προσαρμόσετε τη θέση σας καθώς επεκτείνεται.
Τρίτον, το melee DPS μπορεί να είναι σίγουρο ότι το τεράστιο χτύπημα του Jin'rokh τους επιτρέπει να τον χτυπήσουν από μακριά, οπότε το να στέκεσαι πάνω από την περιοχή και να επιτίθεται το αφεντικό ταυτόχρονα δεν πρέπει να είναι πρόβλημα (αν και τα άρματα μάχης πρέπει να προσπαθούν σκληρά να κρατήσουν το αφεντικό σχετικά κοντά στις περιοχές του νερού).
Thunderous Launch και Tank ανησυχίες
Τα τανκ θα πρέπει να χλευάζουν το αφεντικό του άλλου τακτικά λόγω του
Στατική πληγή. Όπως αναφέραμε νωρίτερα, το PTR συνέβαινε ότι εάν η δεξαμενή που επηρεάστηκε από το Static Wound ήταν στη ζώνη αγώγιμου νερού, η ζημιά θα μεταφερθεί σε όλους τους παίκτες που στέκονται εκεί. Αυτό έχει αφαιρεθεί από το Dungeon Journal και θα το καθαρίσουμε μόλις τελειώσει η ενημέρωση κώδικα.
Βροντή εκτόξευση θα εκτοξεύσει τη δεξαμενή σε ένα άγαλμα mogu, προκαλώντας ζημιές σε αυτό και άλλους παίκτες στην τοποθεσία του αγάλματος. Ως δεξαμενή, λάβετε υπόψη ότι φαίνεται ότι ο Jin'rokh θα σας ρίξει στο άγαλμα πίσω σας. Η τοποθεσία όπου πετάτε είναι επίσης εκεί όπου εμφανίζεται το αγώγιμο νερό, οπότε αν ο ηγέτης σας έχει συμβουλεύσει μια συγκεκριμένη παραγγελία για το πού εμφανίζονται αυτές οι περιοχές, πρέπει να είστε προσεκτικοί στη θέση που βρίσκεστε.
Αστραπή καταιγίδα
να
Αστραπή καταιγίδαΌλοι πρέπει να συγκεντρωθούν στο κέντρο του δωματίου, στην τοποθεσία του αφεντικού. Τα σκληρά και αμυντικά CD πρέπει να χρησιμοποιηθούν για αυτή τη δύσκολη φάση.
Ο καθένας πρέπει να φροντίσει να εγκαταλείψει τη ζώνη αγώγιμου νερού μόλις αρχίσει η καταιγίδα από κεραυνούς, επειδή η ζημιά στη φύση αυξήθηκε κατά
Ευφράδεια θα τους κάνει να μην μπορούν να σας θεραπεύσουν.
Τέλος, πρέπει να θυμάστε ότι λίγο μετά την έναρξη μιας καταιγίδας αστραπής, το νεοαποκτηθέν αγώγιμο νερό θα τεθεί σε κίνδυνο και το να στέκεστε εκεί εκείνη τη στιγμή είναι εξαιρετικά επιβλαβές.
Βελτιστοποίηση DPS ζώνης
Το να βασιστείτε στο αγώγιμο νερό παρέχει μεγάλη αύξηση του DPS, είναι σημαντικό να αποθηκεύσετε τα προσβλητικά CD σας για αυτές τις ώρες. Ως εκ τούτου, δεν συνιστάται να χρησιμοποιείτε CD κατά την έναρξη του αγώνα και να φροντίζετε από τότε να τα αποθηκεύετε πάντα, ώστε να είναι διαθέσιμα τη στιγμή που βρίσκεστε στο αγώγιμο νερό. Εάν το κάνετε σωστά, θα αυξηθεί σημαντικά το DPS που μπορεί να είναι απαραίτητο για να νικήσετε το αφεντικό.
Πότε να χρησιμοποιήσετε τον Ηρωισμό / την Αιματοχυσία / το Time Warp
Συνιστούμε τη χρήση
Αίμα/
Χρονική παραμόρφωση ενώ η επιδρομή βρίσκεται στην τρίτη ή την τελευταία ζώνη του αγώγιμου νερού, καθώς αυτό δεν σας επιτρέπει μόνο να επωφεληθείτε από το αυξημένο DPS, αλλά επίσης επιτρέπει στα περισσότερα μέλη της μπάντας να έχουν ξανά τα μακρά επιθετικά CD τους
Μαθαίνοντας τον αγώνα
Το πρώτο πράγμα που πρέπει να μάθουν τα μέλη σας είναι πώς να χειρίζονται σωστά το
Εστιασμένη αστραπή. Αν δεν το κάνετε αυτό θα είναι πιθανώς η μεγαλύτερη πηγή σκουπίσματος κατά την εκμάθηση του αγώνα. Προς το συμφέρον της γρήγορης εκμάθησης, οι τάξεις και οι θεραπευτές DPS πρέπει να επικεντρωθούν πρωτίστως στην άμεση αντίδραση στο στόχο της από το Focused Lightning και στη διασφάλιση της έκρηξης σε ασφαλή τοποθεσία. Όταν όλοι καταλάβουν ακριβώς τι πρέπει να κάνουν και πόσο σημαντικό είναι να το κάνουν σωστό, τότε μπορούν να αρχίσουν να εστιάζουν πιο προσεκτικά στον τρέχοντα ρόλο τους.
Εκτός από αυτό, ο δεύτερος παράγοντας που συμβάλλει στη γρήγορη θανάτωσή του είναι ότι όλοι οι DPS επωφελούνται από την αυξημένη ζημιά που επέφερε
Ευφράδεια αποθηκεύοντας τα προσβλητικά CD σας για αυτό.
Τα υπόλοιπα καθήκοντα που θα πρέπει να εκτελέσουν τα μέλη της συμμορίας σας δεν θα πρέπει να παρουσιάζουν προβλήματα και θα πρέπει να τα συνηθίσουν, ενώ θα κυριαρχήσουν τα δύο σημαντικά προβλήματα που αναφέρονται παραπάνω.
Βίντεο