Οι τάξεις της Mrrtifilia: The Paladin

Καλό ξανά. Μία ακόμη εβδομάδα και μία ακόμη τάξη. Σήμερα πρόκειται να μιλήσουμε για το Sacer ...

banner_classes_mortifilia_paladin

-Ωχ όχι! Θα μιλήσετε για το Paladin.
-Αλλά, αλλά ... επρόκειτο να μιλήσω για το paladin αργότερα, αυτή την εβδομάδα είχα προγραμματίσει να μιλήσω ...
- Από το Paladin που έχω πει! Μια τάξη που έχει αλλάξει πολύ όλα αυτά τα χρόνια, είναι καιρός να γνωρίζουμε πώς ήμασταν στην αρχή (βγάζει ένα όπλο με δύο χέρια οικογενειακού μεγέθους).
- Λοιπόν ... το βλέπεις από εκείνη την άποψη (κοιτάζει το όπλο με φόβο), hehe, έχεις δίκιο, θα δούμε τον Paladin. (Και αυτοί είναι φύλακες του φωτός; καφέ δέσμη ...).

tipo

Tanking, melee dps (φυσικά και μαγικά), θεραπευτής. Αμυντικό υβρίδιο.

Ανεβαίνοντας

Η ισοπέδωση ενός Paladin έχει αλλάξει πολύ προς το καλύτερο, όπως σε όλες τις άλλες τάξεις. Ένας paladin, όταν ισοπέδωσε αντιμετώπιζε μόνο αρκετούς εχθρούς και είχε πολύ λίγες επιλογές επίθεσης, αφού μπορούσε να χρησιμοποιήσει μόνο σφραγίδες και κρίσεις. Οι σφραγίδες διήρκεσαν πολύ σύντομο χρονικό διάστημα (30 δευτερόλεπτα) είχαν μεσαίο κόστος μάνα και εξαντλήθηκαν εάν κριθούν (το τρέχον ισοδύναμο των ποινών), το οποίο έκανε για μια μονότονη μάχη σε πολλές περιπτώσεις.

Σε αυτό πρέπει να προστεθεί ότι η ζημιά που προκάλεσαν ήταν γελοία, ακόμη και σε ταλέντα ανταμοιβής, οπότε ο paladin δυσκολεύτηκε να σκοτώσει ενεργώντας μόνος του. Θα πρέπει επίσης να σημειωθεί ότι ο paladin δυσκολεύτηκε να πεθάνει, καθώς μπορούσε να χρησιμοποιήσει την καλύτερη πανοπλία στο παιχνίδι (πιάτα), οπότε ο καλύτερος τρόπος για να ανεβείτε για ένα paladin ήταν σε μια ομάδα, ανεξάρτητα από το επιλεγμένο ταλέντο. Με αυτό που μόλις έγραψα, μπορείτε να σκεφτείτε ότι θα μπορούσα να πάω σε ομάδες μπουντρούμι ως το κύριο τανκ χωρίς κανένα πρόβλημα, αλλά, αυτό δεν είναι απολύτως αλήθεια. Ο τρόπος δημιουργίας της απειλής εξαρτάται από τη μαγική ζημιά που προκλήθηκε και κατά τη διάρκεια του κλασικού WoW δεν είχαν την αφιέρωση ως εκπαιδευτή, αλλά ήταν ένα ιερό ταλέντο (άλλαξε με την άφιξη της Burning Crusade), πράγμα που σημαίνει ότι είχαν σχεδόν καμία μορφή δημιουργίας απειλής σε ομάδες και εξαρτάται περισσότερο από άλλες τάξεις στον έλεγχο πλήθους ή τον έλεγχο απειλών ομάδας.
Τώρα ως θεραπευτής θα μπορούσαν να παίξουν έναν καλύτερο ρόλο, εάν δεν ήταν για το γεγονός ότι δεν είχαν τρόπο να θεραπεύσουν περισσότερους από έναν στόχους κάθε φορά. Θα μπορούσαν να συνεχίσουν να θεραπεύουν έναν στόχο, αλλά εάν η ομάδα πήρε λίγο εκτός ελέγχου, υπέφεραν αρκετά για να αυξήσουν τη ζωή των ανθρώπων και να αποφύγουν τη σφαγή.

Κατά τη διάρκεια της Πρωτότυπο WoW, το paladin υπέφερε αρκετά για να ανέβει, αλλά, με υπομονή, μπορούσαν να φτάσουν στον στόχο τους.
Τώρα, κατά τη διάρκεια του Καύση Σταυροφορία, η ισοπέδωση ενός paladin ευνοήθηκε περισσότερο. Παρόλο που οι σφραγίδες και οι κρίσεις τους παρέμειναν οι ίδιες (ξοδεύτηκαν κατά την καταδίκη, διήρκεσαν για λίγο, είχαν μεσαίο κόστος μάνα ...), η ζημιά που έγινε με ταλέντα σε αντάλλαγμα αυξήθηκε, οπότε κόστισαν λιγότερο για να σκοτώσουν και έκαναν δεν απαιτούν τη βοήθεια τρίτων. Σε αυτό προστίθεται μια νέα επίθεση για ταλέντα (χτύπημα σταυροφόρων) και παθητική αναγέννηση του μάνα κατά τη στιγμή της καταδίκης (επίσης για ταλέντα) η ανάβαση γίνεται πιο ευχάριστη.
Και τώρα, φτάνουμε στην εποχή μας, όπου η ζημιά που κάνει ένα paladin κατά την αναρρίχηση καθιστά απολύτως έγκυρο το να πηγαίνεις μόνος με σχεδόν κανένα πρόβλημα, είτε με ταλέντα προστασίας είτε με ταλέντα απόδοσης (σε ιερά κοστίζει περισσότερο)

Επιδρομή

Λοιπόν, φτάνουμε στο πιο ευαίσθητο μέρος από όλα, μια επιθετική παλάτι.
Κατά τη διάρκεια της Πρωτότυπο WoWΑπό τις τρεις λειτουργίες που μια paladin μπορούσε να εκτελέσει, θα μπορούσε να υπερέχει μόνο σε έναν, θεραπευτή.

Κόμο δεξαμενήΕίχε ένα μεγάλο πρόβλημα, τη δημιουργία απειλών. Εάν έχασε μια εχθρική απειλή, δεν θα είχε κανέναν τρόπο να την ξανακερδίσει, καθώς δεν διέθετε κανένα είδος Taunt. Από την άλλη πλευρά, για να δημιουργήσουν απειλή, χρειάστηκαν ξόρκι δύναμη, δεδομένου ότι είναι η βάση της γεννήτριας απειλής τους, και ο εξοπλισμός που απαιτούσε μεγαλύτερη επιβίωση (άμυνα, αποφυγή, παρτίδα ...) δεν διέθετε δύναμη ορθογραφίας, οπότε παρήγαγαν πολύ λίγα απειλή να κρατήσει έναν σταθερό στόχο. Επιπλέον, το γεγονός ότι τα εφέ που ενεργοποιήθηκαν από ταλέντα (procs) απαιτούσαν από το paladin να λάβει μια κρίσιμη επίθεση, περιπλέκοντας περαιτέρω αυτήν τη λειτουργία.

Κόμο dps έχουν το ίδιο πρόβλημα, τη δύναμη της ορθογραφίας. Ένας paladin χρειάστηκε δύναμη, για να αυξήσει τη ζημιά των melle ξόρκια, και το power spell, για να αυξήσει τη ζημιά των ποινών και των σφραγίδων του. Προστέθηκαν σε αυτό, μόλις αναγέννησαν μάνα ως dps, τους έκανε πρακτικά μη βιώσιμο ως dps.

Και μένουμε ως επιμελητές, λαμβάνοντας υπόψη ότι είχαν μόνο 3 θεραπευτικά ξόρκια, και σε σύγκριση με ένα druid ή ιερέα, κάπως κατώτερο, δεν μπορούσαν ούτε να εκτελέσουν αυτήν τη λειτουργία ανεξάρτητα.
Λοιπόν… μεταφέρθηκαν σε μπουντρούμια συμμοριών; Ετσι ώστε? Πόσοι αναγνώστες θα με μισήσουν γιατί έκαναν αυτές τις ερωτήσεις; Οι απαντήσεις είναι: Ναι, φυσικά. Τώρα σας λέω. Ελπίζω όχι πολλά ...: S

Ένα paladin, όπως ανέφερα στην αρχή, ήταν μια αμυντική κατηγορία υβριδίων. Αυτό σημαίνει ότι η παρουσία τους δεν είναι για μια συγκεκριμένη λειτουργία, αλλά για την κάλυψη των κενών. Μπορούσαν να μπουν στη μάχη των μελετών, να κρίνουν τη σφραγίδα που έφεραν, να ελέγξουν ότι οι ευλογίες δεν προηγήθηκαν του χρόνου (πριν οι κανονικές διαρκούσαν 5 λεπτά και 15 οι ανώτερες), έβαλαν στοιχειώδεις αύρες αντίστασης, οι οποίες ήταν σχεδόν απαραίτητες σε ορισμένες συναντήσεις ( Θυμηθείτε ότι στο παρελθόν, οι παλάτινοι μπορούσαν να είναι μόνο στη συμμαχία και οι σαμάνοι στην ορδή), φυσαλίδες, προστατεύουν τα μέλη που δεν πρέπει να χτυπηθούν από τους εχθρούς ... Εν ολίγοις, έκαναν πολλά πράγματα, ακόμα κι αν φαινόταν ότι δεν έκαναν πολλά. Σε όλα αυτά επισημάνετε ένα πράγμα. Παρόλο που οι παλάτινοι ήταν καλύτεροι ως θεραπευτές από οτιδήποτε άλλο, θα μπορούσατε να πάτε, για παράδειγμα, ανταπόδοση, καθώς βελτίωσαν τη ζημιά των υπόλοιπων μελών (και ως προστασία για τη βελτίωση της επιβίωσης της δεξαμενής και άλλων μελών της ομάδας) .

Τώρα ας κάνουμε ένα μικρό άλμα και να παρακολουθήσουμε κατά τη διάρκεια της Burning Crusade. Εδώ ο ρόλος του paladin βελτιώθηκε σημαντικά, και δεν απαιτήθηκε μόνο ως θεραπευτής, αλλά και ως δεξαμενή ή dps, αν και πολύ λιγότερο απαιτούσε το τελευταίο. Το κύριο πρόβλημα που είχαν και οι δύο τύποι paladin, δεδομένου ότι χρειάζονταν ξόρκι δύναμη για να δημιουργήσουν περισσότερη απειλή ή να προκαλέσουν μεγαλύτερη ζημιά. Αυτό σήμαινε ότι έπρεπε να χάσουν κάποια χαρακτηριστικά για να αυξήσουν τη δύναμη του ξόρκι και να δημιουργήσουν περισσότερη απειλή ή ζημιά (για παράδειγμα, χάνοντας το parry, αποφεύγοντας και ζημιά που κάνει ένα όπλο δεξαμενής και ανταλλάσσοντάς το για όπλο ξόρκι. Στην πραγματικότητα, αυτό ήταν φτιαγμένο από τη δεξαμενή της παλιάς αδελφότητας μου). Τώρα, ως ζημιογόνοι, είχαν ένα μεγάλο πρόβλημα. Καθώς παραμένουν, αν και σε μικρότερο βαθμό, αμυντικά υβρίδια, δεν έχουν σχεδόν καμία ικανότητα ή ταλέντο για να μειώσουν την απειλή που προκαλείται (η περίφημη φούντα απέτρεψε κάθε είδους επιθετική δράση). Σε αυτό πρόσθεσε ότι η ζημιά τους βασίζεται τόσο στη μαγεία όσο και στη φυσική ζημιά, βρήκαν δύσκολα εξοπλισμό που θα βελτίωνε και τα δύο, οπότε, αν και υπήρχαν, ήταν λίγο σπάνιο να τα βρουν. Και τώρα, στις μέρες μας μπορώ να μιλήσω λίγα που δεν είναι ήδη γνωστά. Όλα τα προβλήματα που είχαν κατά τη διάρκεια των αρχικών WoW και Burning Crusade ακυρώθηκαν χάρη σε πολλά νέα ταλέντα, αλλάζοντας από αμυντικά υβρίδια σε ξηρά υβρίδια, ικανά να παίξουν, σε ένα περιβάλλον PVE, τον ρόλο που έχουν επιλέξει χωρίς επιπλοκές.

Διόρθωση για ενημέρωση κώδικα

  • Διόρθωση 1.1.0
    • Περιλαμβάνονται τα ταλέντα Paladin, μαζί με ταλέντα κυνηγών.
    • Ξόρκια του Σφραγίδα, Κρίση y Ευλογίες. Μερικά παλιά εξαλείφονται και οι αύρες αλλάζουν.
  • Διόρθωση 1.2.0
    • Νιώστε αθάνατη μπορεί να ληφθεί μόνο μέσω μιας αποστολής.
  • Διόρθωση 1.3.0
    • ο ευλογίες προστασίας, θυσία y σωτηρία μπορούν να πεταχτούν στα μέλη της συμμορίας, όπως και η θεϊκή παρέμβαση.
  • Διόρθωση 1.4.0
    • Το Epic Mount Quest περιλαμβάνεται και τελειώνει στο Scholomance.
  • Διόρθωση 1.7.0
    • Περιλαμβάνει το Σφυρί οργής.
    • La Θυσιαστική ευλογία Δεν θα επηρεάσει πλέον τις παλάτινες που έχουν πεθάνει (δεν μπορείτε να σκοτώσετε τις παλάτινες φάντασμα ...)
  • Διόρθωση 1.9.0
    • Περιλαμβάνονται υψηλότερες ευλογίες.
    • Οι διαφορετικές "φυσαλίδες" δίνουν τη ζημιά Αποχή.
    • Περιλαμβάνεται το ξόρκι Straight Fury.
  • Διόρθωση 2.1.0
    • Εκδίκηση Τώρα προσφέρει 1/2/3/4/5% επιπλέον ζημιά μετά από κρίσιμο χτύπημα, αλλά στοίβες έως και 3 φορές (στο παρελθόν χορηγήθηκε άμεσα 3/6/9/12/15% περισσότερη ζημιά).
  • Διόρθωση 2.2.0
    • Ο χρόνος των ευλογιών αυξάνεται σε 10 λεπτά και ο υψηλότερος σε 30 λεπτά. ο Θυσιαστική ευλογία έχει 1 χρόνο επαναφόρτισης.
  • Διόρθωση 2.3.0
    • Ο χρόνος επαναφόρτισης του Σταυροφόρος απεργία έως 6 δευτερόλεπτα.
    • Δικαίωση τώρα μειώνει όλα τα στατιστικά (προηγουμένως μόνο Δύναμη και Ευελιξία).
  • Διόρθωση 3.0.2
    • Οι αύρες ισχύουν για όλα τα μέλη της επιδρομής.
    • Μερικές ευλογίες ανταλλάσσονται με "χέρια" (η ευλογία της ελευθερίας γίνεται χέρι της ελευθερίας, για παράδειγμα).
    • Ευλογία διασφάλισης (Προστασία) έχει τώρα μια μοναδική κατάταξη και μειώνει τη ζημιά που έχει ληφθεί ενώ χορηγεί mana / rage / runic power στο parry / dodge / block.
    • Το ξόρκι αφαιρείται Κρίση και τις προτάσεις του Σοφία, Luz y Δικαιοσύνη, αφαιρώντας τα αντίστοιχα γραμματόσημα.
    • Βάζοντας τα χέρια Δεν κοστίζει πλέον Μάνα (στο παρελθόν κόστισε όλα τα μάνα που είχε το paladin).
    • Η ώρα του Μετάνοια έως 1 λεπτό (πριν από 6 δευτερόλεπτα, ακόμη και σε PVE).
  • Διόρθωση 3.2.0
    • Σφραγίδα αίματος y Σφραγίδα του μάρτυρα έχουν αφαιρεθεί.
    • επανασχεδιάζεται Φλογερός αμυντικός έτσι, οι επιθέσεις που γίνονται στο paladin που αφήνουν τη ζωή του σε λιγότερο από 35% μειώνονται. Επιπλέον, κάθε 2 λεπτά, οι επιθέσεις που προκαλούν το paladin να πεθάνει αντ 'αυτού θα τις επουλώσουν με βάση την άμυνα τους.
  • Διόρθωση 3.3.0
    • Βάζοντας τα χέρια προκλητικός Αποχή εάν χρησιμοποιείται στο ίδιο το paladin. Δεν προκαλεί Αποχή άλλοι παίκτες.

Και μέχρι στιγμής το paladin.

Έχετε ένα πράγμα στο μυαλό σας σχετικά με τα μπαλώματα Θα σχολιάσω μόνο μέχρι την ενημέρωση κώδικα 3.3.2, διαφορετικά, θα πρέπει να τροποποιήσω τα προηγούμενα άρθρα και προς το παρόν δεν θα το κάνω.

Λοιπόν, Τι πιστεύετε για τις αλλαγές του Paladin;

Εάν σας άρεσε αυτό το άρθρο, μην χάσετε:


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.