Συνεχίζουμε με τις εικόνες της ανάπτυξης του World of Warcraft, αν πάντα πίστευες πως ήταν πρώιμες κατασκευές του παιχνιδιού ή πώς αναπτύχθηκε κάτι, μην χάσετε καμία από τις παρακάτω λήψεις.
Ένα από τα πρώτα στιγμιότυπα οθόνης του World of Warcraft ενώ ήταν σε εξέλιξη.
Τα γενέθλια της Cairne Bloodhoof.
Τα ερείπια του Lordaeron. Αρχικά, το Undercity επρόκειτο να είναι ο Lordaeron, αλλά με τα ανθρώπινα κτίρια να καταστρέφονται. Αλλά οι σχεδιαστές ήθελαν να δημιουργήσουν ένα σετ κτιρίων και αρχιτεκτονικής του undead, από το οποίο προήλθε το Undercity.
12 Αυγούστου 2004. Τα γενέθλια της Onyxia. Το τελικό μοντέλο δεν ήταν ακόμη ολοκληρωμένο. Ο Roman Kenney θα δημιουργήσει αργότερα το τελικό μοντέλο που προστέθηκε στο παιχνίδι. Εγώ (αυτός που έδειξε αυτές τις εικόνες) έβαλε την Onyxia στο παιχνίδι και ο Geoff Goodman σχεδίασε την αναμέτρηση.
Η πρώτη επιδρομή σε ολόκληρη την ιστορία του World of Warcraft στον Molten Core. Το Magma Core επρόκειτο να κυκλοφορήσει αργότερα. Αυτό που εννοώ είναι ότι μόνο το Onyxia θα ήταν το περιεχόμενο της επιδρομής μας όταν ξεκινήσαμε το παιχνίδι. Η περιοχή είχε σχεδιαστεί από τον John Staats (αρχικά ήταν μέρος του Blackrock Depths). Ο Scott Mercer και ο Jeffrey Kaplan ξεκίνησαν την επιδρομή εγκαίρως, δουλεύοντας διεξοδικά για μια εβδομάδα.
Οι αγώνες του World of Warcraft το 2000. Εδώ είναι αρκετά σχέδια που άλλαξαν το σχήμα τους όσο περισσότερο αναπτύχθηκε το παιχνίδι.
Μετά το "Atari Map" δημιουργήθηκε η λεκάνη Αράθη. Ο Jim Chadwick ξεκίνησε με τα επίπεδα εδάφους στο WoW Edit. Αρχικά εστιάσαμε μόνο στο ύψος και την απόσταση των σημείων σύλληψης, τοποθετώντας όλα τα σημεία ενδιαφέροντος έτσι ώστε να μπορούν να φανούν από τα διαφορετικά σημεία.
Η πρώτη οθόνη δημιουργίας χαρακτήρων. Αρχικά, το World of Warcraft είχε μόνο έξι αγώνες. Προστέθηκαν αργότερα Troll και gnomes.
Το πρώτο τεστ Blackwing Lair.
Και μέχρι στιγμής όλα τα στιγμιότυπα της ανάπτυξης του World of Warcraft. Ελπίζω να τα βρείτε ενδιαφέροντα!