Μια ματιά στην εξέλιξη του World of Warcraft - Μέρος 2.

ΕικόνεςD2

Συνεχίζουμε με τις εικόνες της ανάπτυξης του World of Warcraft, αν πάντα πίστευες πως ήταν πρώιμες κατασκευές του παιχνιδιού ή πώς αναπτύχθηκε κάτι, μην χάσετε καμία από τις παρακάτω λήψεις.

BPoaArr

Ένα από τα πρώτα στιγμιότυπα οθόνης του World of Warcraft ενώ ήταν σε εξέλιξη.

jtxJge5

Τα γενέθλια της Cairne Bloodhoof.

oYWFfgm

Τα ερείπια του Lordaeron. Αρχικά, το Undercity επρόκειτο να είναι ο Lordaeron, αλλά με τα ανθρώπινα κτίρια να καταστρέφονται. Αλλά οι σχεδιαστές ήθελαν να δημιουργήσουν ένα σετ κτιρίων και αρχιτεκτονικής του undead, από το οποίο προήλθε το Undercity.

PSAMIMB

12 Αυγούστου 2004. Τα γενέθλια της Onyxia. Το τελικό μοντέλο δεν ήταν ακόμη ολοκληρωμένο. Ο Roman Kenney θα δημιουργήσει αργότερα το τελικό μοντέλο που προστέθηκε στο παιχνίδι. Εγώ (αυτός που έδειξε αυτές τις εικόνες) έβαλε την Onyxia στο παιχνίδι και ο Geoff Goodman σχεδίασε την αναμέτρηση.

ve3kqvN

Η πρώτη επιδρομή σε ολόκληρη την ιστορία του World of Warcraft στον Molten Core. Το Magma Core επρόκειτο να κυκλοφορήσει αργότερα. Αυτό που εννοώ είναι ότι μόνο το Onyxia θα ήταν το περιεχόμενο της επιδρομής μας όταν ξεκινήσαμε το παιχνίδι. Η περιοχή είχε σχεδιαστεί από τον John Staats (αρχικά ήταν μέρος του Blackrock Depths). Ο Scott Mercer και ο Jeffrey Kaplan ξεκίνησαν την επιδρομή εγκαίρως, δουλεύοντας διεξοδικά για μια εβδομάδα.

vfmcakQ

Οι αγώνες του World of Warcraft το 2000. Εδώ είναι αρκετά σχέδια που άλλαξαν το σχήμα τους όσο περισσότερο αναπτύχθηκε το παιχνίδι.

wmzrIiF

Μετά το "Atari Map" δημιουργήθηκε η λεκάνη Αράθη. Ο Jim Chadwick ξεκίνησε με τα επίπεδα εδάφους στο WoW Edit. Αρχικά εστιάσαμε μόνο στο ύψος και την απόσταση των σημείων σύλληψης, τοποθετώντας όλα τα σημεία ενδιαφέροντος έτσι ώστε να μπορούν να φανούν από τα διαφορετικά σημεία.

WyW0vzU

Η πρώτη οθόνη δημιουργίας χαρακτήρων. Αρχικά, το World of Warcraft είχε μόνο έξι αγώνες. Προστέθηκαν αργότερα Troll και gnomes.

ZH72tG4

Το πρώτο τεστ Blackwing Lair.

Και μέχρι στιγμής όλα τα στιγμιότυπα της ανάπτυξης του World of Warcraft. Ελπίζω να τα βρείτε ενδιαφέροντα!


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.