Ερωτήσεις και απαντήσεις σχετικά με την πορεία του πολεμιστή στο Cataclysm

Φαίνεται ότι ο Ghostcrawler ήθελε να αποκαλύψει πολλά πληροφορίες σχετικά με την αλλαγή σε Warriors στο Cataclysm και έχει αφιερωθεί στη δημοσίευση πολλών πληροφοριών, συμπεριλαμβανομένης μιας σειράς Ερωτήσεων και Απαντήσεων.

Ουάου !!!, Ένα nerf στους κυνηγούς στην αρχή ... Καλό παιχνίδι Blizz;

"Όλα τα ισοδύναμα debuffs" σημαίνει ότι εάν έχετε το debuff σήμερα, θα το έχετε στο Cataclysm, αλλά στο 20% της θεραπείας που λαμβάνετε. Για να αποφύγουμε τη μελλοντική σύγχυση, μιλάμε για Mortal Strike, Furious Strikes, Wounding Poison, Aimed Shot, Permanent Frost και Improved Mind Blast.

Σκεφτόμαστε επίσης σοβαρά να κάνουμε όλα αυτά τα εφέ να κάνουν το ίδιο debuff που ονομάζεται Mortal Wounds, το οποίο είναι φυσικό αποτέλεσμα και επομένως δεν μπορεί να διαλυθεί. Αυτό επιτρέπει στη συμπεριφορά να είναι πιο συνεπής ανεξάρτητα από το ποιος την εφαρμόζει και μας επιτρέπει να εξετάσουμε πράγματα όπως πόσο εύκολο θα έπρεπε να είναι να διαλύσουμε τα δηλητήρια (καθώς οι θανατηφόρες πληγές δεν θα επηρεαστούν).

Οι θεραπείες θα είναι μικρότερες και οι μπάρες υγείας θα είναι μεγαλύτερες στο Cataclysm, οπότε δεν περιμένουμε ότι τα Fatal Wounds θα αισθανθούν σαν κάτι που πρέπει να έχουν, όπως είναι σήμερα, αλλά είναι σαφώς το είδος που απαιτεί πολλές δοκιμές από το παιχνίδι και τα σχόλια.

Θα δείτε πολύ περισσότερα μετά το άλμα… Προειδοποίησα ότι ήταν πολύ!

Αντί να πληγώσω το τραύμα, δεν θα με πείραζε ότι οι αιμορραγίες μας "κριτές" αρέσουν σε άλλες ζημιές με την πάροδο του χρόνου από άλλες τάξεις και έχουν κάποιο είδος ικανότητας που σας επιτρέπει να διαδώσετε τα εφέ αιμορραγίας, παρόμοια με την ικανότητα του λοιμού. ο Ιππότης του Θανάτου.

Σχεδόν όλες οι ζημιές με την πάροδο του χρόνου θα κριθούν. Η εξαίρεση θα είναι πράγματα όπως το Deep Wounds και το Ignition επειδή είναι ήδη προϊόντα κριτικού. Το σχίσιμο θα κάνει επικριτές.

Προσπαθούμε πραγματικά για ισότητα στην κλιμάκωση διαφόρων κλάδων και τάξεων. Αυτό σημαίνει ότι χαρακτηριστικά όπως η βιασύνη και η κριτική μπορεί να μην είναι απίστευτα για ορισμένους χαρακτήρες και τρομερά για άλλους. Οι περισσότερες δεξιότητες πρέπει να επωφεληθούν από βιασύνη και κριτική.

Ακολουθούν ορισμένες ερωτήσεις και απαντήσεις με βάση αυτό που έχει συζητηθεί:

P: Η περιστροφή ενός πολεμιστή θα είναι η μανία μόνο του Bloodlust και το Heroic Strike Slam για να κάψουν το Rage;
R: Πιστεύουμε ότι ο Fury θα καταλήξει να χρειαστεί μια άλλη επίθεση για έναν αγώνα με έναν στόχο. Το Fury Split προοριζόταν περισσότερο να χρειαστεί να χωρίσει εκτός από ένα βάρος, αλλά με μόνο 3 χρεώσεις μπορεί να καταλήξει να μην είναι μεγάλη υπόθεση και δεν θέλουμε η Fury να αισθάνεται ότι έχει ανάγκη να αγοράσει ένα ταλέντο που μπορεί να μην χρησιμοποιήσει ποτέ . Ωστόσο, δεν θέλουμε το Whirlwind να είναι ένα καλό κουμπί για να σπρώχνουμε μεμονωμένους στόχους. Ουσιαστικά, αντιμετωπίζει «δωρεάν» ζημιά σε ομάδες στόχων όταν είναι αποτελεσματική έναντι ενός μόνο στόχου. Είναι καλό εάν οι πολεμιστές συνεχίζουν να κάνουν μεγαλύτερη ζημιά σε μάχες όπου μπορούν να χρησιμοποιούν Slash και παρόμοιες επιθέσεις πιο συχνά, αλλά τώρα είναι πολύ ακραίο.

P: Θα ανταγωνιστούν οι Fury Warriors με Rogues για όπλα ενός χεριού;
R: Δεν πιστεύουμε ότι θα συμβεί. Οι Ρογκ και οι Σαμάνοι θα θέλουν όπλα με το ένα χέρι με Ευκινησία, ενώ οι Πολεμιστές και οι Ιππότες του Θανάτου θα τα θέλουν με Δύναμη. Δεν θα εκπλαγώ αν ένα από αυτά τα μαθήματα επέλεξε το όπλο του άλλου, καθώς θα μπορούσε να είναι απλώς μια αναβάθμιση βάσει ζημιών, αλλά δεν θα ήταν η βέλτιστη.

P: Γιατί οι πολεμιστές δεν λαμβάνουν κανένα είδος εργαλείου δεξαμενής περιοχής;
R: Πιστεύουμε ότι το νέο και βελτιωμένο Thunder Wave Shockwave είναι αρκετές δεξιότητες για δεξαμενή περιοχής. Ο σχεδιασμός του Vengeance θα πρέπει να διασφαλίσει ότι η παραγωγή απειλών δεν θα αρχίσει να μειώνεται καθώς ο εξοπλισμός DPS αυξάνεται. Δεν είναι πρόθεσή μας τα τανκ να προκαλούνται συνεχώς να δημιουργούν επαρκή απειλή, ακόμη και σε ομάδες, αλλά επίσης δεν θέλουμε να είναι εντελώς άσχετη η απειλή. Ο κίνδυνος απόσυρσης πολλών πλασμάτων θα πρέπει επίσης να είναι θάνατος και όχι διαχείριση απειλών.

P: Θα αλλάξει μόνο το Split Armor;
R: Η έκθεση της πανοπλίας του αδίστακτου και άλλων ικανοτήτων που εφαρμόζουν το ίδιο εφέ θα αλλάξει με παρόμοιο τρόπο. Παρέχουν επίσης το ίδιο εφέ μείωσης θωράκισης 12%.

P: Τι γίνεται με την απώλεια θυμού κατά την αλλαγή στάσης;
R: Εξακολουθούμε να θέλουμε να αλλάξουμε την πράξη της αλλαγής της στάσης σε κάτι περισσότερο από απλώς πατώντας δύο κουμπιά για να χρησιμοποιήσουμε την ικανότητα που θέλετε. Μια ιδέα που θα εξερευνήσουμε είναι ότι δεν χάνετε θυμό όταν αλλάζετε τη στάση σας, αλλά δεν θα κερδίσετε επιπλέον θυμό για σύντομο χρονικό διάστημα μετά την αλλαγή. Αυτό σας επιτρέπει, για παράδειγμα, να μεταβείτε στην Εκτέλεση χωρίς να χάσετε τη γραμμή οργής, αλλά έχετε την ιδέα ότι η συνεχής αλλαγή της Στάσης σας έχει εγγενείς κινδύνους.

P: Το Burning Wound προορίζεται για πολεμιστές να ζητούν πάντα στόχους να κινούνται γύρω από το δωμάτιο;
R: Όχι, προορίζεται να είναι κίνητρο όταν βρίσκεστε σε έναν αγώνα όπου ο στόχος κινείται πολύ. (Για παράδειγμα. TOORRRMENTAA OSSEAAAA στο Marrow) ή πρέπει να μετακινηθείτε πολύ (όπως στο Lich King). Οι πολεμιστές δεν πρέπει να θέλουν να αναγκάσουν κάθε αντίπαλο PvE να το μετακινήσει, αλλά θα είναι διασκεδαστικό να το παρακολουθήσεις (από την προβολή τρίτου ατόμου).

Δεν είπατε τίποτα για τη φροντίδα της μεγάλης ποικιλίας τρόπων με τους οποίους αυτοί με όπλα 1 χεριού δημιουργούν απειλή σε σύγκριση με αυτούς με 2 και πώς θα τερματίσετε τη διαφορά στη ζημιά μεταξύ τους

Μιλάτε για όπλα εναντίον του Fury; Δεν είναι τόσο δύσκολο. Τα όπλα μπορούν να έχουν ταλέντο για να τους επιτρέψουν να δημιουργήσουν περισσότερη οργή με όπλα δύο χεριών ή να απαιτήσουν λιγότερη οργή για τις επιθέσεις τους.

Μιλάτε για 2-Handed Fury έναντι 1-Handed Fury; Το ταλέντο του Fury's Resolute Fury μπορεί κυριολεκτικά να πει "Τα όπλα με το ένα χέρι αντιμετωπίζουν ζημιά όπως όπλα με τα δύο χέρια." Το ταλέντο μας δίνει μια αλλαγή που μπορούμε να αυξήσουμε ή να χαμηλώσουμε για ό, τι χρειαζόμαστε.

Είναι πολύ πιο εύκολο να κάνεις όσους έχουν δύο όπλα με το ένα χέρι και δύο όπλα με τα δύο χέρια να κάνουν παρόμοια ζημιά από ότι είναι να κάνεις όσους φέρουν όπλα με το ένα χέρι και να χρησιμοποιήσουν ένα όπλο με το ένα χέρι να κάνουν παρόμοια ζημιά., Εάν αυτό βγάζει νόημα.

Σε κάθε περίπτωση - δεν θα αφαιρεθούν οι ζημιές που αυξάνουν τα ταλέντα; Αντ 'αυτού, κοιτάζω πράγματα όπως το Lightning Strike, το Furious Split και τα «ταλέντα που μειώνουν το κόστος οργής αυξάνουν τώρα τις ζημιές».

Το είδος των ταλέντων που θέλουμε να αφαιρέσουμε είναι αυτά που λένε "Κάνεις 5% περισσότερη ζημιά." Το Endless Fury είναι πολύ κοντά σε αυτό, διότι ενισχύει την επίθεση που χρησιμοποιούν οι πολεμιστές του Fury πιο συχνά. Από την άλλη πλευρά, το Flurry είναι λίγο αμφίσημο DPS, αλλά με έναν πιο ενδιαφέρον τρόπο. Ένας κλάδος ταλέντων που δεν αύξησε καθόλου τον τύπο DPS δεν θα ήταν καλός. Θέλουμε να απελευθερώσουμε αρκετά Talent Points, ώστε να μπορείτε να συλλέξετε περισσότερα από αυτά που σας προσφέρουν διασκέδαση.

Θα έπρεπε να είχαν συνδυάσει και τις τρεις προδιαγραφές μόνο σε μία από την αρχή, αντί να αφαιρέσουν εντελώς τις προδιαγραφές των Asta's Maces και Weapons. Συγγνώμη, αλλά χιονοθύελλα, μας ενοχλήσατε σε αυτό. Τόσο οι εξειδικεύσεις Pole Weapons όσο και Maces μας έδωσαν περισσότερο DPS από το επιπλέον χτύπημα από την εξειδίκευση Swords και το έχετε κάνει για να μας δώσετε αυτό.

Είμαι βέβαιος ότι θα καταλήξουμε να λέμε παρόμοια πράγματα πολλές φορές αυτήν την εβδομάδα, αλλά αν αυτό βοηθά, φανταστείτε ότι κάθε αριθμός στο παιχνίδι διπλασιάζεται τυχαία ή μισό. Με άλλα λόγια, δεν ξέρετε πόση ζημιά ή πόσο κρίσιμη (θεωρητική δεδομένου ότι το κόβουμε) η εξειδίκευση Asta Weapons θα σας έδινε. Δεν γνωρίζετε εάν πρόκειται για βελτίωση ή nerf δεδομένου ότι δεν έχετε αυτές τις πληροφορίες. Το μόνο που μπορείτε να πείτε είναι αν η ευκαιρία να κερδίσετε ένα επιπλέον χτύπημα είναι πιο διασκεδαστική από ένα ταλέντο που αυξάνει μόνο τη ζημιά σας.

Μπορώ να καταλάβω κάποια σύγχυση. Όταν κάνουμε επιδιορθώσεις όπως 3.3 ή ακόμα και 3.3.3, είναι λογικό να βλέπουμε τα πάντα μέσω του φακού του τρέχοντος status quo. Αυτό δεν είναι ένα από αυτά τα μπαλώματα. Θα κερδίσετε περισσότερα επίπεδα. Τα χαρακτηριστικά αλλάζουν. Πολλά πράγματα αλλάζουν. Μην υποθέσετε ότι οι αριθμοί για τους οποίους δεν μιλάμε θα παραμείνουν οι ίδιοι. Στην πραγματικότητα, μπορείτε πιθανώς να υποθέσετε το αντίθετο.

Οι μηχανικοί πιθανότατα θα παραμείνουν ως έχουν, εκτός αν αναφέρεται διαφορετικά. Για παράδειγμα, δεν θα χρειαστεί να πάτε τόσο μακριά για να πείτε "Ποιος ξέρει αν οι πολεμιστές θα χρησιμοποιήσουν ακόμη και άξονες στο Κατακλυσμό;" Σχεδόν σίγουρα θα το κάνουν. Όμως, η εικασία για το εάν η εξειδίκευση του τσεκουριού ή του σπαθιού θα προκαλέσει μεγαλύτερη ζημιά στο Κατακλυσμό είναι πολύ επικίνδυνη.

Νομίζω ότι πολλοί από εσάς εστιάζετε στο τμήμα Thunderclap του Heroic Leap.

Φανταστείτε την επεξήγηση λέγοντας "Μετάβαση στη μάχη, συντριβή όλων των εχθρών στην περιοχή προσγείωσης για τεράστια ζημιά και επιβράδυνση της ταχύτητας επίθεσης για 10 δευτερόλεπτα."

Για να διευκρινιστεί, η εσωτερική οργή θα επηρεάσει το κόστος οργής των ικανοτήτων μόνο αν είμαστε στο 100%; Εάν ναι, το βλέπω μόνο ως συν. Το διάβασα ως τέτοιο, που σημαίνει ότι θα επηρεάσει μόνο τη μοναδική ικανότητα που χρησιμοποιείται με 100% οργή και θα ενεργοποιηθεί μόνο όταν φτάσω στο 100% ξανά και ξανά.

Ο εσωτερικός θυμός δεν πρέπει να είναι φιλί / κατάρα. Υποτίθεται ότι είναι το σπάσιμο ενός ορίου. Όταν χτυπήσω το 100 Rage, μπαίνω στην Ειδική Λειτουργία και αντιμετωπίζω ακόμη μεγαλύτερη ζημιά. Αντί να μεγιστοποιώ τον θυμό, είναι πρόβλημα (επειδή σπαταλάω πόρους που θα μπορούσα να κερδίζω) είναι διασκεδαστικό.

Δεν θέλουμε οι πολεμιστές να πιστεύουν ότι ο σωστός τρόπος για να παίξετε είναι να μην κάνετε τίποτα μέχρι να έχουν 100 οργή και να αρχίσουν να διασκεδάζουν. Υποτίθεται ότι μόλις κάνετε αλυσίδες πολλαπλών κριτικών ή φάτε ένα μεγάλο χτύπημα ή κάτι τέτοιο, μεταφράζεται σε περισσότερες ζημιές για σύντομο χρονικό διάστημα.

Εάν το παίρνω σωστά, το ταλέντο Resolute Fury θα μετατρέψει βασικά ένα όπλο 1 χεριού σε ένα 2 χεριών. Έτσι, η ταχύτητα του όπλου με το ένα χέρι θα μειωθεί και το εύρος ζημιών θα αυξηθεί και ίσως τα χαρακτηριστικά να βελτιωθούν επίσης. Ελπίζω ότι αυτός είναι ο τρόπος που θα λειτουργήσει αλλιώς θα δείτε πολλές καταγγελίες από τους πολεμιστές της Furya λέγοντας: Πρέπει να χρησιμοποιήσω όπλα δύο χεριών επειδή τα όπλα με το ένα χέρι απορροφούν ή το αντίστροφο.

Όχι, η καρδιά του θέματος χρησιμοποιεί τα γρηγορότερα όπλα με το ένα χέρι. Το ταλέντο χρειάζεται μόνο να αυξήσει τη ζημιά για να το κάνει να νιώσει ανταγωνιστικό με το Titan's Grip.

Το Heroic Leap θα προκαλέσει ζημιά στο Thunderclap που είναι πολύ χαμηλή

Όχι, θα κάνει τεράστιες ζημιές και θα εφαρμόσει το Thunder Clap debuff. Είναι σαν να λέτε ότι το Bladestorm είναι απλώς ένας ανεμοστρόβιλος με λίγη ανοσία Crowd Control, οπότε γιατί χρειαζόμαστε ένα άλλο Whirlwind;


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.