Γνώμη: Σχετικά με τις αλλαγές στο Warrior από τον Warcommander

banner_opinion_warrior

Είναι πολύ πιθανό ότι παρακολουθείτε τις αλλαγές της τάξης Guerrero για το Cataclysm και τώρα, έχουμε τη γνώμη αυτών που παίζουν την τάξη σχετικά με τις επιπτώσεις που μπορεί να έχουν αυτές οι αλλαγές. Επομένως, σας ζητούμε να χρησιμοποιήσετε το σύστημα ψηφοφορίας στοιχείων για να αξιολογήσετε αντικειμενικά το στοιχείο Warcommander.

Εάν δεν έχετε δει ακόμα τι περιμένει το Guerreroφροντίστε να το ελέγξετε τις επόμενες αλλαγές. Θα συνεχίσουμε να δημοσιεύουμε τις απόψεις σας και, αν τολμάτε, ίσως θέλετε να ρίξετε μια ματιά για να δείτε πώς Συμμετέχετε σε αυτήν τις απόψεις των τάξεων.

Γειά σου! εγω ειμαι Διοικητής πολέμου του Βασιλείου της Περιπλάνησης, μπορεί να με αναγνωρίσετε από άρθρα όπως Οι παλιοί θεοί στο Αζερόθ o Οδηγός Tank Warrior. Μετά από αυτήν την ανάρτηση Troy Macclure, θα σας μιλήσω για την άποψή μου για τις αλλαγές του πολεμιστή.

Στη συνέχεια θα παρουσιάσω τη γνώμη μου για τον πολεμιστή, η οποία δεν είναι ιδιαίτερα ευνοϊκή.

Σχετικά με τις νέες δεξιότητες

Internal Rage Νομίζω ότι είναι μια νέα ικανότητα για τα τανκς πάνω απ' όλα, ένα DPS εκτός και αν κάνεις τεράστια ζημιά από μια περιοχή ή κάτι παρόμοιο, αντιμετωπίζεις την απειλή ενός σφάλματος που δεν ξεπερνάει ποτέ τους 75 πόντους οργής, το πολύ σε PvP και επειδή "παταχτούν". Θα είναι ένας νέος τρόπος για να κάψετε γρήγορα τον θυμό. Το Tanks είμαι σίγουρος ότι θα το χρησιμοποιήσει σε ένα Heroic Strike, το οποίο θα κοστίσει 45 Rage. Θα μας δώσει μια απειλή, ναι, αλλά βλέπω αυτή την ικανότητα περισσότερο ως «αν έχεις 100 οργή, τώρα τη χαμηλώνουμε, μην ανησυχείς, θα πρέπει πάντα να θυμάσαι την οργή που έχεις αντί να πατάς μηχανικά κουμπιά '. Στο Q&A μιλούν για αυτό ως ένα όριο λιγότερο, εγώ το βλέπω ως ένα ακόμη όριο, έτσι ώστε να πρέπει πάντα να διαχειριζόμαστε τον θυμό μας και να μην τον ξεχνάμε ποτέ. Είναι αλήθεια ότι ο έλεγχος του θυμού είναι καλός, αλλά... πρέπει ένας μάγος να ελέγξει τη μάνα του; Και μια μάγισσα; GC Quote "Δεν θέλουμε το DPS να πρέπει να διαχειρίζεται το μάνα του." Αυτό είναι αντίφαση ή μου φαίνεται;

Το Sprouting Wound είναι μια αρκετά ενδιαφέρουσα ικανότητα, η οποία αυξάνει τη ζημιά του και επαναφέρει τη διάρκειά του εάν το επηρεαζόμενο μέρος μετακινηθεί. Δεν έχει θέση σε μια σταθερή περιστροφή στο PvE, αν και το κάνει σε συγκεκριμένες στιγμές, όπως τα αφεντικά κυμάτων "προσθαφών" ή κίνησης φάσεις, όπως αυτή του Λόρδου Τουετάνο στο CCH. Στο PvP η αλήθεια θα είναι πολύ ενδιαφέρουσα και πάνω απ' όλα θα την υποφέρεις: 'Μην τρέχεις, θα είναι χειρότερα'.

ηρωικό άλμα Από ό,τι φαίνεται, ακούγεται σαν μια εκπληκτική ικανότητα, αλλά ας αρχίσουμε να το σκαλίζουμε. Ποια είναι αυτή η νέα ικανότητα; Μια φόρτιση + κεραυνός. Πονάει αλλά έτσι είναι! Δεν είναι άχρηστο λόγω του γεγονότος ότι, σύμφωνα με την περιγραφή που μας δόθηκε, θα ρίξει κεραυνό σε μορφή «κρέμα», που σημαίνει ότι δεν θα ενεργοποιήσει το cooldown του Thunderclap, αλλά δεν σημαίνει «Θεέ μου θέλω να βγει Κατακλυσμός ήδη» όπως οι ικανότητες Grace του Shaman's Spiritwalker (το casting σε κίνηση είναι το όνειρό μου) ή το Rogue's Smoke Bomb.

Σχετικά με τις αλλαγές στις ικανότητες και τη μηχανική

Η παραλλαγή Heroic Strike θα είναι αρκετά ενδιαφέρουσα, τόσο tanky όσο και DPS.

Tanque: Είναι ένα κουμπί που πρέπει να πατήσουμε μηχανικά (spamming), που είναι η τρίτη πηγή ζημιάς (και πιθανώς απειλής) του τανκ πολεμιστή μετά την αναβάθμιση σε Revenge. Είναι ένα κουμπί λιγότερο στο spam (ναι, ήταν βαρετό), αλλά αφαιρεί μια σημαντική πηγή απειλής, αν και θα κάνει τη σειρά των προτεραιοτήτων (ΟΧΙ περιστροφής) του τανκ πιο δύσκολη. Αν έπρεπε να το βαθμολογήσω, θα του έβαζα 5.

DPS: Θα επωφεληθούν περισσότερο από αυτή την αλλαγή, καθώς ένα DPS προκαλεί οργή για τη λευκή του ζημιά και το παλιό (ή τρέχον) GH αντικαθιστά το λευκό χτύπημα, οπότε παρόλο που το κόστος της οργής θα είναι υψηλότερο, δεν θα σταματήσουμε να παράγουμε οργή. Θα μπορούσε ακόμη και να μπει στην αρένα PvP (που δεν χρησιμοποιείται πολύ) ως άλλη μια στιγμή, αν και θα έκαιγε μια αρκετά μεγάλη οργή.

Ωστόσο, δεν βλέπω την παραλλαγή στο Cleave ως τανκ (ως DPS δεν θα είναι κακό). Δυσκολεύομαι ήδη να δημιουργήσω απειλή σε πολλαπλούς στόχους (κάτι που είναι ακόμα διασκεδαστικό), αλλά για να το κάνω βασίζομαι στο «Επίθεση με ικανότητα X, αλλάζω στόχο και spam στο Rajar». Τι θα πρέπει να κάνω; Κάντε μου μια μακροεντολή με /enemytarget /castsequence reset=4 Rematch, Thunderclap, Cleave, Cleave, Cleave, Cleave; Προηγουμένως, μπορούσε επίσης να χρησιμοποιήσει το Shield Slam, το Revenge (τώρα περισσότερο μετά το raise) και ακόμη και το Devastate. Αυτό μου φαίνεται σαν το τέλος της διασκέδασης δημιουργίας απειλών πολλαπλών στόχων.

Οι αλλαγές στις κραυγές μου φαίνονται σαν επιτυχία (και πρέπει να αστειευτώ): Ας φανταστούμε ότι το Challenging Shout προκαλεί επίσης οργή όταν χρησιμοποιείται. Μπορείτε να φανταστείτε τις κραυγές από τον θεραπευτή επιδρομής όταν ένας πολεμιστής του DPS δίνει αυτή την ικανότητα ισχυριζόμενος ότι δεν είχε οργή, και αυτό μειώνει το DPS μου;
Το πράγμα του ανεμοστρόβιλου είναι καλό και κακό ταυτόχρονα. Το Whirlwind είναι λίγο πολύ η πρώτη μοναδική πηγή ζημιάς του Fury Warrior στο PvE και η βάση της περιστροφής του - το να χτυπάει όλους τους στόχους σε μια περιοχή 8 μέτρων είναι υπέροχο, χρειαζόμασταν μια περιοχή αλλά θυσιάσαμε μια από τις βάσεις περιστροφής μας μειώνοντας τη ζημιά τους κατά 50% και σίγουρα, σίγουρα, ακόμα και με το να κάνουν το GH instant θα χρειαστούν νέα επίθεση στο rotation.

Σχετικά με το 20% λιγότερη θεραπεία στο Death Strike δεν μπορώ να σχολιάσω πολλά γιατί δεν το έχω δει. Ωστόσο, αν όλοι θυμόμαστε τη βελτίωση της ιδιοσυγκρασίας και το «νεύρο» (κοίτα, δεν ξέρω πώς να το πω στα ισπανικά) στη θεραπεία. Ξέρετε για ποιο λόγο ήρθαν και από πού προέκυψε το πρόβλημα; Γιατί όλοι είχαν μεγάλη ομάδα, προερχόμενη πάνω από όλα από τα ηρωικά διακριτικά. Δεν λέω ότι θα αφαιρεθούν, αλλά η απαγόρευση εισόδου στο BC με περισσότερα από ένα συγκεκριμένο αριθμό στοιχείων PvE πάνω από το επίπεδο 232 θα ήταν η λύση κατά τη γνώμη μου. Και θέλουν να επανορθώσουν όλα αυτά για το Cataclysm, επαναλαμβάνω ότι δεν μπορώ να σχολιάσω γιατί δεν έχω δει την επούλωση της επόμενης επέκτασης του παιχνιδιού.

Μου φαίνεται ανόητο ότι στοιβάζονται 3 φορές η θωράκιση. Κάνει το rotation πιο εύκολο και δεν μου αρέσει αυτό, νομίζω ότι η δυσκολία είναι η διασκέδαση. Επιπλέον, όλοι κάνουν τα πάντα για να έχουν 20% λιγότερη πανοπλία σε ένα αφεντικό, είναι επίσης ένα «νεύρος» στη ζημιά που προκαλεί η επιδρομή.
Σχετικά με τα ταλέντα και τις αλλαγές τους.

Το Furious Cleave είναι μια προσπάθεια ο εν λόγω πολεμιστής DPS να διατηρήσει και τις 3 στοίβες μείωσης θωράκισης όταν δεν υπάρχει πολεμιστής τανκ σε μια επιδρομή. Το βρίσκω αρκετά αστείο.

Οι εξειδικεύσεις η αλήθεια που φάνηκε να έρχεται αφού έβαλαν επιπλέον επίθεση με όπλο ως μπόνους Μαεστρίας στον κλάδο Όπλων.

Το πράγμα του Booming Voice είναι μια αλλαγή, αλλά δεν είναι ένα μεγάλο νέο πράγμα, βελτιώνει τις κραυγές και έπρεπε να το κάνει. Δεν με θεωρεί υπερ-κουλ ταλέντο, αλλά είναι αρκετά καλός.

Βλέπω μια ωραία αλλαγή ότι ο Fury κάνει την ίδια ζημιά και με 2-χέρια και με 2-handed όπλα. Σε μερικούς από εμάς αρέσει απλώς να βάζουν toñas tochas και σε άλλους να τα βάζουν πιο γρήγορα, αν και η εμφάνιση της μεταφοράς 2 όπλων με δύο χέρια είναι ωραία ^^.

Η τροποποίηση των ταλέντων για τη μείωση του κόστους θυμού αυξάνοντας τη ζημιά μου φαίνεται μια άλλη αντίφαση: δεν θα εξαλειφθούν ταλέντα που προκάλεσαν παθητική ζημιά όπως «κάνεις 5% περισσότερη ζημιά;

Το νέο ταλέντο των Όπλων.. καλό. Θα είναι χρήσιμο έναντι των εισηγμένων τροχίσκων. Επειδή? Γιατί αν αφοπλίσεις ένα Melee, επειδή ο φόβος είναι πολύς, τον έχεις αφοπλίσει, τον καμπουράς ήδη αρκετά και συνεχίζεις να τον χτυπάς (η ζημιά σίγουρα θα αφαιρέσει τον φόβο). Και αν έρθετε εναντίον ενός κάστερ, το τελευταίο πράγμα που σκέφτεστε είναι να τον ελέγξει το πλήθος, αν τον πιάσετε είναι σχεδόν νεκρός. Ίσως σε μάχες 3v3, αλλά αν φτάσετε σε έναν τροχό για να ελέγξετε το πλήθος, τότε θα πρέπει να αλλάξετε στόχους, ίσως να αλλάξετε στάση σε αναχαίτιση cast... λίγο χάος.

Το ότι η φόρτιση κάνει ζημιά μόνο με τη χρήση της είναι πολύ καλή.

Το βελτιωμένο χτύπημα είναι επιτυχία. Όσοι με έχουν δει να παίζω τυχαία τον απατεώνα, σε σατιρικό τόνο, λέω πάντα στο Devourer of Souls: 'Κόψε το DPS σου!!' Έτσι θα έχουμε ένα ακόμη κίνητρο για να μην κάνει τα ξόρκια του.

Σχετικά με τα Παθητικά Ομόλογα

Και τα Όπλα και το Fury είναι πολύ ενδιαφέροντα και θα αρέσουν σε πολλούς. Ωστόσο, θέλω να σχολιάσω το Revenge of the tank.

Η εκδίκηση είναι ένα είδος διόρθωσης, έτσι ώστε η απειλή μας να μην αμβλύνεται τόσο πολύ σε σύγκριση με το DPS σε περιεχόμενο υψηλού επιπέδου, ανάλογα με την απειλή που κάνετε για τη μέγιστη υγεία σας. Ποιά είναι η παγίδα? Ότι πάντα, αν χρειαζόμασταν απειλή, κερδίζαμε Hit Rate ή Expertise, που είναι ήδη λίγο ξεχασμένα, τώρα θα είναι περισσότερο. Και αυτή η επέκταση ήταν αυτή του 'The tank that has the most life is better' αυτό θα είναι άλλο ένα κίνητρο για να αυξήσετε τη ζωή σας και όχι το Dodge / Parry / Block σας.


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.