Οδηγός Tank Warrior

Αυτός ο οδηγός προορίζεται για πολεμιστές που θέλουν να παίξουν το ρόλο της δεξαμενής. Το να είσαι δεξαμενή είναι να κάνεις τα NPC να σου επιτεθούν και όχι τους συμμάχους σου. Για να το κάνουμε αυτό, δημιουργούμε μια απειλή και, ως το επίκεντρο όλων των επιθέσεων, πρέπει να υπομείνουμε το PnJ χωρίς να πεθάνουμε μέχρι να τους τελειώσουν οι σύντροφοί μας. Επομένως, το να είσαι δεξαμενή περιλαμβάνει δύο βασικές πτυχές: Ανέχομαι y Δημιουργία απειλών (Άγγρο).

protection_warrior_guide

Το ανθεκτικό είναι μάλλον ένας παθητικός τρόπος, δεδομένου ότι δίνεται από την ομάδα περισσότερο από δεξιότητες. Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν μπορείτε να επωφεληθείτε από οποιαδήποτε δεξιότητα, έχουμε κάποια παρόμοια Ορθογραφία, Τελευταία φόρτωση, Αποκλεισμός με ασπίδα o Τοίχος ασπίδας.

Δημιουργήστε απειλή, αντίθετα, μπορείτε να την αυξήσετε ανά ομάδα, αλλά η απειλή δημιουργήθηκε εξαρτάται περισσότερο από το πώς χρησιμοποιούμε τις δεξιότητές μας αυτό του εξοπλισμού που μεταφέρουμε. Ο πολεμιστής είναι περισσότερο επικεντρωμένος σε 1 NPC δεξαμενή από ό, τι σε 10+ NPC control, είναι ένα μόνο στόχος δεξαμενή αντί για δεξαμενή περιοχής. Είναι ουσιαστικά το μόνο αδύνατο σημείο μας.

warrior_guide_protection_talents

1. Ταλέντα

Υπάρχουν διαφορετικές διαμορφώσεις ταλέντων. Θα σας αφήσω τα πιο χρησιμοποιημένα, εξηγώντας για ποιο λόγο χρησιμοποιούνται:

  • 15/3/53 - Είναι μια διαμόρφωση Main Tank. Αυξάνει σημαντικά την παραγωγή οργής όταν έχει σημεία Impale και Deep Wounds.
  • 5/15/51 - Αυτή η διαμόρφωση έχει δύο βοηθητικά προγράμματα: Είναι χρήσιμο για περιοχές (για αυτό το βελτιωμένο Slash) και μια διαμόρφωση αντοχής, για αυτό έχουμε βελτιωμένη αποθαρρυντική κραυγή. Το Glyph of Slitting είναι απαραίτητο για αυτά τα ταλέντα. Με το βελτιωμένο Rajar, θα κάνουμε περισσότερη ζημιά σε έναν μόνο στόχο παρά με ηρωικό χτύπημα, έτσι μπορούμε να αντικαταστήσουμε το Rajar με Heroic Strike στην περιστροφή, με το μειονέκτημα ότι είναι «οργή-καύση», δεν συνιστάται η χρήση του αν έχετε λιγότερους από 50 πόντους από τον Ira. Είναι μια ιδανική διαμόρφωση για το Secondary Tank.

2. Περιστροφή

Όντας δεξαμενή, δεν έχουμε περιστροφή. Είναι μάλλον μια σειρά προτεραιότητας στις επιθέσεις:

Για αφεντικά (1. Στόχος) η παραγγελία θα ήταν η εξής: Shield Slam -> Revenge -> Καταστρέψτε, ανανεώνοντας το εφέ Thunderclap και Demoralizing Scream όποτε δεν είναι ενεργά (αυτά τα buff μπορούν να καταπατηθούν από ένα CdlM dps εάν το Thunderclap δεν βελτιωθεί και ενισχυθεί από ένα CdlM Frost και το Demoralizing Scream καταπατείται από Δικαίωση Paladin DPS). Είναι ζωτικής σημασίας να ξεκινήσετε το Heroic Strike / Slit ενώ περιστρέφουμε (ένα πραγματικό ανεπιθύμητο περιεχόμενο), καθώς είναι επιθέσεις που γίνονται στην επόμενη επίθεση melee, χωρίς να επηρεάζεται η παγκόσμια επαναφόρτιση 1 δευτερολέπτου. Δεν μπορούμε να κάνουμε Heroic Strike και Slash ταυτόχρονα. Πρέπει επίσης να διατηρήσουμε το Rend, θα το χρησιμοποιήσουμε για πρώτη φορά μετά τη χρήση των Shield Slam και Revenge.

Για περιπτώσεις όπου περισσότεροι από 1 όχλοι μας χτυπούν (ή αφεντικά με πολλά NPC, όπως το πρώτο του Champion's Test): Σοκ κύμα -> Thunderclap -> Shield Slam -> Revenge -> Καταστρέψτε, ρίχνοντας το Slit όλη την ώρα. Κατά την έναρξη του αγώνα, είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσετε το Thunderclap πριν από το Shockwave, να κάνετε το agro, να κάνετε πίσω και να βεβαιωθείτε ότι οι όχλοι είναι μπροστά μας και, στη συνέχεια, ξεκινήστε το Shockwave. Θα χρειαστεί επίσης να ανανεώσουμε το Demoralizing Shout. Σε αυτήν την περίπτωση θα χρησιμοποιούμε συνεχώς το Slit αντί του Heroic Strike. Πρέπει επίσης να διατηρήσουμε το δάκρυ. Θα το ξεκινήσουμε για πρώτη φορά στη μάχη αφού χρησιμοποιήσαμε τις ικανότητες Thunderclap, Shockwave, Shield Slam και Revenge.

3. Στατιστικές

Πρώτα απ 'όλα είναι το όριο άμυνας για να μην δέχονται κριτικούς. Αυτό αντιστοιχεί σε 540 άμυνα.

Χτύπημα ευρετηρίου: Όπως όλα τα melees, έχουμε ένα όριο βαθμολογίας επιτυχίας, που έχει οριστεί σε 262 για 1 όπλο και 445 για «μαγικές» ικανότητες όπως Να προκαλέσει και Thunder. Ποτέ δεν θα φτάσουμε στο δεύτερο chap, θα χάνουμε πάντα επιτυχίες (και ακόμη και Taunt), κερδίζοντας 150-200 βαθμούς βαθμολογίας επιτυχίας. Εάν αποτύχουμε ποτέ ένα Taunt, πρέπει να χρησιμοποιήσουμε το False Attack ενώ ο επαναφόρτιση επαναφορτίζεται και προειδοποιεί με φωνή / TS / Ventrilo / κ.λπ. Δεδομένου ότι το χάσαμε, η άλλη δεξαμενή πρέπει να κρατήσει τον όχλο, καθώς η ψεύτικη επίθεση δεν λειτουργεί πάντα.

Καπάκι εξειδίκευσης: Η τεχνογνωσία χρησιμοποιείται έτσι ώστε να μην αποφεύγει / σταματά / αποκλείει τις επιθέσεις. Εάν το αφεντικό σταματήσει μια επίθεση, το επόμενο χτύπημα θα είναι 20% γρηγορότερο, επομένως παρεμβαίνει επίσης στον μετριασμό της ζημιάς. Το ανώτατο όριο είναι 57 σημεία εμπειρίας, είναι πολύ δύσκολο να το φτάσουμε αν και πρέπει να προσεγγίσουμε τουλάχιστον 26 βαθμούς. Τα Orcs έχουν ένα φυλετικό μπόνους για άξονες, οι άνθρωποι για σπαθιά και λαβύρινθοι, και οι νάνοι έχουν 3 λαβίδες επάρκειας.

Η αντοχή δεν είναι το παν. Υπάρχουν πολλές δεξαμενές που χρησιμοποιούν μόνο αντοχή χωρίς να σέβονται το μπόνους ανά κουλοχέρη. Δεν συνιστάται να το κάνετε αυτό μέχρι να έχετε πάνω από 55% αποφυγή (Η αποφυγή υπολογίζεται ως% Dodge +% Parry +% Defense Miss + 5% Boss Miss Chance)

Συνιστάται να μην βάζετε «καθαρούς» πολύτιμους λίθους, αλλά να δίνετε δύο στατιστικά στοιχεία, εκτός από τους καθαρούς πολύτιμους λίθους της αντοχής και εκείνων της άμυνας όταν δεν φτάνουμε στο ch. Ποτέ δεν θα βάλουμε πολύτιμους λίθους Parada, αφού έχει μια φθίνουσα απόδοση μεγαλύτερη από την αποφυγή.

Κλείδωμα ασπίδας: Είναι μια μεγάλη στατιστική, γιατί μας επιτρέπει να εμποδίσουμε ένα μέρος της ζημιάς (όχι όλα, δεν είναι αποφυγή) που λαμβάνουμε, επομένως μετριάζουμε, δεν κάνουμε τους θεραπευτές μας να υποφέρουν και ταυτόχρονα λαμβάνουμε ένα χτύπημα που γεμίζει τη μπάρα θυμού μας.

warrior_guide_protection_gem-enchant-glyph

4.1 Γοητεία

4.2 Πολύτιμοι λίθοι

Εάν είστε Jeweler, θα έχετε Jewellers Gems, οι οποίοι δίνουν τα ίδια στατιστικά αλλά σε μεγαλύτερες ποσότητες.

4.3 Γλύφοι

Θα σας αφήσω όλους τους γλύφους για δεξαμενή, δίνοντάς τους βαθμολογία από 0 έως 3 ανάλογα με τη χρησιμότητά τους:

  • Glyph of Blockade: Θα το έχουμε πάντα ενεργό. 3 σημεία
  • Glyph of Devastate: Το Devastate αντιμετωπίζει περισσότερη ζημιά με αυτόν τον γλύφο. 3 σημεία
  • Glyph of Last Stand: Ιδιαίτερα χρήσιμο. 3 σημεία
  • Glyph of Rajar: Απαραίτητο για την κατασκευή του συμφωνού στην περιοχή. 3 σημεία
  • Glyph of Shield Wall: Όχι κακό, αλλά Shield Wall το χρησιμοποιώ όταν πάω πολύ άσχημα, έτσι ώστε να μετριάζει το 60%, όχι το 40%. 2 σημεία
  • Glyph of Taunt: Με αυτόν τον γλύφο δεν θα χάσουμε ποτέ. 2 σημεία
  • Glyph of Vigilance: Αυξάνει το ποσό της απειλής που λαμβάνεται από τον προστατευμένο στόχο σας κατά 5%. Ένα καλό γλύφο για όσους χρειάζονται περισσότερο aggro, το μειονέκτημα είναι ότι πρέπει να ανταγωνιστεί με άλλες πολύ ζουμερές επιλογές. 2 σημεία
  • Glyph of Split Armor: (Δεν ξέρω αν προκαλεί ζημιά με το Ravage). Είναι ένα μέτριο γλύφο, χτυπά μόνο 2 στόχους, γιατί έχουμε ήδη Rajar ή μπορούμε να αλλάξουμε τον στόχο (όταν έχουμε το άλλο θέμα καλά). 1 σημείο
  • Glyph of Shockwave: Πολύ λίγο. 1 σημείο
  • Glyph of Intervene: Ποτέ δεν χρησιμοποιούμε αυτήν την ικανότητα. 0 σημεία
  • Γλύφος του Spell Reflection: 0 σημεία
  • Glyph of Revenge: Δεν μας λείπει συχνά ο θυμός. 0 σημεία
  • Glyph of Echoing Power: Όπως και παραπάνω. 0 σημεία
  • Glyph of Barbaric Insults: False Blow δημιουργεί διπλή απειλή. 0 σημεία

Warrior_guide_protection_team

5 Ομάδα

Εδώ είναι ο ελάχιστος εξοπλισμός που πρέπει να πάμε στο Icecrown Citadel. Θα βάλω μόνο τον σύνδεσμο και θα βάλω πολλά αντικείμενα, αυτά που μπορούν να ληφθούν μόνο με μπουντρούμια και πλάκες και από επιδρομές (παρακάμπτοντας ηρωικούς τρόπους).

Μπορούμε πάντα να κάνουμε μια διόρθωση με την ασπίδα CoT4 (Θέλω να την αλλάξω για 3 μήνες, κακή τύχη με ζάρια xD)

Μεταξύ των χαντρών, έχουμε δύο τύπους:

Χάντρες αντοχής: Dan, όπως μπορείς να φανταστείς, μείνε κυρίως. Πρέπει να πάρουμε τουλάχιστον 1 σε όλες τις συναντήσεις, τοποθετώντας μας μόνο σε συναντήσεις με μη αποφευχθείσες ζημιές, για παράδειγμα το Gormok's Impale, τις μαγικές μπάλες του Acidmaw και Scalescale Worms και όλα τα αφεντικά που χτύπησαν με μαγική ζημιά ή γενικά αιμορραγικές ζημιές. Περιλαμβάνουν, μεταξύ άλλων, αυτά του φεστιβάλ μπύρας, Η Μαύρη Καρδιά ή η Σκαθάρι κλειδώματος της Satrina.

Χάντρες μετριασμού: Τα στατιστικά του, μόνο για τον εξοπλισμό, είναι στατιστικά στοιχεία αποφυγής / μετριασμού, όπως άμυνα, μπλοκάρισμα, αποφυγή ευρετηρίου ... Πρέπει να πάρουμε 1 σε όλες τις κανονικές συναντήσεις, να το αφαιρέσουμε σε αφεντικά μη-αποφευκτέων ζημιών. Τα ακόλουθα είναι χάντρες μετριασμού: Γοητεία του καθαρού αίματος της Ονυξίας ή η Σάπιο μπράβο του Αγ

6. Μερικές νότες

Όταν χρησιμοποιείτε την ικανότητα Shield Block, η απειλή που δημιουργείται με το Shield Slam αυξάνεται κατά 100%. Είναι ιδιαίτερα χρήσιμο για την έναρξη ενός αφεντικού: οι πρώτες στιγμές είναι κρίσιμες τόσο για τη γεωργία όσο και για την επιβίωσή μας, οπότε ξεκινάμε μπλοκ με ασπίδα και επιτίθεται με ασπίδα, θα έχουμε 12,000 ελάχιστα αγροτικά (αν είναι κρίσιμο, ας μην μιλήσουμε πια ^^) και μειώνουμε επίσης τη ζημιά λαμβάνουμε.

Πολλά από τα τέρατα είναι ευάλωτα σε εφέ αναισθητοποίησηςή: Αυτό μας βοηθά να μετριάσουμε και να διακόψουμε την ορθογραφία. Για παράδειγμα, εάν φτιάξουμε το Secondary Tank στο Anub'Arak, τα τέρατα της πρώτης και της δεύτερης φάσης μπορούν να εκπλαγούν. Τοποθετούμε την προσθήκη στον πάγο, βάζουμε 10 δευτερόλεπτα αναισθητοποίηση και μπλοκάρουμε με ασπίδα: δεν θα σας αγγίξει. Είναι επίσης χρήσιμο να τους αποτρέψετε να κάνουν ξόρκια, για παράδειγμα σε θαλάμους προβληματισμού, στο 30% της ζωής ενός Ιερέα τον εκπλήσσετε και δεν ανησυχείτε.

Δημιουργία απειλής στην περιοχή: Είναι μια περίπλοκη μορφή, την οποία θα πρέπει να χρησιμοποιήσουμε μερικές φορές, αλλά όταν έρθει η ώρα ... Αποτελείται από το αν έχουμε τα τέρατα a, b, c και d, που είναι:

  • «A» ευάλωτο σε αναισθητοποίηση: Η διάσειση επιτίθεται στον Α
  • Επιλέγουμε B, ξεκινάμε μια επίθεση με ασπίδα
  • Επιλέγουμε C, ξεκινάμε έναν επαναληπτικό αγώνα
  • Επιλέγουμε D, ξεκινάμε καταστροφικά
  • Και επιστρέφουμε στο Α και προκαλούμε από τότε που έχει αναισθητοποιηθεί για 5 δευτερόλεπτα, αλλά δεν έχουμε την απειλή (υποθέτοντας ότι το Α είναι κρανίο).

Όλα αυτά με τα αντίστοιχα Rajar, Thunderclap και Shockwave. Εάν το mob A δεν μπορεί να αναισθητοποιηθεί, θα χρησιμοποιήσουμε False Blow αντί για Concussive Blow

7. Μακροεντολές

Thunderclap και Slash: Αυτή η μακροεντολή είναι πολύ χρήσιμη, σας δίνει 2 κουμπιά σε 1, είναι αδιάβροχο, θα ρίχνει συνεχώς το Slash και το Thunderbolt όταν δεν βρίσκεται σε επαναφόρτιση:

/ cast Slit
/ cast Thunderclap

Αντίποινα: Γιατί όταν πρέπει να κάνουμε δεξαμενή στην περιοχή και τα τέρατα να φύγουν, να αλλάξουμε τη στάση της μάχης, να ξεκινήσουμε αντίποινα, να αλλάξουμε σε αμυντικό και να ρίξουμε το Defiant Shout, έτσι ώστε κάθε τέρας να μας επιτεθεί για 6 δευτερόλεπτα, και έτσι να τους δώσει αντίποινα και να δημιουργήσει πολύ περισσότερη απειλή. Μπορεί να γίνει για να ξεκινήσετε αφεντικά ξεκινώντας με Ηρωισμό / Αιματοχυσία, αφαιρώντας το Defiant Shout από τη μακροεντολή.

/ castsequence Μάχη στάση, αντίποινα, αμυντική στάση, Defiant Shout

Φόρτωση / αναχαίτιση: Θα ξεκινήσει το φορτίο εάν δεν είναι σε CD, όταν είναι σε CD θα προσπαθήσει να χρησιμοποιήσει το Intercept (βεβαιωθείτε ότι έχετε την οργή που χρειάζεται για να το ρίξετε)

#showtooltip Μεταφόρτωση
/ castsequence reset = 15 φορτίο, αναχαίτιση

Αποτυχίες: Η επίτευξη του στόχου μας με το Vigilance επαναφέρει την επαναφόρτιση του Taunt. Η μακροεντολή βάζει την επιτήρηση στη δεξαμενή που έχει το σφάλμα, και την επόμενη φορά που θα το χτυπήσει, μπορούμε να ξεκινήσουμε το provoke. Μην ξεχάσετε να βάλετε το Vigilance σε DPS αργότερα.

/ cast [target = targettarget] φύλακας

Αποκλεισμός ασπίδας / απεργίας: Θα ρίξει όποτε μπορεί Shield Block και έπειτα Slam, και θα χτυπά συνεχώς έως ότου το Block είναι εκτός χρόνου επαναφόρτισης και, στη συνέχεια, ρίχνει ξανά. Δεν είναι κατάλληλο για ηρωικούς που δεν έχουν πάντα θυμό. Θυμηθείτε ότι δεν πρέπει πάντα να έχουμε το Shield Slam ως κάτι που πρέπει να βρίσκεται σε επαναφόρτιση, αλλά μάλλον ως επαναφόρτιση παρόμοιο με το Last Charge, όπως στις συναντήσεις τύπου Valithria Dreamwalker, όπου η αφθονία των τεράτων μας επιτρέπει να μετριάσουμε αυτήν την ικανότητα. σχεδόν το 100% των ζημιών που έχουν ληφθεί. Χρησιμοποιήστε το με προσοχή:

#showtooltip Shield Slam
/ cast Block με ασπίδα
/ cast Shield Slam

8. Πρόσθετα

Το πρώτο απ 'όλα Οιωνός, δεν είναι απαραίτητο να το εξηγήσω.

  • X μαργαριτάρι: Για τη διεπαφή, η κύρια σημασία του είναι ότι μπορείτε να δείτε τις ατέλειες του στόχου του αντικειμένου, χρήσιμες για αφεντικά όπως τα Gormok, Deathbringer Saurfang, Panzachancro, κ.λπ., στα οποία αφήνει μειονεκτήματα στις δεξαμενές.
  • Μπάρμαν 4: χρήσιμο για γραμμές δράσης. Βλέπω εδώ ο οδηγός.
  • TauntMaster: στην αρχή είναι μια χαρά, αλλά θα δείτε ότι όταν ξέρετε πώς να το γεμίσετε δεν είναι πολύ χρήσιμο, χλευάζει στον στόχο του επιλεγμένου πλαισίου μονάδας και όταν τα σφάλματα εξαφανίζονται (τουλάχιστον για μένα) είναι σε περιοχές , χρησιμοποιήστε το ότι ένα DPS δεν χρειάζεται να εστιάσει στο σφάλμα που σας πλήττει. Βλέπω οδηγός.
  • MSBT: κινούμενο κείμενο μάχης. Μας προειδοποιεί επίσης για ασπίδα και σπαθί. Βλέπω εδώ ο οδηγός

Ενδιαφέρουσες συνδέσεις

Ο οδηγός που ετοίμασα με βάση όλα όσα έχω διαβάσει. Ευχαριστώ τον Lasker και τον Skozz που με βοήθησαν να διορθώσω διάφορες πτυχές του οδηγού.


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.

  1.   Gonzalo dijo

    Γεια σας, θα πρέπει να ενημερώσετε τους συνδέσμους των ταλέντων στους οδηγούς σας για ορισμένα ταλέντα έκδοση ιστού 3.3.5 που δεν αλλάζουν 🙂
    επιτυχίες!

    έξω από αυτόν τον πολύ καλό οδηγό!

  2.   JuanCa dijo

    Επιτέλους, αυτός ο οδηγός λέει ό, τι χρειάζεται ο ΠΟΛΕΜΟΣ μου

  3.   Δαρθάριον dijo

    Δεν νομίζω ότι για μια δεξαμενή εγγύησης είναι χρήσιμο να αποφεύγετε, για να δημιουργήσετε θυμό θα πρέπει να λάβετε το χτύπημα (ή τουλάχιστον να το σταματήσετε, να το μπλοκάρετε) εάν το αποφύγετε, δεν θα κερδίσετε κανένα θυμό ...

  4.   Πολεμιστής dijo

    Γεια σας, πρώτα απ 'όλα, ευχαριστώ για τον οδηγό, πρέπει να σας ζητήσω να αλλάξετε τους συνδέσμους για τα ονόματα των δεξιοτήτων ή των αντικειμένων, καθώς ορισμένοι λένε ότι είναι αόριστο ή επαναλαμβάνεται.

    Ευχαριστίες

    1.    Αντριάν Ντα Κούνια dijo

      Καλός πολεμιστής. Οι σύνδεσμοι για γλύφους, ικανότητες και αντικείμενα έχουν ήδη διορθωθεί. Ορισμένοι σύνδεσμοι, ειδικά οι γλύφοι, δεν υπάρχουν πλέον ή τροποποιήθηκαν, επομένως αναφέρονται χωρίς σύνδεσμο.