Περισσότερες ερωτήσεις και απαντήσεις: The Warrior

Αν και η σύνοδος του Ερωτήσεις και απαντήσεις πολεμιστών, η ομάδα προγραμματιστών έχει δει την ανάγκη να απαντήσει σε περισσότερες ερωτήσεις που είχε κυκλοφορήσει η κοινότητα.

Συγκεκριμένα, διευκρινίζουν μερικές ερωτήσεις σχετικά με το Θυμός του πολεμιστή και για την ηρωική απεργία του.

Έχουμε λάβει κάποια επιπλέον σχόλια σχετικά με αυτό που έχουμε δει ως πολύ συχνές ερωτήσεις αυτήν τη στιγμή στην κοινότητα των πολεμιστών. Μπορείτε να βρείτε αυτές τις ερωτήσεις και απαντήσεις μετά από αυτήν την παράγραφο.

Κοινοτική ομάδα: Μερικοί παίκτες το βρίσκουν, ενώ το τένις, πρέπει να πατάτε συνεχώς το Heroic Strike για να ταιριάζει με τον χρόνο επίθεσης του όπλου σας, είναι πολύ κουραστικό.
P: Έχουμε σχέδια να αλλάξουμε το Heroic Strike, ώστε να μην χρειάζεται πλέον να πατήσετε αυτό το κουμπί σε κάθε αυτόματη επίθεση;
r: Ναι, δεν μας αρέσει πολύ πώς λειτουργεί το Heroic Strike. Οι επιθέσεις "on-the-next-auto-hit" δεν είναι αρκετά πειστικές, και ειδικά για τα άρματα μάχης, καθώς μπορεί να μετατρέψει κάθε επίθεση στόχου σε ηρωική επιτυχία. Δυστυχώς, κάνουν τη δουλειά τους, γι 'αυτό δεν τους έχουμε αλλάξει ακόμα. Η λειτουργία του είναι να επιτρέπει στους πολεμιστές να καταναλώνουν αυτόν τον υπερβολικό θυμό μετατρέποντάς το σε ζημιά / απειλή. Μπορείτε να το διορθώσετε με άλλους τρόπους, όπως ίσως να αφήσετε το χτύπημα να καταναλώνει περισσότερη οργή καθώς το χτυπάτε, παρόμοιο με το Εκτελέστε.

Κοινοτική ομάδα: Φαίνεται ότι πολλοί παίκτες που απολαμβάνουν το μάθημα για την πτυχή της ζημιάς, συνεχίζουν να πιστεύουν ότι, χωρίς τα καλύτερα αντικείμενα, η απόδοση του μαθήματός τους είναι εντελώς περικομμένη.
P: Είναι κάτι που έχουμε δει σε πολεμιστές; Σε αυτήν την περίπτωση, έχουμε σχέδια για εκείνους τους παίκτες που δεν έχουν την καλύτερη δυνατή ομάδα να έχουν τη θέση τους, διατηρώντας ταυτόχρονα αυτούς με την καλύτερη δυνατή ομάδα μακριά από το να είναι πολύ ισχυροί;
R: Αυτό στην πραγματικότητα επιστρέφει στο θέμα του πώς λειτουργεί ο θυμός, που είναι η ζημιά που μετατρέπεται σε θυμό, οπότε πρέπει να λάβετε ένα σημείο στο οποίο θα ισορροπήσετε τους πολεμιστές. Υψηλή ζημιά και υψηλός θυμός; Χαμηλή ζημιά και χαμηλός θυμός; Ο τρόπος για να το διορθώσετε είναι να ομαλοποιήσετε περαιτέρω την οργή έτσι ώστε να έχετε πάντα οργή X ανά δευτερόλεπτο ανεξάρτητα από τον εξοπλισμό. Αλλά μόλις πάρετε την οργή X ανά δευτερόλεπτο, στην ουσία, αυτό που έχετε είναι η ενέργεια του απατεώνα. Έτσι, όπως και η προηγούμενη ερώτηση, δεν μας αρέσει πώς λειτουργεί τώρα και θέλουμε να την αλλάξουμε, αλλά δεν έχουμε ακόμα μια τέλεια αντικατάσταση στο καλάθι.


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.