Πρόοδος στην τάξη στο Cataclysm: Warrior

Όπως περιμέναμε, έχουμε ήδη την πρώτη προεπισκόπηση των αλλαγών που θα γίνουν στην τάξη Guerrero en Κατακλυσμός. Αυτές οι αλλαγές είναι αυτές που δημοσιεύθηκαν από την Blizzard και καθιστούν τις προθέσεις των σχεδιαστών τάξεων σχετικά με αυτήν την τάξη αρκετά σαφείς. Σημειώστε ότι αυτές οι αλλαγές είναι προκαταρκτικές και τα πράγματα μπορούν (και θα) αλλάξουν κατά τη φάση Beta του Κατακλυσμού.

banner_changes_cataclysm_guerrero

Επιπλέον, σας συνιστούμε να επισκέπτεστε αυτό το άρθρο τακτικά καθώς θα το ενημερώνουμε καθώς εμφανίζονται περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τους πολεμιστές. Συνήθως απαντούν σε ερωτήσεις χρηστών για να διευκρινίσουν ή να αποκαλύψουν μερικά ακόμη πράγματα.

Αυτές είναι οι πιο σημαντικές αλλαγές στην τάξη:

  • Inner Rage (νέα επίθεση στο επίπεδο 81) - Όταν ο παίκτης φτάσει το 100% της οργής του, θα κερδίσει ένα buff που προκαλεί τις επιθέσεις του να καταναλώσουν 50% περισσότερη οργή, αλλά θα κάνει 15% περισσότερη ζημιά για σύντομο χρονικό διάστημα. Είναι μια παθητική ικανότητα που δεν χρειάζεται να ενεργοποιηθεί από τη συσκευή αναπαραγωγής. Θα το επανεξετάσουν πολύ καλά όταν το beta αρχίσει να αποτρέπει τους παίκτες να διατηρούν τον θυμό τους.
  • Gushing Wound (νέα επίθεση στο επίπεδο 83) - Δεξιότητα που εφαρμόζει ένα αποτέλεσμα αιμορραγίας στον στόχο. Εάν μετακινηθεί, η πληγή θα κερδίσει μια δόση και θα ανανεώσει τη διάρκειά της σε 3 δόσεις το πολύ. Η ικανότητα είναι ιδανική για εξαιρετικά κινητές συναντήσεις όπου θα προκαλέσει μεγαλύτερη ζημιά από την Rend.
  • Heroic Leap (νέα επίθεση στο επίπεδο 85) - Ο πολεμιστής θα πηδήξει προς τον στόχο του και θα τον αναισθητοποιήσει και μετά τον Thunderclap όλους τους εχθρούς της περιοχής κατά την προσγείωση. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο στο Battle και θα μοιραστεί τον cooldown με το Charge, αλλά (και είναι μεγάλο αλλά) τα ακαταμάχητα ταλέντα Force και Warbringer θα επιτρέψουν σε αυτήν την ικανότητα να χρησιμοποιηθεί σε οποιαδήποτε στάση.
  • Αφοπλισμός της φύσης - Το ταλέντο του New Weapons διακλαδίζεται που θα κάνει τους άοπλους στόχους να ξεφύγουν από τον τρόμο για 5/10 δευτερόλεπτα.

Μπορείτε να βρείτε τις υπόλοιπες πληροφορίες μετά το άλμα.

World of Warcraft: Ο κατακλυσμός θα φέρει μαζί του αλλαγές στα ταλέντα και τις ικανότητες των τάξεων του παιχνιδιού. Εδώ θα έχετε μια πρώτη εντύπωση για μερικές από τις αλλαγές που περιμένουν τους πολεμιστές. Οι παρακάτω πληροφορίες δεν είναι πλήρεις και προορίζονται μόνο για προεπισκόπηση ορισμένων από τις νέες δυνατότητες που θα έρθουν.

Νέες ικανότητες του πολεμιστή

Εσωτερικός θυμός (Επίπεδο 81): Μόλις ο χαρακτήρας φτάσει συνολικά 100 πόντους οργής, κερδίζει ένα buff που προκαλεί επιθέσεις να καταναλώσουν 50% περισσότερη οργή και να προκαλέσει 15% περισσότερη ζημιά για σύντομο χρονικό διάστημα. Αυτή είναι μια παθητική ικανότητα, οπότε ο παίκτης δεν χρειάζεται να την ενεργοποιήσει. Ο σκοπός αυτής της ικανότητας είναι να παρέχει ένα πλεονέκτημα όταν επιτυγχάνεται η μέγιστη οργή και δεν προορίζεται να θεωρηθεί ποινή ή τιμωρία. Ωστόσο, επίσης, δεν θέλουμε οι Warriors να αισθάνονται ότι θα πρέπει να δημιουργήσουν θυμό και να μην κάνουν τίποτα μέχρι να φτάσουν τους 100 πόντους, οπότε θα δίνουμε επιπλέον προσοχή και θα δούμε πώς λειτουργεί κατά τη διάρκεια της δοκιμαστικής περιόδου beta για να κάνουμε τις απαραίτητες προσαρμογές.

Αναβλύζει πληγή (επίπεδο 83): Αυτή η ικανότητα θα εφαρμόσει ένα αποτέλεσμα αιμορραγίας στον στόχο. Εάν ο στόχος μετακινηθεί, η αιμορραγία θα κερδίσει μια επιπλέον στοίβα και θα επαναφέρει τη διάρκειά της με το πολύ τρεις στοίβες. Η τρέχουσα ιδέα είναι ότι η ικανότητα δεν έχει επαναφόρτιση, κοστίζει 10. οργή και διαρκεί 9 δευτερόλεπτα. Το Bursting Wound έχει σχεδιαστεί για να είναι λιγότερο ισχυρό από το Rend με μία στοίβα, αλλά θα είναι πιο ισχυρό με τρεις στοίβες, που αποκτήθηκαν από την καταπολέμηση ενός κινούμενου στόχου.

Ηρωικό άλμα (επίπεδο 85): Αυτή η ικανότητα κάνει τον χαρακτήρα να ξεπεράσει τον στόχο του και εφαρμόζει την ικανότητα Thunderclap σε όλους τους εχθρούς της περιοχής όταν χτυπήσουν στο έδαφος. Το Heroic Leap μπορεί να χρησιμοποιηθεί με το Battle Stance και θα μοιραστεί τον cooldown με το Charge, αλλά τα ταλέντα του Irresistible Force και Warbringer θα επιτρέψουν στο Heroic Leap να χρησιμοποιηθεί με οποιαδήποτε στάση και πιθανώς κατά τη διάρκεια της μάχης. Η επαναφόρτιση αυτής της ικανότητας θα μπορούσε να είναι μεγαλύτερη από αυτήν της ικανότητας φόρτισης, αλλά θα εφαρμόσει επίσης ένα εφέ αναισθητοποίησης, ώστε να μπορείτε να βεβαιωθείτε ότι ο στόχος είναι ακόμα εκεί όταν χτυπήσετε στο έδαφος.

Αλλαγές στις σχολές και τη μηχανική

Εκτός από την εκμάθηση νέων ικανοτήτων, θα δείτε αλλαγές σε άλλες ικανότητες και μηχανικούς που έχετε συνηθίσει. Αυτή η λίστα και η περίληψη των αλλαγών ταλέντων παρακάτω δεν είναι καθόλου εξαντλητική, αλλά θα πρέπει να σας δώσουν μια ιδέα για το τι σκοπεύουμε για κάθε προδιαγραφή.

  • Το Heroic Strike δεν θα είναι πλέον επίθεση "επόμενης μεριάς", καθώς αφαιρούμε αυτόν τον μηχανικό από το Cataclysm. Για να διατηρηθεί η οργή της Heroic Strike, θα γίνει μια άμεση επίθεση, αλλά θα κοστίσει μεταξύ 10 και 30. του θυμού. Αυτή η ικανότητα δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί έως ότου έχετε 10 πόντους. Οργή, αλλά αν έχετε περισσότερα από 10, θα καταναλώσει έως και 30. οργή, προσθέτοντας επιπλέον ζημιά για κάθε οργή που καταναλώνεται πάνω από τη βάση 10. Άλλες ικανότητες, όπως το Slash, το Execute και το Maul (για Druids) θα λειτουργήσουν παρόμοια. Ο στόχος είναι να παρέχεται στους παίκτες μια επιλογή να μην πατήσουν το κουμπί εάν δεν μπορούν να ξοδέψουν την οργή, αλλά εάν έχουν αρκετή οργή, μπορούν να το σπρώξουν πολλές φορές.
  • Το Battle Shout, το Command Shout και πιθανώς το Demoralizing Shout θα λειτουργούν περισσότερο σαν την ικανότητα Winterhorn του Death Knight. Πιο συγκεκριμένα, αυτές οι κραυγές δεν θα κοστίσουν πόρους, θα δημιουργήσουν οργή εκτός από τα τρέχοντα εφέ τους και θα έχουν σύντομο χρόνο επαναφόρτισης.
  • Η ανεμοστρόβιλος θα πετύχει απεριόριστο αριθμό στόχων, αλλά θα προκαλέσει μόνο 50% ζημιά από όπλα. Ο σκοπός είναι να χρησιμοποιηθεί αυτή η ικανότητα σε καταστάσεις πολλών στόχων και όχι μεμονωμένους στόχους.
  • Σε γενικές γραμμές, οι θεραπευτές που παίζουν οι παίκτες στο Cataclysm θα είναι χαμηλότεροι σε σύγκριση με την υγεία των παικτών από τους παίκτες στο τρέχον παιχνίδι. Επομένως, για να καταστεί το Mortal Strike debuff λιγότερο υποχρεωτικό αλλά ακόμα χρήσιμο στο PvP, το Mortal Strike θα μειώσει την επούλωση μόνο κατά 20%. Όλα τα ισοδύναμα debuffs, συμπεριλαμβανομένων των Shadow Priest και Frost Mage debuffs, θα έχουν 20% λιγότερη θεραπεία. Δεν σκοπεύουμε να απονείμουμε αυτό το debuff σε κανέναν άλλο αυτή τη στιγμή, αν και εξετάζουμε τη χρησιμότητά του στο PvP για υποεκπροσωπούμενες προδιαγραφές που χρησιμοποιούν άλλους μηχανικούς.
  • Το Split Armor θα μειωθεί από πέντε σε τρεις στοίβες και θα εξακολουθήσει να παρέχει μόνο μείωση της θωράκισης κατά 4% ανά στοίβα. Θέλουμε να κάνουμε αυτό το debuff ευκολότερο να εφαρμοστεί και όχι τόσο μεγάλη ζημιά όταν χάνεται η στοίβα.

Νέα ταλέντα και αλλαγές ταλέντων

  • Furious Split: Αυτό το ταλέντο Fury θα προκαλέσει την ικανότητα του Split Armor να αντιμετωπίσει ζημιά στο όπλο 25/50% και να μειώσει την απειλή που δημιουργείται από το 50/100%.
  • Τα ταλέντα εξειδίκευσης Mace και Ax and Pole Weapon θα αφαιρεθούν από τον κλάδο όπλων. Αυτά τα ταλέντα παρείχαν μόνο παθητικά στατιστικά, τα οποία δεν ταιριάζουν με τον τύπο των ταλέντων που θέλουμε να δημιουργήσουμε στο μέλλον. Θα διατηρήσουμε το ταλέντο του Sword Specialization, αλλά θα αλλάξει σε ένα ταλέντο που ισχύει για όλους τους τύπους όπλων.
  • Ως ταλέντο Fury, το Booming Voice θα αυξήσει την οργή που δημιουργεί το Screams.
  • Παρόλο που μας αρέσει ο τρόπος με τον οποίο λειτουργεί το Titan Grip, αναγνωρίζουμε ότι μερικοί πολεμιστές όπως το δέντρο Fury για τα γρήγορα χτυπήματα που επιτρέπουν τα όπλα με το ένα χέρι να τους επιτρέπουν. Έτσι σκοπεύουμε να δοκιμάσουμε ένα ταλέντο που ονομάζεται Resolute Fury που μοιάζει με το Titan's Grip και θα ενισχύσει σημαντικά τη ζημιά ενός ζευγαριού όπλων με το ένα χέρι.
  • Μερικά ταλέντα θα τροποποιηθούν έτσι ώστε αντί να μειώσουν το οργισμένο κόστος των ικανοτήτων, έχουν την πρωταρχική ποιότητα να παρέχουν αυξημένη ζημιά σε αυτές τις ικανότητες.
  • Το νέο ταλέντο όπλων, που ονομάζεται αφοπλισμός της φύσης, θα προκαλέσει το στόχο να υποχωρήσει για 5/10 δευτερόλεπτα μετά τον αφοπλισμό.
  • Ένα άλλο νέο ταλέντο όπλων που ονομάζεται Lightning Strike θα προκαλέσει την ικανότητα του Charge να προκαλέσει επιπλέον ζημιά στο χτύπημα. Το ποσό μπορεί να διαφέρει ανάλογα με την απόσταση που διανύθηκε.
  • Το βελτιωμένο Spanking, ένα ταλέντο Fury, θα προκαλέσει μια επιτυχημένη διακοπή που δημιουργεί 10/20. του θυμού.

Παθητικά μπόνους Mastery στο δέντρο ταλέντων

    Armas
    Βλάβη Melee
    Διαπέραση της πανοπλίας
    Κέρδος μπόνους

    Furia
    Βλάβη Melee
    Melee Haste
    Ένταση οργής

    προστασία
    Μείωση ζημιάς
    Εκδίκηση
    Κρίσιμη πιθανότητα αποκλεισμού

Κέρδος μπόνους: Παρόμοιο με το ταλέντο Sword Specialization που βρίσκεται στο παιχνίδι, αλλά το Hit Bonus θα λειτουργεί σε όλες τις επιθέσεις και με όλα τα όπλα. Έχετε την ευκαιρία να κάνετε μια δωρεάν διαδικασία άμεσων όπλων που προκαλεί ζημιά 50%.

Ένταση οργής: Κάθε πλεονέκτημα της οργής αυξάνεται. Αυτό περιλαμβάνει την αντιμετώπιση περισσότερων ζημιών / επούλωσης / κ.λπ. με ικανότητες όπως Bloody Rage, Death Wish, Enrage, Raging Rage και Raging Regeneration.

Κρίσιμη πιθανότητα αποκλεισμού: Όπως αναφέρθηκε παραπάνω (ανατρέξτε στον σύνδεσμο Αλλαγές χαρακτηριστικών στον Κατακλυσμό) ο ρυθμός αποκλεισμού πρόκειται να αλλάξει για να μπλοκάρει 30% ζημιά από ένα χτύπημα με γόνατο. Προστατευτικοί πολεμιστές έχουν την πιθανότητα το μπλοκ να είναι κρίσιμο μπλοκ και αντί για 30%, μπλοκάρετε 60% ζημιά από ένα χτύπημα όπλου. Τα ταλέντα μπορεί να είναι διαθέσιμα για να αυξήσουν περαιτέρω το κλειδωμένο ποσό.

Εκδίκηση: Αυτός είναι ένας μηχανικός που θα διασφαλίσει ότι η ζημιά στο ρεζερβουάρ (και κατά συνέπεια η απειλή) δεν θα μείνει πίσω, καθώς οι τάξεις που αντιμετωπίζουν ζημιές αναβαθμίζουν τα εργαλεία τους κατά την επέκταση. Όλες οι προδιαγραφές της δεξαμενής θα έχουν το Vengeance ως δεύτερο ταλέντο με ένα παθητικό μπόνους στο δέντρο. Όταν χτυπηθεί μια δεξαμενή, το Vengeance θα του δώσει επιθετικό buff buff ίσο με το 5% της ζημιάς που μπορεί να συσσωρευτεί έως και το 10% της υγείας του χαρακτήρα πριν λάβει οποιοδήποτε buff. Για συναντήσεις αφεντικών, αναμένουμε ότι τα άρματα μάχης θα έχουν πάντα ένα επίδομα ισχύος επίθεσης ίσο με το 10% της υγείας τους. Τα μπόνους 5% και 10% αντιπροσωπεύουν 51 πόντους ταλέντων που δαπανήθηκαν στον κλάδο προστασίας. Αυτές οι τιμές θα είναι χαμηλότερες σε χαμηλότερα επίπεδα. Θυμηθείτε ότι θα λάβετε αυτό το μπόνους μόνο εάν έχετε ξοδέψει τους περισσότερους από τους πόντους ταλέντων στον κλάδο Προστασίας, οπότε δεν θα δείτε ποιοι Warriors of Arms ή Fury το έχουν. Το Vengeance θα μας επιτρέψει να συνεχίσουμε να δημιουργούμε εξοπλισμό δεξαμενών λίγο πολύ σαν αυτόν που υπάρχει μέχρι τώρα: θα υπάρξουν κάποια στατιστικά στοιχεία για να προκαλέσουν ζημιές, αλλά θα είναι κυρίως στατιστικά προσανατολισμένα στην επιβίωση. Τα Druids τείνουν να έχουν περισσότερα στατιστικά για να αντιμετωπίσουν ζημιές ακόμη και στο γρανάζι τους, έτσι το όφελος που λαμβάνουν από το Vengeance μπορεί να είναι μικρότερο. Ωστόσο, ο στόχος είναι και οι τέσσερις τύποι δεξαμενών να αντιμετωπίσουν περίπου την ίδια ζημιά κατά την εκτέλεση του ρόλου τους στη δεξαμενή.

Ελπίζουμε ότι απολαύσατε αυτήν την προεπισκόπηση και περιμένουμε με ανυπομονησία τα σχόλια και τα σχόλιά σας σχετικά με αυτές τις ειδήσεις και τις αλλαγές. Θυμηθείτε ότι αυτές οι πληροφορίες αναφέρονται σε ένα έργο που δεν είναι ακόμη τελικό και που μπορεί να αλλάξει κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης του Κατακλυσμού.

Επεξεργάζεται για να προσθέσει περισσότερες πληροφορίες

Φαίνεται ότι ο Ghostcrawler ήθελε να αποκαλύψει πολλές πληροφορίες σχετικά με την αλλαγή στους Warriors στο Cataclysm και έχει αφιερωθεί στη δημοσίευση πολλών πληροφοριών, συμπεριλαμβανομένης μιας σειράς ερωτήσεων και απαντήσεων.

Ουάου !!!, Ένα nerf στους κυνηγούς στην αρχή ... Καλό παιχνίδι Blizz;

"Όλα τα ισοδύναμα debuffs" σημαίνει ότι εάν έχετε το debuff σήμερα, θα το έχετε στο Cataclysm, αλλά στο 20% της θεραπείας που λαμβάνετε. Για να αποφύγουμε τη μελλοντική σύγχυση, μιλάμε για Mortal Strike, Furious Strikes, Wounding Poison, Aimed Shot, Permanent Frost και Improved Mind Blast.

Σκεφτόμαστε επίσης σοβαρά να κάνουμε όλα αυτά τα εφέ να κάνουν το ίδιο debuff που ονομάζεται Mortal Wounds, το οποίο είναι φυσικό αποτέλεσμα και επομένως δεν μπορεί να διαλυθεί. Αυτό επιτρέπει στη συμπεριφορά να είναι πιο συνεπής ανεξάρτητα από το ποιος την εφαρμόζει και μας επιτρέπει να εξετάσουμε πράγματα όπως πόσο εύκολο θα έπρεπε να είναι να διαλύσουμε τα δηλητήρια (καθώς οι θανατηφόρες πληγές δεν θα επηρεαστούν).

Οι θεραπείες θα είναι μικρότερες και οι μπάρες υγείας θα είναι μεγαλύτερες στο Cataclysm, οπότε δεν περιμένουμε ότι τα Fatal Wounds θα αισθανθούν σαν κάτι που πρέπει να έχουν, όπως είναι σήμερα, αλλά είναι σαφώς το είδος που απαιτεί πολλές δοκιμές από το παιχνίδι και τα σχόλια.

Αντί να πληγώσω το τραύμα, δεν θα με πείραζε ότι οι αιμορραγίες μας "κριτές" αρέσουν σε άλλες ζημιές με την πάροδο του χρόνου από άλλες τάξεις και έχουν κάποιο είδος ικανότητας που σας επιτρέπει να διαδώσετε τα εφέ αιμορραγίας, παρόμοια με την ικανότητα του λοιμού. ο Ιππότης του Θανάτου.

Σχεδόν όλες οι ζημιές με την πάροδο του χρόνου θα κριθούν. Η εξαίρεση θα είναι πράγματα όπως το Deep Wounds και το Ignition επειδή είναι ήδη προϊόντα κριτικού. Το σχίσιμο θα κάνει επικριτές.

Προσπαθούμε πραγματικά για ισότητα στην κλιμάκωση διαφόρων κλάδων και τάξεων. Αυτό σημαίνει ότι χαρακτηριστικά όπως η βιασύνη και η κριτική μπορεί να μην είναι απίστευτα για ορισμένους χαρακτήρες και τρομερά για άλλους. Οι περισσότερες δεξιότητες πρέπει να επωφεληθούν από βιασύνη και κριτική.

Ακολουθούν ορισμένες ερωτήσεις και απαντήσεις με βάση αυτό που έχει συζητηθεί:

P: Η περιστροφή ενός πολεμιστή θα είναι η μανία μόνο του Bloodlust και το Heroic Strike Slam για να κάψουν το Rage;
R: Πιστεύουμε ότι ο Fury θα καταλήξει να χρειαστεί μια άλλη επίθεση για έναν αγώνα με έναν στόχο. Το Fury Split προοριζόταν περισσότερο να χρειαστεί να χωρίσει εκτός από ένα βάρος, αλλά με μόνο 3 χρεώσεις μπορεί να καταλήξει να μην είναι μεγάλη υπόθεση και δεν θέλουμε η Fury να αισθάνεται ότι έχει ανάγκη να αγοράσει ένα ταλέντο που μπορεί να μην χρησιμοποιήσει ποτέ . Ωστόσο, δεν θέλουμε το Whirlwind να είναι ένα καλό κουμπί για να σπρώχνουμε μεμονωμένους στόχους. Ουσιαστικά, αντιμετωπίζει «δωρεάν» ζημιά σε ομάδες στόχων όταν είναι αποτελεσματική έναντι ενός μόνο στόχου. Είναι καλό εάν οι πολεμιστές συνεχίζουν να κάνουν μεγαλύτερη ζημιά σε μάχες όπου μπορούν να χρησιμοποιούν Slash και παρόμοιες επιθέσεις πιο συχνά, αλλά τώρα είναι πολύ ακραίο.

P: Θα ανταγωνιστούν οι Fury Warriors με Rogues για όπλα ενός χεριού;
R: Δεν πιστεύουμε ότι θα συμβεί. Οι Ρογκ και οι Σαμάνοι θα θέλουν όπλα με το ένα χέρι με Ευκινησία, ενώ οι Πολεμιστές και οι Ιππότες του Θανάτου θα τα θέλουν με Δύναμη. Δεν θα εκπλαγώ αν ένα από αυτά τα μαθήματα επέλεξε το όπλο του άλλου, καθώς θα μπορούσε να είναι απλώς μια αναβάθμιση βάσει ζημιών, αλλά δεν θα ήταν η βέλτιστη.

P: Γιατί οι πολεμιστές δεν λαμβάνουν κανένα είδος εργαλείου δεξαμενής περιοχής;
R: Πιστεύουμε ότι το νέο και βελτιωμένο Thunder Wave Shockwave είναι αρκετές δεξιότητες για δεξαμενή περιοχής. Ο σχεδιασμός του Vengeance θα πρέπει να διασφαλίσει ότι η παραγωγή απειλών δεν θα αρχίσει να μειώνεται καθώς ο εξοπλισμός DPS αυξάνεται. Δεν είναι πρόθεσή μας τα τανκ να προκαλούνται συνεχώς να δημιουργούν επαρκή απειλή, ακόμη και σε ομάδες, αλλά επίσης δεν θέλουμε να είναι εντελώς άσχετη η απειλή. Ο κίνδυνος απόσυρσης πολλών πλασμάτων θα πρέπει επίσης να είναι θάνατος και όχι διαχείριση απειλών.

P: Θα αλλάξει μόνο το Split Armor;
R: Η έκθεση της πανοπλίας του αδίστακτου και άλλων ικανοτήτων που εφαρμόζουν το ίδιο εφέ θα αλλάξει με παρόμοιο τρόπο. Παρέχουν επίσης το ίδιο εφέ μείωσης θωράκισης 12%.

P: Τι γίνεται με την απώλεια θυμού κατά την αλλαγή στάσης;
R: Εξακολουθούμε να θέλουμε να αλλάξουμε την πράξη της αλλαγής της στάσης σε κάτι περισσότερο από απλώς πατώντας δύο κουμπιά για να χρησιμοποιήσουμε την ικανότητα που θέλετε. Μια ιδέα που θα εξερευνήσουμε είναι ότι δεν χάνετε θυμό όταν αλλάζετε τη στάση σας, αλλά δεν θα κερδίσετε επιπλέον θυμό για σύντομο χρονικό διάστημα μετά την αλλαγή. Αυτό σας επιτρέπει, για παράδειγμα, να μεταβείτε στην Εκτέλεση χωρίς να χάσετε τη γραμμή οργής, αλλά έχετε την ιδέα ότι η συνεχής αλλαγή της Στάσης σας έχει εγγενείς κινδύνους.

P: Το Burning Wound προορίζεται για πολεμιστές να ζητούν πάντα στόχους να κινούνται γύρω από το δωμάτιο;
R: Όχι, προορίζεται να είναι κίνητρο όταν βρίσκεστε σε έναν αγώνα όπου ο στόχος κινείται πολύ. (Για παράδειγμα. TOORRRMENTAA OSSEAAAA στο Marrow) ή πρέπει να μετακινηθείτε πολύ (όπως στο Lich King). Οι πολεμιστές δεν πρέπει να θέλουν να αναγκάσουν κάθε αντίπαλο PvE να το μετακινήσει, αλλά θα είναι διασκεδαστικό να το παρακολουθήσεις (από την προβολή τρίτου ατόμου).

Δεν είπατε τίποτα για τη φροντίδα της μεγάλης ποικιλίας τρόπων με τους οποίους αυτοί με όπλα 1 χεριού δημιουργούν απειλή σε σύγκριση με αυτούς με 2 και πώς θα τερματίσετε τη διαφορά στη ζημιά μεταξύ τους

Μιλάτε για όπλα εναντίον του Fury; Δεν είναι τόσο δύσκολο. Τα όπλα μπορούν να έχουν ταλέντο για να τους επιτρέψουν να δημιουργήσουν περισσότερη οργή με όπλα δύο χεριών ή να απαιτήσουν λιγότερη οργή για τις επιθέσεις τους.

Μιλάτε για 2-Handed Fury έναντι 1-Handed Fury; Το ταλέντο του Fury's Resolute Fury μπορεί κυριολεκτικά να πει "Τα όπλα με το ένα χέρι αντιμετωπίζουν ζημιά όπως όπλα με τα δύο χέρια." Το ταλέντο μας δίνει μια αλλαγή που μπορούμε να αυξήσουμε ή να χαμηλώσουμε για ό, τι χρειαζόμαστε.

Είναι πολύ πιο εύκολο να κάνεις όσους έχουν δύο όπλα με το ένα χέρι και δύο όπλα με τα δύο χέρια να κάνουν παρόμοια ζημιά από ότι είναι να κάνεις όσους φέρουν όπλα με το ένα χέρι και να χρησιμοποιήσουν ένα όπλο με το ένα χέρι να κάνουν παρόμοια ζημιά., Εάν αυτό βγάζει νόημα.

Σε κάθε περίπτωση - δεν θα αφαιρεθούν οι ζημιές που αυξάνουν τα ταλέντα; Αντ 'αυτού, κοιτάζω πράγματα όπως το Lightning Strike, το Furious Split και τα «ταλέντα που μειώνουν το κόστος οργής αυξάνουν τώρα τις ζημιές».

Το είδος των ταλέντων που θέλουμε να αφαιρέσουμε είναι αυτά που λένε "Κάνεις 5% περισσότερη ζημιά." Το Endless Fury είναι πολύ κοντά σε αυτό, διότι ενισχύει την επίθεση που χρησιμοποιούν οι πολεμιστές του Fury πιο συχνά. Από την άλλη πλευρά, το Flurry είναι λίγο αμφίσημο DPS, αλλά με έναν πιο ενδιαφέρον τρόπο. Ένας κλάδος ταλέντων που δεν αύξησε καθόλου τον τύπο DPS δεν θα ήταν καλός. Θέλουμε να απελευθερώσουμε αρκετά Talent Points, ώστε να μπορείτε να συλλέξετε περισσότερα από αυτά που σας προσφέρουν διασκέδαση.

Θα έπρεπε να είχαν συνδυάσει και τις τρεις προδιαγραφές μόνο σε μία από την αρχή, αντί να αφαιρέσουν εντελώς τις προδιαγραφές των Asta's Maces και Weapons. Συγγνώμη, αλλά χιονοθύελλα, μας ενοχλήσατε σε αυτό. Τόσο οι εξειδικεύσεις Pole Weapons όσο και Maces μας έδωσαν περισσότερο DPS από το επιπλέον χτύπημα από την εξειδίκευση Swords και το έχετε κάνει για να μας δώσετε αυτό.

Είμαι βέβαιος ότι θα καταλήξουμε να λέμε παρόμοια πράγματα πολλές φορές αυτήν την εβδομάδα, αλλά αν αυτό βοηθά, φανταστείτε ότι κάθε αριθμός στο παιχνίδι διπλασιάζεται τυχαία ή μισό. Με άλλα λόγια, δεν ξέρετε πόση ζημιά ή πόσο κρίσιμη (θεωρητική δεδομένου ότι το κόβουμε) η εξειδίκευση Asta Weapons θα σας έδινε. Δεν γνωρίζετε εάν πρόκειται για βελτίωση ή nerf δεδομένου ότι δεν έχετε αυτές τις πληροφορίες. Το μόνο που μπορείτε να πείτε είναι αν η ευκαιρία να κερδίσετε ένα επιπλέον χτύπημα είναι πιο διασκεδαστική από ένα ταλέντο που αυξάνει μόνο τη ζημιά σας.

Μπορώ να καταλάβω κάποια σύγχυση. Όταν κάνουμε επιδιορθώσεις όπως 3.3 ή ακόμα και 3.3.3, είναι λογικό να βλέπουμε τα πάντα μέσω του φακού του τρέχοντος status quo. Αυτό δεν είναι ένα από αυτά τα μπαλώματα. Θα κερδίσετε περισσότερα επίπεδα. Τα χαρακτηριστικά αλλάζουν. Πολλά πράγματα αλλάζουν. Μην υποθέσετε ότι οι αριθμοί για τους οποίους δεν μιλάμε θα παραμείνουν οι ίδιοι. Στην πραγματικότητα, μπορείτε πιθανώς να υποθέσετε το αντίθετο.

Οι μηχανικοί πιθανότατα θα παραμείνουν ως έχουν, εκτός αν αναφέρεται διαφορετικά. Για παράδειγμα, δεν θα χρειαστεί να πάτε τόσο μακριά για να πείτε "Ποιος ξέρει αν οι πολεμιστές θα χρησιμοποιήσουν ακόμη και άξονες στο Κατακλυσμό;" Σχεδόν σίγουρα θα το κάνουν. Όμως, η εικασία για το εάν η εξειδίκευση του τσεκουριού ή του σπαθιού θα προκαλέσει μεγαλύτερη ζημιά στο Κατακλυσμό είναι πολύ επικίνδυνη.

Νομίζω ότι πολλοί από εσάς εστιάζετε στο τμήμα Thunderclap του Heroic Leap.

Φανταστείτε την επεξήγηση λέγοντας "Μετάβαση στη μάχη, συντριβή όλων των εχθρών στην περιοχή προσγείωσης για τεράστια ζημιά και επιβράδυνση της ταχύτητας επίθεσης για 10 δευτερόλεπτα."

Για να διευκρινιστεί, η εσωτερική οργή θα επηρεάσει το κόστος οργής των ικανοτήτων μόνο αν είμαστε στο 100%; Εάν ναι, το βλέπω μόνο ως συν. Το διάβασα ως τέτοιο, που σημαίνει ότι θα επηρεάσει μόνο τη μοναδική ικανότητα που χρησιμοποιείται με 100% οργή και θα ενεργοποιηθεί μόνο όταν φτάσω στο 100% ξανά και ξανά.

Ο εσωτερικός θυμός δεν πρέπει να είναι φιλί / κατάρα. Υποτίθεται ότι είναι το σπάσιμο ενός ορίου. Όταν χτυπήσω το 100 Rage, μπαίνω στην Ειδική Λειτουργία και αντιμετωπίζω ακόμη μεγαλύτερη ζημιά. Αντί να μεγιστοποιώ τον θυμό, είναι πρόβλημα (επειδή σπαταλάω πόρους που θα μπορούσα να κερδίζω) είναι διασκεδαστικό.

Δεν θέλουμε οι πολεμιστές να πιστεύουν ότι ο σωστός τρόπος για να παίξετε είναι να μην κάνετε τίποτα μέχρι να έχουν 100 οργή και να αρχίσουν να διασκεδάζουν. Υποτίθεται ότι μόλις κάνετε αλυσίδες πολλαπλών κριτικών ή φάτε ένα μεγάλο χτύπημα ή κάτι τέτοιο, μεταφράζεται σε περισσότερες ζημιές για σύντομο χρονικό διάστημα.

Εάν το παίρνω σωστά, το ταλέντο Resolute Fury θα μετατρέψει βασικά ένα όπλο 1 χεριού σε ένα 2 χεριών. Έτσι, η ταχύτητα του όπλου με το ένα χέρι θα μειωθεί και το εύρος ζημιών θα αυξηθεί και ίσως τα χαρακτηριστικά να βελτιωθούν επίσης. Ελπίζω ότι αυτός είναι ο τρόπος που θα λειτουργήσει αλλιώς θα δείτε πολλές καταγγελίες από τους πολεμιστές της Furya λέγοντας: Πρέπει να χρησιμοποιήσω όπλα δύο χεριών επειδή τα όπλα με το ένα χέρι απορροφούν ή το αντίστροφο.

Όχι, η καρδιά του θέματος χρησιμοποιεί τα γρηγορότερα όπλα με το ένα χέρι. Το ταλέντο χρειάζεται μόνο να αυξήσει τη ζημιά για να το κάνει να νιώσει ανταγωνιστικό με το Titan's Grip.

Το Heroic Leap θα προκαλέσει ζημιά στο Thunderclap που είναι πολύ χαμηλή

Όχι, θα κάνει τεράστιες ζημιές και θα εφαρμόσει το Thunder Clap debuff. Είναι σαν να λέτε ότι το Bladestorm είναι απλώς ένας ανεμοστρόβιλος με λίγη ανοσία Crowd Control, οπότε γιατί χρειαζόμαστε ένα άλλο Whirlwind;

πηγή: Φόρουμ WoW-Europe.


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.