Ο Blizzard παίρνει συνέντευξη από τον Luek από το The Underbog

Η Blizzard συνεχίζει να παίρνει συνέντευξη από σημαντικούς παίκτες / συντεχνίες στο παιχνίδι με την ευκαιρία της 5ης επετείου του World of Warcraft. Αυτή τη φορά Ο Luek παίρνει συνέντευξη.

Ο Luek, από το Ηνωμένο Βασίλειο The Underbog, ο οποίος τώρα κατέχει τον τίτλο "The Kingslayer" και κέρδισε το επίτευγμα "The Sandmaster" τον Οκτώβριο του 2009, είναι ένας παίκτης που βρίσκεται σε ρολό για τα πέντε χρόνια ύπαρξης από τον κόσμο του Warcraft. Από την ήττα του Lich King στο μπουντρούμι 10 παικτών στο Icecrown Citadel, μέχρι τη διατήρηση προσωπικής βαθμολογίας 2200 στα κλαδιά 2v2, 3v3 και 5v5, έως την απόκτηση του τίτλου "General" στο παλιό σύστημα κατάταξης Battleground που έχει εφαρμοστεί πριν από οποιοδήποτε Η επέκταση του World of Warcraft έπεσε στους δρόμους, με τον Luek να έχουμε την αίσθηση ότι θα ήταν ένας σπουδαίος υποψήφιος για να μιλήσουμε για τις εμπειρίες του στο σύμπαν Warcraft τα τελευταία πέντε χρόνια.

Για αρχάριους, ποιο ήταν το πρώτο πράγμα που σας προσέλκυσε στο World of Warcraft και σας κράτησε στο κάτω μέρος του φαραγγιού κατά τη διάρκεια της διαδικασίας ισοπέδωσης;
Πάντα αγαπούσα το σύμπαν του Warcraft, οπότε μόλις ανακοινώθηκε το World of Warcraft, ήθελα να παίξω. Είχα περάσει τα τελευταία χρόνια παίζοντας το EverQuest με τους φίλους μου και ήμασταν όλοι έτοιμοι για ένα άλλο υπέροχο MMO. Αυτό με έπεισε πραγματικά να ανεβάσω τον οδηγό μου. Οι πρώτες αποστολές δεν ήταν τόσο περίπλοκες όσο αυτές που βλέπουμε τώρα, αλλά εξακολουθούν να εμπλέκονται πολλή ιστορία και με πήγαν σε μέρη που αναγνώρισα από προηγούμενα βιβλία και παιχνίδια, η οποία αποδείχθηκε μια απίστευτη εμπειρία που με παρακίνησε να κρατήσω πηγαίνετε και ανακαλύψτε περισσότερο περιεχόμενο.

συνέντευξη-luek1

Από τότε που αρχίσατε να παίζετε και να ανεβαίνετε, θα επισημάνετε κάποιο συγκεκριμένο ανέκδοτο ή μνήμη;
Σίγουρα θα ήταν η στιγμή που συνάντησα έναν μάγο στην πρώτη μου συντεχνία. Το όνομά του ήταν Φαραώ και ήταν ένας από τους λόγους που με ώθησαν να γίνω καλύτερος μάγος. Όταν τον συνάντησα, ήμασταν κάπου στο Felwood, δεν είχε μιλήσει με άλλους παίκτες μέχρι στιγμής, οπότε η συνάντηση με κάποιον που ήξερε τι έκανε ήταν απίστευτο. Η φιλία ξεκίνησε αμέσως και περάσαμε πολλές ώρες κυνηγώντας τυχαία ανθρώπους της Συμμαχίας στον κόσμο του PvP.

συνέντευξη-luek2

Πόσο καιρό παίζετε περιεχόμενο επιδρομής και ποιες είναι οι καλύτερες αναμνήσεις σας από τις πρώτες συναντήσεις του παιχνιδιού;
Αρχικά με ενδιέφερε να περνάω καλά με τους φίλους μου, αλλά στο τέλος ήθελα να δω τις τεράστιες συναντήσεις που έπρεπε να εφαρμοστούν αργότερα. Όταν ήμουν στο επίπεδο 40, συνάντησα μερικά μέλη μιας αδελφότητας που ονομάζεται Wanderers και αμέσως τράβηξα να τους ενώσω γιατί εκείνη την εποχή ήταν μια ομάδα της Ορδή που ήταν πραγματικά αποφασισμένοι να προχωρήσουν. Ο Molten Core ήταν ο τόπος από τον οποίο ξεκίνησε η εμπειρία μου με συναντήσεις σε επιδρομές, και έφτασα γρήγορα στο γεγονός ότι χρειάζεστε περίπου 40 εξειδικευμένους παίκτες για να κάνετε κάτι. Ενώ οι Molten Core και Blackwing Lair ήταν προκλητικοί και διασκεδαστικοί, η ανάμνηση της νίκης του C'Thun είναι πιθανώς η πιο αγαπημένη από τις πρώτες συναντήσεις. Ο ακριβής συντονισμός που απαιτείται για την ολοκλήρωση της συνάντησης το έκανε πολύ ικανοποιητικό όταν τελείωσε.

συνέντευξη-luek3

Τα πεδία μάχης έχουν αλλάξει πολύ από τις ημέρες πριν από την κυκλοφορία του The Burning Crusade και αναμένεται να αλλάξουν πολύ περισσότερα στο Cataclysm. Τι ήταν αυτό που σε ώθησε αρχικά στα πεδία της μάχης και σε οδήγησε να κατατάξεις τον Στρατηγό; Πόσος χρόνος, προσπάθεια και προγραμματισμός χρειάστηκε για να κερδίσει αυτή την κατάταξη;
Τα πεδία της μάχης με τράβηξαν από το Tarren Mill σε ένα οργανωμένο περιβάλλον PvP, το οποίο ήταν πολύ ελκυστικό αφού μου έδωσε το δέρμα για να ανέβω τάξεις με μεμονωμένους σκοτωμούς στον γενικό κόσμο του PvP. Βρίσκουμε παιχνίδια βασισμένα σε στόχους και ισορροπημένα πεδία μεταξύ Alliance και Horde. Το φαράγγι του Warsong και το Arathi Basin άρχισαν να μονοπωλούν τον χρόνο παιχνιδιού μου. Στο τέλος όλοι αναγνώρισαν τους καλύτερους παίκτες, για να τους αποφύγουν με κάθε κόστος ή να τους κυνηγήσουν και να προσπαθήσουν να παραλύσουν την αντίπαλη ομάδα. Τότε, η συντροφικότητα ήταν πάντα παρούσα στο PvP. Βρήκα άλλους εξειδικευμένους παίκτες και άρχισα να παίζω σόλο μαζί τους για να διασφαλίσω τη νίκη, η οποία μεταφράστηκε σε μεγαλύτερη τιμή και μια νέα κατάταξη στο τέλος της εβδομάδας. Αν και έπαιξα μόνο τρία ή τέσσερα παιχνίδια στο Warsong εκτός από ό, τι ήταν απαραίτητο για να επιτύχω τον αρχικό μου στόχο, General Rank 12, έχω ακόμα μεγάλες αναμνήσεις από εκείνες τις στιγμές στο παιχνίδι λόγω του επικού συναισθήματος πίσω από κάθε παιχνίδι και των ισχυρών φιλικών φτιαγμένο στο παιχνίδι.

Πώς ενημέρωσε η υλοποίηση των αρένων το όραμά σας για το World of Warcraft PvP και τι σας οδήγησε να ακολουθήσετε μια τόσο ανταγωνιστική προσέγγιση σε κάθε ομάδα;
Όταν οι αρένες εφαρμόστηκαν για πρώτη φορά, έπαιζα σε ομάδες 3v3 κυρίως για διασκέδαση, καθώς η PvE μου έδωσε λίγο ελεύθερο χρόνο και σχεδόν κανένας στο guild μου δεν ενδιαφερόταν πολύ να δημιουργήσω μια σοβαρή ομάδα. Κάποια στιγμή οδηγούσα μια ομάδα Paladin Retribution / wizard / wizard, και οι δύο μάγοι που ειδικεύονταν στο Mind Presence και στο Pyroblast. Δεν ήταν ακριβώς μια πολύ αφοσιωμένη ομάδα. Στην Σεζόν 3, ωστόσο, βρήκα πολύ πιο ενθουσιώδεις συντρόφους και άρχισα να παίζω το σύνθετο wizard / rogue στο 2v2, paladin / mage / rogue στο 3v3 και ένα combo 5v5 τόσο γελοία άσχημα, δεν θυμάμαι καν πώς ήταν. Φαινόταν σαν ένας πολύ επικός αγώνας, καθώς οι τάξεις των melee βελτίωσαν τον εξοπλισμό τους λίγο περισσότερο, αλλά πάντα απολάμβανα τον ανταγωνισμό, και έχοντας εξίσου εξειδικευμένους συντρόφους με βοήθησε πολύ να με παρακινήσει να γίνω καλύτερος μάγος.

συνέντευξη-luek4

Είχατε μερικές ομάδες άμμου με λογική επιτυχία στο Wrath of Lich King. Πόσο πειραματισμό χρειάζεστε, βασισμένοι τόσο στο παιχνίδι με διαφορετικούς χαρακτήρες για να βρείτε την τάξη που σας ταιριάζει καλύτερα, όσο και τη σύνθεση και τον συντονισμό της ομάδας;
Έχω παίξει με τον μάγο μου από την έναρξη του παιχνιδιού, αλλά στην πορεία έχω παίξει επίσης με τον απατεώνα μου και τον πολεμιστή μου σε ορισμένες αρένες. Τα υπόλοιπα μαθήματα με τα οποία έχω προσπαθήσει να παίξω, είτε στα κανονικά είτε στα δημόσια πεδία δοκιμών, δεν μου έδωσαν μια αίσθηση δυναμισμού όπως έκανε ο μάγος μου. Οι ικανότητες ζημιάς και ελέγχου φαίνονται τόσο φυσικές ξεκινώντας από το επίπεδο 70 που ήταν χάσιμο χρόνου να παίξω με τους άλλους χαρακτήρες μου. Μπήκα στην εκπαίδευση paladin / mage / rogue πολύ νωρίς και δεν κοίταξα πίσω. Από τότε, παίζω με αυτόν τον συνδυασμό στη θέση του γνωστού "Shadowshatter" (Shadow Priest / Frost Mage / Restorasi Shaman) με δύο από τους πιο αποφασισμένους και εξειδικευμένους παίκτες PvP στο βασίλειό μου. Κατά τη διάρκεια κάθε σεζόν μπορείτε να δείτε μια τάση στην οποία η επικοινωνία μεταφράζεται σε νίκη. Τώρα είναι κάτι που επιμένω μόλις εγγραφώ σε μια νέα ομάδα ή αφού κάνουμε ένα διάλειμμα. Επικοινωνήστε τα πάντα αποτελεσματικά αντί να ανησυχείτε για τη δολοφονία κάποιου στα πρώτα 15 δευτερόλεπτα.

Όταν πρόκειται να συνεργαστείτε με ή εναντίον άλλων παικτών σε περιβάλλον PvP, ποια είναι η εντύπωση σας για την τρέχουσα ισορροπία του παιχνιδιού μεταξύ τάξεων σε σύγκριση με αυτό που ήταν πριν;
Μου φαίνεται λίγο πιο ανοιχτό από ό, τι πριν από μια σεζόν ή δύο, χωρίς αμφιβολία. Παίζω ακόμα με τον μάγο μου και σήμερα είναι πιθανώς ένα από τα πιο εφικτά μαθήματα για την αρένα. Τα Warlocks είναι άλλοι μεγάλοι παίκτες αυτή τη στιγμή, ειδικά εκείνοι που είχαν πτυχίο στην ταλαιπωρία και έχουν συσσωρεύσει βιαστικά ή κατάφεραν να πάρουν έναν πολυετή κρύσταλλο πάγου ή και τα δύο! Διανέμουν τόσο πολύ έλεγχο όσο εγώ και η ζημιά τους είναι εκπληκτική. Το Melee βελτιώνεται πολύ, αν και το Armor Penetration είναι ένα stat του οποίου η στοίβαξη σημαίνει ότι είναι ασταμάτητη. Είμαι λίγο απογοητευμένος που βλέπω τη διαφορά στο stat stack μεταξύ των καστερίδων και των melee, αλλά νομίζω ότι είναι κάτι που θα διορθώσουν στο Cataclysm. Σε γενικές γραμμές, η θεραπεία δεν φαίνεται πολύ ισχυρή, αλλά ούτε και πολύ αδύναμη. Νομίζω ότι το παιχνίδι κλίνει σιγά-σιγά προς τον έλεγχο και όχι πόσες δυνατότητες επίθεσης μπορείτε να συγκεντρώσετε σε μια ομάδα. Έχει πολύ δρόμο να διανύσει, αλλά φαίνεται πολλά υποσχόμενο.

συνέντευξη-luek5

Ξεκινάτε περιεχόμενο PvP με μέλη της τάξης σας, Peachy Keen, ή προτιμάτε να κολλήσετε σε συναντήσεις για να παίξετε μαζί τους;
Για να είμαι ειλικρινής, δεν υπάρχουν πολλοί καλοί παίκτες PvP στη σφαίρα μου. Μερικοί από τους πιο εξειδικευμένους είναι στο πόνο μου και παίζω μαζί τους, αλλά τα δύο άτομα που παίζω με τα περισσότερα δεν είναι το Peachy. Είναι κάτι περισσότερο από μια συντεχνία με προσανατολισμό το PvE, και λαμβάνοντας υπόψη τα νέα αντικείμενα Icecrown, δεν είναι κακή ιδέα να ξανασυναντήσεις. Επίσης, το να σκοτώνεις τον Lich King δεν ήταν πολύ κακό. ; Π

Βλέπετε ότι συμμετέχετε στα ονομαστικά πεδία μάχης του Cataclysm; Έχετε κάνει σχέδια στην αδελφότητα σας για να σχηματίσετε ομάδες; Εάν ναι, σας προσελκύει κάποια από τις πληροφορίες που έχουμε αποκαλύψει μέχρι τώρα;
Δεν έχω ερευνήσει σχεδόν ονομαστικά πεδία μάχης, αλλά μπορώ να σας διαβεβαιώσω ότι θα συμμετάσχω, φυσικά καλά εκπαιδευμένος. Είμαι πεπεισμένος ότι θα είμαι ένας από τους λίγους παίκτες PvP στο guild μου που θα συμμετάσχουν και μπορεί να ξεκινήσουμε με τον οργανισμό, αλλά δεν θα είναι τίποτα για να γράψω σπίτι. Υποθέτοντας ότι δεν υπάρχουν άλλα παιχνίδια Blizzard για να με αποσπάσουν από το Warcraft.

Ποιες θεμελιώδεις πτυχές του παιχνιδιού, της κοινότητας και της ιστορίας σας έχουν κρατήσει γοητευμένους και παίζοντας όλο αυτό το διάστημα;
Στην αρχή του παιχνιδιού, όταν τα πεδία της μάχης βγήκαν για πρώτη φορά, ήταν το συναίσθημα του θριάμβου και του ανταγωνισμού που με έκανε να γοητεύομαι. Καθώς εξελίχθηκε το παιχνίδι ζευγαρώματος, μερικά από τα πιο σκληρά περιεχόμενα με ώθησαν να πάρω το καλύτερο του εαυτού μου στο παιχνίδι, το οποίο ήταν πολύ ικανοποιητικό όλο αυτό το διάστημα. Υποθέτω ότι θα μπορούσατε να πείτε ότι ο ανταγωνισμός μεταξύ των υπόλοιπων παικτών και εγώ ήταν η θεμελιώδης πτυχή της κοινότητας και του παιχνιδιού. Από ιστορική άποψη, κατάφερε να με βυθίσει στο παιχνίδι στο τέλος αυτής της επέκτασης πολύ περισσότερο από ό, τι σε προηγούμενες ενημερώσεις περιεχομένου. Πάντα ήταν ωραίο να περιπλανηθείτε σε έναν κόσμο που δημιουργήθηκε από ένα παιχνίδι στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο που έπαιζα για τέσσερα χρόνια. Έχει διαφορετικό καλλιτεχνικό στιλ και η πλοκή γίνεται καλύτερη μόνο με το χρόνο.

Ψάχνει η τάξη σου για νέα μέλη για αγώνες ή ομάδες αρένα; Εάν ναι, πού μπορώ να βρω πληροφορίες σχετικά με τις περιπέτειες σας;
Αναζητούμε πάντα νέους εξειδικευμένους παίκτες, ειδικά τώρα που οι Hard Modes έχουν πάρει. Μερικοί παίκτες στο guild μας αναζητούν απεγνωσμένα θεραπευτές για PVP, γι 'αυτό λάβετε υπόψη αυτό κατά την υποβολή του αιτήματός σας.


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.