Συνεντεύξουμε τον Daniel Lacasta, δημιουργό της εφαρμογής Azeroth Trivial

Συνεντεύξουμε τον Daniel Lacasta, δημιουργό της εφαρμογής Azeroth Trivial


Αλόχα! Guiaswow είχε την τεράστια χαρά να μπορεί να πάρει συνέντευξη από τον Daniel Lacasta (Yumy), δημιουργό και προγραμματιστή της εφαρμογής Azeroth Trivial.

Συνεντεύξουμε τον Daniel Lacasta, δημιουργό της εφαρμογής Azeroth Trivial

Για όσους από εμάς είμαστε πολύ περίεργοι, πείτε μας εν συντομία για τον εαυτό σας

Λοιπόν, δεν υπάρχουν πολλά να πουν, είμαι ένα συνηθισμένο αγόρι, μου αρέσει ο προγραμματισμός, έχω πάθος για το σύμπαν των Αζερόθ από τότε που το γνώρισα το 2006 ... (πόσο χρονών νιώθω μερικές φορές) και για μερικούς μήνες Έφυγα από τη Μαδρίτη για εργασιακά ζητήματα και η αλήθεια είναι ότι είμαι χαρούμενος.

Πώς ανακαλύψατε το World of Warcraft; Πώς ήταν οι αρχές σας;

Λοιπόν, ανακάλυψα το World of Warcraft χάρη στον αδερφό μου, τη στιγμή του Burning με τον μικρό μου μάγο, αλλά αν και το ανέβασα μόνο στο επίπεδο 40. Τότε ανακάλυψα το druid που έγινε το κύριο μου μέχρι την επόμενη επέκταση που γνώρισα τον ιερέα , αυτή ήταν η αγάπη με την πρώτη ματιά και με κράτησε μέχρι την αρχή αυτής της επέκτασης που έχω δει τον Κυνηγό του Δαίμονα.

Με ποια μαθήματα παίζετε συνήθως;

Λοιπόν, αυτήν τη στιγμή παίζω με τον ιερέα μου, τον οποίο έχω πάρα πολύ στοργή για αυτόν και με τον δαίμονα κυνηγό μου που με διασκεδάζει όσο και την πρώτη μέρα στο Azeroth.

Ποια ήταν η καλύτερη στιγμή σας στο World of Warcraft;

Ο καλύτερος χρόνος μου; δύσκολη ερώτηση, θα μπορούσα να σας πω ότι το Burning αφού, όπως λένε, οι παλιές εποχές ήταν πάντα καλύτερες και το αίσθημα του να ανακαλύπτω κάτι νέο και συναρπαστικό δεν συμβαίνει πάντα, αλλά μου άρεσε επίσης πολύ ο LK με το συγκρότημά του Ulduar ή Pandaria με οι μπάντες του, η αισθητική τους, τα τοπία τους ήταν κάτι που πραγματικά μου άρεσε, αλλά τώρα όταν επιστρέφω στο Demon Hunter πρέπει να το θυμάμαι αυτό και να το νιώσω ξανά, τότε είναι μια σύγκρουση συναισθημάτων.

Ποια είναι η καλύτερη και χειρότερη συμμορία και μπουντρούμι για εσάς;

Το καλύτερο (για μένα και νομίζω για περισσότερα από ένα) το καλύτερο συγκρότημα είναι ο Ulduar, η γνώση που περιέχει, τα αφεντικά, οι συναντήσεις, τα σενάρια, είναι ένα σύνολο.

Το χειρότερο συγκρότημα για μένα, και όχι επειδή είναι άσχημα φτιαγμένο και βαρετό μακριά από αυτό, αλλά αυτό που δεν μου αρέσει είναι το Snake Sanctuary Cavern, αυτοί οι ανελκυστήρες uff… περιέχουν πάρα πολύ μίσος.

Ποια τάξη αγαπάτε περισσότερο και ποια τάξη μισείτε περισσότερο;

Όπως ανέφερα νωρίτερα, είναι μια σύγκρουση μεταξύ του ιερέα και του κυνηγού δαίμονα, δεν μπορούσα να αποφασίσω για ένα.

Περισσότερο μίσος; Έχω ένα άπειρο μίσος για τον Death Knight, είναι μια τάξη που δεν μου άρεσε ποτέ και δεν νομίζω ότι θα μου αρέσει ποτέ.

Λοιπόν τώρα που γνωρίζετε τον εαυτό σας λίγο περισσότερο, πώς προέκυψε η ιδέα να κάνετε την εφαρμογή Azeroth Trivial;

Λοιπόν, η αλήθεια δεν είναι κάτι που μια μέρα θα ξυπνούσα και θα έλεγα: Πρόκειται να δημιουργήσω ένα Azeroth Trivial. Ξεκίνησε ως ιδέα να κάνω μια αίτηση για το Warcraft, και από εκεί μιλώντας με έναν φίλο, ρωτήσαμε μια μικρή ερώτηση και απάντηση που ήταν πολύ απλή αλλά προσωπικά μου άρεσε. Γύρισα το κεφάλι μου για να κάνω κάτι μεγαλύτερο… μεγαλύτερο, και σιγά-σιγά η ιδέα άλλαξε μέχρι να γίνει αυτό που είναι σήμερα.

Κατά τη δημιουργία της εφαρμογής έχετε τη βοήθεια της Natalia Romero (@inoxdesign) σε θέματα απεικόνισης. Πείτε μας πώς γνωριστήκατε και ετοιμάστηκε να σας δώσει ένα καλώδιο με την εφαρμογή; Πώς είναι να δουλεύεις μαζί της;

Γνωρίζω τη Ναταλία πριν ξεκινήσω τα ασήμαντα, ήξερα τη δουλειά της και της άρεσε και της είχα ήδη ζητήσει μερικά πράγματα. Όταν ήθελα να κάνω κάτι με ποιότητα, μου φάνηκε να γυρίζω και να της ζητήσω κάποια σχέδια. Της μίλησα για την ιδέα που είχα στο μυαλό μου και αμέσως μετά δουλεύαμε μαζί, δεν μπορούσα να σας πω ακριβώς πώς συνέβη και σχετικά με τη συνεργασία μαζί της είναι χαρά να είμαι ειλικρινής, δουλεύουμε πολύ καλά μαζί και η αλήθεια είναι ότι χαίρομαι

Έχετε πολλούς συνεργάτες για να κάνετε το ζήτημα της προόδου και της διατήρησης της εφαρμογής πιο ανεκτό;

Λοιπόν, αν λάβουμε υπόψη οποιοδήποτε άτομο που μου δίνει σχόλια σχετικά με την εφαρμογή, συμβουλές, σφάλματα ή απλά σχόλια που του φαίνεται η εφαρμογή, τότε ναι, έχω πολλούς συνεργάτες και όλοι αυτοί οι άνθρωποι που στέλνουν και ψηφίζουν ερωτήσεις τους θεωρώ συνεργάτες.

Γνωρίζουμε ότι εκτός από τη Ναταλία έχετε συνεργάτες που σας βοηθούν σε ερωτήσεις αλλά σε θέματα προγραμματισμού. Είστε ο μόνος ή υπάρχουν περισσότερα άτομα μαζί σας που επιλέγουν κωδικό;

Ναι και όχι, επιτρέψτε μου να εξηγήσω, προγραμματίζοντας την εφαρμογή που έχω μόνη μου, αλλά εκτός από τον προγραμματισμό του κώδικα εφαρμογής, πρέπει επίσης να προγραμματίσετε τον διακομιστή, τη βάση δεδομένων και πολλά άλλα, και σε αυτό, περισσότερα από ένα άτομα έχουν προσφέρει βοήθεια εγώ.

Η εφαρμογή είναι διαθέσιμη στο Google Play από τις 24 Μαρτίου. Πόσο καλή ήταν η αποδοχή από την κοινότητα; Είναι ο αριθμός των χρηστών που παίζουν αξιοσημείωτο;

Θα σας πω λίγο ανέκδοτο:

Πριν από την κυκλοφορία του, είχα μια πολύ μικρή βάση δοκιμαστών beta που μου έδωσαν σχόλια και μου είπαν ότι είναι εντάξει, αυτό λειτουργεί άσχημα και ετοιμάσαμε μια μικρή έκδοση πριν την κυκλοφορήσουμε. Λοιπόν, όλα φαινόταν να πάνε ομαλά και ότι λειτούργησε καλά, ήρθε η μέρα και η εφαρμογή είδε το φως, τι συνέβη; Λοιπόν, καθώς ο αριθμός των ατόμων που το δοκιμάζουν και οι διαφορετικές συσκευές αυξήθηκαν, τα σφάλματα άρχισαν να βρέχουν και οι αποτυχίες του διακομιστή και δεν θα θέλατε να είστε στα παπούτσια μου εκείνη την ημέρα. Γιατί σας το λέω αυτό; Επειδή παρά το πόσο άσχημα ή πόσο καλά λειτούργησε εκείνη την ημέρα, εξαρτάται από τα μάτια με τα οποία το κοιτάς, οι άνθρωποι κατάλαβαν ότι βρισκόμασταν σε μια μικρή φάση βήτα, ότι κάναμε τα λάθη μας και περισσότεροι από έναν γύρισαν για να μας βοηθήσουν και να διορθώσουμε αυτά τα λάθη Και η αλήθεια είναι ότι έχω πολύ καλές αναμνήσεις εκείνων των ημερών (παρόλο που πρέπει να διορθώσω σφάλματα μέχρι να δω τις πρώτες ακτίνες του ήλιου μέσα από το παράθυρό μου)

Δυστυχώς, το iOS (iPhone / iPad) δεν διαθέτει αυτήν την υπέροχη εφαρμογή. Στο μέλλον, οι χρήστες αυτού του συστήματος θα μπορούν να το απολαύσουν ή θα πρέπει να περιμένουν λίγο περισσότερο;

Δυστυχώς, οι χρήστες iOS θα πρέπει να περιμένουν λίγο περισσότερο, υπάρχουν πολλά σφάλματα που πρέπει να διορθώσουν ακόμα στο Android και έως ότου έχουμε μια σταθερή έκδοση, θα πρέπει να περιμένουμε.

Θα υπάρξουν νέα και επιπλέον στο μέλλον;

Υπάρχουν πάντα νέα και προσθέτουμε συνεχώς νέα πράγματα, μερικά πιο γρήγορα, άλλα πιο αργά αλλά πάντα προσπαθούμε να βελτιώσουμε την εφαρμογή.

Εάν ένας χρήστης φτάσει και μου πει: "Γεια, εμείς τα κορίτσια γνωρίζουμε επίσης για τη Lore και τους τίτλους που θα ήθελα να τους δω και σε θηλυκό", είναι μια ιδέα που γράφω και για μια μελλοντική έκδοση θέλω να εφαρμόσω το. Έχουμε τη μικρή λίστα εργασιών που πρέπει να υλοποιήσουμε και σε αυτήν τη λίστα προσθέτουμε αυτό που σχολιάζουν οι χρήστες, μερικά μπορούν να εφαρμοστούν, άλλα όχι, αλλά λαμβάνονται πάντα καλές σημειώσεις.

Θα σας δώσω μια μικρή προεπισκόπηση: προφανώς σχολιάζοντας αυτό σημαίνει ότι ναι, στην επόμενη έκδοση μπορείτε να αλλάξετε και να επιλέξετε ότι είστε άνδρας ή γυναίκα για να διαφοροποιήσετε τους τίτλους, εφαρμόζουμε περισσότερα επιτεύγματα, τίτλους, είδωλα, ένα σύστημα ισοπαλίας στα παιχνίδια, μια κατάταξη ατόμων που υποβάλλουν ερωτήσεις και ένα κατάστημα για να αγοράσουν avatar ή τίτλους μπόνους χρησιμοποιώντας νομίσματα εντός του παιχνιδιού. Υπάρχουν πολλές περισσότερες ιδέες, αλλά αυτές αποθηκεύονται για να αφήσουν τη διαφημιστική εκστρατεία.

Έχετε περισσότερα έργα στο μυαλό εκτός από το Azeroth Trivial;

Υπάρχουν πάντα περισσότερα έργα στο μυαλό του, αλλά έχει ώρες να ολοκληρώνει κάθε μέρα.
Έχοντας τις άλλες εφαρμογές που διατηρώ και την προσωπική μου δουλειά καταργούν πάρα πολλές ώρες και τώρα με το ασήμαντο είμαι στην κορυφή, οπότε έχω ιδέες ναι, αλλά είναι ακριβώς αυτές, ιδέες.

Λοιπόν, δεν νομίζω ότι άφησα τίποτα σε εξέλιξη! Σας ευχαριστώ πολύ που μας επιτρέπετε να σας συναντήσουμε, να μας δώσετε αυτήν τη συνέντευξη και να σας δώσουμε την ταμπάρρα μέρα με τη μέρα 😛 Αν θέλετε να σχολιάσετε ή να εκφράσετε κάτι, είναι η στιγμή σας (σας δίνω τον mike hahahaha) 😛

Λοιπόν, δεν έχω πολλά να πω την αλήθεια, εκτός από το να ευχαριστήσω τους ανθρώπους που βοηθούν και δίνουν το μικρό τους κόκκο άμμου βοηθώντας αυτό το μικρό έργο να αναπτυχθεί, σε όλους όσους συνεργάζονται και σχολιάζουν οτιδήποτε βλέπουν για την εφαρμογή που μπορεί να βελτιωθούν, ότι τόσο τα σχόλια όσο και τα αρνητικά βοηθούν, η εποικοδομητική κριτική είναι πάντα ευπρόσδεκτη.


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.