Συνέντευξη Dave Kosak - Περίληψη ειδήσεων

συνέντευξη dave kosak

Η ομάδα Blizzard Watch έκανε μια συνέντευξη με τον Dave Kosak (επικεφαλής σχεδιαστής αφηγήσεων) γνωστός ως Fargo. Σε αυτήν τη συνέντευξη έχετε απαντήσει σε πολλές ερωτήσεις σχετικά με το Legion. Σας αφήνουμε μια περίληψη των πιο σημαντικών.

Περίληψη της συνέντευξης με τον Dave Kosak

Η συνέντευξη με τον Dave Kosak απάντησε σε πολλές ερωτήσεις που πολλοί από εμάς ρωτήσαμε όταν παρακολουθούμε το Blizzcon 2015. Αυτά είναι τα πιο σημαντικά θέματα.

Πετάξτε στη Λεγεώνα

Ένα από τα πιο επαναλαμβανόμενα ερωτήματα είναι Μπορείτε να πετάξετε με λεγεώνα; Και αν ναι, θα είναι όπως στο Draenor;

Στη συνέντευξη με τον Dave Kosak απαντήθηκαν σε αυτές τις ερωτήσεις. Στο Λεγεώνα θα υπάρξει ένα έμπλαστρο που θα επιτρέψει να πετάξει. Και για να ξεκλειδώσετε αυτήν τη λειτουργία, θα είναι απαραίτητο να πληροίτε ορισμένες απαιτήσεις που μοιάζει με Draenor αλλά με περισσότερο περιεχόμενο και λιγότερο επαναλαμβανόμενο. Δεν έχει επιβεβαιωθεί ακόμη πότε θα παρουσιαστεί αυτό το έμπλαστρο, αλλά κάτι είναι σίγουρο, στο Draenor δεν έγινε καλά.

Εκδήλωση πριν από την επέκταση. Πώς θα φτάσουμε στο Legion;

Ο Dave Kosak επιβεβαίωσε ότι το σενάριο που αποτελείται από 40 παίκτες Alliance και Horde Μαζί προχωρώντας και πολεμώντας δαίμονες που είδαμε στο Blizzcon θα είναι το WoW Legion Pre-Expansion event.

Είναι η πρώτη φορά που έχουμε δει τις πλήρεις δυνατότητες του Burning Legion να πολιορκεί έναν πλανήτη, το Azeroth μας. Σε αυτήν την περίπτωση το Legion θα χρησιμοποιήσει τις πλωτές δομές του και τις ορδές δαιμόνων του για να επιτεθεί σε συγκεκριμένες περιοχές του Kalimdor και των Ανατολικών Βασιλείων. Θα πρέπει να υπερασπιστούμε αυτές τις περιοχές που έχουν αλλάξει από την εισβολή, καθαρίζοντάς τις από τους δαίμονες που φτάνουν ασταμάτητα. Γι 'αυτό θα πραγματοποιήσουμε αποστολές σε συγκεκριμένα σημεία των 2 μεγάλων ηπείρων.

Φαίνεται ότι αυτό το γεγονός θα είναι διαθέσιμο σε παίκτες ανώτατου επιπέδου.

Η έδρα της τάξης και η παραγγελία σας

Μια άλλη από τις αμφιβολίες που επαναλαμβάνεται περισσότερο αφού γνωρίζουμε ότι η έδρα της τάξης στο Legion είναι:Θα είναι όπως οι τρέχουσες ακροπόλεις;

Ο Dave Kosak επιβεβαιώνει ότι δεν θα είναι το ίδιο. Το να έχετε τη δική σας παραγγελία εμπνέεται από την τρέχουσα τεχνολογία Citadels, αλλά το παιχνίδι είναι διαφορετικό.

Κάθε τάξη θα έχει τη θέση της τάξης. Οι χώροι δεν θα είναι προσωπικές περιπτώσεις αλλά για όλους τους παίκτες αυτής της συγκεκριμένης κατηγορίας. Στη συνέντευξη με τον Dave Kosak ανέφερε ότι θα είναι σαν μια λέσχη όπου τα μαθήματα μιλούν για τα πράγματα τους και τα όπλα τέχνης τους.

Οι χώροι θα έχουν διαφορετική τοποθεσία για κάθε τάξη. Οι Rogues θα βρίσκονται σε μια νέα υπόγεια περιοχή του Dalaran, οι DK θα βρίσκονται στον Archeus (η σημερινή αλλά ανακαινισμένη «βάση» τους) και ούτω καθεξής.

Στην έδρα της τάξης θα έχουμε τη δική μας παραγγελία. Αυτό σημαίνει ότι θα έχουμε ένα χάρτης αναζήτησης για οπαδούς (όπως στην τρέχουσα Ακρόπολη) και θα πάμε με τους οπαδούς μας σε αυτές τις περιπέτειες. Αν και αυτό το σύστημα δεν έχει ολοκληρωθεί ακόμη, ο Dave Kosak επιβεβαιώνει ότι οι απεσταλμένοι των φατριών θα μας επισκεφθούν για να μας εμπιστευτούν αποστολές.

Στην έδρα της τάξης μας θα έχουμε επίσης έναν χώρο όπου μπορούμε να βελτιώσουμε τα όπλα μας. Επίσης, ορισμένοι χώροι μαθήματος θα έχουν ειδικά χαρακτηριστικά, όπως μια αρένα για πολεμιστές ή ότι οι απατεώνες μπορούν να κλέψουν ο ένας από τον άλλο.

Η εμφάνιση της έδρας της τάξης μας θα είναι σύμφωνη με τις γνώσεις της τάξης μας. Ο Dave Kosak μας δίνει το παράδειγμα του Paladin, του οποίου η έδρα θα είναι ένας βωμός.

Αντικείμενα

Τα χειροποίητα όπλα είναι η μεγάλη καινοτομία του Legion και φυσικά έχουμε ερωτήσεις.

Στη συνέντευξη με τον Dave Kosak, επιβεβαίωσε ότι θα πάρουμε το όπλο μας στην αρχή επέκτασης. Θα είναι μια από τις πρώτες αποστολές. Κάθε όπλο τεχνητού αντικειμένου έχει μια μοναδική αλυσίδα αναζήτησης.

Ένα άλλο από τα επιβεβαιωμένα χαρακτηριστικά των αντικειμένων είναι η προσαρμογή τους. Κατά τη διάρκεια του Legion θα έχουμε περιεχόμενο για να ξεκλειδώσουμε τις εμφανίσεις των αντικειμένων μας. Μπορούμε να προσαρμόσουμε το χρώμα, Η μοντέλο και θέμα του όπλου μας. Σίγουρα ένα επίπεδο προσαρμογής δεν έχει δει ποτέ στο WoW.

Προβληματική λειτουργία

Πριν από το blizzcon 2015, μας αναφέρθηκε μια ερώτηση που δημιούργησε πολλές συζητήσεις Θα συνεχίσουν τα μπουντρούμια της πρόκλησης στο Legion;

Λοιπόν, είναι ήδη κάτι παραπάνω από επιβεβαιωμένο. Η λειτουργία πρόκλησης συνεχίζεται και με εντελώς ανανεώθηκε όπως είδαμε στο Blizzcon.

Ο Ντέιβ Κοσάκ επιβεβαιώνει ότι ο τρόπος πρόκλησης θα είναι μια εναλλακτική λύση για το επιδρομικό. Με τις προκλήσεις μπουντρούμι θα είμαστε σε θέση να επιτύχουμε υψηλότερη και υψηλότερη ομάδα. Όποτε ξεπεράσουμε ένα επίπεδο δυσκολίας, θα ξεκλειδώσουμε το επόμενο που είναι ακόμη πιο δύσκολο. Και όσο πιο δύσκολο τόσο υψηλότερη είναι η ομάδα που έχουμε.

Αυτή η νέα δυνατότητα είναι μια τεράστια αλλαγή στο σύστημα WoW PvE. Τώρα θα έχουμε μια επιλογή Β στο PvE, όπου μας προσφέρουν μια πρόκληση στην οποία τα όρια θέτουμε από εμάς, και είναι πιο εύκολο να οργανωθούμε από ένα συγκρότημα αφού χρειάζονται μόνο 5 παίκτες.

Στο ακόλουθο άρθρο έχουμε το χαρακτηριστικά γνωρίσματα της αμφισβητούμενης λειτουργίας.

Σύστημα αποστολής και ανοιχτός κόσμος

Μια άλλη από τις εκπλήξεις της Legion είναι η ελευθερία να κάνετε αποστολές στον χάρτη που θέλετε να ανεβείτε. Οι εχθροί και ο χάρτης προσαρμόζονται σε εσάς αντί να προσαρμοστείτε στον χάρτη.

Ο Dave Kosak επιβεβαίωσε ότι προς το παρόν αυτή η τεχνολογία ισχύει μόνο για τη Legion, στα απότομα νησιά. Η εφαρμογή του στο υπόλοιπο παιχνίδι θα ήταν κολοσσιαία δουλειά που δεν έχει προγραμματιστεί προς το παρόν.

Η ομάδα του Blizzard αρέσει ότι κάθε μέρα υπάρχουν αποστολές που πρέπει να γίνουν. Περιοχές όπως το Timeless Isle ή το Tanaan Jungle είναι η βάση αυτού του στόχου. Για τη Legion θέλουν να έχετε πράγματα να κάνετε κάθε μέρα και να έχετε αρκετή ποικιλία για να μας δώσετε την ελευθερία να επιλέξουμε τι θέλουμε να κάνουμε. ΚΑΙΟ κόσμος θα είναι πιο ανοιχτός και δεν θα αισθανθούμε ότι βρισκόμαστε σε μια απομονωμένη ζώνη καθημερινών αποστολών, αλλά στη ζώνη του κόσμου που έχουμε επιλέξει να συμμετέχουμε.

Το νέο σύστημα αποστολής ισχυρίζεται ότι το βύθιση στην παράδοση να είμαι πιο άμεσος. Θα έχουμε πολλούς στόχους να συναντηθούμε, μόνοι μας και σε μια ομάδα. Ο ανοιχτός κόσμος είναι η αντικατάσταση των σεναρίων.

Λαϊκές παραδόσεις

Για το Lore υπάρχουν πολλές ερωτήσεις και πιθανώς δεν θα τελειώσουμε ποτέ να έχουμε αμφιβολίες. Μερικοί έχουν απαντηθεί στη συνέντευξη του Dave Kosak.

Θα δούμε περισσότερα από το σμαραγδένιο όνειρο και τον σμαραγδένιο εφιάλτη ή θα το δούμε μόνο στο μπουντρούμι και την ανακοινωμένη επιδρομή;

Ο Dave Kosak απάντησε ξεκάθαρα. Σίγουρα αυτό Δεν θα είναι η τελευταία φορά ας ακούσουμε το σμαραγδένιο όνειρο και τον σμαραγδένιο εφιάλτη. Αυτή είναι η πρώτη φορά που το Σμαραγδένιος εφιάλτης και σίγουρα αυτό δεν είναι το τέλος του.

Ο καλλιτεχνικός σχεδιασμός του εφιάλτη είναι πολύ επιτυχημένος και έχουν φροντίσει όλες τις λεπτομέρειες. Υπόσχεται να απεικονίσει πόσο φοβερό είναι, και αυτό είναι πολύ καλά νέα.

Μια άλλη ερώτηση για τη γνώση είναι Οργή. Θα τον ξαναδούμε στο Legion; Σίγουρα ναι. Κατά τη διάρκεια των πολέμων είχε κάποιες αναφορές, αλλά χωρίς αμφιβολία στο Legion θα έχει τον ηγετικό του ρόλο.

Πολέμαρχοι του Drenor

Σύμφωνα με τον Dave Kosak, η ομάδα Blizzard έχει μάθει από αυτήν την τελευταία επέκταση. Από όλους τους μαθαίνουν κάτι για να βελτιώσουν το επόμενο προϊόν.

Ο κύριος στόχος είναι να επιτευχθεί μια υπέροχη ιστορία όπως συνέβη στην Πανταρία και ταυτόχρονα να δώσει στον παίκτη την ελευθερία. Βρες το εξισορρόπηση Είναι δύσκολο, αλλά είναι πρόθυμοι να το επιτύχουν.

Στους πολέμαρχους του Draenor έχουν μάθει τη σημασία του διευκολύνετε τους παίκτες να κολλήσουν μεταξύ τους. Για αυτό υπάρχει το ευέλικτο σύστημα στις μπάντες και γι 'αυτό η Legion επέλεξε ένα παιχνίδι που δίνει προτεραιότητα στην ελευθερία του παίκτη να κάνει το επιλεγμένο περιεχόμενο με όλους τους φίλους του.

Ο Dave ρωτήθηκε επίσης για το μπουντρούμια εγκαίρως Θα εξελιχθεί αυτό το σύστημα έως ότου φτάσει στις ζώνες; Προς το παρόν δεν υπάρχουν σχέδια για αυτό αλλά έχουν την απαραίτητη τεχνολογία για να κάνουν αυτήν την αλλαγή, οπότε δεν αποκλείεται.

Τελευταίο αλλά όχι λιγότερο σημαντικό, στη συνέντευξη ρωτήθηκε ο Dave Kosak για τον χρόνο κυκλοφορίας του περιεχομένου Θα ξαναζήσουμε το μακρύ φινάλε της Πανταρίας στο Warlords of Draenor;

Ο Dave εξηγεί ότι η Blizzard έχει αυτήν τη στιγμή τη μεγαλύτερη ομάδα που είχε ποτέ. Η Blizzard στοχεύει ακόμα να προχωρήσει πιο γρήγορα. Αν και αυτός ο στόχος δεν έχει επιτευχθεί προς το παρόν, έχουμε δει πολύ περιεχόμενο και πολλή ποιότητα στο blizzcon 2015, την εξειδίκευση της ομάδας Blizzard. Εργάζονται για την επέκταση του Legion ακόμη και από τότε που ξεκίνησαν με τον Draenor. Προτεραιότητά τους είναι η δημιουργία ποιοτικού περιεχομένου, αν και δεν εγκαταλείπουν το στόχο της γρηγορότερης.


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.

  1.   Σαφίρα dijo

    Πολύ ενδιαφέρον! Ευχαριστώ! 🙂

    1.    Λούις Σέρβερα dijo

      Σε εσάς για να μας ακολουθήσετε 😛