Αρχίζει να προκαλεί ζημιά: DPS Starter

druid-cat-dps

Όπως πολλοί από εσάς γνωρίζετε, είμαι οπαδός του επίσημα φόρουμ, και συνήθως βρίσκω πολλές δημοσιεύσεις που ρωτούν το ίδιο πράγμα, και σχεδόν πάντα αμαρτάνουν στα ίδια πράγματα. Οι ομάδες, τόσο αυτές του Band όσο και οι κανονικές, έχουν τρεις λειτουργίες: Tanque, DPS και Θεραπευτής / Θεραπευτής. Σε αυτό το άρθρο θα μιλήσουμε για το DPS.

Πρώτα απ 'όλα, τι είδους dps είσαι; Δεν είναι το ίδιο να είσαι dps από το melee, το καθένα έχει διαφορετικές τιμές για να το επιτύχεις, ας τα δούμε.

Melee DPS

Είναι οι γενναίοι που επιτίθενται στο αφεντικό άμεσα, κοντά στο σώμα του (ή όπως υποτίθεται ότι είναι το σώμα του, γιατί ... Καραπούρεια y bellychancre Δεν μοιάζουν με κανένα σώμα που έχω δει ποτέ: S). Το μεγάλο πλεονέκτημα αυτών των ζημιογόνων είναι ότι μπορείτε να προχωρήσετε στον ρυθμό του αφεντικού χωρίς να υποφέρετε από τη ζημιά σας, αλλά η αλλαγή του στόχου είναι πιο περίπλοκη. Εδώ οι δείκτες αποκτούν μεγάλη σημασία, καθώς και η τοποθέτηση, ας το δούμε λίγο πιο προσεκτικά:

  • Τοποθέτηση: Πρέπει πάντα να επιτεθείς στο αφεντικό ή σε μία από τις πλευρές ή πίσω, αλλά ποτέ, ποτέ των ποτών, μπροστά.
    Υπάρχουν τρεις λόγοι για αυτό. Εάν επιτεθείς από μπροστά, το αφεντικό μπορεί να αντικρούσει, να μπλοκάρει και να αποφύγει τις επιθέσεις σου, κάτι που μειώνει σημαντικά το dps σου. Από την άλλη πλευρά, πολλά αφεντικά έχουν σχισμή ή «σχίζω”, το οποίο επιτίθεται σε όλους μπροστά του, οπότε αν σας πιάσουν με αυτή την επίθεση, θα αφήσει ένα ωραίο λεκέ στο έδαφος, αλλά δεν θα κάνει πολλά dps, πραγματικά. Ο τρίτος λόγος, και σχεδόν πιο σημαντικός από οποιονδήποτε άλλον, είναι ότι κάθε φορά που ένα αφεντικό σταματάει μια επίθεση, η επόμενη είναι 40% πιο γρήγορη, κάτι που μπορεί να φέρει σε σοβαρό πρόβλημα τα τανκς και τους θεραπευτές (η διατήρηση 40 χιλιάδων ζημιών κάθε 3 δευτερόλεπτα είναι υποφερτή, το να κάνεις το ίδιο κάθε 1.80 όχι και τόσο πολύ). Θυμάμαι, ΠΑΝΤΑ από πίσω ή από τα πλάγια, έτσι θα έχουν μόνο την επιλογή να μας αποφύγουν, κάτι που εύκολα αποφεύγεται αν διαβάσετε την επόμενη παράγραφο.
  • Δείκτης Εμπειρογνωμοσύνης: Είναι πολύ σημαντικό να έχουμε το ποσοστό επάρκειας στα 26, είτε μας υποστηρίζουν με ταλέντα, γλυφές είτε φαγητό. Με αυτόν τον τρόπο το αφεντικό δεν θα μπορεί να αποφύγει τις επιθέσεις μας και τα dps μας θα ανέβουν πολύ, αργότερα θα εξηγήσω ακριβώς γιατί συμβαίνει αυτό.
  • Ποσοστο επιτυχιας: Εξίσου σημαντική με την τεχνογνωσία. Υπάρχουν 3 τιμές που πρέπει να λάβουμε υπόψη. 8% (αξιολόγηση 262 χτυπημάτων) είναι η πιθανότητα χτυπήματος για λευκά χτυπήματα με κύριο όπλο, 17% (βαθμολόγηση 446 χτυπημάτων) για μαγικές επιθέσεις (αδίστακτα δηλητήρια, ασθένειες των ιπποτών θανάτου…) και 27% (885 βαθμολογία χτυπήματος) για επιθέσεις από το χέρι (αν χρησιμοποιείτε ένα μόνο όπλο με δύο χέρια, αυτή η τελευταία τιμή δεν σας επηρεάζει). Λάβετε υπόψη σας μερικά πράγματα, καθώς είναι σημαντικά. Αυτές οι τιμές είναι πριν από την εφαρμογή ταλέντων, επομένως ένας απατεώνας με ακρίβεια 5 θα χρειαστεί μόνο βαθμολογία 315 επιτυχιών (12%) για να περιοριστεί η βαθμολογία του poison hit. Είναι επίσης σημαντικό να γνωρίζετε ότι εάν υπάρχει ένας Draenei στην ομάδα σας (μόνο συμμαχία, φυσικά) δίνει 1% πιθανότητα να χτυπήσει, και ότι εάν υπάρχει ένας ιερέας σκιάς ή ένας δρυΐδης ισορροπίας, με τα ταλέντα αναμμένα, δίνουν 3% πιθανότητα να χτυπήσουν με ξόρκια και μαγικά εφέ (δηλητήρια, ασθένειες...). Το ποσοστό επιτυχίας στον «καιρό» είναι αυτό των μαγικών επιθέσεων, 17%, αφού οι επιθέσεις με το δευτερεύον χέρι προκαλούν μόνο λευκές ζημιές.

Είναι πολύ σημαντικό να έχουν περιοριστεί τόσο η βαθμολογία επιτυχίας όσο και η τεχνογνωσία, καθώς αυτό μπορεί να είναι α πολύ υψηλή απώλεια dps, Θα δώσουμε ένα παράδειγμα. Ένας απατεώνας ξεκινά την κανονική του περιστροφή και αποτυγχάνει να χρησιμοποιήσει μια ειδική επίθεση, επομένως έχει χάσει ενέργεια και δεν έχει βάλει κανένα συνδυασμό πόντους στον στόχο του, ή χειρότερα, δεν μπόρεσε να ανανεώσει το Rupture, οπότε το dps του έχει μειωθεί περισσότερο από ό,τι αν είχε μόλις χάσει την επίθεση.

Σειρά DPS

Κανονικά πρέπει να είναι ακίνητοι για να μπορούν να κάνουν ζημιά αφού πρέπει να κάνουν το ξόρκι, οπότε το να ακολουθήσουν το αφεντικό, αν βγει εκτός εμβέλειας είναι πολύ δύσκολο γι 'αυτούς, αλλά η αλλαγή στόχων, αν είναι εντός εμβέλειας είναι πολύ εύκολη γι' αυτούς. Οι λάτρεις της εμβέλειας πρέπει να ανησυχούν λιγότερο όσον αφορά τις βαθμολογίες μιας και δεν έχουν την τεχνογνωσία, ούτε καν οι κυνηγοί, ας δούμε τι πρέπει να ανησυχούν.

  • Τοποθέτηση: Αν και δεν είναι τόσο σημαντικό όσο στην περίπτωση των ζημιών σώμα με σώμα, είναι σημαντικό για τη δική τους επιβίωση να γνωρίζουν πού πρέπει να βρίσκονται. Το πιο φυσιολογικό είναι ότι είναι χωρισμένα μεταξύ τους και σε μέτρια εμβέλεια, αν και αυτό εξαρτάται πολύ από την εν λόγω συνάντηση (Λόρδος Μάροου απαιτεί να βρίσκεται στο ελάχιστο εύρος, Χαλιόν μεσαίου επιπέδου και Σιντραγκόσα στο Μέγιστο εύρος, για παράδειγμα). Δεδομένου ότι δεν μπορούν να αποκρούσουν, να αποφύγουν ή να μπλοκάρουν επιθέσεις σε εμβέλεια ή μαγικές επιθέσεις, δεν χρειάζονται ειδική τοποθέτηση για να προκαλέσουν ζημιά.
  • Ποσοστο επιτυχιας: Απαιτείται βαθμολογία επιτυχίας 17% για οποιονδήποτε εύρος ζημιάς (εκτός από τον Hunter που χρειάζεται μόνο 8%). Αν στην περίπτωση των melee damagers είναι σημαντικό, στην περίπτωση των ranged damagers είναι ακόμη περισσότερο, αφού οι επιθέσεις τους έχουν χρόνο ρίψης και αυτός είναι ο χρόνος, μερικές φορές πολύ μεγάλος, που σημαίνει μια αρκετά έντονη απώλεια ζημιάς.

Και αυτό είναι όλο. Αν και υπάρχει πολύ κείμενο, χρειάζονται πραγματικά λίγες πληροφορίες και για αρχή είναι αρκετές. Τώρα, εάν αυτό που θέλετε είναι να μεγιστοποιήσετε τη ζημιά σας, σας συνιστώ να επισκεφτείτε έναν από τους οδηγούς μας, τα επίσημα φόρουμ ή μια ιστοσελίδα αφιερωμένη στο Theorycrafting (δηλαδή, αφιερωμένη στον υπολογισμό καθενός από τα στατιστικά στοιχεία με τον τρόπο που μπορούν να κάνουν μεγαλύτερη ζημιά).

Ελπίζω να βοήθησε, και ξέρετε, αν έχετε απορίες... Αφήστε ένα σχόλιο!


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.