Οδηγός Druid Tank (4.x Κατακλυσμός)

Καλώς ορίσατε στον Οδηγό για Κατακλυσμός Feral Tank Druid. Είμαι ο Μόρντ από το Βασίλειο του Dun Modr, και σε αυτόν τον οδηγό σκοπεύω να σας διδάξω πώς να κάνετε την αρκούδα σας να κρυφτεί αρκετά ισχυρή για να αντιμετωπίσει τους υπολοχαγούς του Deathwing.

Πρέπει να σημειωθεί ότι αυτός ο οδηγός εξακολουθεί να είναι ένα έργο ανάπτυξης και υπάρχουν ορισμένα τμήματα αυτού που θα βελτιώσουμε με την πάροδο του χρόνου. Ελπίζω να το βρείτε χρήσιμο και τυχόν σχόλια ή εποικοδομητικές κριτικές θα γίνουν δεκτά.

χαιρετισμός-druid-feral-tank

Δείκτης

  1. Ταλέντα
  2. Στατιστικά στοιχεία
  3. DR (Μειωτική Επιστροφή)
  4. SD (Άγρια άμυνα)
  5. Εκδίκηση
  6. Aggro
  7. Ομάδα
  8. Γοητεία
  9. πολύτιμοι λίθοι
  10. Ενισχύστε
  11. Γλύφοι
  12. Αναλώσιμα
  13. addons
  14. Μακροεντολές
  15. Διάφοροι
  16. Μίξη & αρχεία καταγραφής

«Ο φόβος είναι ο δρόμος προς τη σκοτεινή πλευρά, ο φόβος οδηγεί σε θυμό, ο θυμός οδηγεί στο μίσος, ο μίσος οδηγεί σε πόνο. Βλέπω πολύ φοβερό μέσα σου»

Ταλέντα

Δεν είμαστε όλοι ίδιοι, ούτε όλοι έχουμε την ίδια διανομή ταλέντων. Δεν υπάρχει "καλύτερη" διανομή επειδή δεν έχουμε ούτε την ίδια ομάδα, ούτε την ίδια διαμόρφωση επιδρομής, ούτε παίζουμε στο ίδιο επίπεδο (Heroic 5, Raid 10, 25, 10 HC, 25 HC).

Υπάρχει μια διαμόρφωση που είναι υποχρεωτική και εύκολη στην αναγνώρισή της, επειδή μοιράζεται από όλες τις διανομές. Στη συνέχεια, όπως και με τα υπόλοιπα μαθήματα, είναι καλύτερο να βάζουμε τα άλλα σημεία στη γεύση, ζητώντας τόσο να αισθανθούν άνετα όσο και να προσαρμοστούν στις ανάγκες μας.

Μέχρι να ολοκληρώσω το περιεχόμενο κανονικά, χρησιμοποίησα μια διανομή θυσιάζοντας (σε σύγκριση με την τρέχουσα) βασιλιά της ζούγκλας για να το ξοδέψω στη μείωση του επαναφόρτισης (CD) των δυνατοτήτων κοπής.

Η τρέχουσα ρύθμισή μου για 25 παίκτες Heroic Raids είναι Το επόμενο.

ταλέντα-feral-tank

http://es.wowhead.com/talent#0ZfMGfou0zrckMcu:0qr

Στατιστικά στοιχεία

Προτεραιότητά μας είναι τα κομμάτια που έχουν ΑΝΤΟΧΗ + ΕΥΚΑΙΡΙΑ.

1 AGU = 17.99721 σημεία επιτυχίας (φόρμα αρκούδας, με δέρμα σε όλα τα τεθωρακισμένα κομμάτια μας, με καρδιά και σήμα της άγριας φύσης (ή βασιλιάδες παλάτιν))

Το πρώτο πράγμα που χρειαζόμαστε είναι μια αποτελεσματική ομάδα ζωής. Η αποτελεσματική ζωή αντικατοπτρίζει το πόσο μπορούμε να υπομείνουμε να λαμβάνουμε διαδοχικά χτυπήματα από έναν εχθρό χωρίς κανένα είδος αποφυγής, μετριασμού, θεραπείας ...

Ένα πολύ απλό παράδειγμα. Εάν ένα αφεντικό χτυπήσει 30,000 χτυπήματα κάθε 2 δευτερόλεπτα, και η ζωή μας είναι 120,000. 120> 90> 60> 30> Στο έδαφος-

2 δευτερόλεπτα x 4 συνεχείς επιτυχίες είναι 8 δευτερόλεπτα αποτελεσματικής ζωής. Η ιδέα προέρχεται από την ανάγκη να σκεφτούμε τη χειρότερη περίπτωση που είναι να περάσουμε λίγες στιγμές χωρίς κανένα είδος βοήθειας, χωρίς να είμαστε σε θέση να χρησιμοποιήσουμε τις δεξιότητές μας, ή τις δεξιότητες άλλων, ή θεραπείες των θεραπευτών. Είναι 8 δευτερόλεπτα περιθωρίου που έχουμε μέχρι να πεθάνουμε.

Το να έχουμε περισσότερη ζωή βελτιώνει την εκδίκηση (Όταν παίρνουμε ζημιές στην αρκούδα κερδίζουμε το Attack Power = 5% της ζημιάς που λαμβάνεται, περιορίζεται στο 10% της υγείας μας)

Με την οποία: Αντοχή > υγεία > Σημεία ζημιάς > Απειλή.

Το δεύτερο πράγμα που αναζητούμε είναι η ευκινησία, η οποία μας δίνει Attack Power, κρίσιμο χτύπημα και αποφυγή.

  • 1 Ευκινησία = 2.8875 AP
  • 324.85324 Ευκινησία = 1% Κρίσιμο Χτύπημα
  • 243.58281085 Ευελιξία = 1% Dodge πριν μειωθεί η απόδοση

Δύναμη. Ένα κομμάτι πέφτει που δίνει ENDURANCE + STRENGTH, αξίζει τον κόπο ή όχι;

Καθώς έχω περάσει από αυτήν την κατάσταση αρκετές φορές, το εξηγώ καλύτερα.

Τα κομμάτια δύναμης Είναι ΠΑΝΤΑ ΑΣΦΑΛΕΙΑ από αυτά της ευκινησίας σε ίσο επίπεδο. Αυτό σημαίνει ότι Ποτέ θα αναζητήσουμε δύναμη.

Τώρα, η αναζήτηση δεν σημαίνει ότι δεν μπορούμε να τη βρούμε. Σε χαμηλά επίπεδα εξοπλισμού, με πράσινα και μπλε κομμάτια, δεν είναι ασυνήθιστο ένα υψηλότερο επίπεδο δύναμης να μας βελτιώνει πολύ στην αντοχή και την πανοπλία. Δεν είναι ευκινησία, αλλά βελτιώνουμε κάτι.

Φυσικά, μην ρίξετε τα κομμάτια Force ως πρώτη ομάδα εάν μια τάξη τα θέλει που χρησιμοποιεί δύναμη (πολεμιστής, paladin, CM). Αφήστε τους να έχουν προτίμηση, έπειτα από εμάς και, στη συνέχεια, και πάλι για τη δεύτερη ομάδα.

περιεχόμενα Προέρχεται από τα στατιστικά μας στοιχεία για το 85
Αποφεύγω 1% Dodge για κάθε 176.71899 Dodge rate.
Golpe 1% για κάθε δείκτη επίσκεψης 120.109.
Το όριο επιτυχίας είναι 8% (για 100% διακοπή ξόρκι)
Βιασύνη Αύξηση ταχύτητας επίθεσης κατά 1% για κάθε 128.05701
Κρίσιμος Αυξάνει την κρίσιμη πιθανότητα απεργίας κατά 1% για κάθε 179.28.
Pericia
Μειώνει 0.25 πόντους την πιθανότητα οι φυσικές μας επιθέσεις να αποφεύγονται κάθε 30.0272

Το πρώτο όριο είναι 6.5%

Μάστορας 179.28 (Για κάθε 179.28 Mastery Rating αυξάνεται η Mastery κατά 1, αναγκάζοντας την Wild Defense να απορροφήσει το 4% των πρόσθετων ζημιών AP)

Μειωμένες επιστροφές (DR - DODGE DIMINISHING)

Αφού μιλήσουμε για στατιστικά στοιχεία, πρέπει να λάβουμε υπόψη ένα σημαντικό γεγονός, τη φθίνουσα απόδοση. Ευκινησία και όλα τα χαρακτηριστικά αποφυγής επηρεάζονται από τη μείωση των αποδόσεων.

Η μείωση των αποδόσεων είναι ένας συντελεστής μετατροπής που σημαίνει ότι όσο υψηλότερο αυξάνουμε ένα στατιστικό, τόσο περισσότερο πρέπει να το αυξήσουμε για να κερδίσουμε άλλο 1% αποφυγή.

Με απλά λόγια, είναι ένας απλός τρόπος για να επιβάλλετε ένα «έλεγχο» στην εξέλιξη της ομάδας, έτσι ώστε η πρόοδος να είναι μέτρια.

Άγρια άμυνα

Σε αυτήν την επέκταση 4.x, το τεχνογνωσία, μια ικανότητα που έχουμε για την ειδικότητά μας (άγρια). Στην περίπτωσή μας είναι το Άγρια άμυνα (SD). Άγρια άμυνα μας κάνει να έχουμε 50% πιθανότητα να δημιουργήσουμε μια ασπίδα του 35% της Attack Power μας όταν κάνουμε κρίσιμες επιτυχίες με συγκεκριμένες επιτυχίες.

  • Θέτω εις ενέργειαν Άγρια άμυνα: Melee απεργίες, Mangle, Bruise, Lacerate (αρχικός), Αλώνισμα (αρχικό) και Φορτέιλ.
  • ΜΗΝ ενεργοποιείτε Άγρια άμυνα: Ξεσκίζω (τα τσιμπούρια), Αλώνισμα (τα τσιμπούρια), Feerico Fire (άγρια) και Μάστιγες οργής.

Αυξάνουμε επιδέξια το ποσό που απορροφάται από Άγρια άμυνα σε βάση 32% και επιπλέον 4% για κάθε σημείο Mastery. Με την άγρια ​​εξειδίκευση, υποτίθεται ότι απορροφά το 46.2%.

Γνωρίστε επίσης αυτό Άγρια άμυνα δεν στοιβάζει και αν λάβουμε ένα χτύπημα που δεν απαιτεί το 100% της απορρόφησής του, το υπόλοιπο δεν παραμένει, το χάνουμε.

Εκδίκηση

Αυξάνει το Attack Power κατά 5% των ζημιών που αντιστοιχούν στο μέγιστο 10% της συνολικής μας υγείας. Όταν παίρνουμε ζημιά για πρώτη φορά κερδίζουμε εκδίκηση, ίση με το 5% της ζημιάς που έχει λάβει. Από εδώ ελέγχεται σε 2 δευτερόλεπτα τσιμπούρια.

Ελέγξτε το τσεκ κάθε 2 δευτερόλεπτα:

  • Έχουμε λάβει ζημιά από το προηγούμενο κουτάκι: Νέο V = [Προηγούμενο V * 0.95 + Ελήφθη ζημιά * 0.05]
  • Δεν έχουμε λάβει ζημιά: Νέο V = [Προηγούμενο V - MaxV * 0.1]

(Το MaxV είναι η υψηλότερη τιμή Revenge που θα φτάσουμε)

Aggro

Περιστροφή περιοχής

Κατ 'αρχήν, χρησιμοποιούμε το συνηθισμένο βασικό: Φορτέιλ y Αλώνισμα μόλις το έχουμε διαθέσιμο (είναι οι φωτογραφίες μας στην περιοχή), Μώλωπας όταν έχουμε θυμό και αν μείνει, μερικοί Θρυμματίζω εάν δεν έχουμε δωρεάν επαναφόρτιση.

Περιστροφή σε έναν μόνο στόχο

Η πιο τυπική προτεραιότητα είναι Θρυμματίζω > Μώλωπας > Αλέθουμε > Αλώνισμα > Ξεσκίζω

  1. Feeric Fire (άγρια): Καθώς βρίσκεται σε απόσταση και διαρκεί 5 λεπτά, το πιο πρακτικό είναι να το πετάξουμε καθώς ξεκινάμε τον αγώνα (για παράδειγμα, αυτό που κάνω είναι να το χρησιμοποιήσω αν θέλω να έρθει το αφεντικό ή εάν έχω για να τον πάρω, το πετάω στη μέση της διαδρομής, και έτσι εκμεταλλεύομαι το δεύτερο που δεν μπορώ να κάνω διαφορετικά).
  2. Καθώς διαρκεί 5 λεπτά, δεν έχουμε επείγουσα ανάγκη να την ανανεώσουμε, αλλά αν υπάρχει περίπτωση, δεδομένου ότι είναι δωρεάν, ας το χρησιμοποιήσουμε ή αν δούμε ότι υπάρχουν περισσότεροι από ένας στόχοι μπορούμε να τον χρησιμοποιήσουμε.
  3. Είναι προτεραιότητα να διατηρηθεί Αλέθουμε ενεργό (+ 9% κρίσιμο) και μόνο με 3 χρεώσεις Lacerate. Το κτύπημα δεν χρησιμοποιείται συνήθως εκτός από την περίπτωση που ηγέτης της μπάντας έχει έναν επιπλέον στόχο.

Ομάδα

Όπως ανέφερα προηγουμένως, ψάχνουμε κομμάτια Stamina και Agility.

Χρησιμοποιώ και προτείνω τη χρήση μιας λίστας BIS (Best in slot / best in κάθε position). Τα κομμάτια του εξοπλισμού πέφτουν τυχαία, οπότε μια βοήθεια είναι, τουλάχιστον, να γνωρίζουμε τι και πού ρίχνουμε τον εξοπλισμό για βελτίωση. Όταν το κοιτάζετε σε ένα τραπέζι, είναι πάντα ευκολότερο να βλέπετε όλα τα κομμάτια, πού πέφτουν, τι δίνει ο καθένας κ.λπ. κ.λπ.

Με τη λίστα θα είμαστε σαφείς σχετικά με την προτεραιότητά μας όταν ψάχνουμε εξοπλισμό.

  1. Το πρώτο λογικά είναι αυτό που μπορούμε να επιτύχουμε με τα μέσα μας.
    1. Twilight Highlands που τελειώνουν κομμάτια αποστολής, ή αλυσίδα αποστολών που τελειώνει από κάποια άλλη ζώνη υψηλού επιπέδου.
    2. Όλα τα κομμάτια τόσο πολύ μπλε 346 ως επικό 359 φήμη.
    3. Τυχαία αυξάνουμε τη φήμη για την ομάδα πρέπει επίσης να φτάσουμε στο συντομότερο δυνατό και οι δύο Θεραζάνη, για τους ώμους glyph? όπως και με Ο δακτύλιος του εδάφους για το κεφάλι του γλύφου.
    4. Δημιουργήθηκαν κομμάτια (γούνα, κοσμήματα ...)
    5. Κομμάτια για σημεία δικαιοσύνης και αξίας.
  2. Μόλις προχωρήσουμε στο σημείο 1 θα είμαστε σε θέση να κάνουμε ηρωικούς, όπου θα έχουμε επίπεδο εξοπλισμού 346 και πάνω απ 'όλα, σημεία δικαιοσύνης και θάρρους.
  3. Και τέλος, κομμάτια συγκροτημάτων, όπου εξαρτώνται ήδη από τους συμμάχους μας.

Όντας αντέξτε, ως συμβουλή, είναι ενδιαφέρον να συμφωνήσετε με τις άλλες δεξαμενές και τον αξιωματικό της δεξαμενής εάν πρέπει να περιστρέψετε με το κεφάλι σας (αν δεν περιστρέψετε ποτέ, όχι, φυσικά).

Αυτό που κάνουμε είναι:

Είμαστε 3 δεξαμενές (ABC). Ο καθένας έκανε τη λίστα BIS και μιλήσαμε για τα αφεντικά που ΝΑΙ ενδιαφέρουν ο καθένας μας. Ακολουθούμε μια βασική περιστροφή για μέρες, η οποία είναι ιδανική. Μια μέρα περιστρέφεται A (BC εισέρχεται), η επόμενη περιστρέφεται B (εισέρχεται AC) και η επόμενη περιστρέφεται C (εισέρχεται AB).

Αυτό που πάντα βλέπουμε είναι αν ένα (ή και τα δύο) επίσημα τανκς εκείνη την ημέρα έχει ένα αφεντικό που δεν αφήνει τίποτα, συμβουλευόμαστε με αυτόν που περιστρέφεται. Αν δεν πέσει τίποτα, συνεχίζουμε, αλλά αν πέσει κάτι, μπείτε μέσα από αυτό που δεν πέφτει καθόλου.

Με αυτό, αυτό που επιδιώκουμε είναι να αποφύγουμε την πιθανότητα απώλειας εξοπλισμού που μας βελτιώνει, χωρίς να το σχεδιάζουμε. Αν αυτό οφείλεται στο DKPS είναι ένα άλλο ζήτημα, αλλά ποτέ για έλλειψη στρατηγικής.

Ομάδα Dodge

Εάν η επιθυμία μας είναι να συμπληρώσουμε όλο το περιεχόμενο, συνιστάται να δημιουργήσουμε μια δεύτερη ομάδα (τη λεγόμενη ομάδα αποφυγής), μεγαλύτερη από την κύρια (αποτελεσματική ζωή).

Πρώτη ομάδα (αποτελεσματική ζωή)

Για να προετοιμάσουμε την πρώτη ομάδα μπορούμε να ακολουθήσουμε αυτές τις αρκετά απλές αρχές.

  1. Τεμάχια εξοπλισμού έως επίπεδο αντικειμένου 346
    • Όλα βελτιώθηκαν. (Γοητεία / πολύτιμοι λίθοι / αγκράφα / μπαλώματα κ.λπ. κ.λπ.).
    • Πολύτιμοι λίθοι όπως συζητήθηκαν στο σημείο πολύτιμων λίθων.
    • Η ενίσχυση δεν αποτελεί προτεραιότητα.
  2. Μέρη εξοπλισμού 359 και 372
    Όταν φτάσουμε στο σημείο να διαθέτουμε τουλάχιστον το 50% των 359 τεμαχίων, θα κάνουμε τα εξής:

    • Όλα βελτιώθηκαν (πολύτιμοι λίθοι / γοητεία / γλύφοι κεφαλής και ώμου / έμπλαστρο….)
    • Πολύτιμοι λίθοι όπως συζητήθηκαν στο σημείο πολύτιμων λίθων.
    • Πιέστε για να αποφύγετε τα κομμάτια 359 και 372.

[ανακοίνωση] Ένα μέρος έως το επίπεδο 346, είναι πολύ πιθανό ότι θα το ανταλλάξουμε σύντομα (για κονκάρδες, για φήμη, για δημοπρασία, για επάγγελμα ή οτιδήποτε άλλο) και δεν είναι προτεραιότητα να κάνουμε τις πιο ακριβές βελτιώσεις, δηλαδή ένα απόβλητο. Με τον ίδιο τρόπο, ένα κομμάτι 359 με το φθηνότερο είναι χάσιμο. Το λογικό είναι να βελτιώσουμε όσο το δυνατόν καλύτερα τα μη επικά κομμάτια, αλλά χωρίς να χρησιμοποιήσουμε τα καλύτερα σε κάθε περίπτωση, αλλά στα επικά, αν προσπαθήσεις να κάνεις μια προσπάθεια και να χρησιμοποιήσεις το καλύτερο. [/ ειδοποίηση]

Δεύτερη ομάδα (αποφυγή)

Είναι πολύπλοκο, να δώσουμε μια κοινή λύση, γιατί κάθε αρκούδα εξαρτάται από τους συντρόφους της. Δεν είναι το ίδιο να είμαστε μια αρκούδα, παρά να είμαστε δύο, πόσα απατεώνες / γάτες έχουμε, η πρόοδος της αδελφότητας μας κ.λπ. κ.λπ. ... Και επειδή αυτό δεν έχει μυστική φόρμουλα, εξηγώ τι είναι το σύστημά μου για τον εξορθολογισμό της δεύτερης ομάδας, όπως είπε ο Sinatra, με τον δικό μου τρόπο. Αυτό ισχύει για άλλα μαθήματα που αναζητούν και μια δεύτερη ομάδα, όχι μόνο την Bear.

  1. Ξεκινάμε από την υπόθεση ότι βρισκόμαστε σε μια «φυσιολογική» αδελφότητα, με μια λίγο πολύ σταθερή ομάδα ανθρώπων και έναν κανονικό αριθμό αφεντικών που ρίχνονται σε μια εβδομάδα.
  2. Καθώς επαναλαμβάνουμε τα αφεντικά (και συνεπώς τα λεηλασία), έρχεται μια στιγμή που τα επαναλαμβανόμενα κομμάτια περνούν στη δεύτερη ομάδα ή απογοητεύονται (επιλογή λούτσο).
  3. Πρέπει επίσης να σκεφτείτε ότι τα ηρωικά κομμάτια αντικαθιστούν το κανονικό τους ισοδύναμο.

Όλα αυτά που προστίθενται υπονοούν ότι μπορούμε να συγκεντρωθούμε για τη δεύτερη ομάδα:

  1. Επαναλαμβανόμενα κομμάτια (359 ή 372 εάν είναι απαραίτητο).
  2. Ανταλλακτικά που μπορούμε να πάρουμε με σήμα, από φήμη, οίκο δημοπρασιών, Argaloth.
  3. 359 ανταλλακτικά που αλλάζουμε για 372 (ή "καλύτερα" 359).

Αυτό μας επιτρέπει να παίξουμε με τα κομμάτια, κάνοντας συνδυασμούς με την ομάδα. Μπορούμε να πάρουμε την πλήρη αποτελεσματική ομάδα ζωής, ή να αλλάξουμε 2 κομμάτια με το dodge, ή 4, ή να πάρουμε ολόκληρο το dodge.

Τελικές εκτιμήσεις

Ο στόχος δεν είναι η συγκέντρωση μιας πλήρους ομάδας αποφυγής και η χρήση του ενός ή του άλλου. Ο κύριος στόχος είναι να συγκεντρώσουμε κομμάτια για να το ολοκληρώσουμε, και εν τω μεταξύ μπορούμε να ξεκινήσουμε τη δοκιμή, την ανταλλαγή εξοπλισμού και τη μελέτη εάν μας ωφελεί ή όχι.

Γοητεία

Επικεφαλής Arcanum (Σεβαστός δακτύλιος της Γης) +90 Δείκτης Stamina +35 Dodge
Χόμπρο Επιγραφή (Exalted Therazane)  Επιγραφή (Exalted Therazane)
Capa Γοητεία - Προστασία +250 πανοπλία
Στήθος Γοητεία - Απαράμιλλα στατιστικά +20 όλα τα στατιστικά
Γοητεία - Μεγαλύτερη αντοχή +75 Αντοχή
Μπραζαλέτε Γοητεία - Ευελιξία +50 Ευελιξία
Γάντια Ενίσχυση γαντιών +240 πανοπλία
Γοητεία - Μεγαλύτερη κυριαρχία +65 Mastery
Πόδια Πανοπλία ποδιών Carboscale +145 Stamina +55 Ευελιξία
Μπότες Γοητεία - Γήινη Ζωτικότητα +30 Η ταχύτητα αντοχής και κίνησης αυξήθηκε
Γοητεία - διάδρομος λάβας Αυξήθηκε η βαθμολογία Mastery και η ταχύτητα κίνησης
Κίντουρον Ατσάλινο αγκράφα +1 κουλοχέρη με στολίδια
Arma Γοητεία - Πανίσχυρη ευκινησία +130 Ευελιξία
Γοητεία - βόλτα στον άνεμο Η βαθμολογία Dodge αυξάνεται μερικές φορές κατά 600. και ταχύτητα κίνησης κατά 15% για 10 δευτερόλεπτα όταν χτυπάτε στο melee.
Γοητεία - κατολίσθηση Μερικές φορές, το +1k AP αυξάνεται για 12 δευτερόλεπτα κατά τη διάρκεια της επιτυχίας.

πολύτιμοι λίθοι

Μετα-στολίδι +81 Stamina και αυξάνει την τιμή πανοπλίας κατά + 2% Ζητήστε 2 εξοπλισμένα κίτρινα πετράδια
Azul +60 Αντοχή +101 Αντοχή αν είμαστε κοσμηματοπωλεία
Κόκκινο (Μωβ) +20 Ευκινησία +20 Αντοχή
Κίτρινο (πορτοκαλί) +20 Ευκινησία + 20 Dodge Index
Κίτρινο πράσινο) +30 Stamina + 20 Dodge Index

Η αιώνια ερώτηση. Βάζω τους πολύτιμους λίθους ανάλογα με το χρώμα ή όχι;

Και ως καλή Γαλικία, η καλύτερη απάντηση είναι ότι εξαρτάται. Εξαρτάται αν το μπόνους αξίζει ή όχι. Το πιο έξυπνο είναι να πετάξετε. Στις άχρωμες τρύπες (λείψανο, αγκράφα) και τις μπλε που χρησιμοποιούμε Stamina (είναι το βασικό μας στολίδι).

Καθώς ο στόχος μας ζητά 2 κίτρινα πετράδια, χρησιμοποιούμε 2 υβριδικά πετράδια (μοβ, πορτοκαλί ή πράσινο) στα δύο κομμάτια με το καλύτερο μπόνους.

Και μετά από εκεί, ανάλογα με το τι βλέπουμε, ή αντοχή ή ένα υβριδικό + μπόνους.

Ενισχύστε

Ένα άλλο νέο χαρακτηριστικό στο Cataclysm είναι σε θέση να ανανεώσει. Το μόνο πράγμα που μπορεί να μας αποτρέψει από την ανανέωση είναι να έχουμε πρόβλημα με την Απειλή. Δεν είναι κάτι που είναι πολύ συχνό, στην περίπτωσή μου έχω τιμή κάθε κομμάτι του επιπέδου 359 πάνω.

Θα ενισχύσουμε TODO ένας δείκτης αποφυγής.

Η προτεραιότητα για αναδασμό είναι βιασύνη> Βαθμολογία επίσκεψης> Κρίσιμη> εξειδίκευση

Γλύφοι

  • Πρωταρχικός: Mangle - Rage - Lacerate
  • Υψηλές ώρες: Μώλωπες, Αναζωογόνηση Frenzy, Thorns, Reborn, Feral Faerie Fire, Feral Charge
  • Ανήλικοι: Carrerilla, Mark of the Wild, Defiant Roar, Unburdened Rebirth

Αναλώσιμα

  • Φράσκο: Ατσάλινο δέρμα (μας δίνει +300 αντοχή)
  • τροφή: Σύμφωνα με την ομάδα και τις ανάγκες που έχουμε. Πάντα μεταφέρω φαγητό εξειδίκευσης, αποφυγή, δείκτη επιτυχίας και ευκινησία.

addons

Η βασική διεπαφή, όπως υποδηλώνει το όνομα, είναι πολύ βασική. Μπορούμε να βελτιώσουμε σημαντικά με μερικά πρόσθετα. Ειδικά αυτά που αναφέρονται στο Aggro (omen), τον έλεγχο των εφέ και τους χρόνους των ηγετών της μπάντας (DBM), βοηθούν στην οπτικοποίηση των τραβήξεων (TidyPlates)

διεπαφή-οδηγός-druid-feral-κατακλυσμός

Για εκείνους που τους αρέσουν τα τεστ και τα πειράματα τα χρησιμοποιώ.

  • Ομάν - Για τον αγρό
  • DBM - (Αν και θα δοκιμάσω το DXE σύντομα, το οποίο ανυπομονώ).
  • Ctmod2 - Για τις γραμμές μενού, αποκρύψτε το πρότυπο Blizzard και ορισμένες επιλογές συνομιλίας. (Δοκίμασα το Dominos αλλά καθώς αυτό μου δίνει κάποια βελτίωση για τη συνομιλία, συνεχίζω με αυτό)
  • TidyPlates - Με τη μονάδα Neon, πολύ χρήσιμη για τράβηγμα.
  • Skada - Συνήθιζα να κάνω το recount, αλλά μου αρέσει αυτό καλύτερα.
  • NeedToKnow - Για τον έλεγχο των χρόνων Buffos, Debuffs, Damages κ.λπ. (στην περίπτωσή μου για να δείτε ως time bar το Spray, το lacerate (και τον αριθμό χρεώσεων) και το FFF.
  • Pitbull - Για τα καρέ του χαρακτήρα, στόχος, στόχος στόχος, στόχος εστίασης και εστίασης.
  • Πλέγμα - Για να δείτε την κατάσταση της επιδρομής, την εγγύτητα, το debuffs κ.λπ.
  • Κάντε κλικ - Για να αντιστοιχίσετε εφέ στο ποντίκι
  • Bbuff - Αλλαγή και μετακίνηση της μπάρας buff και debuff.
  • ErrorMonster - Ανακατεύθυνση ανεπιθύμητης αλληλογραφίας για συνομιλία. (Για την ανάγνωση του Ζηπράκη, ανακούφιση)
  • MoveAnything - Σας επιτρέπει να μετακινήσετε οτιδήποτε.
  • SpeedyActions - Αλλάζει τον τρόπο ενεργοποίησης των πλήκτρων. Από προεπιλογή είναι όταν το πλήκτρο ανεβαίνει αφού το πατήσετε, αλλάζοντάς το το ενεργοποιούμε απευθείας όταν κατεβαίνει.
  • DeathNote - Για να δούμε Χ δευτερόλεπτα μέχρι το θάνατο τι συμβαίνει σε εμάς. (Ευχαριστώ για τις πληροφορίες Γάζα)

Μακροεντολές

Κάτι που πρέπει να υπάρχει στο "wow kit" είναι μακροεντολές. Δεν είναι απαραίτητο να έχουμε κάποιες πολύ περίπλοκες και σπάνιες μακροεντολές. Με μερικά πράγματα μπορούμε να βελτιώσουμε πολύ. Διαβάστε έναν εξειδικευμένο οδηγό μακροεντολών και θα ανακαλύψετε νέους ορίζοντες

Διάφοροι

Όλα αυτά είναι ένα μπουκάλι από πολλές, πολλές πηγές. Ως βιβλιογραφία για όσους χρειάζονται περισσότερο βάθος, προτείνω (πολλά στα Αγγλικά).

  • εκλεκτοί
  • Δεξαμενή
  • Το μεγάλο άκρο της αρκούδας
  • Επίσημα φόρουμ
  • Η αϋπνία και η αντίληψη έχουν πολύ καλούς οδηγούς (επί του παρόντος δεν αντέχουν), αλλά οι Ui, άλλες τάξεις, στρατηγική συμμοριών κ.λπ., είναι πολύ ενδιαφέρουσες.
  • Blog της Γάζας (EU - Dun Modr - Perception) Πολύ καλή καθοδήγηση συμμοριών, συμπεριλαμβανομένης της ηρωικής λειτουργίας με συγκεκριμένες νότες.
  • Πρωταθλητές MMO
  • BossKillers
  • Κόσμος του Matticus
  • Ουάου κεφάλι
  • Ουάου ήρωες

Μίξη + Καταγραφή

Ευχαριστώ

Στους δύο καλύτερους φίλους μου (γνωρίζουν ήδη ποιοι είναι και γιατί)

Στην γενιά της αναγέννησης των βαρόνων - ΕΕ - Shen'dralar - Horde και ειδικότερα ο Nedyem (και το panda του) και ο Aêol (και ο φοίνικας του), ο Vuyafren (και ο κόρακας του).

Και έτσι δεν απαγορεύουν τους Littlemaik και Hartish, τον RL που με υποφέρουν.

Σύνδεση

24/03/11 - Πρώτη «καθαρή» έκδοση

06/04/11 - Επέκταση ομάδας Dodge

  • Εκκρεμούν βελτιώσεις σε πρόσθετα και μακροεντολές.
  • Σε εκκρεμότητα: φωτογραφίες - πρόσθετα φωτογραφιών - φωτογραφίες ui - πλήρεις μακροεντολές - εκκρεμείς βελτιώσεις γραφικών
  • Εκκρεμεί η επόμενη ενημέρωση κώδικα 4.1 (δεν έχει ακόμη εφαρμοστεί σε επίσημους διακομιστές)

Morde (Adrenaline), EU - Dun Modr

"Ένα κεφάλι χωρίς στάση"


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.

  1.   jose dijo

    Θα μπορούσατε να καταργήσετε τους "απροσδιόριστους" και τους απανθρακωμένους γλύφους;

    1.    Ντάνι Τορτόσα dijo

      Γεια Χοσέ, αυτός ο οδηγός είναι ξεπερασμένος, οπότε βλέπετε ότι το "απροσδιόριστο" αντιστοιχεί σε ξόρκια ή αντικείμενα που δεν υπάρχουν πλέον στο παιχνίδι, εργαζόμαστε για να λάβουμε ενημερωμένους οδηγούς το συντομότερο δυνατό.