Wow kurioosumid: Grim Special

Halloweeni sündmus on tulemas! Ja selleks, et keha seda tüüpi üritusteks ette valmistada, räägime teile Wow kõige süngemad ja kohutavamad kurioosumid.

Pilk World of Warcrafti arengule - 2. osa.

Jätkame World of Warcrafti arengupiltidega, kui olete alati mõelnud, kuidas mäng selle algupäras oli, siis ärge jätke ühtegi järgmistest ekraanipiltidest nägemata.

Winks Draenori sõjapealikutes

Winks Draenori sõjapealikutes

Esitame teile pilgud Warlords of Draenor'is, Blizzardi viited sarjadele, filmidele, romaanidele või tegelastele, me igatseme neid.

banner_ciosid

Kurioosid - maailmalõpp

Maailma lõpp ...

banner_ciosid

Juba pikka aega oli meie sekka ilmunud rubriik Uudishimu. Seekord naaseb Khern ja tema alter Kurzik, šamaan, kes näitab meile, mida World Warcrafti lõppNäeme ka Tanarisest kagus olevaid varjatud saari, kus goblinid ja piraadid elavad kõigile teistele unarusse.

Samuti palub ta meil mainida Dalaki ja tema postitust ametlikul foorumil, kuna tundub, et ta oli esimene, kes "sinisest tõkkest" üle sai. Praegu on meile jäänud Kherni ekraanipildid.

Las ta aga selgitab seda meile ise.

Aprillinaljade avastamine

altOuaaaaaaahm, milline unistus. See 17 tundi ööpäevas magamine ei saa hea olla ... Igatahes vaatame, mis uusi asju viimasel ajal on ... Eing? Kas otsite partnereid? Kas ma olen merilill? Tädi, kes loeb tagurpidi? Meeskonna meeter, et näha, kellel on kõige kauem? Aga ... aga ... aga ... Aaaaaaaaaaanda, täna on 1. aprill, süütute pühakute päev suures osas maailmas. Saan juba kõigest aru!

Nii sattusin neljapäeval. Noh jah, nagu igaüks Aprill 1, tähistatakse süütute pühade ehk aprillinaljade (ameeriklaste jaoks) päeval ja Blizzardist ei jää nad seda mööda ega hulluks. Igal aastal on tulevaste muudatuste üle nalja visatud ja nagu alati, palun Chromie avada raamatukogu, et näha, millised muudatused on viimastel aastatel toimunud:

Trivia - ProntoTM

See nädal: VarstiTM

banner_ciosid

Sel nädalal toome teile artikli tuntud väljendist Varsti Blizzardi foorumites. Et sellest väljendist natuke teada saada.

Täname Zäkumit meie küsimuse saatmise eest post ja laske meil kirjutada see artikkel teile kõigile.

Kurioosumid - huumor: preestri 3 haru

See nädal: Huumor: preestri kolm haru.

banner_ciosid

Kuriooside osa avaldamisest on möödas juba mitu nädalat ja selle osa avasime sel aastal väikese artikliga preestri klassi kohta. Humoorikas toonis artikkel, mille meile saadate elnathNagu ta ise meile ütleb, on selle kirjutanud kolleeg vennaskonnast ja nad tahavad seda kogukonnaga jagada. Nii et täname masklin teie sisendi jaoks.

Sa ei saa kaotada PRIESTI PÕHIMÕISTED JA SELLE TEISED TEHINGUHARUD.

10 ideed kangelaslike surmakaevanduste jaoks

Surmamiinid on üks neist ikoonilistest vangikongidest, mis vähemalt alliansi jaoks on olemas eriline järelmaitse. See on esimene vangikong, mida ma isiklikult külastasin ja kartsin aukartust ning võib-olla oli see üks asi, mis mind selle mängu juurde pöördumatult köitis.
Süvendisse minek ja laeva nägemine on inimesele, kes alles mängima hakkab, lihtsalt eepiline.

Surmakaevandused

Paljud mängijad lõid naljaga pooleks käigu, mis palus Blizzardil mõnda Kangelaslikud surmamiinid ja BlizzCon 09 ajal teatega Kataklüsm, nad üllatasid meid Heroic Mines of Deathi ja Darkfangi lossi teatega.

Paluti puperdama mis oli lemmik ja te kõik olete mulle vastanud, et kahtlemata Minas de la Muerte (ka minu jaoks). Selles artiklis kavatsen jäädvustada 10 asja, mis muudaksid kangelasliku surma kaevandused. See ei tähenda, et see kõik oleks reaalne, nad on lihtsalt ideed ja et nad kohandaksid vangikongi Blizzardi praeguse lahingukavaga.

Anomalus-post-exp-kaos-teooria

Kaoseteooria selgitamine: Anomalus

Anomalus-post-exp-kaos-teooria Kõigile (ja kui mitte, siis enamusele) on hästi teada, et Blizzard ammutab palju kontekstidest, gag's WoW maailmast väljaspool mängu tekkivates kurioosumites, näiteks muudes Blizzardi mängudes nagu Diablo või Starcraft, tele- või kinomaailmas, muusikas jne. Noh, täna räägime kaose teooriast, saavutustest, matemaatilisest ja füüsikalisest teooriast, mida ma selgitan allpool:

 

Saavutus:

Saavutus koosneb kaotusest anomaalia en Nexus (kangelaslik) ühtegi hävitamata lekkima. Väga keeruline saavutus neile, kes pole selle saavutuse teooriaga eriti kursis, või neile, kellel on vähe seadmeid; D

 

Kaoseteooria:

Kaoseteooria on matemaatikas ja füüsikas üsna tuntud mõiste, kus see käsitleb teatud tüüpi käitumist, dünaamiliste süsteemide puhul muidugi ettearvamatu.

Un dünaamiline süsteem See on keeruline süsteem, mis esitleb oma oleku muutumist või arengut ajas. Selles olekus käitumist saab iseloomustada süsteemi piiride, elementide ja nende seoste määramisega. Nii saab välja töötada mudeleid, mis püüavad esindada sama süsteemi struktuuri. Dünaamilisi süsteeme saab põhimõtteliselt liigitada:

  • Stabiilne: kaldub aja jooksul punkti või orbiidile vastavalt selle mõõtmele (atraktor)
  • Ebastabiilne: asjaolu, et põgeneb atraktorite eest.
  • Kaootiline: avaldub kaks eelnevat käitumist. Ühelt poolt on atraktor, mille abil süsteem ligitõmbub, kuid samal ajal on olemas "jõud", mis tõukavad selle sellest eemale. Sel viisil jääb süsteem piirduma oma olekuruumi piirkonnaga, kuid ei kipu fikseeritud atraktori poole.

Märkus: Un atraktor see on komplekt, kuhu süsteem areneb piisavalt pika aja möödudes. Et komplekt oleks atraktor, peavad sellele piisavalt lähedal olevad trajektoorid jääma lähedale ka siis, kui neid on veidi häiritud. Geomeetriliselt võib atraktor olla punkt, kõver, kollektor või isegi keeruline fraktali struktuuri kogum, mida nimetatakse kummaliseks atraktoriks. Kaootiliste dünaamiliste süsteemide atraktorite kirjeldus on olnud üks kaoseteooria suuri saavutusi.


Atraktori dünaamilise süsteemi trajektoor ei pea rahuldama ühtegi erilist omadust, välja arvatud atraktoris püsimise omadus; see võib olla perioodiline, kaootiline või mis tahes muu.

Ebastabiilse süsteemi üks suurimaid omadusi on see, et see sõltub suuresti algtingimustest. Süsteemist, mille iseloomulikud võrrandid on teada ja fikseeritud algtingimustega, saab selle arengut ajas täpselt teada. Kuid kaootiliste süsteemide korral paneb nende tingimuste väike erinevus süsteemi arenema täiesti erineval viisil. Selliste süsteemide näited hõlmavad Maa atmosfääri, Päikesesüsteemi, plaatide tektoonikat, turbulentseid vedelikke ja populatsiooni kasvu.

Süsteemi käitumise klassifitseerimiseks kaootiline, peavad süsteemil olema järgmised omadused:

  • See peab olema algtingimuste suhtes tundlik.
  • See peab olema transitiivne.
  • Nende perioodilised orbiidid peavad moodustama tiheda kogumi füüsilise ruumi kompaktses piirkonnas.

Tundlikkus algtingimuste suhtes tähendab, et sellises süsteemis saavad kaks punkti liikuda oma faasiruumis väga erinevatel trajektooridel isegi siis, kui nende esialgsetes konfiguratsioonides on erinevus väga väike.

Matemaatika asjatundmatute jaoks võib nimi "kaoseteooria" olla eksitav kahel põhjusel:

  1. See ei ole tingimata teooria, kuid seda võib mõista kui suurt avatud uurimisvaldkonda, mis hõlmab erinevaid mõtteviise.
  2. Kaos seda ei mõisteta kui korra puudumist, vaid kui teatud tüüpi ettearvamatute omaduste järjekorda, kuid kirjeldatavat konkreetselt ja täpselt. See tähendab: ettearvamatu liikumiskorra tüüp.

 

Teooria rakendamine saavutustele:

Parim viis seda teha on tank tankida Anomalus selle ruumi lõpus, kust see algab, ja kui selle immuunfaas algab ja kutsub esile esimesed rikked, liigub paak mõne meetri kaugusele ja ülejäänud rühm koos meles) liigub paar meetrit paagi taga, nii et rikked kahjustavad ainult paaki, mis saab pidevalt ravimeid. Saavutuse raskus seisneb selles, et mida aeg edasi, seda suurem on tankile ja kindlasti ka ülejäänud rühmale tekitatud kahju.

Kaoseteooria ütleb meile, et see puudutab erinevat tüüpi dünaamilisi käitumisi, st stabiilset, ebastabiilset ja lõpuks kaootilist, mille areng sõltub ajast, mis möödub stabiilse süsteemi käivitamisest kuni kaootilise süsteemini. Saavutuste puhul on lahingu ajal peaaegu vältimatu jõuda kaootilise käitumiseni ja siin kajastub kogu teooria, mis ütleb meile:

Kaootiline: avaldub kaks eelnevat käitumist. Ühest küljest, on atraktor, mille abil süsteem meelitatakse (meie puhul paak), kuid samas on olemas "jõud", mis hoiavad teda sellest eemal.. Sel moel süsteem jääb piirduma oma olekuruumi piirkonnaga, kuid ilma kindla atraktorita.

Praktikas on meie kõigi mõistmiseks see, et nagu ma varem selgitasin, toimib tank atraktorina, see tähendab punkt, kus kõik vead koondavad oma kaootilise kahju. Mida pikem on aeg Stable'ist, seda suurem on lõplik kaos. Lühidalt, mida kauem teil nende tapmiseks kulub, seda suurem on tõenäosus, et saavutus ebaõnnestub kindla surma tõttu.

Lood ajalooga: rikutud vere needus

Paar nädalat tagasi vaatasime selles jaotises üle ajaloo Leeroy Jenkins.

Täna tahan teile rääkida epideemia needusest, mis laastas mängu alguses Azerothi mandri maid.
Rikutud veri oli esimene tõsistest haigustest, mis laastas World of Warcraft'i linnu. Alles hiljuti pole katkuüritusega midagi sellist näha olnud.
Epideemia algas 15. septembril 2005. aastal Ameerika serveris Silvermoon. Kaks päeva varem, 13. päeval, avati patsi 1.7 sisu osana Zul'Gurubi uksed.
Zul'Gurub on 20-kohaline haarangukong, mis asub Stranglethorn Valest põhja pool. Selle viimane ülem Hakkar on üks trollipanteoni jumalaid.

Hakkar rikutud verd

viikingid3

Northrend Nordic

viikingid3 Kutsun teid üles tegema kiire retke ajas tagasi, kui Blizzard hakkas avaldama teavet selle kohta, mis oleks Lich Kingi viha. Uudised Vrykulist ja Kvasirist meeldisid kogukonnale väga ja mulle isiklikult (ja vist kõigile) meeldis idee, et viikingid oleksid World of Warcraftis. Olen saanud jälgida, kuidas Northrendit mõjutab põhjamaade kultuur ja isegi selle traditsioonid. Seepärast kavatsen nende sarnasused siia koguda.

En Ulduar meil on veelgi rohkem viiteid põhjamaade kultuurile. Kui leiate midagi, millest ma puudust tundsin, või teil on mõni huvitav idee, mida jagada, arvan, et meil kõigil on hea meel seda kuulda.

leroyjenkins

Lood ajalooga: Leeroy Jenkins

Seda tüüpi artiklitega kavatsen mõnele mängijale rääkida asju, mis juhtusid varem ja mis väärivad nende vastukaja tõttu kogukonnas (või isegi mängus endas) teada.

Kui hakkasin mängima World of Warcraftit, näeksin palju mängijaid nimega Leeroy või Jenkins, kuid mul polnud aimugi, kes või mis see nimi on. Täna selgitame seda.

leroyjenkins

Leeroy Jenkins on Ben Schultzi varjunimi, kes võttis hüüdnime "Leeroy Jenkins" oma sõpradega peetud lahingus "Starcraft" võitlushüüdena. Ta on kahtlemata üks kõigi aegade kuulsamaid World of Warcrafti mängijaid ja peategelane videol, kus näete tema põhjustatud katastroofi, mis tol ajal (see oli 2004. aasta lõpp) oli üks õrnematest vangikongidest. : Blackrocki tipud: Ülim.