Tank Sanguino - tsistadelis tankimine

tank sangviin

Tere tulemast tankimine tsitadellis! Seekord läheme tanki Verejanuline, Hellfire tsitadelli 6. kohtumine.

Tank Sanguino - kangelasrežiim

Sanguino tankimine ei saa olema väga keeruline, selle kohtumise tipphetk on kõrge füüsiline kahju, mida Sanguino oma automaatsete rünnakutega tekitab. Samuti tegeleme minioniga, kes tekitab meile palju füüsilist kahju.

Talendid

Enamik tankidele tekitatavat kahju tekivad Sanguino lähivõitlusrünnakutest, kuid kohtumisel on ka võlukahjustusi (ehkki kergeid). Andeid, mis leevendavad füüsiline või üldine kahju ja liikuvuse andeid soovitatakse kasutada ka liidese jaoks, mida me hiljem selgitame.

Koosoleku dünaamika

Sellel kohtumisel kohtume taas Sanguinoga, kuid seekord mõne lisakiloga. Sanguino satub täiesti staatilisse tiiki, seetõttu ei esine selles kohtumises ülemuse positsioneerimist. Nagu seda tüüpi kohtumiste puhul tavapärane, on vajalik, et Sanguino käeulatuses oleks alati vähemalt 1 lähivõitlus, seetõttu alati peaks paak käeulatuses olema tarbetute surmade vältimiseks.

Esimene asi, mida peame arvestama, on võime Tekkivad varjud see eraldab maagiliste kahjustuste pulsi iga 5 meetri raadiuses oleva tegelase ümber. Liigse kahju vältimiseks austame mängijate vahelist 5 meetri kaugust.

Samuti peame vältima Purustav pimedus et Sanguino stardib ruumis suvalistes punktides.

Ahmida hingesid

Selle kohtumise silmapaistvaim dünaamika on Ahmida hingesid. Kui mängija sureb, sööb Sanguino nende hinge ja viib nad teise faasi. Mängijate surma sundimiseks kasutab Sanguino seda võimalust Surmavari, debuff, mis tapab mängija 5 sekundi pärast. Seda võimet kasutatakse alati peamahuti, tervendaja ja erinevate DPS-ide puhul. Kui see juhtub, toimub mahutite vahetus, hoides sekundaartanki Sanguino juures, kuna põhipaak viiakse teise faasi, Sangino kõht. Mängijad, kellel on juurdepääs Sanguino kõhule (kas siis Surmavari või surres) saavad kahju Sanguino korruptsioon mis põhjustab tema järgmisel korral lõpliku surma (nagu tavaline ja tavaline surm). See debuff kestab 2 minutit.

Sanguino kõht

Kui pääseme Sanguino kõhtu, mõjutab see meid Neelake alla. See kahju tapab meid 40 sekundi pärast, seetõttu on meil aega teha selles etapis vajalikku.

Sanguino kõhus viibimise ajal peame seda tegema tank minioni vihane vaim. Sellel minionil on mitu võimet, mida peame kontrollima. Esimene oskus saab olema Fel raev, frontaalne rünnak, mida peame vältima, kuna see kahjustab ja asetab kahjuliku ala. Teine oluline oskus saab olema Karje möirgav, tuleb see võime selle kasutamisel katkestada, sest kui valate selle suurendab Vihase Vaimu tekitatud kahju 300%.

Lõpuks, vihane vaim annab oma võime, kui Rünnak kui teie tervis langeb 70% -ni. See võime tõukab meid ja tekitab kergeid kahjustusi, oluline on see, et kui seda juba kasutate viha vaim läheb toa keskele, et sellest faasist väljuda, ilmudes ruumi, kus Sanguino on.

Lisaks kõigele eelnevale on sellest kasu ka vihasel vaimul Verega seotud kindlus Sanguino kõhu sees. See buff vähendab kahjustusi 90% ja esineb ainult Sanguino maos.

Meie kui tankide eesmärk on hoida vihase vaimu jaoks piisavalt kaua aega, samal ajal kui DPS langeb tervisele 70% -ni ja kui ta sellest faasist väljub peame ka toa keskele minema, et ka välja minna. Kõik see peab juhtuma vähem kui 40 sekundi jooksul, muidu sureme vigastuse tõttu. Neelake alla.

Normaalne faasivõitlus Sanguino ja Raging Spirit'i vastu

Kui vihane vaim väljub Sanguino mao faasist, peaks üks tank võtma oma agro ja teine ​​tank tegeleb Sanguinoga. Vihane Vaim, mille me asetame Sanguino ja teise tanki lähedal suutma kiiresti tankivahetust teha ja takistada sellel minionil oma võimete kasutamist Vihane laeng (Ta kasutab seda oma sihtmärgil ainult siis, kui see on käeulatusest väljas).

Nagu Sanguino mao faasis, tuleb katkestada Karje möirgav Raevuva Vaimu. Lisaks rakendatakse iga rünnaku, mille see minion meile tekitab, kogunemised, mida kutsutakse debuffiks Fel põleb. Kui koguneme 4 kaubamärki, vahetame paake vahetades Sanguino ja raevukat vaimu. Kuni see minion kestab, on see soovitatav kasutage kõige võimsamaid leevendus-CD-sid kuna selle minioni ja Sanguino ülemuse kahju on üsna suur.

Kui Vihane Vaim sureb, kulgeb võitlus tavapäraselt kuni liideseni jõudmiseni. Hingedepüha.

Hingedepüha

Pärast 2-minutist võitlust kurnab Sanguino oma energiat ja peab seda täiendama, alustades hingedepüha liidest. Selle vahefaasi ajal Sanguino ei ründa samuti ei kasuta ta võimeid ja pühendub ainult oma energia laadimisele. Kuni see seisund kestab, saab kogu haarang maagilisi kahjusid, nii et kõik mängijad on Sanguino ees, et kasutada ära piirkonna tervenemisi. Sanguino võtab selle liidese kestel 100% rohkem kahju.

Selles liideses on paakidel erifunktsioon, mida peame täitma. Ruumi otstest (piirkondades, kus on tühjad kaljud) kerkivad Ebastabiilsed hinged. Need hinged suunduvad otse Sanguinosse ja kui nad temani jõuavad nad täiendavad 10 energiapunkti liidese lühendamine. Meie eesmärk on takistada nende pealtkuulamist. Ebastabiilse hingega kokku põrgates plahvatab see 57.000 meetri jooksul 10 2 varjukahjustust, seega peame nad kinni pidama, enne kui nad ülejäänud kaaslastele lähenevad. Kui meil on maagilisi leevendavaid CD-sid, on see parim aeg nende kasutamiseks. Kui me ei anna kahe tanki vahel piisavalt, võib leevendustega kaugus-DPS aidata meil ebastabiilseid hingi kinni pidada.

Kui Sanguino jõuab 100 võimsust see normaliseerub, korrates kogu lahingut, nagu me eespool mainisime. See on väga oluline naaske lähivõitlusele kohe, kui hingedepüha lõpeb et Sanguino ei rünnaks ühtegi teist mängijat ega tapaks teda.

Kohtumisajad

Võitlus Sanguino vastu on täiesti mehaaniline, korrates samu etappe sama aja jooksul, kuni Sanguino sureb. Ajaskaala on alati järgmine:

Combat Sanguino> Surmavari peapaagil> Raging Spirit Minion> Hingedepüha

Sanguino-vastase võitluse algusest kuni hingedepühani lõpeb 2 minutit. Selle ajavahemiku jooksul läheb tank Sanguino tõttu ühe korra kõhtu Surmavari (8 sekundit võitluse algusest), jääb ta sinna vähem kui 40 sekundiks ja naaseb koos minion Raging Spiritiga. Minion kõrvaldatakse ja peagi algab pidu hingedele (see etapp kestab 1 minut). Kui hingedepüha lõpeb, kordub kõik ennast.

Pärast kolme hingepidu või 9 minutit 30 sekundit mis on sama, siseneb Sanguino Enrage'i ja kõrvaldab bändi.

Ülejäänud võitlusdünaamikaga tutvumiseks võite lugeda järgmist juhendit Normaalne ja kangelaslik verejanuline.

Positsioneerimine

Selles võitluses on positsioneerimine väga lihtne. Tankid peavad jääma 5 meetri kaugusel meie vahel ja ka ülejäänud mängijad ning oleme alati Sanguino (kolju) lähivõitluses. Kui ilmub vihane vaim (x), mahutame selle Sanguino lähivõitlusele ja austades 5 meetrit.

tankist sangviini positsioneerimine

Lõpuks hingedepühade ajal hoolitseb üks tank ruumi parema tiiva eest ja teine ​​vasaku tiiva eest, nii et iga tank tabab ruumi ühes pooles ebastabiilseid Hingi. Pildil esile tõstetud lillatest aladest tulevad esile hinged.

tank sanguino pos 2

Millal kasutada legendaarset sõrmust?

Parim aeg meie sõrmuse kasutamiseks Sanctus, Sigil alistumatust See saab olema siis, kui Sanguino ja Iracundo Spirit saavad kokku, sest see on hetk, mil saame kogu kohtumisest kõige rohkem kahju.

Tank Sanguino - müütiline režiim

Müütilises raskuses seisame silmitsi Sanguino ja kõigi tema võimete suurenenud kahjustustega. See suurenenud kahju sunnib meid andma endast parima, et tagada meie ellujäämine. Lisaks tutvustatakse uut dünaamikat mängijatele, kes pääsevad Sanguino kõhtu.

Rikutud hing

Rikutud hing on müütilistes raskustes uus. Kui mängijad sisenevad Sanguino mao faasi (kas surmavarjust või tavalisest tapmisest) jätab rikutud Hinge oma kohale. See hing kanaliseerib 30 sekundit ja kui see lõpeb, kaob see, põhjustades sellele hingele kuuluva mängija jäädava surma. Lisaks mängijad, kes on Sanguino kõhus nad ei saa ise lahkuda samamoodi nagu kangelaslikus. Selles raskuses on ainus väljapääs Sanguino toa mängijatel teie korrumpeerunud hing kõrvaldada.

See muudab kohtumise üsna keeruliseks. Selle uudsuse ületamiseks tegeleb magu sisenev paak kangelaslikult Raevuva Vaimuga ja väljaspool olev DPS kõrvaldab rikutud hinge tankist (ja ülejäänud mõjutatutest), kui minion on 70% tervislik või kui rikutud hinge osatäitja on oma lõpu lähedal. See koosseis kestab 30 sekundit seetõttu kestab mao faas maksimaalselt 30 sekundit.

Rikutud hingede kõrvaldamise hõlbustamiseks mõjutas tank Surmavari (ja ülejäänud need, keda see mõjutab) lähevad ruumis määratud punktile, nii on kõik hinged koos ja DPS-il on neid lihtsam kõrvaldada.

Kõik muud oskused ja võitlusajad jäävad samaks.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.