Äikese troon või Äikese troon

El Äikese troon või Äikese troon see on ribapaar, mis on saadaval patch 5.2-s. Kõuekuningas keiser Lei shen on tagasi pöördunud, et oma kättemaks Pandarial vabastada. Alliansi ja Horde kangelaste ülesandeks on peatada äsja ülestõusnud türann ja tema Zandalari liitlased tohutus ja kohmakas jõugus: Äikese troon.

äike-päike

Äikese troon on laialivalguv tsitadell, kus asub 12 uut haarangut ja mängijad, kes alistavad kangelasrežiimis keiser Lei Sheni, saavad võimaluse astuda vastu veel kolmeteistkümnenda vaenlasega. Thron of Thunder Raid Finderi versioon jaguneb neljaks erinevaks tiibaks. Liituge Shado-Pan Assault'iga nende soolokampaanias, et alistada lõplikult Äikesekuningas Lei Shen ja pääseda juurde muljetavaldavate väärtuspunktidega auhindadele. Mainet saab teenida ainult selle fraktsiooniga Thunder of Thunder Raid Dungeonis.

Tuhandeid aastaid tagasi, kui Pandaria Kalimdorist lahku läks, takistas uduloor tulnukaid avastamast just tekkinud mandrit. Udu peitis ka iidse kurjuse jäänuseid: Lei Sheni Äikese trooni. Tema valitsusajal oli see kindlus Äikese kuninga võimu keskpunkt. Isegi pärast tema surma jäid õhku suured annused rikutud energiat ja nüüd püüavad ülestõusnud Äikesekuningas ja Zandalari troll seda energiat valdama, et Lei Sheni kuningriik taas üles tõsta.

Liituge meiega, kui külastame äikesekuninga kindlust - üht suurimat jõugu võitlevat vangikongi, mida Azerothi seiklejad on kogu oma karjääri jooksul näinud. Selles artiklis kohtume selle kohutavate elanikega ja vestleme oma kohtumisarengu juhi Ion "Watcher" Hazzikostasega, kes annab meile teavet iga lahingu kohta.

Thunder Thunderi jõugu ülemused

Zandalari viimane lahing
Laiskuse kuristik
Liha modelleerimise kambrid
Tormide tipp

Äikese trooni kaart


La Äikese saar See on uus tsoon punktis 5.2, mis on serveritaseme sõjategevuse, uute rühmade ja igapäevaste missioonide asukoht. Siiski on ka päevalehtedest mittemidagiütlevatele mängijatele palju edevat sisu.

See juhend käsitleb uute päevikute täitmise põhitõdesid, kuid toob välja ka kõik muud asjad, mida saate saarel teha. Kui jõuate sõjapingutuste käigus juurde rohkemale sisule, oleme kirjeldanud ka seda, mida saate nüüd teha ja mida peate mõne nädala pärast ootama.

Erinevalt fraktsioonidest, mis on seotud MoP käivitamisega, on fraktsioonid Äikese saar nad ei ole seotud sellega, et neil oleks reidil kvaliteetne varustus või avataks iga päev teisi fraktsioone. Niikaua kui teete 12 päeva päevas, on teil võimalik lõbutseda Äikese saar igapäevaselt tegemata ja lihtsalt muud sisu nautides, näiteks harulduste tapmine, hankimine Tormimurdja saavutuste lõpuleviimise ja trollitransmogmehhanismide kasvatamise abil.

Sisukord

Üldine teave

Sõjapüüdluse etapid

Äikese saar See on faasitsoon stiilis Quel'Danase saar, milles Kirin Tor solvav ja Päikeseloojate pealetung Nad võitlevad Zandalari hõimude - ja üksteisega - pärast igapäevase PvE või PvP kaudu sõjapüüdlust. Iga etapp avab uusi asju. Kui saar tundub nüüd lihtne, oodake paar nädalat:

  • Samm 1- Mängijad maanduvad kaldal ja täidavad PvE päevalehti kolmes kohas.
  • Samm 2- Fraktsioonid loovad alused ja mängijad saavad nüüd valida ühe neist kahest lõpule viia PvE või PvP-teemalised päevalehed.
  • Samm 3: Mängijad lõhuvad linnamüüre, tehes uusi igapäevaseid PvE missioone.
  • Samm 4: mängijad avavad Thunder Forge ja välgumaagid, mis võimaldavad seppadel meisterdada edevusrelvi, et neid transmogeerida ja luua

    Pikseterasest valuplokk.

  • Samm 5: Mängijad avavad Stormsea Landingu, võimaldades mängijatel täita erinevaid saavutusi ja haruldusi.
  • Täielikud etapid: mängijad avavad ühe uue maailma ülemuse, nalak, samuti hõlpsam sissepääs Solio el Thunderi.
  • Teel kasvab iga fraktsiooni baas. Allianss ehitab võimsa torni, Horde aga maagilise kaevu.

 

Tsooni tilgad

Seal on mitu objekti, mida leiate saarelt ka edaspidi.

Fraktsiooni preemiad

{tab = Kirin Tor Offensive}


Linnapea: Hiren romanza

Märgid:

Muu:

Sõbralik:

  • Jook valgusetappe- saab kasutada äikese kuninga aarete otsingu ajal lõksude levitamiseks, kiiruse vähendamiseks, vee peal kõndimiseks. Kahju võtmine rikub efekti.

Austatud:

Austatud:

Ülendatud:

{tab = Päikesepäästjate rünnak}

Linnapea: Koit Vasarin

Märgid:

Muu:

Sõbralik:

  • Jook valgusetappe: Saab kasutada lõksude levitamiseks, aeglustamiseks. ja kõndige vee peal Äikese kuninga aarete ajal. Mõju puruneb kahju tekkimisel

Austatud:

Austatud:

Ülendatud:

{/ tabs}

PvE ja PvP igapäevased missioonid

Oluline detail Thunderi saare igapäevaste ülesannete kohta on see, et alates 2. etapist on iga päev PvE ja PvP. PvE keskendub Zandalari alistamisele, samal ajal kui PvP seab teid vastasseisu mängijate ja NPC-de vastu.

Mängijatele antakse missioonide sooritamiseks esialgu kolm ala ja mida rohkem saar avaneb, seda rohkem on mängijatel küsimusi. Sõja pingutuse edenedes saate teha päevas rohkem, saades rohkem mainet.

{tab = 1. etapp}

1. etapi päevaleht saadab teid trollilinna Za'tual, Saurok Igalhuk Cragi piirkonda ja Mogu varemetesse, luukohtusse.

Saate 1850 kogu maine, samuti

Arkaarne aare/

Päikesepüüdja ​​preemia, 60, Ja 27.

Arkaarne aare/

Päikesepüüdja ​​preemia võib sisaldada

Suur Pandareni pidu,

Shado-Pani rünnaku sümboolika,

Harmoonia vaim,

Päikesepüüdja ​​pealetungi sümboolika, samuti tsooni jaotises Drops kirjeldatud üksused.

Za'Tual,

Za'Tual (Trolli piirkond lõunasse)
Trolliala peidavad Zandalari joogid, mis annavad ühe kolmest efektist, mis kestavad ühe minuti ja annavad järgmise löögi puhul kriitilise tähtsuse, 25% rohkem kahju, 75% suurema kiiruse selle võtjale.

Teil on neli järgmist missiooni:

Igalhuk Crag,

Ihgaluk Crag (Sauroki piirkond kagus)
Lõpetamine

Sauroki nahas] annab sulle

Sauroki nahk mis muudab teid Saurokiks, mis muudab teid lähedalasuvate jõukudega sõbralikuks, suurendab jooksukiirust ja paneb teid väga kaugele hüppama. Muutke oma lemmikloomad ka oosideks.

Teil on kolm järgmist missiooni:

Luude kohus (Mogu piirkond edelas)

Teil on neli järgmist missiooni:

Pärast kõigi nende lõpetamist saate eliidi missiooni:

{tab = 2. etapp} Teises etapis on teil võimalus valida, kas teha iga päev PvE või PvP. Järgmised ülesanded ilmuvad, kui klõpsate oma fraktsiooni kaardil.

Nagu eelmises etapis, annavad PvE missioonid kokku ka 1850 mainet

Arkaarne aare/

Päikesepüüdja ​​preemia, 60, Ja 27. Teid suunatakse jätkuvalt kolmele esialgsele alale.

PvP missioonid annavad 1250 kogu maine, samuti

Arkaarne aare/

Päikesepüüdja ​​preemia, 19, 50, 525.

Igapäevane PvP (kokku 7)
Liit:

Horde:

{tab = 3. etapp} Kolmandas etapis on teil mõnevõrra erinev päevikute komplekt, millel on samad hüved: 3 kogu mainet ja

Arkaarne aare/

Päikesepüüdja ​​preemia, 60, Ja 27.

  • Kuue missiooni jaoks lähete kahele algsest missioonipiirkonnast: Za'Taul, Igalhuk Crag, Luukohus.
  • Te täidate keskmises piirkonnas kaks missiooni.
  • Seejärel saadetakse teid kolmele missioonile, metsaliste piiramisrõngasse või Vallutaja platoole, ühte kahest uuest osast.
  • Igapäevased rännakud lõpevad uue eliidi otsimisega.

Malandanza (keskpiirkond). Mogukujusid täis. Kaks missiooni.

Metsade piiramine (loodepiirkond). Dinosauruseid ja Zandalarit täis. 3 missiooni

Platea del Conquistador (kirdeosa). Täidetud Zandalari valvuritega. 3 missiooni
Liit:

Horde:

PvP missioonid annavad 1250 kogu maine, samuti

Arkaarne aare/

Päikesepüüdja ​​preemia, 19, 50, 525.

{tab = 4. etapp} Neljandas etapis saate igapäevase PvE eest pisut rohkem preemiaid: 4 kogu mainet, 60, 30, 2x

Arkaarne aare/

Päikesepüüdja ​​preemia.

  • Kuue missiooni jaoks lähete kahele järgmisele stardialale: Za'Taul, Igalhuk Crag, Luukohus
  • Te täidate kaks missiooni Malandanzas, keskses piirkonnas
  • Siis lähete eliitmissioonile (uuele).
  • Siis saadetakse teid kolmele missioonile Metsloomade Ringi, Vallutaja platoole.
  • Seejärel saate igapäevase ülesande ja saate siis iga päev välgumiinikaevanduses, millele järgneb eliidiülesanne Thunder Forgesis.

Piksemiinid (loodeosa)

Äikese sepised

PvP missioonid annavad 1250 kogu maine, samuti

Arkaarne aare/

Päikesepüüdja ​​preemia, 19, 50, 525.

{tab = 5. etapp} 5. etapis on päevalehed sarnased 4. etapiga. Ainus erinevus on see, et teil on lõpus lisamissioon ja nad eemaldavad ühe esialgsest. Auhinnaks on 2150 kogu mainet, 60, 30, 2x

Arkaarne aare/

Päikesepüüdja ​​preemia.

PvP missioonid annavad 1250 kogu maine, samuti

Arkaarne aare/

Päikesepüüdja ​​preemia, 19, 50, 525.

{/ tabs}

Lisateave missioonide kohta

Järgmisele etapile liikudes saavad mängijad kogeda spetsiaalset missiooni, mis näitab teile, kuidas uus saareosa vallutati. Kui keegi asub missioone tegema mitu kuud pärast saare täielikku avanemist, saab ta missiooniteabe saamiseks need missioonid lõpule viia.

Need missioonid on väga lihtsad ja isegi kui surete ja peate tagasi minema, jätkab NPC, keda aitate, võitlust.

Kasutatavad numbrid viitavad etapile, mille peate ülesande nägemiseks täitma.

{tab = Lore}

{tab = 1. etapp} Samm 1
Kui jõuate oma fraktsiooni mereväebaasist peasaarele, jõuate lõpule

Rünnak Shaol'mara vastu /

Zeb'tula rünnak, kus teid trollid varitsevad ja murrate nende kaitsetõkke, et kindlustada saare osi oma fraktsiooni jaoks. Teete kohati palju kahju, nii et õnneks on

Deemoni vere eliksiir laiali, et aidata teil paranemist.

{tab = 2. etapp} Samm 2
Te kindlustate tsitadelli põhja

Seinaga alla! /

Seinaga alla!. See on lühike veerand püüdlustest, mille käigus peate leidma lõhkeaineid, müüri hävitama ja võitma mõne trolli vastu, et võita [Sõjajumal Al'chukla].

{tab = 3. etapp} Lõpetate Zandalari ja avate välgusepa Taoshi abiga, kes võimaldab teil luua relvad, mis meenutavad TBC-d.

Teil võib olla mitu buffi:

  • 2. etapp (Zandalari tapmine):

    Äikeseline enervatsioonVaenlaste tapmine ravib teid sekundi jooksul 30000 sekundi jooksul 1 5 inimesena.

  • 5. etapp (Mogu tapmine):

    Võimu tõus: Kiirustamist suurendatakse 10%. Täiendavad rakendused suurendavad kestust.

  • 5. etapp (Mogu tapmine):

    Hüvitis: Tervendage sihtmärki 5% iga 3 sekundi järel 18 sekundi jooksul.

{tab = 4. etapp} Samm 4
et

Julge idee/

Otsustav tegevus, aitate Taoshil laevatehast tagasi nõuda. Põgenete kuningliku siseõue lõksudest, hiilite laevast mööda ja võtate valvurid maha ning võitlete [Hu'seng väravavaht] välku täis dramaatilises saates.

{tab = 5. etapp} Samm 5

Selle etapi alguses kogute

Shan Bu langemine/

Shan Bu langemine ja alustamiseks räägite oma fraktsiooni juhiga.

Teie fraktsioon on rikkunud kuninga sisehoovi Äikese troonja keskendub esialgu väravavahi Shan-Bu mahavõtmisele, pidades samal ajal salaja sõda teise lähedal asuva fraktsiooni vastu. Pärast mitme Mogu valvuri alistamist ületate oma fraktsiooni ja aitate Shado-Pani liikmeid kaotada [ShanBu], kelle kõrval on Nalak.

Ta vabastab perioodiliselt

Vari Frag y

Väljavõte varjudest. Yalia on lähedal, et sind tervendada ja võita Shan-Bu preemiaid a-ga

Lei Sheni palee võti.

Teil pole palju aega puhata, sest allianss ja horde hakkavad kuninglikus sisehoovis sõda pidama. Kuigi mõlemal poolel on võitlemiseks häid põhjuseid, lõpetab Taran-Zhu konflikti vägisi. Mõlemad pooled vaatavad esialgse rahu uuesti läbi ja keskenduvad ühisele eesmärgile säästa oma energiat Garroshi alistamiseks.

{/ tabs}

Äikesekuninga tsitadell

Äikesekuninga tsitadell on uus otsing mängija jaoks, kus ta peab enne 5 minuti möödumist aaretest haarama võimalikult palju rüüstatusi. Selle teeb keeruliseks arvukate lõksude olemasolu piirkonnas, mis on mõeldud teie rünnakuks ja aeglustamiseks.

Kui teie viis minutit on möödas, transporditakse teid spetsiaalsesse aardetuppa, mis võib sisaldada eepost 502 ilvl.

Selle ülesande alustamiseks peate edastama a

Lei Sheni palee võti a taoshi. Bashiok täpsustas, et olenditelt saate nädalas ainult ühe võtme, kuid võite saada õnne ja leida selle muude vahenditega, näiteks aarded.

{tab = Video} Selles videos on Lore de Tanki koht vaatab üle oodatavad põhitõed.

{tab = Preemia}

Kõige tavalisem aardetüüp on Mogu rind. Sellel on tõenäosus sisaldada järgmist:

Kuldne kirsts näib olevat sama tüüpi rüüstamine rohkemates kogustes, samuti

Matuseaarde võti. Sammu täitmiseks peate jooksu avama 10

Äikesekuninga grottis.

Kui aeg on läbi või kui jooksu lõpetate, viiakse teid spetsiaalsele alale, mis on täidetud Lei Sheni matuse aare. Neid aardeid saate avada

Matuseaarde võti. Neil on tõenäosus sisaldada hüvesid nii ülalt kui ka minult

Shado-Pani rünnaku sümboolika y

Õigluse punktid. Põhineb kõige õigemal plaaster märkmeid, on ka väike võimalus saada eepiline rüüstata.

{tab = Takistused}

Külalise aarded on kõik püünistega kaitstud.

Esimeses toas on põhisammaste püünised, esimeses toas on mõned põhisammaste püünised, mida perioodiliselt visatakse

Pikselöök), samuti piirkonnas aktiveeruvad ja uimastavad mogu kujud (

Kivi purustamine), kui te ei jaluta minema. Seal on ka Ashen WeaverMa tean, et nad ei löö raskelt, kuid suudavad sind tabada.

Teine tuba on keerukam ja seal on palju lõkse (sarnaselt Guo-Lai varemetega) kui ka püüniseid, mis transpordivad teid kaugele ja hakkavad teile haiget tegema, kui te ei seisa selle raadiuses. Samuti on kohal mitu NPC-d. Scumblade Pillager See on kõige huvitavam, kuna see liigub kiiresti ja võib teie jaoks uksi avada, kuid selle saab ka eemaldada

Äikesekuninga grottis.

Kolmas kvartal lisab Kivivaatleja ja Mogu Kivist valvur. Ülesande lõpus võitlete Jumal mutt Gulkan, kes üritab teid kõigi eespool kirjeldatud kahjulike lõksude juurde lüüa.

Lõpeta ülesanne rääkides Tenwu punast suitsu, kes on ümbritsetud

Punane suitsu leek. Annan teile a

Matuseaarde võti Extra.

{tab = Enhancements} Nagu Lore oma videos märgib, on mitmeid mainekujundusi, mis aitavad teil tüütud lõksud tühistada. Kõige kallim on

Esivanemate õnne talisman, kui saate selle tulemusel rohkem aardeid, võib see olla hea investeering:

Eksemplare on hajutatud kahte tüüpi: roheline kiiruse ruun ja kahjustav punane, mis halvab ja uimastab mängijaid.

{/ tabs}

Pealkiri: Tormimurdja

Sarnane Leekmurdja tiitel lõpetama

Magma rinde veteran, Tormimurdja on tasu täitmise eest

Tormimurdja. See meta-saavutus saadab teid saarel ringi tegema erinevaid saavutusi, millest mõnda ei saa lõpule viia enne, kui viimased etapid on lukustamata.

{tab = Kõik etapid}

Kõik etapid
nimi kirjeldus

Taevas on sinine

Hirmutage imelikud Taevakõlari koorumine sinine.

Puudutatud!

Tõmmake Zandalari Beastcaller oma lennult alla.
Rünnak Zandalari Beastcaller, mitte Zandalari taevamees millesse see on paigaldatud.

Äikesekuninga grottis

Hankige järgmised äikesekuninga aarded järgmised eesmärgid.

Kas olete valmis raaaaaaaaaaaidear?

Purustage 200 minutiga 1 Ihgaluki särge.

Killud ja hädad

Täielik missioon

Kojamees purunes 10 minuti jooksul pärast selle vastuvõtmist.

Maha koos moguga

Kondikohtus kutsuge ja alistage järgmised Mogu esivanemad. Vaata ka

Halb umbrohi sureb alati.
Teil on vaja selliseid loitse nagu

Dengi loits, mida kasutatakse luukohtu Mogu surnuaias nende jõukude kutsumiseks.

Oota, kuni ma oma lõpliku vormi saan!

Nautige samaaegselt Zandalari joogi ja võimsa Loa-efekti efekte.
Tapmine Jumal mutt Drakkari lõunarannas annab ta sulle

Võimas loaja Za'tuali lähedal on täis

Zandalari Jook.

Rüüstata ja võidad

Leidke Äikesekuninga aare.
Nad on hajutatud kogu Äikese saar.

Ja nagu Scum Leaf ... me kõik kõnnime

Kasutage Kroshiku nelja vormi ees käsku / vibu.

Zandalari raamatukogu kaart

Nukutage järgmisi haruldasi raamatuid Zandalari trollidest Thunderi saarel.

{tab = Viimane etapp}

2. etapp edasi

Võta varju!

Vastase mahavõtmiseks kasutage Sunreaverit või Kirin Tori perimeetriosakonda.
Laske vaenlane 10% tervisega ja laske palatite perimeetril nad tappa.
3. etapp edasi

Nagu portselan portselanipoes

Hävitage hindamatu Zandalari vaas Loa-infundeeritud Bloodhorni laengurünnakuga.
Bloodhorniga infundeeritud Loa (52.4, 37.0) tõmmatakse a-ga Kõlar loa et sa ei tohi tappa, muidu muutub Bloodhorn sõbralikuks. Samuti peate olema rohkem kui 15 jardi kaugusel, muidu ei võta Bloodhorn tasu.

Teie võimude ühendusel ...

Tapa eestkostja Tak'u mõlemal viisil.
Te peate tapma eestkostja koos elavate sulastega või ilma.
4. etapp edasi

Metallokalüptiline

Alistage metallist lord Mono-Hani 10 virna ülepinge abil.
Teil on vaja

Võimu tõus kohta Elektritootja Shan'ze.

Hematofoobia

Tapa Flesh Shaper Hoku tapmata ühtegi omatavat verd.
Väga lihtne, ärge tehke AoE-d Vere käes mida ta perioodiliselt loob.
5. etapp edasi

Et nad võtavad ära selle, millele viidatakse

Alistage järgmised kutsuvad ülemused Thunderi saarel. Vaata ka:

Maksa ja tapa.

Platvormi kangelane

Püsi 90 sekundi jooksul püha krüptisammastel.
seal on mõned tõstetud võred, enamik on kaetud kiirte - kuid seal on kolm ohutut ruumi, mis pöörlevad. Võite lihtsalt sammaste vahelt hüpata vahele jätta ja varsti surra.
Kõik täielikud etapid

Äikese saar

Viige lõpule Thunderi saare lugu.

{/ tabs}

Eraksaavutused

Punkti 5.2 on lisatud kolm uut saavutust mälestiste leidmiseks ning selle käigus Mogu ja Zandalari kohta lisateabe saamiseks. Oleme märkinud iga objekti koordinaadid.

{tab = koletised}

Jumalad ja koletised
Korrakaitsjad: 34.9, 54,9
Mogu-legendid räägivad kuldse valguse ajastust, kui maailmakaosest valitses kord. Väidetavalt on mogu kõndinud maakera titaanide seas. Nende arv oli leegion ja tahe oli nende meistrite tahe.

Toonaste juttude järgi kaevas mogu paljaste kätega Pandaria mäed ja orud. Iga jõgi, iga järv ja mäetipp olid kujundatud jumaliku plaani järgi.

Mogu kutsus nende Titani meistrit "Tormiks". Ta oli tema kaitsja. Need olid tema tahte laiendus: korra agendid, kuulekad ja võimsad, uue maailma unustajad.

[Saja kuninga vanus]: 62.5, 37.7. 5. etapp
Pikka aega pärast titaanide vanust, kui mogu oli lihaks muutunud ja üksteise peale kukkunud, valitses maal kaos. Mogu sõjapealikud võitlesid territooriumi ja võimu nimel. See oli saja kuninga ajastu.

See oli Lei Sheni ajastu. Noor ja uhke, nägi ta oma esiisade rikutud töid laiali sõja räsitud maastikul. Ta elas sügava mõistusega, et tema inimesed ei vasta oma eesmärgile ega potentsiaalile.

Titaanid enam ei rääkinud. Lei Shen võttis enda kanda nende eest rääkimise.

[Vari, torm ja kivi]: 59.3, 26.5. 4. etapp
Kogu mogu kunsti ja kirjanduse vahel leitakse üks legend, mida korratakse ja ilustatakse ikka ja jälle. See on legend Varjust, Tormist ja Kivist. Siin on ligikaudne tõlge loo varasimast teadaolevast ärakirjast:

Seitsmepealine metsaline
Aurustatud seitse hingetõmmet.
Maa nuttis varju
Ja sülem mustas taeva.
Kõrgeim oli iidne;
Keegi ei julgenud selle viha äratada.
Tormi tulekuni.
Kõigepealt tuli äike, siis tuli Stone.
Äikese tormi hääl,
Kivi tema relv.
Välk kiskus taevasse.
Sülem põgenes oma valguse eest.
Kivi lõi metsalise pead.
Varjus veritses maa ja taevas -
Hirm ja raev, mis ei sure.
Stormi tahe sai tehtud.
Stonei eesmärk oli täidetud.

[Needus ja vaikus]: 49.9, 20.3 4. etapp
Paljudel aegadel valvas mogu titaanide suuri töid. Alati kuulasid nad oma peremeest. Alati olid nad kuulekad. Kivise sihikindlusega seisid nad vananenud valvsuses.

Isegi siis, kui nende peremees vaikis.

Ajastust, mil nende kivi muutus lihaks, ei säilinud ühtegi mogu-kirjutist. Kui õõvastav pidi olema mogu hingamine, veritsemine, suremine.

Nad pöördusid juhendamiseks oma peremehe poole, kuid siiski vaikis ta.

Lihaga tulid teised surelikkuse needused: uhkus ja ahnus, hirm ja viha. Pole enam eesmärgi poolest ühendatud, võitlesid mogud omavahel.

Võimsad mogu sõjapealikud kogusid järgijaid ja pidasid omavahel sõda. Nende lahingud kõrvetasid maad, hirmutades teisi surelikke rasse.

Ja ikkagi ei öelnud nende peremees midagi.

{tab = Pärand}

Äikese pärand
Lei shen: 40.2, 40.8
Noor Lei Shen oli saja kuninga ajastul sõjapealiku poeg. Sarnaselt vendadega oli ta tugev ja valdas sõjakunsti. Kuid erinevalt teistest tema samast põlvkonnast olid tal peale vallutamise ka teised huvid. Tema südamesse olid raiutud tema esivanemate legendid.

Kui Lei Shen suureks kasvas ja oma leegione juhatas, teatas ta kavatsusest jumalaid äratada. Ainult tema kõige ustavamad järgijad saatsid teda sinna, kuhu ükski teine ​​mogu ei julgenud minna: Äikese mäe südamesse, nende peremeheks kutsutud mogu püha kodu.

Lei Shen ronis mäele.

Kuid see oli Äikese kuningas, kes naasis.

Püha mägi: 47.0, 59.9
Päevadel enne seda, kui Lei Shen asutas vana impeeriumi, oli seal platoo, mida ümbritses igavene torm. Seda nimetati "Äikese mäeks" ja see oli iidne troon, mille mogu kunagi "peremeheks" kutsus.

Ajalugu ei räägi sellest, mida Lei Shen leidis mäele ronides ja selle sisikonda kadudes. Kuid naastes oli tal tuhat tormi võim ja ta teatas, et mägi saab tema trooniks. Selle peale ehitas ta majesteetliku Keelatud linna.

Kuuldavasti ei kuulanud mägi pärast Lei Sheni surma kedagi teist ja torm möllas raevukalt. Järgmised keisrid viisid trooni Igaveste õite vale.

Isegi viimase pandareni keisri Shaohao ajal kardeti Äikese mäge. Maailma vapustav Kataklüsm uputas mäe peaaegu vee alla, kuid võib-olla arvas viimane keiser, et seda tasub kaitsta. Või ehk kartis ta mäe saladust ja tahtis seda varjata. Nagu kogu ülejäänud Pandaria, jääb ka tipus asuv linn, nüüd saar, udusse peidetuks.

Ühikul on hind: 34.9, 65.5
Tormide jõul relvastatud Thunder King koondas oma järgijad ja alustas teiste mogu sõjapealike süstemaatilist vallutamist. Enamik ei aktsepteerinud tema autoriteeti; need, kellel vedas, aurustati välgul või purustati tema leegionite poolt. Teisi tiriti ahelates seni, kuni Äikese kuningas leidis, et nad on "vaoshoitud".

Kuid paljud mogud nägid Lei Shenis kindlat eesmärki, mis oli pärast meistrite vaikimist põlvede kaupa mööda läinud. Nad kogunesid Äikese kuninga lipu ümber. Nad täitsid tema korraldusi kirega, samal ajal teisi rasse orjastades, uskudes, nagu uskus Lei Shen, et "madalamad" rassid peaksid teenima mogut, täpselt nagu mogu oli kunagi oma peremeestele teeninud.

Lei Shen ühendas keele, lõi ühisraha, ühtlustas kaalu ja mõõdud ning asutas impeeriumi.

Esimest korda olid kõik maa rassid ühendatud. Äikesekuningas pidas nende rasside kannatusi väikeseks maksmiseks ... lihtsalt lihasnõrkuseks.

{tab = Elukutse}

Zandalari ennustus
Täiskasvanueas: 35.2, 70.1
Zandalari seas pole ruumi nõrkusele. Tugevus, raev, vastupidavus, jõud: need on omadused, mille järgi edu mõõdetakse. Zandalari noorukieas isased, keda ei ole valitud preestriteks ega teadlasteks, peavad näitama oma jõudu nõukogu, kuninga ja jumalate endi ees.

Piisab igasugusest füüsilise jõu näitamisest. Turniirid ja võistlused toimuvad pärast lapsepõlvest lahkumist. Noorukid valmistuvad aastaid katseteks, suhtlevad oma naha vaimude ja tätoveeringu sümbolitega. Levinud rituaal on reisimine ühele koletistega nakatunud saarele pealinna lähedal, et varastada või allutada metsikut olendit.

Väiksematel trollivõistlustel on selle traditsiooni kohta oma tagasihoidlikumad versioonid, kuid ravasauruse või räppari koolitamisel pole midagi pistmist kuradi või dirhorniga.

[Nõukogu ja kuninga nimel]: 68.8, 45.7. 5. etapp
Zandalari ühiskond on püsinud muutumatuna hierarhias aastatuhandeid.

Töökad talupojad, kalurid ja käsitöölised talupoja kastile, impeeriumi vundamendile. Zandalari vanemad ütlevad neile, mida koristada, millal istutada ja kuidas käituda. Vanemate eiramine tähendab jumalatele mittekuuluvust - see on kuritegu, mille eest karistatakse paguluse või surma kaudu.

Zandalari sõdalaskast asub talurahva kohal, toimides kindla käe ja volikogu võimuna. Zandalari sõdalaste seas pole osavus osav: eelistatud võitlusstiil on toores jõud, mida toetavad iidsed maagiad.

Zandalari ühiskonna iga aspekti kuni viimse detailini dikteerivad teadlased ja preesterlus. Maagia meistrid ja vaimudega suhtlemisel seisavad need lugupeetud teadmiste bastionid viieteistkümne aastatuhande väärtuses kogunenud teadmisi. Neist kõrgeimal on koht Zanchuli nõukogus, mis nõustab nii kuningat kui tagab iga tema käsu täitmise. Nõukoguga konsulteeritakse enne iga lahingut või suuremat otsust.

Kuldsel troonil, kogu Zandalari kohal, puhkab suur kuningas Rastakhan.

Zandalari jumalate endi volitatud tegutsema oma häälena on ta valitsenud üle kahesaja aasta.

Loa vari: 36.4, 70.3
Zandalari kummardab "loa" võimsaid vaime, kes on olnud selle maailma osa juba enne titaane. Loa on arvukalt, enamik neist nõrgad, kuid mõned on väga võimsad. Mõni on vormitu, teine ​​on loomade või olendite kuju.

Zandalari perekonnad kummardavad oma pere loa, linnades on oma jumalikkused ja võimsaimat loa kummardatakse kogu rahvas. Kõige võimsam ja valgustatum Zandalari võib surma korral saada loa või nii nad ütlevad.

Need vaimud on Zandalari maailma põhiline osa: Zandalari teeb seda, mida loa ütleb.

[Tume prohvet Zul]: 52.7, 41.5. 3. etapp
Zanchuli nõukogu hulgas on palju uskumatu jõu ja keelatud teadmistega preestreid ja mage. Üks neist kõige auväärsem on Zul. Isegi lapsena olid tema pimedad ja kohutavad nägemused viimse õõvastava detailini tõeks saanud. Ta käskis hirmu ja lugupidamist kui üks tumedatest prohvetitest: nägijad, kes on võimelised olema tunnistajaks suurtele tragöödiatele, enne kui need teoks saavad.

Kataklüsmile eelnenud kuudel kummitasid Zuli õudusunenägusid kohutavad nägemused purustatud maailmast. Ta uuris kõiki märke ja oli veendunud, et Zandalari kodumaa hävitatakse eelseisval apokalüpsisel. Ta soovitas nõukogul ja kuningal ühineda teiste trollihõimudega ning hüljata nende hukule määratud kodumaa.

Vaatamata Zuli kurikuulsusele keeldus nõukogu tulevase katastroofi ulatusse uskumast. Paljud leidsid, et Zul on oma staatuse ja võimu suurendamiseks väga hea. Nad irvitasid, kui tema ja tema järgijad hakkasid kokku panema sõjalaevastikku ja jõudsid väiksematele trollivõistlustele.

Kuid Zuli nägemused olid visioonid tõest. Deathwingi kataklüsm raputas Zandalarit selle alusteni. Isegi nüüd libiseb vägev ja mõistatuslik trollide impeerium pöördumatult merre ning Zandalari talupojad ja sõdalased kogunevad Zulisse, et saada juhiseid, mida edasi teha.

{/ tabs}

Harv ja

Shan'ze'i rituaalkivi

Haruldusi ja väljakutsutud moble on erinevat tüüpi, mida oleme käsitlenud allpool olevatel vahekaartidel.

{tab = Champions} Äikese saar Sellel on üksteist haruldust, mis on kogu saarel laiali. Kümme neist on saavutamiseks vajalikud

Lei Sheni meistrid, üks viskab ebatraditsioonilise edevuse.

Lisaks on saarel veel üks haruldane, Ra'sha. See pole vajalik

Lei Sheni meistrid, kuid nad otsivad seda hiljem

Ra'sha ohverdav pistod, objekt, mis tapab sind koheselt verises pritsimises.

Need haruldased objektid viskavad sarnaseid objekte, mida leiti Äikesekuninga aare, kõige tähelepanuväärsem

Shan'ze'i rituaalkivi y

Lei Sheni palee võti.


{tab = Rituaalikivi} Kui teil on 3

Shan'ze'i rituaalkivi kas harva tappa või rüüstata Äikesekuninga aare, võite kutsuda ühe üheksast eliidist Thunderi saarele

Et nad võtavad ära selle, millele viidatakse. Sõltuvalt teie klassist vajavad need nende võitmiseks mitu inimest ja see võib olla keeruline. Nende oskuste ja strateegiate kohta lisateabe saamiseks vaadake lehte Haruldased Pandaria eliidid: kuulsusrikas.

Iga nädal toimub missioon,

Äikese kuninga meistrid, mis premeerib 150

Väärtuspunktid igat tüüpi eliidi tapmiseks.

On kinnitatud, et igal eliidil on võimalus maha visata relv ilvl 476-ga, millel on transgoogi jaoks ainulaadne välimus.

Piksemeister:

Ürgmeister:

Vaimumeister:

Mis puutub nende rüüstamisse, siis näib, et nad viskavad haruldastele sarnaseid rüüstamisi, millest kõige tähelepanuväärsem

Shan'ze'i rituaalkivi y

Lei Sheni palee võti.

{tab = Loitsud}

Teist tüüpi esemed, mida saate saarel koguda, on Loitsud. Need võimaldavad teil kutsuda ülemuse nende haudade lähedusse Luudekohtusse ja seni on nad mitu langenud

Esivanemate õnne talisman y

Õnnis rind mis sisaldab müüdavat prügi:

  • Haqini loits: Kutsuda Haqin tuhat oda kell 38.9, 59.3. Patio de los Huesosest kagus asuvas kalmistul on tema haud keskmine.

  • Dengi loits: Kutsub välja unustaja Dengi kell 38.7, 58.1. Kondikohtust kagus asuvas kalmistul on tema haud tema hauakivi vasakus nurgas.

  • Vu loits: Kutsub Sparkmaster Vu kell 38.5, 43.8. Peaaegu kahe eelmise asukohaga.

.

{/ tabs}

Transmog Trolli meeskond

Trollid Äikese saar on madal võimalus kukkuda rohelised BoE-d mis toovad tagasi hulga vanu trollide kujundusi, mis on ligipääsmatud, kui selle originaalversioonid Zul'Gurub ja Zul'Aman eemaldati.

Lisasime need üksused ja ka nende algsed versioonid oma Transmog-komplektid ja värskendas üksuste lehtede vahekaarte Sama mudel kui vahekaardid, et kasutajad saaksid hõlpsalt näha, millised need uued rohelised üksused sarnanevad. Samuti võite avastada, et Burning Crusade'i müüjatelt on pärit mõned identsed esemed, nii et te ei pea siiski AH-i täieliku komplekti järele uurima.

{tab = Team Zulaman} Paljudele mängijatele meeldis see

Taevase otstarbega rüüd tase 70 Zul'Aman, mis eemaldati punktis 4.1. See asendati Cataclysmis rohelise ja pruuni versiooniga.

Tundub, et sinine versioon on tagasi, eemaldatud versiooniga punane / lilla.

Esialgsel 70. tasemel Zul'Amanil oli must nahkkomplekt koos esemetega nagu

Tumehammas Trollinahk Loriga, mis eemaldati punktis 4.1. See asendati roheline y punane.

The

Bloodfang õlapadjad on lisatud, vastavalt asjakohasele kohandusele punane värv.

Komplekt Amani kett alates 70. tasemest Zul'Aman - erinevalt teistest selle perioodi soomuskomplektidest on see üks enamasti saadaval, ehkki justiitspunktide varustusega sarnaseid esemeid on palju. Punkti 4.1 lisati lilla versioon: Amani Mail, mis sobib jalgadega punktis 5.2,

Elu tallad märts.

Eksekraatorpüss on identne

Tuskimurdja, üks aardipreemia sekundis vanas Zul'Aman.

Äikese Kotka staap on identne

Dark Mendingi töötajad, aardepreemia esimesena vanas Zul'Aman.

Visatud tera visati ära on identne

Marauderi löögitera, ning Hex lord Malacrass vanas Zul'Aman.

Matid garfalcones on identne

Furia ja värvi

Viha, ning nalorakk ja tasu aarde eest vanas Zul'Aman.

Skyshaperi personal on identne

Amani ennustustöötajad, aardest preemia vanas kolmandaks jäämise eest Zul'Aman.

Cantasauruse õigekirja on identne

Keeratud nägemuste tera, tilk Zul'jinist iidses Zul'Aman. On ka teine ​​värv,

Jin Avooli mõõk, mis on tilk WOTLKist.

Tugev Voodoo vibu on identne

Iidne Amani Longbow, tilk Zul'jinist iidses Zul'Aman.

Neetav haamer Tundub

Tume õnnistus, mis oli tilk iidsest Zul'jinist.

Loa sideaine ketas põhineb

Emailitud mojo ketas autor Jan'alai.

Quijasaurus pistoda põhineb

Paha Mojo pistoda.

Taevase kuninga kaitseala põhineb

Amani impeeriumi kindlusautor Jan'alai.

Punnis küünis põhineb

Akil'zoni küünter autor Akil'zon.

{tab = Team Zulgurub} Meeskond Pagendatud Dabbler Tundub Deemonlik riidekapp, vanast ZG Warlocki komplektist pärit lukukomplekt. Neid mudeleid taaskasutati mitmesuguste populaarsete vaniljeobjektide jaoks, Kuninglik taevaminemise regalia.

osa Ürgsed verest leotatud esemed sarnanevad Süüdistaja lahinguvarustus, eemaldatud sõdalane komplekt ZG-st. See oli populaarne vanilje muster, mida kasutati komplekti jaoks Surmaluu Nii Scholomance kui ka paljud muud tahvliobjektid.

osa Unustatud rahuvalvajad sarnanema Vabamõtleja soomus, ZG eemaldatud paladiinikomplekt. See on värvimuutus kullaks alates Tume raudplaat, must ja punane transmig komplekt, mis koosneb tulekindlusega loodud komplektidest.

Zandalari peapael on identne

Iidne Hakkari haldur, ning hakkar vanas Zul'Gurub. Hordi saab ka

Zin'juni pöialpoiss Alates

Ümberrühmitus! on MoP. See relv peidab ka transmog-lummusi.

Koltunud vaimu ripperi õlad on identne

Gurubashi kääbushävitaja, ning hakkar vanas Zul'Gurub. Identne püstol on ka uues Zul'Gurub de Hazza'rah,

Gurubashi hävitaja.

Maamees voodoo võlukepp on populaarne võlukepimudel, mida varem kasutati erinevates värvides korduvalt

Zuliuse Voodoo võlukepp uus Zul'Gurub,

Harrisoni ronimiskonks missioonilt Uldum

Õnn ja au, Ja

Nikerdatud nõiaarsti pulk poolt 130.

Rituaalne peamurdja Halberd on identne

Alberdi peksmine, ning Vere isand Mandokir vanas Zul'Gurub

Korrodeerunud viilutaja on identne

Zulian Slicer de Zul'Gurub prügikast. Alis võib ka saada

Hunditöö kirves de

Den ema.

Raske kivikirves on identne

Zuli kivikirves, tilk Ülempreester Venoxis vanas Zul'Gurub.

Piilunud kihvad on identne

Ilmetute kihv, ning hakkar vanas Zul'Gurub. On ka teine ​​värv,

Kaks meisterlikkuse tera, ning Pandemoonium.

{/ tabs}

Lahing Lemmikloomad

Neli metsikut lemmiklooma kohtuvad Äikese saar ja üks on harvaesinev eliit:

 

Sepa retseptid

4. etapis hakkavad sepad looma edevusrelvi, mis sarnanevad põleva ristisõjaga.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.