El Äikese troon või Äikese troon see on ribapaar, mis on saadaval patch 5.2-s. Kõuekuningas keiser Lei shen on tagasi pöördunud, et oma kättemaks Pandarial vabastada. Alliansi ja Horde kangelaste ülesandeks on peatada äsja ülestõusnud türann ja tema Zandalari liitlased tohutus ja kohmakas jõugus: Äikese troon.
Äikese troon on laialivalguv tsitadell, kus asub 12 uut haarangut ja mängijad, kes alistavad kangelasrežiimis keiser Lei Sheni, saavad võimaluse astuda vastu veel kolmeteistkümnenda vaenlasega. Thron of Thunder Raid Finderi versioon jaguneb neljaks erinevaks tiibaks. Liituge Shado-Pan Assault'iga nende soolokampaanias, et alistada lõplikult Äikesekuningas Lei Shen ja pääseda juurde muljetavaldavate väärtuspunktidega auhindadele. Mainet saab teenida ainult selle fraktsiooniga Thunder of Thunder Raid Dungeonis.
Tuhandeid aastaid tagasi, kui Pandaria Kalimdorist lahku läks, takistas uduloor tulnukaid avastamast just tekkinud mandrit. Udu peitis ka iidse kurjuse jäänuseid: Lei Sheni Äikese trooni. Tema valitsusajal oli see kindlus Äikese kuninga võimu keskpunkt. Isegi pärast tema surma jäid õhku suured annused rikutud energiat ja nüüd püüavad ülestõusnud Äikesekuningas ja Zandalari troll seda energiat valdama, et Lei Sheni kuningriik taas üles tõsta.
Liituge meiega, kui külastame äikesekuninga kindlust - üht suurimat jõugu võitlevat vangikongi, mida Azerothi seiklejad on kogu oma karjääri jooksul näinud. Selles artiklis kohtume selle kohutavate elanikega ja vestleme oma kohtumisarengu juhi Ion "Watcher" Hazzikostasega, kes annab meile teavet iga lahingu kohta.
Thunder Thunderi jõugu ülemused
Zandalari viimane lahing
Laiskuse kuristik
Liha modelleerimise kambrid
Tormide tipp
Äikese trooni kaart
La Äikese saar See on uus tsoon punktis 5.2, mis on serveritaseme sõjategevuse, uute rühmade ja igapäevaste missioonide asukoht. Siiski on ka päevalehtedest mittemidagiütlevatele mängijatele palju edevat sisu.
See juhend käsitleb uute päevikute täitmise põhitõdesid, kuid toob välja ka kõik muud asjad, mida saate saarel teha. Kui jõuate sõjapingutuste käigus juurde rohkemale sisule, oleme kirjeldanud ka seda, mida saate nüüd teha ja mida peate mõne nädala pärast ootama.
Erinevalt fraktsioonidest, mis on seotud MoP käivitamisega, on fraktsioonid Äikese saar nad ei ole seotud sellega, et neil oleks reidil kvaliteetne varustus või avataks iga päev teisi fraktsioone. Niikaua kui teete 12 päeva päevas, on teil võimalik lõbutseda Äikese saar igapäevaselt tegemata ja lihtsalt muud sisu nautides, näiteks harulduste tapmine, hankimine Tormimurdja saavutuste lõpuleviimise ja trollitransmogmehhanismide kasvatamise abil.
Sisukord
- Üldine teave
- Sõjapüüdluse etapid
- Tsooni tilgad
- Fraktsiooni preemiad
- PvE ja PvP igapäevased lähetused
- Extra Lore missioonid
- Äikesekuninga tsitadell
- Pealkiri: Tormimurdja
- Eraksaavutused
- Shan'ze'i rituaalne kivi ja haruldused
- Trolli Transmogi meeskond
- Lahing Lemmikloomad
- Sepa retseptid
Üldine teave
-
Saarele jõudmiseks on Shao-pan Garrisoni lähedal portaalid.
-
Kui lendate üle oma fraktsiooni pealinna, saate seda automaatselt
Äikese kõne oma missioonidel. Suunduge Shado-pan Garrisoni Tong Pikad stepid, mis järgib teist missiooni
-
Lennukis pole lendamine lubatud Äikese saar, nii et vali üks maapealne kinnitus vahet pole! Kaaluge investeerimist
Vesi peal kõndimise eliksiir veendumaks, et reisite mööda rannikuid.
-
Saate oma Hearthstone'i saarele panna hilisemates etappides, kuid mitte alguses. Kuid võite selle panna Shado-pan Garrisoni portaalidesse.
-
Saate hõlpsasti baasi naasta
Päikeselooja Majakas, mis antakse teile pärast
Torm varitseb Kui kaotate selle, müüb teie linnapea teile selle eest 25.
Sõjapüüdluse etapid
Äikese saar See on faasitsoon stiilis Quel'Danase saar, milles Kirin Tor solvav ja Päikeseloojate pealetung Nad võitlevad Zandalari hõimude - ja üksteisega - pärast igapäevase PvE või PvP kaudu sõjapüüdlust. Iga etapp avab uusi asju. Kui saar tundub nüüd lihtne, oodake paar nädalat:
-
Samm 1- Mängijad maanduvad kaldal ja täidavad PvE päevalehti kolmes kohas.
-
Samm 2- Fraktsioonid loovad alused ja mängijad saavad nüüd valida ühe neist kahest lõpule viia PvE või PvP-teemalised päevalehed.
-
Samm 3: Mängijad lõhuvad linnamüüre, tehes uusi igapäevaseid PvE missioone.
-
Samm 4: mängijad avavad Thunder Forge ja välgumaagid, mis võimaldavad seppadel meisterdada edevusrelvi, et neid transmogeerida ja luua
-
Samm 5: Mängijad avavad Stormsea Landingu, võimaldades mängijatel täita erinevaid saavutusi ja haruldusi.
-
Täielikud etapid: mängijad avavad ühe uue maailma ülemuse, nalak, samuti hõlpsam sissepääs Solio el Thunderi.
-
Teel kasvab iga fraktsiooni baas. Allianss ehitab võimsa torni, Horde aga maagilise kaevu.
Tsooni tilgad
Seal on mitu objekti, mida leiate saarelt ka edaspidi.
-
Lei Sheni palee võti: Kasutatakse sisestamiseks Äikesekuninga tsitadell. Olendid ja aarded võivad seda rüüstada üks kord nädalas, kuid selle leidmise võimalus on väga madal.
-
Shan'ze'i rituaalkivi: Kasutatakse eliidi kutsumiseks edevusrelvade ja
Äikese saare saladused, mis annab 150.
-
Äikesekuninga aare: Kogu saarel laiali aarded, mis võivad sisaldada kõiki eelnimetatud asju ja a
Õnnis rind mille sees on hallid.
Fraktsiooni preemiad
Linnapea: Hiren romanza
Märgid:
Muu:
Sõbralik:
-
Jook valgusetappe- saab kasutada äikese kuninga aarete otsingu ajal lõksude levitamiseks, kiiruse vähendamiseks, vee peal kõndimiseks. Kahju võtmine rikub efekti.
Austatud:
-
Unistuste pulber: Paneb sihtmärgi magama 25s. Töötab vaid humanoidide ja metsloomadega, mis on seotud kõuekuninga aaretega.
-
Tavaline kivi: Saab kasutada vaenlase tähelepanu hajutamiseks või lõksu aktiveerimiseks kõuekuninga aarete ajal.
Austatud:
-
Külma ruunide lõks: Asetab ruuni, mis külmutab järgmise vaenuliku sihtmärgi, kes astub sellele 20-ndaks. Kasutatav ainult Thunder Kingi aarete otsingul.
-
Arkaane sõit: Enda edasiliikumiseks tarbige Arkaane fookus. Seda saab kasutada ainult Thunder Kingi aarete otsingu ajal.
Ülendatud:
-
Tabard:
Kirin Tori pealetungi tabard (praegu kohatäite tekstuur)
-
Polümorfne võti: Maagiliselt kujundab võtme tagasi, et see sobiks mistahes iidse uksega äikesekuninga tsitadelli äikesekuninga aarete jaoks.
{tab = Päikesepäästjate rünnak}
Linnapea: Koit Vasarin
Märgid:
Muu:
Sõbralik:
-
Jook valgusetappe: Saab kasutada lõksude levitamiseks, aeglustamiseks. ja kõndige vee peal Äikese kuninga aarete ajal. Mõju puruneb kahju tekkimisel
Austatud:
-
Unistuste pulber: Paneb sihtmärgi magama 25s. Töötab vaid humanoidide ja metsloomadega, mis on seotud kõuekuninga aaretega
-
Tavaline kivi: Saab kasutada vaenlase tähelepanu hajutamiseks või lõksu aktiveerimiseks kõuekuninga aarete ajal.
Austatud:
-
Külma ruunide lõks: Asetab ruuni, mis külmutab järgmise vaenuliku sihtmärgi, kes astub sellele 20-ndaks. Kasutatav ainult Thunder Kingi aarete otsingul
-
Arkaane sõit: Enda edasiliikumiseks tarbige Arkaane fookus. Saab kasutada ainult Thunder Kingi aarete otsingu ajal
Ülendatud:
- Eepilised rõngad, 937:
-
Polümorfne võti: Maagiliselt kujundab võtme tagasi, et see sobiks mistahes iidse uksega äikesekuninga tsitadelli äikesekuninga aarete jaoks. Nõuab ülendatud
{/ tabs}
PvE ja PvP igapäevased missioonid
Oluline detail Thunderi saare igapäevaste ülesannete kohta on see, et alates 2. etapist on iga päev PvE ja PvP. PvE keskendub Zandalari alistamisele, samal ajal kui PvP seab teid vastasseisu mängijate ja NPC-de vastu.
Mängijatele antakse missioonide sooritamiseks esialgu kolm ala ja mida rohkem saar avaneb, seda rohkem on mängijatel küsimusi. Sõja pingutuse edenedes saate teha päevas rohkem, saades rohkem mainet.
1. etapi päevaleht saadab teid trollilinna Za'tual, Saurok Igalhuk Cragi piirkonda ja Mogu varemetesse, luukohtusse.
Päikesepüüdja preemia, 60, Ja 27.
Päikesepüüdja preemia võib sisaldada
Shado-Pani rünnaku sümboolika,
Päikesepüüdja pealetungi sümboolika, samuti tsooni jaotises Drops kirjeldatud üksused.
Za'Tual (Trolli piirkond lõunasse)
Trolliala peidavad Zandalari joogid, mis annavad ühe kolmest efektist, mis kestavad ühe minuti ja annavad järgmise löögi puhul kriitilise tähtsuse, 25% rohkem kahju, 75% suurema kiiruse selle võtjale.
Teil on neli järgmist missiooni:
-
Barbarite ohverdused: Hävitada Zandalari ohvrialtrid.
-
Tumedad pakkumised: Hävitada 6 Zandalari pakkumist.
-
Loa kuulutajad: Tapa 2 Loa kuulutajat.
-
Parem on ennetada kui ravida: Hirmutage nende lähedal jooksvaid 12 taevas karjuvaid haudepoegi.
-
Surmav rünnakTapa 3 Zandalari vaimse köitjat, 3 Zandalari loomakutsu ja 3 Zandalari Jaguari sõdalast.
-
Za'Tuali ohud: Tapa 12 trolli Za'Tualis.
-
Kohutav piin: Vallandage piinatud taeva uluja
Ihgaluk Crag (Sauroki piirkond kagus)
Lõpetamine
Sauroki nahas] annab sulle
Sauroki nahk mis muudab teid Saurokiks, mis muudab teid lähedalasuvate jõukudega sõbralikuks, suurendab jooksukiirust ja paneb teid väga kaugele hüppama. Muutke oma lemmikloomad ka oosideks.
Teil on kolm järgmist missiooni:
-
Peen stiimul: Sõitke Mogu relvad 9 Scumblade Sauroki laipadesse.
-
Scumblade ähvardusTapa 10 Scumblade Saurok. .
-
Kuidas saurokiga manipuleerida/
Kuidas saurokiga manipuleerida: Teata magister Arlanile, Sarienile ja Vesarale.
-
Meie masinad: Taastage neli varastatud Sunreaver Constructsi.
-
Ihgaluki rahvasTapa kare saast, Sauri preestri saast ja räbu leht.
-
Aeg-ajalt tuleb käsi määrida: Puistata Ihgaluki kaljul 75 prügihunnikut, milles tapetakse värisevat roppust.
-
Ihgaluki prussakas ei saa enam käia/
Ihgaluki prussakas ei saa enam käia: Purustage 150 Ihgaluki särge.
-
Toitu ei tohi raisata: Hävitage 3 haisuliha hunnikut.
Luude kohus (Mogu piirkond edelas)
Teil on neli järgmist missiooni:
-
Vaenlase tuhk: Põleb 8 mumifitseerunud jäänust. .
-
Anna mulle oma hing: Päästke 6 Sunreaveri või Hõbekokkuleppe avastajat. .
-
Õrn olukordTapa 10 Shan'ze'i hauavalvurit, Shan'ze'i hingehoidjat või Shan'ze Thundercallerit.
-
Äikese klõks: Peatage Shan'ze Thundercalleri rituaal.
-
Kivide vallutamiseni: Peatage iidsete kivivallutajate rituaal El Patio de los Huesose peatemplis.
-
Valus hinged: Tapa 15 ülestõusnud esivanemat.
-
Krüptide poole: Kasutage ülendatud kojas Gura loitsu ja alistage Gura Taastatud.
-
Kivistunud hirmust: Hävitada 8 hauakostjat.
Pärast kõigi nende lõpetamist saate eliidi missiooni:
-
Konfliktimaagia: Tapa Jor'guva Bowweaver.
-
Luu koguja: Tapa luukäsitööline Zur'chaka.
{tab = 2. etapp} Teises etapis on teil võimalus valida, kas teha iga päev PvE või PvP. Järgmised ülesanded ilmuvad, kui klõpsate oma fraktsiooni kaardil.
Päikesepüüdja preemia, 60, Ja 27. Teid suunatakse jätkuvalt kolmele esialgsele alale.
PvP missioonid annavad 1250 kogu maine, samuti
Päikesepüüdja preemia, 19, 50, 525.
Igapäevane PvP (kokku 7)
Liit:
-
Vanad vaenlased: Tapa 10 Agenti või Sunreaveri mängijat Thunderi saarel.
-
Moganiit laadis: Leidke laetud moganiit ja viige see Warmage Yuriasse.
-
Piisavalt pommidest!: Taktikaliste manapommide desarmeerimine alliansilaevadel, rituaali kokkupanek ja kõrgvioletsed tarvikud.
-
Vaoshoitud: Hävitage 7 Sunreaver Mana kollektsionääri Calbaseekeri promoti lähedal.
-
Loodud sõjaks: Tapa lammutaja Pyrastral.
-
Võlunud: Leidke Rommathi õigekiri otsija promontorist.
-
Tugevdab kaitset: Tugevdage 6 Kirin Tori perimeetriosakonda kõrge violetse ümbruses.
-
Avalik kätte: 5 tasuta vangistuses olnud Kirin Tori liiget Seekeri promoti lähedal.
-
Manapüüdjad: Tapa 9 päikesekaitsjat Mana Wyrmsit.
-
Kaitsete purustamine: Hävitada 6 Sunreaveri perimeetriosakonda Calbaseekeri promoti lähedal.
-
Ehitusest: Hävitage 3 Sunreaveri ehitust väljaspool Dawnseekeri promonti.
-
See plahvatas, plahvatas, plahvatas mind ...: Asetage taktikaline manapomm Sunreaveri laevale, nägemiskristallidele ja Calbaseekeri nõlva sisemisele sillale.
Horde:
-
Tugevdab kaitset: Power 6 Sunreaveri perimeetrikaitsed.
-
Kaitsete purustamine: Hävitage 6 Kirin Tori perimeetriosakonda.
-
Avalik kätte: 5 tasuta vangistatud Sunreaveri liiget El Alto Violeta lähedal.
-
Moganiit laadis: Leidke laetud moganiit ja viige see kõrge arkanisti maitsele.
-
Lammutamine: Hävitage 3 Kirin Tori assambleed Kõrgvioleti lähedal.
-
Surma iroonia: Taktikaliste manapommide desarmeerimine hordilaevadel, nägemiskristallidel ja Dawnseekeri silmist.
-
Loodud sõjaks: Tapa arkaalne hävitaja.
-
Mana manifestatsioonid: Tapa 9 Kirin Tor Mana kurjust.
-
Vanad vaenlased: Tapa 10 Kirin Tori üksust või mängijat Thunderi saarel.
-
Vaoshoitud: Hävitage Kõrge Violeti ümbruses 7 manakollet.
-
Võlunud: Leidke Jaina kahjustatud õigekiri High Violetilt.
-
See plahvatas, plahvatas, plahvatas mind ...: Asetage taktikaline manapomm alliansi laevale, alliansi tarnete saadetisele ja kokkupaneku rituaalile.
{tab = 3. etapp} Kolmandas etapis on teil mõnevõrra erinev päevikute komplekt, millel on samad hüved: 3 kogu mainet ja
Päikesepüüdja preemia, 60, Ja 27.
-
Kuue missiooni jaoks lähete kahele algsest missioonipiirkonnast: Za'Taul, Igalhuk Crag, Luukohus.
-
Te täidate keskmises piirkonnas kaks missiooni.
-
Seejärel saadetakse teid kolmele missioonile, metsaliste piiramisrõngasse või Vallutaja platoole, ühte kahest uuest osast.
-
Igapäevased rännakud lõpevad uue eliidi otsimisega.
Malandanza (keskpiirkond). Mogukujusid täis. Kaks missiooni.
-
Parem on pterrolala käes ...: Leidke Pterrorala Hatchling metsikust äikesest.
-
Vaenlased torni all: Tapa 7 Mogu Shan'ze Malandanzas.
-
Unetu leegion: Tapa 6 animeeritud sõdalast.
-
Jahutav tühermaa: Tapa vägev Devilsaur.
-
Koloss Zandalari: Hävitada Zossalari koloss.
Metsade piiramine (loodepiirkond). Dinosauruseid ja Zandalarit täis. 3 missiooni
-
Juura veresaunTapa 5 röövlit ja 10 treenitud miniraptorit loomade rõngas.
-
Jurassic jõudLeidke ja kasutage Sauria fetiše viiel raptoril, miniraptoril, taevakõlaritel või metsloomade rõngal
-
Halb "necesaurio": Alista 10 Zandalari trolli loomade rõngas.
-
Direhorn vs Devilsaur- Katkestage siduv rituaal, tapes kõik NPCd väljakutsuva Direhorni või trotsliku Devilsauri ümber.
-
Väga ebausaldusväärsed loitsud/
Väga ebausaldusväärsed loitsud: Alistage Loa kõlar.
Platea del Conquistador (kirdeosa). Täidetud Zandalari valvuritega. 3 missiooni
Liit:
-
Perekond: Leidke Tumeda müstika mask ja Vaimukutsuja mask Spiritbinder Tu'chekilt ja Arcanital Ra'kul Vallutaja platoolt.
-
Titanid võitlevad: Hävita valvur Tak'u vallutajate platool.
-
Ärge põgenege!Tapa 5 vaimuga seotud senaatorit ja kasuta resonantskristalli, et jäädvustada nendesse kinni jäänud Zandalari vaimud.
-
Ärge rääkige sellest kellelegi: Tapa ükskõik milline 8 Zandalari trolli Vallutaja platool.
-
Teadmisi ei toimu: Taasta 6 rituaalset esemeid Vallutaja platoolt.
-
Tuleb hea: Varastage vallutaja platoo Loa seest kahjustatud lehti.
Horde:
-
Teadmine on jõud: Taasta 6 rituaalset esemeid Vallutaja platoolt.
-
Surmav relv: Varastage vallutaja platoo Loa seest kahjustatud lehti.
-
Maskeeritud: Leidke Tumeda müstika mask ja Vaimukutsuja mask Spiritbinder Tu'chekilt ja Arcanital Ra'kul Vallutaja platoolt.
-
See ei saa hästi lõppeda: Tapa ükskõik milline 8 Zandalari trolli Vallutaja platool.
-
Ärge põgenege!Tapa 5 vaimuga seotud senaatorit ja kasuta resonantskristalli, et tabada neisse kinni jäänud Zandalari vaimud. .
-
Sa pead sisse vaatama: Hävita valvur Tak'u vallutajate platool.
PvP missioonid annavad 1250 kogu maine, samuti
Päikesepüüdja preemia, 19, 50, 525.
{tab = 4. etapp} Neljandas etapis saate igapäevase PvE eest pisut rohkem preemiaid: 4 kogu mainet, 60, 30, 2x
-
Kuue missiooni jaoks lähete kahele järgmisele stardialale: Za'Taul, Igalhuk Crag, Luukohus
-
Te täidate kaks missiooni Malandanzas, keskses piirkonnas
-
Siis lähete eliitmissioonile (uuele).
-
Siis saadetakse teid kolmele missioonile Metsloomade Ringi, Vallutaja platoole.
-
Seejärel saate igapäevase ülesande ja saate siis iga päev välgumiinikaevanduses, millele järgneb eliidiülesanne Thunder Forgesis.
Piksemiinid (loodeosa)
-
Kondenseeruvad energiad: Hävitage kummipildikaevandustes olevad 3 välguharjutust ja tapke metallhärra Mono-Han.
-
Päästa ja lasta surra: Päästke kummituselt rauakaevandustes röövitud kolm Kirin Tori agenti ja tapke metallhärra Mono-Han.
-
Maadeavastajad ohus!: Päästke Ghost rauakaevandustes röövitud kolm päikesetõmbajat ja tapke metalli lord Mono-Han.
Äikese sepised
-
Sepikotta!Tapa sepikoja kapten ja kogu koodeksi fragment Flesh Shaper Hokult Äikese saarel.
PvP missioonid annavad 1250 kogu maine, samuti
Päikesepüüdja preemia, 19, 50, 525.
{tab = 5. etapp} 5. etapis on päevalehed sarnased 4. etapiga. Ainus erinevus on see, et teil on lõpus lisamissioon ja nad eemaldavad ühe esialgsest. Auhinnaks on 2150 kogu mainet, 60, 30, 2x
-
Kliirens pikendatud: Varastage töökoja tellimused ja tapke Zandalari sõjalaeva uus kapten.
-
Rüüstage kaamera: Varasta tormide tõkestaja pühalikust krüptist.
PvP missioonid annavad 1250 kogu maine, samuti
Päikesepüüdja preemia, 19, 50, 525.
{/ tabs}
Lisateave missioonide kohta
Järgmisele etapile liikudes saavad mängijad kogeda spetsiaalset missiooni, mis näitab teile, kuidas uus saareosa vallutati. Kui keegi asub missioone tegema mitu kuud pärast saare täielikku avanemist, saab ta missiooniteabe saamiseks need missioonid lõpule viia.
Need missioonid on väga lihtsad ja isegi kui surete ja peate tagasi minema, jätkab NPC, keda aitate, võitlust.
Kasutatavad numbrid viitavad etapile, mille peate ülesande nägemiseks täitma.
{tab = Lore}
{tab = 1. etapp} Samm 1
Kui jõuate oma fraktsiooni mereväebaasist peasaarele, jõuate lõpule
Zeb'tula rünnak, kus teid trollid varitsevad ja murrate nende kaitsetõkke, et kindlustada saare osi oma fraktsiooni jaoks. Teete kohati palju kahju, nii et õnneks on
Deemoni vere eliksiir laiali, et aidata teil paranemist.
{tab = 2. etapp} Samm 2
Te kindlustate tsitadelli põhja
Seinaga alla!. See on lühike veerand püüdlustest, mille käigus peate leidma lõhkeaineid, müüri hävitama ja võitma mõne trolli vastu, et võita [Sõjajumal Al'chukla].
{tab = 3. etapp} Lõpetate Zandalari ja avate välgusepa Taoshi abiga, kes võimaldab teil luua relvad, mis meenutavad TBC-d.
Teil võib olla mitu buffi:
-
2. etapp (Zandalari tapmine):
Äikeseline enervatsioonVaenlaste tapmine ravib teid sekundi jooksul 30000 sekundi jooksul 1 5 inimesena.
-
5. etapp (Mogu tapmine):
Võimu tõus: Kiirustamist suurendatakse 10%. Täiendavad rakendused suurendavad kestust.
-
5. etapp (Mogu tapmine):
Hüvitis: Tervendage sihtmärki 5% iga 3 sekundi järel 18 sekundi jooksul.
Otsustav tegevus, aitate Taoshil laevatehast tagasi nõuda. Põgenete kuningliku siseõue lõksudest, hiilite laevast mööda ja võtate valvurid maha ning võitlete [Hu'seng väravavaht] välku täis dramaatilises saates.
Shan Bu langemine ja alustamiseks räägite oma fraktsiooni juhiga.
Teie fraktsioon on rikkunud kuninga sisehoovi Äikese troonja keskendub esialgu väravavahi Shan-Bu mahavõtmisele, pidades samal ajal salaja sõda teise lähedal asuva fraktsiooni vastu. Pärast mitme Mogu valvuri alistamist ületate oma fraktsiooni ja aitate Shado-Pani liikmeid kaotada [ShanBu], kelle kõrval on Nalak.
Väljavõte varjudest. Yalia on lähedal, et sind tervendada ja võita Shan-Bu preemiaid a-ga
Teil pole palju aega puhata, sest allianss ja horde hakkavad kuninglikus sisehoovis sõda pidama. Kuigi mõlemal poolel on võitlemiseks häid põhjuseid, lõpetab Taran-Zhu konflikti vägisi. Mõlemad pooled vaatavad esialgse rahu uuesti läbi ja keskenduvad ühisele eesmärgile säästa oma energiat Garroshi alistamiseks.
{/ tabs}
Äikesekuninga tsitadell
Äikesekuninga tsitadell on uus otsing mängija jaoks, kus ta peab enne 5 minuti möödumist aaretest haarama võimalikult palju rüüstatusi. Selle teeb keeruliseks arvukate lõksude olemasolu piirkonnas, mis on mõeldud teie rünnakuks ja aeglustamiseks.
Kui teie viis minutit on möödas, transporditakse teid spetsiaalsesse aardetuppa, mis võib sisaldada eepost 502 ilvl.
Selle ülesande alustamiseks peate edastama a
Lei Sheni palee võti a taoshi. Bashiok täpsustas, et olenditelt saate nädalas ainult ühe võtme, kuid võite saada õnne ja leida selle muude vahenditega, näiteks aarded.
{tab = Video} Selles videos on Lore de Tanki koht vaatab üle oodatavad põhitõed.
Kõige tavalisem aardetüüp on Mogu rind. Sellel on tõenäosus sisaldada järgmist:
-
Shan'ze'i rituaalkivi, mida kasutatakse eliidi kutsumiseks.
-
Kuld
Kuldne kirsts näib olevat sama tüüpi rüüstamine rohkemates kogustes, samuti
Matuseaarde võti. Sammu täitmiseks peate jooksu avama 10
Kui aeg on läbi või kui jooksu lõpetate, viiakse teid spetsiaalsele alale, mis on täidetud Lei Sheni matuse aare. Neid aardeid saate avada
Matuseaarde võti. Neil on tõenäosus sisaldada hüvesid nii ülalt kui ka minult
Shado-Pani rünnaku sümboolika y
Õigluse punktid. Põhineb kõige õigemal plaaster märkmeid, on ka väike võimalus saada eepiline rüüstata.
Külalise aarded on kõik püünistega kaitstud.
Esimeses toas on põhisammaste püünised, esimeses toas on mõned põhisammaste püünised, mida perioodiliselt visatakse
Pikselöök), samuti piirkonnas aktiveeruvad ja uimastavad mogu kujud (
Kivi purustamine), kui te ei jaluta minema. Seal on ka Ashen WeaverMa tean, et nad ei löö raskelt, kuid suudavad sind tabada.
Teine tuba on keerukam ja seal on palju lõkse (sarnaselt Guo-Lai varemetega) kui ka püüniseid, mis transpordivad teid kaugele ja hakkavad teile haiget tegema, kui te ei seisa selle raadiuses. Samuti on kohal mitu NPC-d. Scumblade Pillager See on kõige huvitavam, kuna see liigub kiiresti ja võib teie jaoks uksi avada, kuid selle saab ka eemaldada
Kolmas kvartal lisab Kivivaatleja ja Mogu Kivist valvur. Ülesande lõpus võitlete Jumal mutt Gulkan, kes üritab teid kõigi eespool kirjeldatud kahjulike lõksude juurde lüüa.
Lõpeta ülesanne rääkides Tenwu punast suitsu, kes on ümbritsetud
Punane suitsu leek. Annan teile a
Matuseaarde võti Extra.
{tab = Enhancements} Nagu Lore oma videos märgib, on mitmeid mainekujundusi, mis aitavad teil tüütud lõksud tühistada. Kõige kallim on
Esivanemate õnne talisman, kui saate selle tulemusel rohkem aardeid, võib see olla hea investeering:
-
Jook valgusetappe: Saab kasutada lõksude levitamiseks, aeglustamiseks. ja kõndige vee peal Äikese kuninga aarete ajal. Mõju puruneb kahju tekkimisel. Nõuab sõbralikku, maksab
-
Unistuste pulber: Paneb sihtmärgi magama 25s. Töötab vaid humanoidide ja metsloomadega, mis on seotud kõuekuninga aaretega. Nõuab austatud, kulud
-
Tavaline kivi: Saab kasutada vaenlase tähelepanu hajutamiseks või lõksu aktiveerimiseks kõuekuninga aarete ajal. Nõuab au, kulud
-
Külma ruunide lõks: Asetab ruuni, mis külmutab järgmise vaenuliku sihtmärgi, kes astub sellele 20-ndaks. Kasutatav ainult Thunder Kingi aarete otsingul. Nõuab austust, kulud
-
Arkaane sõit: Enda edasiliikumiseks tarbige Arkaane fookus. Seda saab kasutada ainult Thunder Kingi aarete otsingu ajal. Nõuab austust, kulud
-
Polümorfne võti: Maagiliselt kujundab võtme tagasi, et see sobiks mistahes iidse uksega äikesekuninga tsitadelli äikesekuninga aarete jaoks. Nõuab ülendatud, maksab 3x
Eksemplare on hajutatud kahte tüüpi: roheline kiiruse ruun ja kahjustav punane, mis halvab ja uimastab mängijaid.
{/ tabs}
Pealkiri: Tormimurdja
Sarnane Leekmurdja tiitel lõpetama
Magma rinde veteran, Tormimurdja on tasu täitmise eest
Tormimurdja. See meta-saavutus saadab teid saarel ringi tegema erinevaid saavutusi, millest mõnda ei saa lõpule viia enne, kui viimased etapid on lukustamata.
{tab = Kõik etapid}
Kõik etapid | |
nimi | kirjeldus |
Hirmutage imelikud Taevakõlari koorumine sinine. | |
Tõmmake Zandalari Beastcaller oma lennult alla. Rünnak Zandalari Beastcaller, mitte Zandalari taevamees millesse see on paigaldatud. |
|
Hankige järgmised äikesekuninga aarded järgmised eesmärgid.
|
|
Purustage 200 minutiga 1 Ihgaluki särge. | |
Täielik missioon
Kojamees purunes 10 minuti jooksul pärast selle vastuvõtmist. |
|
Kondikohtus kutsuge ja alistage järgmised Mogu esivanemad. Vaata ka
Halb umbrohi sureb alati. Dengi loits, mida kasutatakse luukohtu Mogu surnuaias nende jõukude kutsumiseks. |
|
Nautige samaaegselt Zandalari joogi ja võimsa Loa-efekti efekte. Tapmine Jumal mutt Drakkari lõunarannas annab ta sulle Võimas loaja Za'tuali lähedal on täis |
|
Leidke Äikesekuninga aare. Nad on hajutatud kogu Äikese saar. |
|
Kasutage Kroshiku nelja vormi ees käsku / vibu. | |
Nukutage järgmisi haruldasi raamatuid Zandalari trollidest Thunderi saarel. |
{tab = Viimane etapp}
2. etapp edasi | |
Vastase mahavõtmiseks kasutage Sunreaverit või Kirin Tori perimeetriosakonda. Laske vaenlane 10% tervisega ja laske palatite perimeetril nad tappa. |
|
3. etapp edasi | |
Hävitage hindamatu Zandalari vaas Loa-infundeeritud Bloodhorni laengurünnakuga. Bloodhorniga infundeeritud Loa (52.4, 37.0) tõmmatakse a-ga Kõlar loa et sa ei tohi tappa, muidu muutub Bloodhorn sõbralikuks. Samuti peate olema rohkem kui 15 jardi kaugusel, muidu ei võta Bloodhorn tasu. |
|
Tapa eestkostja Tak'u mõlemal viisil. Te peate tapma eestkostja koos elavate sulastega või ilma. |
|
4. etapp edasi | |
Alistage metallist lord Mono-Hani 10 virna ülepinge abil. Teil on vaja Võimu tõus kohta Elektritootja Shan'ze. |
|
Tapa Flesh Shaper Hoku tapmata ühtegi omatavat verd. Väga lihtne, ärge tehke AoE-d Vere käes mida ta perioodiliselt loob. |
|
5. etapp edasi | |
Alistage järgmised kutsuvad ülemused Thunderi saarel. Vaata ka: | |
Püsi 90 sekundi jooksul püha krüptisammastel. seal on mõned tõstetud võred, enamik on kaetud kiirte - kuid seal on kolm ohutut ruumi, mis pöörlevad. Võite lihtsalt sammaste vahelt hüpata vahele jätta ja varsti surra. |
|
Kõik täielikud etapid | |
Viige lõpule Thunderi saare lugu. |
{/ tabs}
Eraksaavutused
Punkti 5.2 on lisatud kolm uut saavutust mälestiste leidmiseks ning selle käigus Mogu ja Zandalari kohta lisateabe saamiseks. Oleme märkinud iga objekti koordinaadid.
Jumalad ja koletised
Korrakaitsjad: 34.9, 54,9
Mogu-legendid räägivad kuldse valguse ajastust, kui maailmakaosest valitses kord. Väidetavalt on mogu kõndinud maakera titaanide seas. Nende arv oli leegion ja tahe oli nende meistrite tahe.
Toonaste juttude järgi kaevas mogu paljaste kätega Pandaria mäed ja orud. Iga jõgi, iga järv ja mäetipp olid kujundatud jumaliku plaani järgi.
Mogu kutsus nende Titani meistrit "Tormiks". Ta oli tema kaitsja. Need olid tema tahte laiendus: korra agendid, kuulekad ja võimsad, uue maailma unustajad.
[Saja kuninga vanus]: 62.5, 37.7. 5. etapp
Pikka aega pärast titaanide vanust, kui mogu oli lihaks muutunud ja üksteise peale kukkunud, valitses maal kaos. Mogu sõjapealikud võitlesid territooriumi ja võimu nimel. See oli saja kuninga ajastu.
See oli Lei Sheni ajastu. Noor ja uhke, nägi ta oma esiisade rikutud töid laiali sõja räsitud maastikul. Ta elas sügava mõistusega, et tema inimesed ei vasta oma eesmärgile ega potentsiaalile.
Titaanid enam ei rääkinud. Lei Shen võttis enda kanda nende eest rääkimise.
[Vari, torm ja kivi]: 59.3, 26.5. 4. etapp
Kogu mogu kunsti ja kirjanduse vahel leitakse üks legend, mida korratakse ja ilustatakse ikka ja jälle. See on legend Varjust, Tormist ja Kivist. Siin on ligikaudne tõlge loo varasimast teadaolevast ärakirjast:
Seitsmepealine metsaline
Aurustatud seitse hingetõmmet.
Maa nuttis varju
Ja sülem mustas taeva.
Kõrgeim oli iidne;
Keegi ei julgenud selle viha äratada.
Tormi tulekuni.
Kõigepealt tuli äike, siis tuli Stone.
Äikese tormi hääl,
Kivi tema relv.
Välk kiskus taevasse.
Sülem põgenes oma valguse eest.
Kivi lõi metsalise pead.
Varjus veritses maa ja taevas -
Hirm ja raev, mis ei sure.
Stormi tahe sai tehtud.
Stonei eesmärk oli täidetud.
[Needus ja vaikus]: 49.9, 20.3 4. etapp
Paljudel aegadel valvas mogu titaanide suuri töid. Alati kuulasid nad oma peremeest. Alati olid nad kuulekad. Kivise sihikindlusega seisid nad vananenud valvsuses.
Isegi siis, kui nende peremees vaikis.
Ajastust, mil nende kivi muutus lihaks, ei säilinud ühtegi mogu-kirjutist. Kui õõvastav pidi olema mogu hingamine, veritsemine, suremine.
Nad pöördusid juhendamiseks oma peremehe poole, kuid siiski vaikis ta.
Lihaga tulid teised surelikkuse needused: uhkus ja ahnus, hirm ja viha. Pole enam eesmärgi poolest ühendatud, võitlesid mogud omavahel.
Võimsad mogu sõjapealikud kogusid järgijaid ja pidasid omavahel sõda. Nende lahingud kõrvetasid maad, hirmutades teisi surelikke rasse.
Ja ikkagi ei öelnud nende peremees midagi.
{tab = Pärand}
Äikese pärand
Lei shen: 40.2, 40.8
Noor Lei Shen oli saja kuninga ajastul sõjapealiku poeg. Sarnaselt vendadega oli ta tugev ja valdas sõjakunsti. Kuid erinevalt teistest tema samast põlvkonnast olid tal peale vallutamise ka teised huvid. Tema südamesse olid raiutud tema esivanemate legendid.
Kui Lei Shen suureks kasvas ja oma leegione juhatas, teatas ta kavatsusest jumalaid äratada. Ainult tema kõige ustavamad järgijad saatsid teda sinna, kuhu ükski teine mogu ei julgenud minna: Äikese mäe südamesse, nende peremeheks kutsutud mogu püha kodu.
Lei Shen ronis mäele.
Kuid see oli Äikese kuningas, kes naasis.
Püha mägi: 47.0, 59.9
Päevadel enne seda, kui Lei Shen asutas vana impeeriumi, oli seal platoo, mida ümbritses igavene torm. Seda nimetati "Äikese mäeks" ja see oli iidne troon, mille mogu kunagi "peremeheks" kutsus.
Ajalugu ei räägi sellest, mida Lei Shen leidis mäele ronides ja selle sisikonda kadudes. Kuid naastes oli tal tuhat tormi võim ja ta teatas, et mägi saab tema trooniks. Selle peale ehitas ta majesteetliku Keelatud linna.
Kuuldavasti ei kuulanud mägi pärast Lei Sheni surma kedagi teist ja torm möllas raevukalt. Järgmised keisrid viisid trooni Igaveste õite vale.
Isegi viimase pandareni keisri Shaohao ajal kardeti Äikese mäge. Maailma vapustav Kataklüsm uputas mäe peaaegu vee alla, kuid võib-olla arvas viimane keiser, et seda tasub kaitsta. Või ehk kartis ta mäe saladust ja tahtis seda varjata. Nagu kogu ülejäänud Pandaria, jääb ka tipus asuv linn, nüüd saar, udusse peidetuks.
Ühikul on hind: 34.9, 65.5
Tormide jõul relvastatud Thunder King koondas oma järgijad ja alustas teiste mogu sõjapealike süstemaatilist vallutamist. Enamik ei aktsepteerinud tema autoriteeti; need, kellel vedas, aurustati välgul või purustati tema leegionite poolt. Teisi tiriti ahelates seni, kuni Äikese kuningas leidis, et nad on "vaoshoitud".
Kuid paljud mogud nägid Lei Shenis kindlat eesmärki, mis oli pärast meistrite vaikimist põlvede kaupa mööda läinud. Nad kogunesid Äikese kuninga lipu ümber. Nad täitsid tema korraldusi kirega, samal ajal teisi rasse orjastades, uskudes, nagu uskus Lei Shen, et "madalamad" rassid peaksid teenima mogut, täpselt nagu mogu oli kunagi oma peremeestele teeninud.
Lei Shen ühendas keele, lõi ühisraha, ühtlustas kaalu ja mõõdud ning asutas impeeriumi.
Esimest korda olid kõik maa rassid ühendatud. Äikesekuningas pidas nende rasside kannatusi väikeseks maksmiseks ... lihtsalt lihasnõrkuseks.
{tab = Elukutse}
Zandalari ennustus
Täiskasvanueas: 35.2, 70.1
Zandalari seas pole ruumi nõrkusele. Tugevus, raev, vastupidavus, jõud: need on omadused, mille järgi edu mõõdetakse. Zandalari noorukieas isased, keda ei ole valitud preestriteks ega teadlasteks, peavad näitama oma jõudu nõukogu, kuninga ja jumalate endi ees.
Piisab igasugusest füüsilise jõu näitamisest. Turniirid ja võistlused toimuvad pärast lapsepõlvest lahkumist. Noorukid valmistuvad aastaid katseteks, suhtlevad oma naha vaimude ja tätoveeringu sümbolitega. Levinud rituaal on reisimine ühele koletistega nakatunud saarele pealinna lähedal, et varastada või allutada metsikut olendit.
Väiksematel trollivõistlustel on selle traditsiooni kohta oma tagasihoidlikumad versioonid, kuid ravasauruse või räppari koolitamisel pole midagi pistmist kuradi või dirhorniga.
[Nõukogu ja kuninga nimel]: 68.8, 45.7. 5. etapp
Zandalari ühiskond on püsinud muutumatuna hierarhias aastatuhandeid.
Töökad talupojad, kalurid ja käsitöölised talupoja kastile, impeeriumi vundamendile. Zandalari vanemad ütlevad neile, mida koristada, millal istutada ja kuidas käituda. Vanemate eiramine tähendab jumalatele mittekuuluvust - see on kuritegu, mille eest karistatakse paguluse või surma kaudu.
Zandalari sõdalaskast asub talurahva kohal, toimides kindla käe ja volikogu võimuna. Zandalari sõdalaste seas pole osavus osav: eelistatud võitlusstiil on toores jõud, mida toetavad iidsed maagiad.
Zandalari ühiskonna iga aspekti kuni viimse detailini dikteerivad teadlased ja preesterlus. Maagia meistrid ja vaimudega suhtlemisel seisavad need lugupeetud teadmiste bastionid viieteistkümne aastatuhande väärtuses kogunenud teadmisi. Neist kõrgeimal on koht Zanchuli nõukogus, mis nõustab nii kuningat kui tagab iga tema käsu täitmise. Nõukoguga konsulteeritakse enne iga lahingut või suuremat otsust.
Kuldsel troonil, kogu Zandalari kohal, puhkab suur kuningas Rastakhan.
Zandalari jumalate endi volitatud tegutsema oma häälena on ta valitsenud üle kahesaja aasta.
Loa vari: 36.4, 70.3
Zandalari kummardab "loa" võimsaid vaime, kes on olnud selle maailma osa juba enne titaane. Loa on arvukalt, enamik neist nõrgad, kuid mõned on väga võimsad. Mõni on vormitu, teine on loomade või olendite kuju.
Zandalari perekonnad kummardavad oma pere loa, linnades on oma jumalikkused ja võimsaimat loa kummardatakse kogu rahvas. Kõige võimsam ja valgustatum Zandalari võib surma korral saada loa või nii nad ütlevad.
Need vaimud on Zandalari maailma põhiline osa: Zandalari teeb seda, mida loa ütleb.
[Tume prohvet Zul]: 52.7, 41.5. 3. etapp
Zanchuli nõukogu hulgas on palju uskumatu jõu ja keelatud teadmistega preestreid ja mage. Üks neist kõige auväärsem on Zul. Isegi lapsena olid tema pimedad ja kohutavad nägemused viimse õõvastava detailini tõeks saanud. Ta käskis hirmu ja lugupidamist kui üks tumedatest prohvetitest: nägijad, kes on võimelised olema tunnistajaks suurtele tragöödiatele, enne kui need teoks saavad.
Kataklüsmile eelnenud kuudel kummitasid Zuli õudusunenägusid kohutavad nägemused purustatud maailmast. Ta uuris kõiki märke ja oli veendunud, et Zandalari kodumaa hävitatakse eelseisval apokalüpsisel. Ta soovitas nõukogul ja kuningal ühineda teiste trollihõimudega ning hüljata nende hukule määratud kodumaa.
Vaatamata Zuli kurikuulsusele keeldus nõukogu tulevase katastroofi ulatusse uskumast. Paljud leidsid, et Zul on oma staatuse ja võimu suurendamiseks väga hea. Nad irvitasid, kui tema ja tema järgijad hakkasid kokku panema sõjalaevastikku ja jõudsid väiksematele trollivõistlustele.
Kuid Zuli nägemused olid visioonid tõest. Deathwingi kataklüsm raputas Zandalarit selle alusteni. Isegi nüüd libiseb vägev ja mõistatuslik trollide impeerium pöördumatult merre ning Zandalari talupojad ja sõdalased kogunevad Zulisse, et saada juhiseid, mida edasi teha.
{/ tabs}
Harv ja
Haruldusi ja väljakutsutud moble on erinevat tüüpi, mida oleme käsitlenud allpool olevatel vahekaartidel.
-
Saare ümbruses on laiali kümme mobi
Lei Sheni meistrid, kes saab vabastada
Shan'ze'i rituaalkivi mängijatele üks kord nädalas.
Shan'ze'i rituaalkivi saab ka muul viisil, näiteks iga päev või tehes Äikesekuninga tsitadell.
{tab = Champions} Äikese saar Sellel on üksteist haruldust, mis on kogu saarel laiali. Kümme neist on saavutamiseks vajalikud
Lei Sheni meistrid, üks viskab ebatraditsioonilise edevuse.
-
Kontrollimatu Sunreaveri assamblee: Mehgal tüüp patrullib rannas Ihgaluk Cragist lõunas. (50.0, 91.6). Märkimisväärne rüüstata:
-
emme: Mogu Nõid, mis asub luukohtu Suure Imperiaali saali terrassi ülaosas.
-
Ku'lai Skyclaw: Zandalari troll patrullib saare edelaosas Za'Tuali ümbruse rannas (37.6, 83.0}. Tapa Pterrorala kodustatud.
-
Goda: Hiiglaslik kilpkonn, mis paistab olevat puu külge kinni jäänud, kui lähenete sellele Malandanzas (53.7, 53.1)
-
Pärilikkus: Saurok Ihgaluk Cragis mäe otsas, mida ta soovib teid kasutades visata
Vallandage veri. Selle asukohta jõudmiseks peate kiiruse täiendama või tegema
-
Al'tabim, kõik nägijad põhjakaldal metsaliste piiramise kaudu. (44.6, 29.6).
-
Al'tabim kõik nägijad See oli vanasti Yojamba saarel, kui Zandalari olid sõbralikud vanillitrollid. Aitas riietuda kangast kutid oma astmetega.
-
-
[Jumal-Hulk Ramuk] Asub vallutajate platoo maanduva Stormsea väravate juures. (61.6, 49.8}.
-
[Selja murdja Uru] Patrullige Piksekaevanduse sissepääsu juures. (38.2, 28.6).
-
[Eelmine keeld] Ta on Forge'ist lõuna pool ja seisab Mogu haamri lähedal (54.4, 35.8).
-
[Molthor] See asub võlvide taga, ületades sambaid.
Lisaks on saarel veel üks haruldane, Ra'sha. See pole vajalik
Lei Sheni meistrid, kuid nad otsivad seda hiljem
Ra'sha ohverdav pistod, objekt, mis tapab sind koheselt verises pritsimises.
Need haruldased objektid viskavad sarnaseid objekte, mida leiti Äikesekuninga aare, kõige tähelepanuväärsem
{tab = Rituaalikivi} Kui teil on 3
Shan'ze'i rituaalkivi kas harva tappa või rüüstata Äikesekuninga aare, võite kutsuda ühe üheksast eliidist Thunderi saarele
Et nad võtavad ära selle, millele viidatakse. Sõltuvalt teie klassist vajavad need nende võitmiseks mitu inimest ja see võib olla keeruline. Nende oskuste ja strateegiate kohta lisateabe saamiseks vaadake lehte Haruldased Pandaria eliidid: kuulsusrikas.
Äikese kuninga meistrid, mis premeerib 150
Väärtuspunktid igat tüüpi eliidi tapmiseks.
On kinnitatud, et igal eliidil on võimalus maha visata relv ilvl 476-ga, millel on transgoogi jaoks ainulaadne välimus.
Piksemeister:
-
Iidne Mogu eestkostja: Mogu, kes tuleb üle plaatide lohistades alistada. Kutsutud kasutajalt Pikserituaal kivi kell 53.2, 47.6.
Mogu Spordimehe vibu see on potentsiaalne langus.
-
Elektromantiline Ju'le: Mogu, mis ilmub Maladanzati keskel asuva piksevarda lähedale (mida saab kasutada debuffide eemaldamiseks). Kutsutud kasutajalt Pikserituaal kivi kell 44.8, 60.6.
Pikse nool see on potentsiaalne langus.
-
Qi'nor: Mogu, kes kutsub välja Sauroki ja viskab välku. Kutsutud kasutajalt Pikserituaal kivi välkmiinide sissepääsu lähedal.
Qi'nori pilk see on potentsiaalne langus.
Ürgmeister:
-
ceratops: Dinosaurus kutsutud Iidne rituaalkivi koopas Patio de los Huesose juures.
Ceratops Impalers on potentsiaalne langus. mis näeb välja nagu
-
Mittetäielik Drakkari koloss: Altari ülemine osa, millele tugineb Iidne rituaalkivi väga lähedal Piksekaevanduste sissepääsule.
Drakkari peataja see on potentsiaalne langus.
-
[Tuulekoja Akil'amon]: Troll asub Stormsea Landingist põhja pool, mööda väga kitsast rada.
Akil'amoni küünter on potentsiaalne langus, mis näeb välja
Vaimumeister:
-
Krosi kaja: Spektriline dinosaurus kutsutud Vaimu rituaalkivi kell 55.2, 88.0 Ihgaluk Cragist lõunas asuval rannal.
Sauroki rituaali ohverdav pistoda on potentsiaalne langus, mis näeb välja
-
Kor'dok: sõdalane Mogu sõdalane kutsutud Vaimu rituaalkivi kell 30.8, 58.4 Patio de los Huesosest läänes asuval saarel.
Kor'doki kättemaks see on potentsiaalne langus
-
Sõjapealiku Tengi vaim: Spektriline Mogu kutsutud Vaimu rituaalkivi kell 35.4, 63.8 koopa sees Patio de los Huesose otsas.
Tengi käeulatus on potentsiaalne langus, mis näeb välja
Mis puutub nende rüüstamisse, siis näib, et nad viskavad haruldastele sarnaseid rüüstamisi, millest kõige tähelepanuväärsem
Teist tüüpi esemed, mida saate saarel koguda, on Loitsud. Need võimaldavad teil kutsuda ülemuse nende haudade lähedusse Luudekohtusse ja seni on nad mitu langenud
Õnnis rind mis sisaldab müüdavat prügi:
-
Haqini loits: Kutsuda Haqin tuhat oda kell 38.9, 59.3. Patio de los Huesosest kagus asuvas kalmistul on tema haud keskmine.
-
Dengi loits: Kutsub välja unustaja Dengi kell 38.7, 58.1. Kondikohtust kagus asuvas kalmistul on tema haud tema hauakivi vasakus nurgas.
-
Vu loits: Kutsub Sparkmaster Vu kell 38.5, 43.8. Peaaegu kahe eelmise asukohaga.
.
{/ tabs}
Transmog Trolli meeskond
Trollid Äikese saar on madal võimalus kukkuda rohelised BoE-d mis toovad tagasi hulga vanu trollide kujundusi, mis on ligipääsmatud, kui selle originaalversioonid Zul'Gurub ja Zul'Aman eemaldati.
Lisasime need üksused ja ka nende algsed versioonid oma Transmog-komplektid ja värskendas üksuste lehtede vahekaarte Sama mudel kui vahekaardid, et kasutajad saaksid hõlpsalt näha, millised need uued rohelised üksused sarnanevad. Samuti võite avastada, et Burning Crusade'i müüjatelt on pärit mõned identsed esemed, nii et te ei pea siiski AH-i täieliku komplekti järele uurima.
{tab = Team Zulaman} Paljudele mängijatele meeldis see
Taevase otstarbega rüüd tase 70 Zul'Aman, mis eemaldati punktis 4.1. See asendati Cataclysmis rohelise ja pruuni versiooniga.
Tundub, et sinine versioon on tagasi, eemaldatud versiooniga punane / lilla.
Esialgsel 70. tasemel Zul'Amanil oli must nahkkomplekt koos esemetega nagu
Tumehammas Trollinahk Loriga, mis eemaldati punktis 4.1. See asendati roheline y punane.
Bloodfang õlapadjad on lisatud, vastavalt asjakohasele kohandusele punane värv.
Komplekt Amani kett alates 70. tasemest Zul'Aman - erinevalt teistest selle perioodi soomuskomplektidest on see üks enamasti saadaval, ehkki justiitspunktide varustusega sarnaseid esemeid on palju. Punkti 4.1 lisati lilla versioon: Amani Mail, mis sobib jalgadega punktis 5.2,
Eksekraatorpüss on identne Tuskimurdja, üks aardipreemia sekundis vanas Zul'Aman. |
Äikese Kotka staap on identne Dark Mendingi töötajad, aardepreemia esimesena vanas Zul'Aman. |
Visatud tera visati ära on identne Marauderi löögitera, ning Hex lord Malacrass vanas Zul'Aman. |
Matid garfalcones on identne Furia ja värvi |
Skyshaperi personal on identne Amani ennustustöötajad, aardest preemia vanas kolmandaks jäämise eest Zul'Aman. |
Cantasauruse õigekirja on identne Keeratud nägemuste tera, tilk Zul'jinist iidses Zul'Aman. On ka teine värv, Jin Avooli mõõk, mis on tilk WOTLKist. |
Tugev Voodoo vibu on identne Iidne Amani Longbow, tilk Zul'jinist iidses Zul'Aman. |
Neetav haamer Tundub Tume õnnistus, mis oli tilk iidsest Zul'jinist. |
Loa sideaine ketas põhineb Emailitud mojo ketas autor Jan'alai. |
Quijasaurus pistoda põhineb |
Taevase kuninga kaitseala põhineb Amani impeeriumi kindlusautor Jan'alai. |
Punnis küünis põhineb Akil'zoni küünter autor Akil'zon. |
{tab = Team Zulgurub} Meeskond Pagendatud Dabbler Tundub Deemonlik riidekapp, vanast ZG Warlocki komplektist pärit lukukomplekt. Neid mudeleid taaskasutati mitmesuguste populaarsete vaniljeobjektide jaoks, Kuninglik taevaminemise regalia.
osa Ürgsed verest leotatud esemed sarnanevad Süüdistaja lahinguvarustus, eemaldatud sõdalane komplekt ZG-st. See oli populaarne vanilje muster, mida kasutati komplekti jaoks Surmaluu Nii Scholomance kui ka paljud muud tahvliobjektid.
osa Unustatud rahuvalvajad sarnanema Vabamõtleja soomus, ZG eemaldatud paladiinikomplekt. See on värvimuutus kullaks alates Tume raudplaat, must ja punane transmig komplekt, mis koosneb tulekindlusega loodud komplektidest.
Zandalari peapael on identne Iidne Hakkari haldur, ning hakkar vanas Zul'Gurub. Hordi saab ka Zin'juni pöialpoiss Alates Ümberrühmitus! on MoP. See relv peidab ka transmog-lummusi. |
Koltunud vaimu ripperi õlad on identne Gurubashi kääbushävitaja, ning hakkar vanas Zul'Gurub. Identne püstol on ka uues Zul'Gurub de Hazza'rah, |
Maamees voodoo võlukepp on populaarne võlukepimudel, mida varem kasutati erinevates värvides korduvalt Zuliuse Voodoo võlukepp uus Zul'Gurub, Harrisoni ronimiskonks missioonilt Uldum Õnn ja au, Ja Nikerdatud nõiaarsti pulk poolt 130. |
Rituaalne peamurdja Halberd on identne Alberdi peksmine, ning Vere isand Mandokir vanas Zul'Gurub |
Korrodeerunud viilutaja on identne Zulian Slicer de Zul'Gurub prügikast. Alis võib ka saada |
Raske kivikirves on identne Zuli kivikirves, tilk Ülempreester Venoxis vanas Zul'Gurub. |
Piilunud kihvad on identne Ilmetute kihv, ning hakkar vanas Zul'Gurub. On ka teine värv, |
{/ tabs}
Lahing Lemmikloomad
Neli metsikut lemmiklooma kohtuvad Äikese saar ja üks on harvaesinev eliit:
-
Sunreaver mikrovisiir (Sunreaver mikrovisiir): Mehaaniline; Tilgad alates Kontrollimatu Sunreaveri assamblee. Lojaalsuselt päikeseloojangutele loomisest saadik võivad need pintsuured konstruktsioonid siiski pundi pakkida.
-
oskused: Olla (1) Lisakilp (2) Kutsu välku (4) Alatu süütamine (10) Ristkaablid (15) Überlaadige (20)
-
-
(Elektriseeritud filomolaarne): Elementaarne;
-
(Iidne püüton): Metsaline;
-
(Soo krooks): Veekeskkond;
-
(Äikesesaba kobras): Elementaarne;
Sepa retseptid
4. etapis hakkavad sepad looma edevusrelvi, mis sarnanevad põleva ristisõjaga.
-
Neid edevuserelvi on kolme erineva atribuudi ja mudeliga, nagu need olid põletavas ristisõjas (
Dragonmaw vs
Draakoni löömine). Esimese astme õppimiseks peate tapma itoka kes on väljakutsuv miniboss. On võimalus, et vabastan
Kummaline metallist valuplokk mis algab missioonist
-
Põhineb kasutaja kommentaarid, näib, et nende 463 ilvl-relva loomine võimaldab teil õppida järgmist taset. Näiteks tehes
Täiuslik lõvisüdamiku tera õpetab teile retsepti
- Kõrgema tasemega relvade valmistamiseks kulub madalaim valmistatud relv ja see kõik nõuab
Elav teras, kõigi erinevate relvade kogumine transmogmeerimiseks on väga kulukas ja aeganõudev protsess.