Kotmogu tempel võidule - PvP juhendid

kotmogu templiportaal võidule

Seisa kindlalt, gladiaatorid! Täna toome teile PvP-juhendi Kotmogu templi lahinguväljale koos mõne näpunäite ja taktikaga, et suurendada meie võiduvõimalusi. Läheme lahinguväljale!

Kotmogu tempel võidule

Kotmogu tempel on lahinguväli, mis lisati Pandaria algusaegadesse Igaveste õite vale esteetikaga, enne kui Garrosh Hellscream rikutud oli ... lugu, mida me ei taha mäletada ja mida minusugused horde mängijad proovivad sellised unustada reetmine. Sellel lahinguväljal on mängurežiim, mis püüab orbi jäädvustada, hoida ja koguda punkte vastavalt piirkonnale, kus viibite.

Põhimehaanika

Lahinguväli algab nagu kõik teisedki kaardid, kusjuures mõlemad fraktsioonid on jagatud. Sel juhul on mõlemad fraktsioonid lõksus väikeses toas, mille mõlemal küljel on kaks ust.

Kui mängijad vangistavad väravad on avatud, peavad nad jooksma orkide eri kohtade poole: roheline, lilla, punane ja sinine. Sellel lahinguväljal peavad mängijad kõige rohkem punkte saama kaardil erinevad orbid ja hoidma neid kaardi keskel. Mäng lõpeb, kui on jõutud 1500 ressursini.

Lõpuks ja taktikalise "lisandmoodulina" on kaardil kulumaterjalide "taastamine", mis annab meile erinevaid eeliseid, samuti suuremat kahju, liikumiskiirust või tervise taastumist.

kotmogu templikaardi eelised

Näpunäited ja taktikad, mida saame täita

Kuigi tavapärasel lahinguväljal tavaliselt suhtlemist ei toimu, võime kasutada neid näpunäiteid ja taktikaid skooritud tulemuste jaoks või lihtsalt garanteerida, et te pole mängu ajal vigu teinud.

Tips

  • Erinevad orbid on mängu alguses neutraalsed. See tähendab, et kumbki fraktsioon ei tooda kasumit. Ressursside saamiseks peame orbi hoidma alles siis, kui oleme elus.
  • Selles kaardil pole paak nii vajalik, kuid kui teil on piisavalt kahjustusi, võtaksin vähemalt ühe paagi.
  • Selle mängurežiimi jaoks pole orbide jäädvustamine ainus oluline asi. Orbidest maksimumi võtmiseks ja kõrgeima punktisumma saamiseks peame end asetama kaardi keskele. Punktide arv väheneb vastavalt kaugusele, mille kaugusel me keskpiirkonnast oleme, nagu oleme paigutanud järgmisele kaardile:

kotmogu templipunktid

  • Kui me kaotame orbiidid, peab keegi kiiresti liikuma, et proovida neid tagasi saada, enne kui vaenlane suudab nad kätte saada.
  • Mängu algusest peale on kaardihuvilised valmis neile, kes neid soovivad võtta. Sellisel juhul pole neid vaja meelelahutuseks kasutada. Ootame, kuni kandjad märke koguvad, ja ründame neid koos buffidega.
  • Markeri skoor areneb palju kiiremini, sõltuvalt meil olevate orbide arvust ja asukohast.
  • Tulemus tabelis lõpeb, kui ühelgi meie meeskonna mängijal pole orbi.
  • Orbid jäädvustatakse koheselt, peame lihtsalt klõpsama ja saame selle kätte.
  • Aeg-ajalt ja orbi kandjatena koguneb märk, mis suurendab meie saadud kahjustusi ja vähendab saadud paranemist.
  • Kui oleme surnud, tagastatakse meie kantud pall koheselt oma piirkonda. Eelmise operaatori poolt kogunenud märgid lähtestatakse täielikult.
  • Tapab ka punkte.
  • Kui meie meeskonnal on kaks palli ja ta hoiab kogu mängu vältel oma positsiooni keskalas, võidetakse see (välja arvatud juhul, kui nad ületavad meid surmaga, kuigi see ei tohiks nii olla, kui te ei luba neil siseneda).
  • Kuigi suudame tagada võidu kahe orbiga, püüame võimalikult palju orbi korraga aktiivsed olla, kuna mäng võib kaotuse poole pöörduda.
  • Kui vaenlase kahjustused ületavad meie endi omad ja me sureme pidevalt, on parim asi kokku võtta ja vedajatele suurt tähelepanu pöörata. Kui olete surnud, laske mõnel meie meeskonna mängijal baasidesse tagasi minna ja orbi üles otsida.
  • Kui sel juhul ületab just meie kahju vaenlase kahju, on parim taktika jääda keskpiirkonda ja tappa vaenlased, kes üritavad meie kandjaid kõrvaldada. Nii lisame punkte ja nad kaotavad järgmise rünnaku jaoks kahju.
  • Parim strateegia mängu alguses on lasta vaenlasel koguda kaks orbi, mis on kõige lähemal nende taaskäivitamisele, kuna neil on kaks mängijat, kellel on saadud kahju debuff, mis annab meile mängu alguses eelise lisaks nende surmapunktide lisamisele.

Taktika

Sel hetkel, kui uksed avatakse, suunduvad kõik mängijad ründama neid kahte vaenlast, kes orbi kannavad. Kõik mängijad. Pidage meeles, et mängu alguses on neil kaks mängijat, kellel on stäkk, mis suurendab saadud kahju, mis võimaldab meil neid suurema kiirusega puhastada.

BONUS - kui te ei soovi sellega riskida, saatke tervendaja ja dps (juhul kui teil pole tanki) kudema lähedale jäävate orbude kogumiseks.

Kaks vedajat ootavad enne keskringi sisenemist, kuni ülejäänud meeskond üritab vaenlase vedajaid kõrvaldada. Tähtis on keskenduda hästi, kuna me ei saa aega raisata. Kui oleme ühe vedaja tapnud ja nende meeskonnal on üks mängija vähem, sisenevad meie vedajad ja hakkavad punkte koguma (neid saab seintele panna, nii et teatud nurga all asuvad võlurid ei saaks neid rünnata).

On oluline teada, et mida iganes me ka ei teeks, langevad meie vedajad varem või hiljem. Sel põhjusel, kui mõnel neist on rohkem kui x märki, liikuge oma orbi poole, et see kukkumisel koheselt üles võtta.

Mängu mängus pole sellest palju rohkem sügavust. Kaitske meie vedajaid, kui neil on madalad hinnad, püsige kaardi keskel, kõrvaldage nende kandjad, kõrvaldage üksikud ründajad punktide saamiseks ja vähe muud. See on lahinguväli, mis erinevalt ülejäänud mängurežiimidest nõuab palju suhtlemist, kahjustusi ja ennekõike pidevalt ümbergrupeerimist. Pidage meeles, et üksi olevad mängijad on vaenlaste jaoks lihtne sihtmärk, nii et oodake oma meeskonda, kui soovite orbi rünnata, välja arvatud juhul, kui sellel kandjal on 10 kogunenud virna, siis rünnake seda, sest see kukub tõenäoliselt vaid ühe tabamusega. Tähtsusel on kõik üldiselt olemas, sellel pole palju suuremat sügavust. Minge lihtsalt oma meeskonnaga kaasa, kui te ei ole skooris ja te ei lähe üksteisest liiga kaugele.

Pange nüüd ennast reaalsesse olukorda, et mehaanikat paremini selgitada:

Tervendaja ja dps (juhul kui meil tanki pole) koguvad alusele kõige lähemal olevad pallid ja jäävad enne sisenemist üles. Ülejäänud meeskond hoolitseb jõhkra fookusega oma kandjate kõrvaldamise eest. Mõlemad kandjad sisenevad ringile ja jäävad sinna punktide kogumiseks, mis asuvad seinte lähedal, nii et neid ei saaks rünnata, kui nad ei pääse liiga lähedale meie positsioonile. Kui meie kandjad kukuvad, võtame orbid kätte ja läheme tagasi keskele ja hoiame vastu nii kaua kui võimalik. Puhastage oma kandjad alati ja ärge lubage, et koguneks rohkem kui neli või viis märki, mitte asjata, vaid lihtsalt seetõttu, et need kukuvad väga kergesti maha. Korrake strateegiat ja tapke mängijad, kes on teie meeskonnast kaugel.

Ja see ongi kõik. Nagu näete, vajavad lahinguväljad võidu tagamiseks palju suhtlemist. Sel põhjusel oleme teile andnud mõned näpunäited, et saaksite võidu tõenäosust suurendada seni, kuni teil pole häälvestlust. Olen õppinud neid näpunäiteid oma PvP gildilt, kes on mulle näidanud, et suhtlemise ja õppimisega saab teha suurepäraseid kompositsioone.

Kutsume teid külastama eelmisi PvP juhendi artikleid:

Warsong Gulch võidule - PvP juhendid

Twin Peaks võidule - PvP juhendid

Võitlus Gilneas võidule - PvP juhendid

Arathi bassein võidule - PvP juhendid

Tormi silm võidu poole - PvP juhendid

Ja siiani see väike juhend Kotmogu templi lahinguväljal! Loodame, et see teave on teile väga kasulik olnud ja ennekõike saate teada, et kõige olulisem asi sellel lahinguväljal on keskrünnak ja kaitstud alused. Sellegipoolest ei tea ma, et muud taktikad võivad selle lahinguvälja jaoks kasulikud olla, ja kutsume teid üles selle artikli kommentaarides meile selgitama. Milliseid mehaanikuid olete veel proovinud? Ma redigeerin artiklit ja lisan need, mille olete meid mainides paljastanud!

Kohtumiseni lahingu seinte vahel <3!


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.