Atal'Dazar - PVE juhend

Atal'Dazar

Hei, hea! Kuidas teil uue laienemisega läheb? Täna tahame teile koostöös kolleegide Yuki ja Zashyga tuua selle juhendi Azerothi lahingu ühes uues vangikongis Atal'Dazaris. Läheme asja juurde!

Atal'Dazar

Atal'Dazar on üks uutest vangikongidest, mis on kasutusele võetud koos World of Warcraft Battle for Azerothi uue laiendusega, vangikong, mis asub Zandalaris, täpsemalt Zuldazaris.

Aastatuhandeid on Zandalari kuningad olnud viimast puhkust Atal'Dazari haudades, mis on peidetud Mugamba mäe otsas. Need püramiidid muutusid iga valitseja juures keerukamaks, kuna surnu tohutu rikkuse majutamiseks ehitati uued ruumid. Nüüd on need kunagised varjatud saalid rikutud prohvet Zuli ja tema ustava leitnandi Yazma poolt, kes püüavad kasutada nende iidsete kuningate väge oma tumedate mahhinatsioonide jaoks.

Sellel vangikongil on 4 erinevat ülemust ja erinevalt teistest kongidest ka see ei anna kinnitust müütiliste raskuste kohta.

Enne selle vangikongi täieliku juhendiga alustamist soovime teile teatada, et see juhend on võimalik tänu koostööle kasutajaga Yuki y Tore.

Siin on Atal'Dazari täielik juhend:

Ilma pikema jututa alustame ülemuste juhendist.

Preester Alun'za

Atal'Dazar

La Preester Alun'za on esimene ülemus, kellega kohtume, kuigi võime sellega silmitsi seista Vol'Kaal o Nad palvetavad esiteks, kuna nende ülemuste seas pole järjekord oluline.

Atal'Dazari kuldse pühamu fanaatilise kaitsjana on preester Alun'za tulnud iga hinna eest puhastama templit igasugusest korruptsioonist.

Kokkuvõte

Nagu Seiklusjuhendis öeldud, viskab preester Alun'za korruptsioonivere kogumeid juhuslikesse kohtadesse, kattes juhuslikud mängijad rikutud kullaga. Kui preesterinna Alun'za jõuab 100 energiapunktini, valab ta vereülekande.

Oskused

Teised sihtmärgid lahingu ajal

Tips

-Paagid

-DPS

-Ravitsejad

  • Sulatatud kuld mõjutab juhuslikku mängijat ja saab vajadusel hajutada.

Strateegia

Kui alustame matši Preester Alun'za, teie energiariba on täiesti tühi ja täitub kogu kohtumise vältel. Kui ta on kogunud maksimaalselt 100 punkti energiat, hakkab preestrinna kanaliseerima Ülekandmine. See võime võimaldab tal paraneda, kui me ei oska mehaanikat hästi teha, ja ainus asi, mida peame selle vältimiseks tegema, on seista ühel rikutud vereloigul, mille võime lavalt leida. Kui oleme end ühele lompile seadnud, siis saame ka vastu Rikutud veri lühikese aja jooksul. Niikaua kui preestrinna kanaliseerib Ülekandmine ja loodame kõik debuffile, see ei parane ja ei tekita lisakahjustusi.

Atal'Dazar

Teine mehaanika, mida peame arvestama, on ruumis olevad kollased orbid. Need orbid kehtivad ka meie kohta Rikutud kuld kui me neid puudutame, vähendame meile tekitatavat kahju 30% võrra ja aja jooksul kahjustame ennast. Selle mehaaniku sooritamiseks peame lihtsalt liikuma, et me neid ei puudutaks.

Atal'Dazar

Kohtumise ajal, väga aeg-ajalt, pöördub preesterinna Sulatatud kuld mängijale juhuslikult, tehes järgmise 3 sekundi jooksul kahju iga 30 sekundi järel. See võime on ravitseja ülesanne hajutada.

Lõpuks kutsub boss välja a Kuldne vaim millele peame keskenduma, sest niipea kui see ilmub, läheb see rikutud verekogudesse. Me peame seda vältima, sest see teeb neid tarbima ja see ei võimalda meil mehaanikat teostada Ülekandmine õigesti. See vaim on haavatav rahvahulga kontrollivõimete suhtes. 

Vol'Kaal

Atal'Dazar

Vol'Kaal temast saab järgmine boss, kellega silmitsi seisame mõne huvitava mehaanikaga.

Elus oli Vol'kaal Yazma ustav ihukaitsja. Pärast tema enneaegset surma kasutas naine oma uusi volitusi, et taaselustada oma endise leitnandi laip, kes saab teda nüüd terve igaviku teenida.

Kokkuvõte

Vol'Kaal annab end Yazma Evil Voodoo'ga, kuni kõik elustuvad totemid hävitatakse. Sellest ajast alates hakkab Vol'kaal rakendama kiiret lagunemist.

Oskused

Teised sihtmärgid lahingu ajal

Tips

-Tank

-DPS

- tervendaja

Strateegia

Fase 1

See koosolek koosneb kahest etapist. Esimeses etapis on meie peamine eesmärk hävitada erinevad Taaselustamise totem. Suuremate raskuste korral tuleb need totemid hävitada praktiliselt samal ajal või vähemalt 7 sekundilise vahega, sest kui me ei tee seda õigesti, hakkavad nad kanaldama võimet Taaselusta, tervendav kogu eluks. Niikaua kui totemid on elus, on ülemusel buff Paha voodoo y ta ei tee mingit kahju.

Selles esimeses etapis Vol'Kaal kasutab erinevaid teaduskondi. Koos Mürgine hüpe See valib mängija asukoha (kergesti eristatav, kuna see on tähistatud rohelise alaga) ja mõne sekundi pärast stardib mängija valitud asukohta, tekitades piirkonnas palju sihtmärkidele suurt kahju.

Kahjulik hais See on veel üks teaduskond, millega peame tegelema, ehkki erinevalt teistest võimetest võib selle katkestada. Idee on selles, et niipea, kui see hakkab seda kanaliseerima, katkestatakse see iga kahe sekundi möödudes, kõik mängijad saavad debuffi Püsiv iiveldus, kahjustatud rattale pidevalt kahju tekitades. Selle debuffi saab hajutada.

Fase 2

Kui hävitame laval kolm totemit, kaotab boss Paha voodoo ja saate debuffi Kiire lagunemine, lisaks sellele, et saab teda otse rünnata. Kuid võitluseks võetakse kasutusele uus mehaanik, tuginedes paljudele Mürgised lompid kogu lava. Need loigud tekitavad ajapikku mõõdukat kahju, kui nende peal püsime, seega peame olema veidi ettevaatlikud, kuhu jätame loigud.

Lõpuks ja nagu kohtumise esimeses etapis, jätkab boss kanaliseerimist Kahjulik hais aeg-ajalt. Ärge unustage torujuhet võimalikult kiiresti lõigata!

Nad palvetavad

Atal'Dazar

Nad palvetavad See on meie kolmas vastasseis. Sellele koosolekule pääseme ligi vangikongi igast kohast, kuna olles selle alumine osa, saame lihtsalt hüpata ja ülemuse juurde pääseda.

Rezan, kes oli üks Zuldazari kuningatest, nägi rituaali ajal oma hinge kehast rebimist. Nüüd ei jää muud üle kui keerdunud kest, mis on otsustanud neelata seda, kes selle jahimaale siseneb.

Kokkuvõte

Rezan teeb hammastega suuri füüsilisi kahjustusi, neelab juhuslikke mängijaid ja hirmutab kõiki Dread Face'iga mängijaid.

Oskused

Teised sihtmärgid lahingu ajal

Tips

-Tank

  • Kasutage kahjustuste vähendamise võimeid, kui olete selle mõju all Sahilised hambad.
  • Kaitske oma liitlasi reanimeeritud röövlite eest, mis ilmuvad kondihunnikutest.

- tervendaja

  • Paak võtab selle tagajärjel oluliselt rohkem kahju Sahilised hambad.
  • Kui nad palvetavad Õgima mängija saab suurt kahju.

Strateegia

Selle ülemuse vastu peetava mängu ajal peame arvestama erinevate mehaanikatega.

Kogu sündmuskoha vältel näeme, et seal on laiali palju lillakaid suitsu.

Atal'Dazar

Need kondihunnikud elustavad surmatu röövija, kui neile peale astume, lisab, et agressiivne tank peab hoolitsema. Ka suuremates raskustes ei elusta me raptorit mitte ainult siis, kui astume neile peale, vaid lisaks Nad palvetavad see elustab neid ka. Idee on koputada ülemusele ühe trepi lähedal. Teeme seda ainult seetõttu, et ülemus suunab õppejõud Hirmus nägu, hirmutades kõiki selle nägemisulatuses olevaid eesmärke, mehaanikat, mida saame mõne objekti või struktuuri taha jäädes hõlpsasti vältida.

Lisaks Nad palvetavad algab Jätkama suvalisele mängijale juhuslikult. Märgitud objekt peab selle eest põgenema, sest kui see jõuab, võtab boss selle kätte ja kasutab Õgima, tekitades talle suurt kahju. 

Sahilised hambad saab olema üks nendest teaduskondadest Nad palvetavad kanal üle tanki. Kõige sobivam on siin kasutada kahjustuste vähendamist.

kirjutamine

Atal'Dazar

kirjutamine Ta on selle vangikongi viimane ülemus. Enne selle ülemuse juurde jõudmist peame olema ettevaatlikud ämblike suhtes, mida leiame trepist üles ronides, kuna need põhjustavad meile suurt kahju. Kõige mõistlikum on neid vältida, kuni jõuate tippu.

Pärast Shadra jõu ärakasutamist on ämblikloa Yazmal nüüd kohustus kaitsta Atal'Dazari püha templit oma isanda, prohvet Zuli eest.

Kokkuvõte

Saavutades 100 energiapunkti, kutsub Yazma välja Soul Ripist mõjutatud mängijate hinged, luues tema poole liikuva Soul Spawn'i.

Oskused

Teised sihtmärgid lahingu ajal

  • Alma kudemine

Tips

-Tank

-DPS

- tervendaja

Strateegia

Kohe kui koosolekut alustame, saame aru, et ülemusel on tema energiamõõtur tühi. Nagu esimese ülemuse puhul, kanaliseerib ka see üks Hinge rebimine kui täidate oma energiabatooni, mis on sama, kui jõuate 100 energiapunktini. See võime mõjutab kõiki mängijaid, välja arvatud tank. Selle võime suunamisel peaksid kõik mängijad, välja arvatud tank, liikuma bossist võimalikult kaugele, kuna nad jätavad oma kohale Soul Spawn'i. Need koletised kõnnivad aeglaselt asendisse kirjutamine, plahvatades, meid kirudes Hingedepüha iga teda tabanud kudemise eest, mis on tekitanud kõigile mängijatele suurt kahju. Selle vältimiseks peame neile lahkumisel kohe keskenduma, et vältida nende ülemuseni jõudmist. Osa kahjustustest, mida need kuded saavad, suunatakse lingitud sihtmärgile, seega peame olema ettevaatlikud.

Nii tihti hakkab ülemus teaduskonda suunama Piinav valu, võime, mida saab ja peaks katkestama, vastasel juhul saame suure kahju ja lisades needuse, mille saab hajutada.

kirjutamine kutsub ka mõnda neist üles Shadra kaja laval. Need ämblikud on täpne koopia ämblikest, mille leidsime trepilt, kui jõudsime kirjutamine. Me peame neist vaid kõrvale hoidma, sest kui nad nendega kokku puutuvad, plahvatavad nad ja lahkuvad pimedast basseinist, mis aeglustab meid.

Ja siiani on see Atal'Dazari vangikongi juhend. Loodetavasti on see teid teeninud ja ennekõike täname teid veel kord Yuki y Tore koostööks.

Tema kanalile pääsete juurde YouTube'is, et näha ülejäänud juhendeid järgmiselt lingilt:

Yuki seeria - YouTube

Tervitused GuíasWoW ja suur kallistus (>^.^)> kallistus <(^.^<)!


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.