Jadefire Masters Normal and Heroic - Dazar'alori lahing

jadefirebenders dazar alor

Hei tublid! Kuidas elu sul läheb? Loodame hästi, sest täna toome teieni ametliku juhendi GuíasWoW Jade Firebender, selle uue reidi boss, mis lisati hiljuti paigas 8.1.0, Dazar'alori lahing. Ilma pikema jututa asume asja juurde!

Dazar'alori lahing

Dazar'alori lahing on teine ​​ansambel, mida näeme selles laienduses, lahingus Azerothi eest, kus saame jätkata mõlema fraktsiooni ajalugu ja lahingut, mis toimub Zandalari põhilinnas. Kas allianss lõpetab kordi hordi või ... kas ordu suudab kaitsta suurt kullalinna, kust tulevad tema uusimad liitlased?

Dazar Alori lahingu avaleht

Allianss ründab Zazalari impeeriumi südant Dazar'alori lahingus, mis on uus haarang, mis pakub kordumatut kohtumist Horde ja Alliance'i mängijatele, samuti võimalust osaleda üritustel vastaspoole vaatenurgast.

Juba iidsetest aegadest on Dazar'alor seisnud tohutu ja võimsa Zandalari impeeriumi keskmes. Tema valvurid on nurjunud arvukalt katseid kuningas Rastakhani elu lõpetada ja struktuur on raskused üle elanud nii viimasel ajal kui ka varem. Kuid kui sõda läheneb Zuldazari kaldale, asub allianss hoolimatule trikile, et piirata kuldset püramiidi ja katkestada Zandalari side hordiga.

Jadefire meistrid

Nefriiditulemeistrid on erinevad sõltuvalt sellest, millises fraktsioonis me oleme, silmitsi Orca ja Verehaldja kui alliansi või Inimese ja Draenei'ga, kui oleme horde.

Horde: Kuigi nad alustasid hiljuti koos treenimist, on Manceroy ja Mestrah oma meeskonnatööd täiustanud ja on väga lähedased. Oma tule ja rusikatega on nad valmis maha võtma kõik, kes alliansile väljakutse esitavad.

Liit: Harjutamata silmale võivad Ma'ra Grimfang ja Anathos Firecaller tunduda paaritu paarina, kuid tõsi on see, et nende koordineerimine on konkurentsitu. Tänu nende kombineeritud rünnakute jõule võivad nad silmitsi seista kõige hirmsamate vaenlastega.

Sel korral on meil taas koostöö Yuki y Tore. Siin on Jade Firebendersi täielik juhend:

Alustame pikemalt mõtlemata ülemuse juhendist.

Kokkuvõte

Mängijad lähevad vastamisi paari Horde või Alliance võitlejaga, sõltuvalt sellest, millisesse fraktsiooni te kuulute, kes ühendavad oma jõud kogu võitluse võtmehetkedel.

Oskused

-Monk

-Võlur

- vaenulikkuse välk> Phoenixi rünnak / Vaenulikkuse ring / Jõu Orb (Kangelaslik ja müütiline)

Kui võitlejate koguvõimsus jõuab 60-ni, võitlejad teleportreeruvad ja kõik mängijad viiakse mänguruumi ühele küljele. Anathos loob tõkke ja kutsub pidevalt Phoenix Attacksi piirkonna pipraks panema, Ma'ra aga loob vaenulikkuse rägastiku, et takistada mängijatel lahinguväljal ületamist.

Võitlejad suunavad oma võimeid peatusteta, kuni mängijad tõkkepuust läbi murravad ja neid katkestavad.

Müütiliste raskuste korral ei saa ühtegi tõkke nõrka kohta rünnata enne, kui mängijad kasutavad Force Orb'i, et iga nõrk koht oleks saavutatav. Lisaks jälitab Niuzao vaim mängijaid labürindis.

-Lohe ja fööniks> Draakoni hingeõhk (> Draakoni hingeõhk [Kangelaslik ja müütiline]) / Leegitsev fööniks (> Kasvavad leegid > Tarbimine )

Mung muundub jadadraakoniks ja võlur muundub fööniksiks. Teisendused kestavad kuni kohtumise lõpuni.

Seda võimet kasutatakse siis, kui võitlejad saavad kokku 100 võimsuse.

Tips

-Paagid

  • Durante Külg streik oled üksi; võtke kõik rünnakud vastu, et leevendada kahjustusi.
  • Kasutajate hooldamiseks peate tegema koostööd oma tankikaaslasega Kasvavad leegid teisest.
  • Keerlev Jade Storm püsib seni, kuni ratast lähivõitluses tabatakse.
  • Chi-Ji laul takistab sihtmärkide sihtimist mõjualal väljastpoolt ja vastupidi.

-Ravitsejad

-DPS

  • Hoidke mõlema võitleja tervis sarnasel tasemel nii Harmoonilised vaimud ära suurenda kahju, mida su partner liiga palju teeb.
  • Magma lõks See viskab sind nii kõrgele, et kukkumine tapab sind.
  • Xueni vaimud varitsevad juhuslikku sihtmärki, kuni nad võidetakse.
  • Tulekilp peab olema kahjustatud, et saaksite katkestada Püroblast.
  • Rahulike hoovihmade ajal ei saa te läbi minna Vaenulikkuse ring.
  • Chi-Ji laul takistab sihtmärkide sihtimist mõjualal väljastpoolt ja vastupidi.

Strateegia

See võitlus toimub ühes faasis, milles peame võitlema kahe eesmärgi nimel ja raskused suurenevad, kui kohtumine areneb, sooritades kombineeritud rünnakuid teatud energiaprotsentide juures. Rünnakud toimuvad 30, 60 ja 100 energiapunktis.

Kumbki ülemus pole seotud sama protsendi tervisega. Kuid tänu Harmoonilised vaimud, peame säilitama mõlema ülemuse sama palju tervist ja püüdma mitte liiga palju varieeruda, sest vastupidi, munk suurendab nende võimeid, mis võivad lahingute jaoks olla laastavad.

normaalne

-Monk

Kõigepealt peame arvestama teaduskonnaga Külg streik. Ta teeb seda aeg-ajalt ja see on õppejõud, mida tank peab ise vastu pidama. Sel juhul paistab see hõljuvat ülemuse mitme eksemplari ümber, mis visatakse järjest paagi poole. Sel hetkel ujuv paak peab oma iseloomu pöörama iga eksemplari ette, mis lähevad otse paagi positsiooni poole. Kui see ebaõnnestub ja te ei ole kokkupõrke hetkel eksemplariga silmitsi, saate selle tõttu tohutult kahju Edukas kaitsmine. Pärast lõpetamist viskab ta paagi maapinnale ja asetab sellele deebuffi. Proovis. Pärast seda võtab sekundaartank Agro munkalt ja selle debuffiga tank võtab võluri.

Keerlev Jade Storm See on võime, mida ta aeg-ajalt esitab, laskes end lahingutsooni, pöördudes iseenda poole ja käivitades mängijate vastu energiarünnakuid, kahjustades pidevalt kogu bändi. See on võime, mille saab katkestada, kui tabada ülemust põhirünnakuga.

-Võlur

Maagiga arvestamise oskuste hulgas on Tulekera on teaduskond, kes tanki käivitab, kandideerides Kasvavad leegid, kumulatiivne mõju. Selle aegumisel aktiveeritakse võime Tarbimine.

Iga nii sageli käivitab see teaduskonna Tulekilp, asetades end juhusliku mängija peale ja takistades teda katkestamast (või vähemalt seni, kuni tema kilp on katki). Teleporteerimisel hakkab ta kanaliseerima Püroblast, teaduskond, mis tuleb katkestada, sest ... see tapab ja see on kõik.

Lõpuks tuleb arvestada Kõrvetavad sütel, kahjustuste debuff, mis tuleb hajutada, kuna mitte hajutatuna aktiveeritakse need ratastel Ember vallandas, tekitades plahvatuse lähedal kõigile mängijatele palju kahju.

-Kombineeritud jõud

Sel juhul tuleb arvestada energia erinevate protsentidega:

  • 30 energiapunkti: ilmub 3 Otsepomm koos buffiga Chi-Ji laul, takistades väljaspool udu olevatel mängijatel neid välja valimast, samuti tekitades seal sees olevatele inimestele kahju. Nad kasutavad Valguskiir, mis toimib Sondiuse pöörleva rünnakuna (Tormi kangelased) ja Deflagratsioon, tehes kanali lõpus kogu haarangule tohutuid kahjusid. Oluline on need viivitamatult eemaldada.
  • 60 energiapunkti: ülemused eralduvad mängijatest, asetades mängijad ühele ja nemad teisele poole. Pärast seda on palju Vaenulikkuse ring, surudes mängijaid, kes nendega kokku puutuvad, samuti peavad nad põgenema teatud tulealadest Phoenixi rünnak. Eesmärk on jõuda ülemusteni, keda kaitsevad mitmed müürid, mis tuleb hävitada.
  • 100 energiapunkti: 100 energiapunkti saavutamisel ülemused muutuvad ja jäävad selle vormi juurde, kuni oleme võitluse lõpetanud. Tuleb märkida, et nad saavad uue teaduskonna. Draakoni hingeõhk, munga puhul ja Leegitsev fööniks, mustkunstniku puhul.

Kangelaslik

  • Ilmub Xueni vaimud lahingu ajal juhusliku mängija kinnitamine ja viskamine Tiigri käpp selle eesmärgi saavutamisel. See võib ka käivitada Hüppa mängijatele järele jõudmiseks, seega peame olema veidi ettevaatlikud.
  • Külg streik saab visata teistele mängijatele.
  • See lisab Magma lõks, kutsudes üles lõkspüünised, mis saadavad mängijaid õhku, kui nad sellega kokku puutuvad.
  • Selles raskuses muutuvad 60 energiapunkti saavutamisel taustale ilmuvad seinad kahjustuste suhtes immuunseks (välja arvatud üks). Seda saab vältida, kui mõned koguda Jõu Orb mis ilmuvad lahingualale.
  • Draakoni hingeõhk see jätab maha lompi, mis kahjustab selles püsivaid mängijaid.

Pepu

Kõigi ülemuste rüüstamise teadmiseks võite külastada järgmist linki:

Dazar'alori lahing - rüüstata, ülemused, saavutused

Siin on kõigi Dazar'alori jõugu ülemuste juhendid:

Normaalne ja kangelaslik

-Liit

-Horde

Müütiline

-Liit

  • Müütiline Ra'wani meister - Dazar'alor
  • Müütilised Jadefire meistrid - Dazar'alor
  • Grong ülestõusnud müüt - Dazar'alor
  • Müütiline rikkus - Dazar'alor
  • Valitud müütide konklaav - Dazar'alor
  • Müütiline Rastakhani kuningas - Dazar'alor

-Horde

  • Müütiline Frida meister - Dazar'alor
  • Jungle müütiline kuningas - Dazar'alor
  • Müütilised Jadefire meistrid - Dazar'alor
  • Suuremehimees Mekkatorque Mythical - Dazar'alor
  • Storm Block Mythic - Dazar'alor
  • Lady Jaina Proudmoore müütiline - Dazar'alor

Ja siiani on see Jade Firebenders juhend. Loodetavasti on see teid teeninud ja ennekõike täname teid veel kord Yuki y Tore koostööks.

Tema kanalile pääsete juurde YouTube'is, et näha ülejäänud juhendeid järgmiselt lingilt:

Yuki seeria - YouTube

Tervitused GuíasWoW ja suur kallistus (>^.^)> kallistus <(^.^<)!


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.