Hei, hea! Kuidas läheb, kolleeg? Selles artiklis toome teile Feral Druid PvP parimad anded, et vallandada selle spetsialiseerumise potentsiaal.
Feral Druid PvP
Druidid kontrollivad looduse tohutut jõudu tasakaalu säilitamiseks ja elu kaitsmiseks.
Tugevused
- See võib andekate õigel valikul tekitada nii suurt purskekahjustust kui ka üsna palju püsivaid kahjusid.
- Piirkonna kahjustamine on jõhker.
- PvP-s pole üksuse tase nii vajalik, kui teame, kuidas märki kasutada.
- Sellel on kahjustuste vähendamine.
- Sellel on palju liikuvust.
- Sellel on tõhus kohene ravi.
- Saate oma vormi erineval viisil vahetada, et anda talle erinevad rollid.
- Sellel on nähtamatus.
Nõrgad kohad
- See peab vastu, paraneb, häirib, kahjustab kaudselt ... Nõrgad punktid? Pole nali.
Battle for Azerothi jaoks tehtud muudatused
Legioni kohta Battle for Azerothis tehtud muudatuste kohta leiate kogu teabe järgmiselt lingilt:
Plaastri 8.1.0 muudatused
-Eemaldatud
-Muudatused
- Amputeeritud (Kahju tekitamine ja kulude vähendamine)
- Soolestik (Kahju tekitamine ja kulude vähendamine)
- Purusta (Buff kahjudelt)
- Jõhker kaldkriips (Kahju tekitamine ja kulude vähendamine)
- Saberhammas (Nerfeo. Enam ei lähtestata, pikendab seda. Nõutav tase on langetatud)
- Metsik möirgamine (Tehtud kahjusid on vähendatud ja lisatud on energia regenereerimist. Võime maksumus on vähenenud)
-Lisatud
Spetsialiseerumise anded
Artikli selles osas toon teile mitu võimalust oma vaenlastega silmitsi seista ja erinevaid viise kohtumiste arendamiseks, olgu need siis suure tervisega sihtmärgid, teised liiga suure koopiaga sihtmärgid või isegi liiga suure kahjustusega sihtmärgid. Olgu see kuidas on, aga siin jätame teile alternatiivid ja nende vastavad selgitused:
- 15. tase: saberi hammas
- 30. tase: metsik laadimine
- Tase 45: eestkostja lähedus
- Tase 60: vägev nuhtlus
- 75. tase: kehastus: džunglite kuningas
- Tase 90: Jõhker kaldkriips
- 100. tase: selguse hetk
15. lv
- Kiskja (passiivne efekt): Tiigri raevu jahtumine lähtestatakse, kui sihtmärk sureb ja üks teie veritsusefektidest on aktiivne. Lisaks kestab Tiigri raev veel 5 sekundit.
- Saberhammas (passiivne efekt): Ferocious Bite tekitab 20% rohkem kahju ja suurendab Rippi kestust sihtmärgil 4 sekundit iga kulutatud kombopunkti kohta.
- Kuu inspiratsioon (passiivne efekt): Moonfire'i saab nüüd kasutada kassi kujul, genereerides 1. kombo, teeb rünnakujõul põhineva kahju ja maksab 30 energiat.
Saberhammas (passiivne efekt) See on valik, mille valime sihtmärgile rohkem kahju tekitamiseks. Peame meeles pidama, et kui see talent on aktiivne, taastab vaenlasele lisatud verejooksu märk Rip selle kestuse mis tahes protsendiks tervisest.
Kiskja (passiivne efekt) See võib olla kasulik, kui väga kaugel juhul, kus oli palju minione, viskasime viskamise ja siis kõrvaldasime nad ükshaaval. See valik pole eriti kasulik.
Kuu inspiratsioon (passiivne efekt) See on hea võimalus, kui peame ründama sihtmärke, mis tavaliselt ei võimalda meil lähedale saada.
30. lv
- Tiigri kiirustamine: Aktiveerib kassi vormi ja suurendab liikumiskiirust 200%. Vähendati järk-järgult 5 sekundi jooksul.
- Uuendamine (kohene / 1.5 min jahtumine): Ravib teid koheselt 30% ulatuses teie maksimaalsest tervisest. Seda saab kasutada igati.
- Metsik laadimine (kohene / 15 sekundiline jahtumine): Võime varieerub sõltuvalt tegelase transformatsioonist.
Tiigri kiirustamine See võimaldab meil teatud võitluste eest kiiresti põgeneda või kaaslasteni jõuda. Saame seda lihtsalt kiireks liikumiseks kasutada.
Kui meile meeldib hoida elu piiratud ja võidelda teatud lahingupunktides palju, Uuendamine (kohene / 1.5 min jahtumine) see võib olla kõige sobivam.
Metsik laadimine (kohene / 15 sekundiline jahtumine)Selle asemel annab see meile iga druidi aktiivse teisenduse jaoks mitu aktiivset teisendust. Ferdi puhul võimaldab see meil hetkega hüpata oma eesmärgi poole. Ideaalne sihtmärkide mugavamaks ja kiiremaks vahetamiseks, kui vaenlane on märkimisväärsel kaugusel
45. lv
- Seos tasakaaluga (lisage teisele erialale mitu konkreetset võimet): Annab oskusi tasakaalu spetsialiseerumisest.
- Guardian Affinity (lisab teisele spetsifikatsioonile mitu konkreetset võimet): Annab Guardiani erialalt võimeid.
- Taastamise afiinsus (lisab teisele spetsifikatsioonile mitu spetsiifilist võimet): Annab restaureerimise erialalt võimeid.
Sellises olukorras valime võitlusele kõige paremini sobiva. Guardian Affinity (lisage mitu spetsiifilist võimet teisele spetsifikatsioonile võimaldab meil lahingus suuremat ellujäämist Taastamise afiinsus (lisab teisele spetsifikatsioonile mitu spetsiifilist võimet) See võimaldab meil kaaslastel otsustavatel hetkedel tervendada.
60. lv
- Mighty Lash (kohene / 50 sekundi jahtumine): Kutsub kokku Ursoci vaimu, uimastades sihtmärki 5 sekundit. Seda saab kasutada igati.
- Massive Tangle (kohene / 30 sekundiline jahtumine): Juurige sihtmärk ja kõik vaenlased 15 jardi ulatuses 30 sekundiks paigale. Kahjustused võivad efekti katkestada. Seda saab kasutada igati.
- Typhoon (kohene / 30 sekundiline jahtumine): Vägivaldne taifuun lööb teie ees 15 jardi kaugusele sihtmärke, koputades need tagasi ja uimastades 6 sekundit Seda saab kasutada igati.
Selles harus peame valima parima variandi vastavalt oma vaenlastele.
Mighty Lash (kohene / 50 sekundi jahtumine) On väga kasulik, kui me pimestame end konkreetse eesmärgi ees (näiteks tervendajaks võib saada), Massive Tangle (kohene / 30 sekundiline jahtumine) võimaldab meil põgeneda oma vaenlaste eest ja annab meile aega paranemiseks ja Typhoon (kohene / 30 sekundiline jahtumine) See on üsna kasulik, kui me ei saa käivitamist mingil põhjusel katkestada. Sellegipoolest on see tavaliselt lemmikvariant eriti kaartidel, kus see on kasulik ... teate, visates inimesi kuristikku.
75. lv
- Metsa hing (passiivne efekt): Teie viimistlusliigutuste auhind 5. Iga kulutatud kombopunkti jaoks energia, tekitades 5% rohkem kahju.
- Metsik möirgamine (kohene / 40 energiat): Viimistleja, mis teeb kassi kujul 15% rohkem kahju. Jätkub iga liitpunktiga
- Džunglite kuninga kehastus (kohene / 3 min jahtumine): Täiustatud kassi vorm, mis võimaldab teil kasutada Stalkit võitluses üks kord, põhjustab Shredi ja Scratchi vigastusi justkui varjatuna, vähendab kõigi Cat Formi võimete maksumust 40% ja suurendab maksimaalset energiat 50 võrra. Kestab 30 sek. Täiustatud kasside vormist saate sisse ja välja, kuni see kestab.
Džunglite kuninga kehastus (kohene / 3 min jahtumine)Selle asemel saame seda kasutada suure purskekahjustuse tekitamiseks, et konkreetne sihtmärk võimalikult kiiresti kõrvaldada.
Metsa hing (passiivne efekt) see võib olla hea variant, kui me pidevalt ründame.
Metsik möirgamine (kohene / 40 energiat) See talent on PvE-s kõige kasulikum.
90. lv
- Vere rada (passiivne efekt): Iga Thrashi tabatud vaenlane väheneb 3 võrra. Pühkige järgmise 6 sekundi energiakulu.
- Brutal Slash (kohene / 12 sekundiline jahutus / 3 laadimist): Lööb kõigile lähedal asuvatele vaenlastele monumentaalse kaldkriipsuga 857 eest. füüsilist kahju. Autasud 1 lk. kombo.
- Ürgne viha- viimistleja, mis teeb koheseid kahjusid ja rakendab Ripi kõigile vaenlastele, kes asuvad 8 jardi kaugusel. See jätkub iga kombinatsioonipunkti kohta.
Vere rada (passiivne efekt) see on hea võimalus teha alasid üsna pideval viisil.
Brutal Slash (kohene / 12 sekundiline jahutus / 3 laadimist) on hävitav talent, mis võib olla väga kasulik tohutu kahju tekitamiseks väga lühikese aja jooksul. See talent asendab pühkimist.
Ürgne viha See pole halb variant, kui tahame lisaks alade tegemisele rakendada Ripi kõigile peamise lähedal asuvatele sihtmärkidele.
100. lv
- Selguse hetk (passiivne efekt): Omen of Clarity vallandab nüüd 50% sagedamini, ladudes kuni 2x, ja suurendab teie järgmise purustuse, prügikasti või jõhkra kaldkriipsuga pühkimise kahju 15% Teie maksimaalset energiat suurendatakse 30 võrra.
- Verised küünised (passiivne efekt): Regrowthi või juurdunud juurte valamine põhjustab teie kahele järgmisele lähivõitlusvõimele kogu selle aja jooksul 25% rohkem kahju.
- Surmav hullus: Vallandage raevukas hullus ja lööge 5 küünist sihtmärgi poole, tekitades 650 kahju. Füüsiline kahju pluss 4.776. täiendav verejooksu kahjustus 6 sekundi jooksul. Autasud 5 lk. kombo.
Selguse hetk (passiivne efekt) See on parim variant, kuna see annab meile täiendavaid vabaviskeid, mis võimaldavad meil teha palju rohkem purskekahjustusi.
Verised küünised (passiivne efekt) See on PvP-s hea võimalus, kuna see suurendab meie järgmisi rünnakuid ja tõenäoliselt kasutame pidevalt kiiret paranemist.
Surmav hullus see on üsna kasulik talent ja tekitab palju kahju.
PvP anded
- Kohanemine (Pikaajaline võitlus) / Gladiaatori medaljon (Betoon hajutab)
- Metsik hoog
- Karjast vabadus
- Piinav haav (Hurt) / Grove kaitsja (Tervendamine)
Praktiline nõuanne
- Selle spetsialiseerumise juures on kõige tähtsam hoida kõik verejooksud sihtmärgil aktiivsed.
- Peame kohtumisi alustama Kriimustada, pidades meeles, et vaenlased jahmatavad, kui oleme varjatud.
- Kogudes kokku viis kasutatavat kombopunkti Purusta, saame aktiveerida Soolestik vaenlase peal. Kriimustada y Soolestik nad peavad kogu aeg aktiivsed olema. Eespool mainitud talentidega võime kasutamise unustada Soolestik üle sihtmärgi.
- Äge hammustus saab kasutada sihtmärgi maksimaalse tervise vähendamiseks, kui seda kasutatakse, samuti olla kõrge kahjustusega viimistleja.
- Oluline on kasutada Peksmine veel ühe veritseva toimena.
- Agiilsete kassidena on meil palju liikuvust, samuti võime suurendada oma liikumiskiirust, uimastada, lõigata, ravida, pilte teha
- Kuna me pole lakanud olemast druiidid, on meil palju muudatusi. Sellisel juhul saame valida ka teisejärgulise haru, kui lisaks metssusele soovime ka karuna palju tervendada või taluda. Palju võimalusi!
Kasulikud lisad
ElvUI: Addon, mis muudab kogu teie liidest vastavalt praktiliselt kõigele, mida soovite näha.
Baarmen4/Dominos: Addon tegevusribade kohandamiseks, klaviatuuri otseteede lisamiseks jne.
MikScrollingBattleText: Ujuv tekstilisand võitlusest, tervenemisest, oskuste kahjustamisest jne.
Jutustama/Skada kahjumõõtur: Lisa, et mõõta dps, paranemist, saadud kahju ...
EpicMusicPlayer: Lisa isikupärastatud muusika kuulamiseks.
Tervendajad peavad surema: see Addon tähistab tervendajaid, muutes nende tundmise lahingus palju lihtsamaks.
Metsik on nende jaoks klassi kaotamine, tegelikult keegi seda enam ei mängi, kuna sellel pole mingit konkurentsivõimet hinnatud areenidel ega bgs-il ja veel vähem - kõrgema hinnaga pve-s on see katastroofiline, kuna nad on sellest lahkunud. Energia saab otsa keset pööramist, vaadates baari, et värskendada mängu, see on eraldatud, keerukas tänu oma oskuste hulgale ja pooltki kasutu, võrreldes teiste klassidega, kus on plahvatus ja mõned võidutööd ilma palju keerukus Selle kahjustuste optimeerimiseks sõltuvalt kohtumisest ujuvad metsikud.
metsikuga aoet teha: lähete vargsi, kraapite, lööte, nuhtlete (energia on otsas), aktiveerite tiigri raevu, hoiate metsikut müristamist ja kulutate kombopunkte, millele? Eesmärgi katsed? või kaasavara? Kui te kaasavara, kogu surm mitte milleski, sest teie kaaslased teevad plahvatuse, vajutades lihtsalt 1 nuppu (ma räägin näiteks mustkunstniku külmunud orbiga või deemonikütiga koos silmakiirega), kaotate õigeaegselt olemisele kahju , jah Lõpeta, ära värskenda kraapivaid kaasreise (mida ma muide ei tea, kes selle pani maksma kolmandiku energiast, võttes isegi ande selgushetkeks, mis suurendab sinu energiat 30 p ..) kuna verised küünised ... kulutavad 2 oksjonit 25% suurendamiseks ninade kaupa ... Ma ei saa millestki aru.
See on minu kogemus metsiku looduse kohta. Rullisin chamist uuesti metsiku täiustamiseni ja mängin nüüd tasakaalus, sest kui mul ei jäänud muud üle, oli naasta chamiga või panna mind lihtsalt paranema. Sest me ei lähe enam Guardianist sisse ega räägi sellest, sest kui see on sõdalase kõrval valus. Kasulikkus võeti kokku massijooksu ja puhkevõitlusega, et muide, ma ei tea, kes oli tark ja valgustatud inimene, kes raskendas tema eestkostjana taassündi ... nagu näete, et see, kes pani ta raideritele või ei mänginud kunagi druiididega. Ma ei tea, mida nad klasside tasandamisega teevad, kuid see on käest ära läinud.
Hei, hea! Kuidas kõik on? Hindan teie kommentaari, kuna pakute palju teavet ja see on midagi, mida hinnatakse. Tõsi on see, et koos Feraliga selles laienemises olen ma palju mänginud ja oma juhul ei tea ma väga hästi, kuidas teie kirjeldatule reageerida. Võib-olla on see ainult minu kujutlusvõime või võib-olla on mul lihtsalt olnud õnne kõigi oma võitlustega silmitsi seista, kuid mul pole metssiga mingil ajal probleeme olnud ja võin teile kinnitada, sest see on minu peamine peamine. PVE-s olen endiselt üks esimesi, ilma et oleksin väga varustatud ja PvP-s on minu tehtud kustutamised hämmastavad. Minu puhul, nagu ma ütlesin, ma ei tea, kas see võib olla õnn, sest ma saan ainult inimesi ilma käteta, kuid ma teen palju kahju ja spetsialiseerumise ellujäämine on endiselt uskumatu. Kuid saan aru, et mõnikord võib teatud vaenlastega silmitsi seistes olla väga kasutu kas vastupidavuse tõttu või lihtsalt sellepärast, et sured esimesena. Sellegipoolest hindan teie kommentaari väga ja loodan, et teie kogemused paranevad varsti. Kõike paremat!