Hei, hea! Kuidas on Azerothi elu? Täna toome teieni juhendaja Discipline Priest koos põhiliste näpunäidetega klassile, soovitatud kalliskivid ja lummused, anded ja loomulikult selle plaastri parima varustuse. Alustame!
Distsipliini preester
Preestrid on vaimselt pühendunud ja väljendavad oma vankumatut usku inimesi teenides.
Tugevused
- Ta on mõnevõrra hübriidne tegelane kahju ja tervenemise vahel.
- Võite asetada kilbid.
Nõrgad kohad
- Sellel on väga vähe liikuvust.
- See spetsifikatsioon on selle plaastri teiste spetsifikatsioonidega võrreldes veidi nõrk.
Muudatused plaastris 7.3.5
- Selles plaastris pole muudatusi tehtud.
Talendid
Järgides eelmiste juhistega sama joont, toon ma teile mitu võimalust oma vaenlastega silmitsi seista ja erinevaid viise kohtumiste arendamiseks, olgu see siis massilised eesmärgid või lihtsalt ühe eesmärgiga kohtumised. Nagu eelmises juhendis, valige ka need, mis teile kõige rohkem meeldivad või on teie võimalustele lähedal.
-Kollases värvuses olevad talentid: neist võivad saada parimad olenevalt võitlustest, antud juhul sobivad nad kõige paremini ühe eesmärgi saavutamiseks.
-Talendid sinise värviga: saate need valida juhul, kui teile ei meeldi need, mis kuvatakse kollasena, DPS-is pole palju erinevusi.
-Rohelised anded: need anded on parimad, mis võivad piirkondades palju rohkem kahjustada, st kohtuvad rohkem kui kolme eesmärgiga.
- 15. tase: välja heidetud
- 30. aste: inglike sulg
- 45. tase: ere jõud
- 60. tase: kilbidistsipliin
- 75. tase: pühamu
- Tase 90: puhastage kuri
- 100. tase: proselüüs
15. lv
- Saatuse väänata: Pärast tervenemist, mille eesmärk on alla 35% tervisliku seisundi, teenite 20% lisakahjustusi ja paranete 20 sekundi jooksul 10% rohkem.
- Õppetund: Kahetsus tulistab selle aja jooksul täiendava Püha Valguse puhangu.
- Skism: Ründab varjuenergia tõusuga vaenlase hinge, tegeledes (võimete võimsus 425%) lk. Varjukahjustused ja suurendavad sihtmärgile tekitatud kahju 30 sekundit 6 sekundi jooksul.
Õppetund on selle esimese talendiharu vaikitalent, kuna viimase antoruse astme kõrval on selle potentsiaal palju suurem kui kahel eelmisel. Kui meil on aga legendaarne Ülempreestri hing, selle ande potentsiaal kasvab oluliselt.
Saatuse väänata ta on suur talent ja üsna elujõuline nii vangikongide kui ka haarangute jaoks.
Skism See ei ole hea talent, sest isegi kui meie kahju on maksimaalne, kaotame suure hulga manat, mille peaksime säästma raskete olukordade jaoks, eriti kui meil pole veel seadmeid.
30. lv
- Angelica sulg: Asetab sihtmärgi kohale sulgi, mis suurendab esimese seda läbinud liitlase liikumiskiirust 40 sekundi jooksul 5%. Korraga saab panna ainult 3 pastakat. Maksimaalselt 3 tasu.
- Keha ja vaim: Jõusõna: kilp ja usuhüpe suurendavad teie sihtmärgi liikumiskiirust 40 sekundi jooksul 3%.
- Masohhism: Kui valite Shadow Mendingu, siis selle kahjustus aja jooksul parandab teid selle asemel, et teid kahjustada, ja vähendab kogu teie tekitatud kahju 10%.
Angelica sulg See on selle talentide haru jaoks parim valik, kuna see annab meile palju liikuvust mitte ainult meile, vaid ka neile, kes soovivad aidata. Teate ... paljud inimesed eelistavad oma võimete lõpuleviimiseks nendes piirkondades viibida.
Masohhism see on hea talent, kui teil pole vaja kohtumistes liikuda.
45. lv
- Ere jõud: Loob sõbraliku sihtmärgi ümber valgusepuhangu, lüües lähedal asuvad vaenlased tagasi ja vähendades nende liikumiskiirust 70 sekundi jooksul 3%.
- Selgeltnägija hääl: Vähendab Psychic Screami jahtumist 30 sekundi võrra.
- Domineeriv meel: Saate oma tegelaskuju juhtida ka siis, kui meelekontroll on aktiivne, kuid sellel on nüüd 2 min jaht ja seda ei saa mängijate vastu kasutada.
Selles talentide harus sõltub valik kohtumiste olukorrast. Sellel harul pole haarangute sees kohtumistel suurt tähtsust.
60. lv
- Jõusõna: mugavus: Lööb taevase jõuga vaenlasele (350% võimuvõimsusega) kahju. Püha kahju ja taastab 1.00% maksimaalsest manast.
- Kilpdistsipliin: Kui teie Power Word: Shield on täielikult imendunud, taastate koheselt 1% oma maksimaalsest manast.
- Valdavalt: Kutsub kokku Mindbenderi, kes ründab sihtmärki 15 sekundit. Tekitab 8 lk. hullumeelsus iga kord, kui mõttekaitsja ründab.
Kilpdistsipliin Ta on parim talent igas olukorras ja leian haarangutest, kuna ta on suurepärane manageneraator. Parim variant isegi siis, kui oleme varustatud.
Jõusõna: mugavus See on võimalik variant, mida esile tuua, kuid eelmine on selle pakutava potentsiaali tõttu palju parem kui see.
Valdavalt kasutatud 5 mängija vangikongis.
75. lv
- Sanctuary: Smite'i neeldumisefekt suureneb 50%.
- Tahte selgus: Kaitske sihtmärki kaitsekilbiga 20 sekundit, neelates [võime võimsus * 9 * (1 + mitmekülgsus)]. Kahjustusest.
- Varjupakt: Kasutage tervendamiseks varju jõudu (500% võimete võimsusest). tervist sihtmärgile ja 4 vigastatud liitlast 30 jardi kaugusel, kuid jätab neile ka kest, mis neelab järgmise [(500% võimete võimsus) * 50/100] lk. paranemise saavad nad 6 sekundiga.
Parim talent selles 75. taseme harus on Sanctuary kuna ülejäänud kahte kasutatakse tavaliselt vangikongide jaoks.
90. lv
- Puhasta kuri ära: Puhastab sihtmärgi tulega, tegelemisega (100% võimeline jõud). Tulekahjud ja (500% võimeline võimsus). täiendavad tulekahjud üle 20 sek. See levib läheduses asuvale ekstra vaenlasele, kui heidate sihtmärgile kahetsust.
- Jumalik täht: Viska jumalik täht 24 jardi ette, parandades (90% võimujõud). oma teel olevate liitlaste suhtes, kes tegelevad (145% võimujõud). Püha kahju vaenlastele. Sihtkohta jõudes naaseb jumalik täht teie juurde, tervendades taas liitlasi ja tekitades oma teel vaenlastele kahju.
- halo: Loob teie ümber Püha energia rõnga, mis laieneb suurel kiirusel kuni 30 jardi raadiuseni, ravib kahjustuste eest (võimete võimsus 287.4%). liitlastele (võime võimsus 431.1%) Püha kahju vaenlastele.
Puhasta kuri ära See on raiderite jaoks parim variant. halo Seda saab kasutada mõnes kohtumises, kuna sellel on suur potentsiaal korraga ravida mitut sihtmärki.
Jumalik tähtKuid see ei ole üheski olukorras soovitatav talent.
100. lv
- Võimu infusioon: Infundeerib teid võimsusega 20 sekundiks, suurendades kiirustamist 25% võrra ja vähendades kõigi loitsude manakulusid 25%.
- Gracia: Suurendab teie lepituseta tervenemist ja lepitussihtmärkide imendumist 30% võrra.
- Prostitseerimine: Pikendage kõiki aktiivseid lepitusi 6 sekundiks.
Prostitseerimine See on parim võimalus reide jaoks, kuna ülejäänud kaks talenti kaotavad viimasele. Nii palju Gracia kui Võimu infusioon neid kasutatakse rohkem müütilistes. Võimu infusioon See võib aidata meil säilitada ka tanki kõrget ellujäämistaset.
Artefakt
Enne pildi lisamist, mis aitab teil artefaktirelvast parimaid teid teha, pean hoiatama, et 110. tasemel avate artefaktiteabe otse tasemel 41, saades artefaktipunktide kordistaja 5.200.000 XNUMX%. Parim on ehk oodata maksimaalsel tasemel, et muretseda teede pärast ja mitte raisata sellega seoses palju aega.
Sekundaarne statistika
Intellekt> kiirustamine> kriitiline streik> meisterlikkus> mitmekülgsus
Lummused
- Lummake kael - küünise märk: Lummake kaelakee püsivalt, et see mõnikord suureneks 1000 võrra. kriitiline streik ja kiirustamine 6 sekundit.
- Enchant Cloak - intellekti sidumine: Võlu püsivalt mantel, et Intellekti suurendada 200 võrra.
- Kiirustamise võlakiri: Lummake püsivalt sõrmus, et suurendada kiirustamist 200 võrra.
kalliskivid
- Lightsfena kiiresti: +200 kiirustamist.
- väledus: +200 intellekt.
Kolvid ja joogid
- seitsmes
- ravimine
- sõda
- Iidne Mana Potion
- Leytorrent Potion
- Saastunud Augment Rune
- Suramari südamlik pidu
Praktiline nõuanne
-
Kasutama Võimsõna: kilp alati, kui see meil saadaval on.
-
Hoidke Varjusõna: valu y
Puhasta kuri ära kõigis eesmärkides, mida saate. Siiski seab see esikohale kahjustamise asemel tervenemise.
-
Kasutama
Penitencia alati, kui see meil saadaval on.
-
Kasutage mõlemat koormat
Võimsõna: kiirgus Lisama Lepitus.
-
Kasutama
Valdavalt kui see on kättesaadav.
-
Kasutama
Prostitseerimine pärast kasutamist
Võimsõna: kiirgus säilitada ja pikendada
Lepitus kõigist sihtmärkidest selle puhvriga.
-
Kasutama
Valguse viha kui buffiga on palju sihtmärke
Lepitus sihtmärgile suurt kahju tekitamiseks. Siis me kasutame
Võimsõna: kiirgus teha suur protsent tervenemist.
-
Me saame kasutada Karistus igal ajal kahju tekitamiseks kas täiteainena või lihtsalt sellepärast, et meile meeldib asju rämpspostitada.
-
Me saame kasutada
Varjureljeef Kui peame läbi viima suurepärase ravi, kuid peame meeles pidama, et see kulutab palju manat, on parem seda kasutada teistes võimetes.
- Puhastage See on võime, mis võimaldab meil sõbralike eesmärkide saavutused puhastada.
- Me saame kasutada Jõusõna: tõke kui haarangus on palju kahjustusi. See on väike ala, nii et rühm peab grupeeruma.
- Valu pärssimine See on kaitsev CD, mida tuleks tavaliselt kasutada tankidel, et maksimeerida nende ellujäämisvõimalusi.
- Maagia hajutamine eemaldab sihtmärgist kasuliku harrastaja.
- Massiline hajumine See võime on ainult preestril ja see võimaldab tal hajutada piirkonnas kõiki selles asuvaid eesmärke. Tema manatarbimine on väga suur, seega peame olema ettevaatlikud, et teda mitte hullumeelselt rämpspostitada.
- UsuhüpeSa lihtsalt meelitavad valitud sõbralikku sihtmärki. Kasulik, kui peame eemaldama koonuse kahjulikest piirkondadest ... normaalne. Tõenäoliselt kasutate seda umbes kolm korda ühe lahingu kohta.
- Hajuvad See teaduskond võimaldab teil vähendada tekkivat põllumajandust. Sellest võib kasu olla vangikongides ... ja ärge uskuge ka seda.
BISi meeskond
Soone | Osa nimi Bis | Ülemus, kes laseb lahti |
Casco | Kuldne seeravikroon | aggramm |
Ripats | Prydaz, Xavaricu meistriteos | Legendaarne |
Õlapadjad | Kuldne seerav Amice | Noura, leekide ema |
Capa | Kuldne seeravrätik | Admiral Svirax |
Esiosa | Kuldsed seeraviriided | Eonari olemus |
Bracers | Veridiani tuletõrjuja naised | Antoruse rikkumised |
Kindad | Kuldseeraa käepidemed | Kin'garoth |
Vöö | Täiustatud Worldscracker Cinch | Garothi maailmamurdja |
Püksid | Kuldsed seerav retuusid | Imonar Hingekütt |
Saapad | Sosivad sammud jooksjad | Imonar Hingekütt |
1. helin | Innukas piinaja sõrmus | Noura, leekide ema |
2. helin | Elu patrooninna sõrmus | Eonari olemus |
Nipsasja 1 | Aman'thuli nägemus | Argus Unmaker |
Nipsasja 2 | Veleni tulevikuvisioon | Legendaarne |
Varjereliikvia | Korrakõrre rikutud | F'harg |
Püha säilmed | Surmamatu valguse säde | Eonari olemus |
Kasulikud lisad
ElvUI: Addon, mis muudab kogu teie liidest vastavalt praktiliselt kõigele, mida soovite näha.
Baarmen4/Dominos: Addon tegevusribade kohandamiseks, klaviatuuri otseteede lisamiseks jne.
MikScrollingBattleText: Ujuv tekstilisand võitlusest, tervenemisest, oskuste kahjustamisest jne.
deadlybossmods: Addon, mis hoiatab meid jõugu juhtide võimetest.
Jutustama/Skada kahjumõõtur: Addon dps, agro genereeritud, surmade, paranemiste, saadud kahjustuste jne mõõtmiseks.
EpicMusicPlayer: Lisa isikupärastatud muusika kuulamiseks.
See juhend on 100% pühendatud vangikongide distsipliinile, olge ettevaatlik, et mitte segi ajada inimesi tervitamise ja hea juhendiga.
Hea! Ma hindan, et leidsite sekundi, et juhendit kommenteerida. Selle plaastri selle spetsialiseerumise probleem on see, et see on teistega võrreldes väga-väga nõrk ja seda ei kasutata tavaliselt haarangute jaoks või vähemalt seda ma olen näinud. Võib-olla on veel mõni talent, kes rendib haarangu jaoks rohkem, kuid mul pole selles eriti selge. Loodetavasti on ketas vähemalt uuesti tervendava tipuna elujõuline.
Millist statistikat peaksime ilmama, kuni meil on ideaalne komplekt?