Hei, hea! Kuidas teil uue laienemisega läheb? Täna tahame koostöös kolleegide Yuki ja Zashyga tuua teile selle juhendi Azerothi lahingu ühest uuest vangikongist, Sethralissi templist. Läheme asja juurde!
Sethralissi tempel
Sethralissi tempel on üks uutest vangikongidest, mis on kasutusele võetud koos Vol'Dunis asuva vangikongi World of Warcraft Battle for Azerothi uue laiendusega.
Sajandeid tagasi ohverdas Sethraliss, võimas madu loa, et takistada Mythraxi oma peremeest Azerothil vabastamast. Pärast lahingut kolisid pühendunud järgijad tema jäänused ja ehitasid tema ümber templi, lootes, et ta uuesti sünnib. Nüüd seguneb templis tume jõud, kes püüab oma väge kasutada kurjadel eesmärkidel.
Sellel vangikongil on 4 erinevat ülemust ja erinevalt teistest kongidest ka see ei anna kinnitust müütiliste raskuste kohta. Selle asemel võite saada Merektha kudemine kolme päeva pärast koorunud muna preemiana.
Enne selle vangikongi täieliku juhendiga alustamist soovime teile teatada, et see juhend on võimalik tänu koostööle kasutajaga Yuki y Tore.
Siin on Sethralissi templi täielik juhend:
Ilma pikema jututa alustame ülemuste juhendist.
Adderis ja Aspix
adderis ja Asperix ... ma ütlen Aspic See on esimene duo, kellega siin vangikongis kokku puutume. Tõmbed, mis leitakse enne nende saavutamist, ei anna palju probleeme. Soovitan enne ülemuse tööle asumist kogu tuba koristada, kuna võib tekkida arusaamatusi ja lõpuks tõmmata rohkem rahvahulki kui peaks.
Setraki paar, mille ülesanne on valvata templi sissepääsu, et takistada kedagi oma isanda plaanidesse sekkumast.
Kokkuvõte
Aspic y adderis neil on välkkilp, mis kohtumise ajal nende vahel pidevalt üle läheb. See kilp annab vastuvõtjale õiguse ja annab talle juurdepääsu võimsatele välguvõimetele. Kui nad pole sellisel viisil volitatud, kasutavad nad tuulerünnakuid.
Oskused
-Aspix
- Raputama
- Puhus selle ära
- Autojuhtimine
- Staatiline šokk
- tormituule tugevus
-Lisa
Tips
-Tank
- Piksekilp kajastab ründajatele tekitatud kahju.
- Astu kõrvale, et seda vältida Tsükloni streik autor Adderis.
- Dispergeerige, kui Adderis jõuab 100 energiani, et vältida selle kahjustumist Vibu kiirustamine.
- Hoidke Adderist oma liitlaste lähedal, kui ta pole kilbist väljas, et aidata kahjusid kahandada Kaarjas tera.
-DPS
- Piksekilp kajastab ründajatele tekitatud kahju.
- Astu kõrvale, et seda vältida Tsükloni streik autor Adderis.
- Vältige oma liitlaste kahjustamist, kui see mõjutab teid Autojuhtimine.
- Hajumine Vibu kiirustamine.
- Hoidke Adderise lähedal, kui ta on kilbist väljas, et aidata kahjusid jagada Kaarjas tera.
- tervendaja
- Hoidke oma liitlastest eemale, kui teid tabab Autojuhtimine.
- Kui tal on 100 energiapunkti, valib Aspix Staatiline šokk, mis tekitab erakonnale palju kahju.
- Dispergeerige, kui Adderis jõuab 100 energiani, et vältida selle kahjustumist Vibu kiirustamine.
- Hoidke Adderise lähedal, kui ta on kilbist väljas, et aidata kahjusid jagada Kaarjas tera.
Strateegia
Selle ülemuse mehaanika on väga lihtne, sest meil on vaja vaid eemale hoida piirkondadest ja rünnata sihtmärki, mida kilp ei toida. Selgitame mehaanikat.
Meie peamine eesmärk on võita adderis alates Aspic saab esimesena Piksekilp. See võime kajastab meile tekitatud kahju, seega peame eesmärki muutma alati, kui üks neist kahest volitatakse.
Eesmärgi taga on Piksekilp Ta teeb erinevaid võimeid 50% ja 100% energiaga ning need muudavad kilpi, kui üks neist jõuab 100% -ni.
- adderis 50% energiakulu korral kasutab see Äikese hirm luues enda ümber ala, millest peame eemalduma, sest kui ta kanaliseerimise lõpetab, tekitab ta tema läheduses viibivatele mängijatele suurt kahju. 100% energiaga kasutab ta seda võimet Vibu kiirustamine, tabades kõiki mängijaid ja tekitades rohke kahju, mis tuleb ravida.
- Aspic jõudes 50% energiani, mida ta kasutab Autojuhtimine, debuffi rakendamine sihtmärgile ja kõigi piirkonnas viibijate kahjustamine, tekitades palju kahju. Mõjutatud peavad lihtsalt oma liitlastest lahti saama. 100% saavutamisel kasutate Staatiline šokk, võime, kus täieliku kahju tekkimise vältimiseks pole võimalik midagi teha. Tervendaja ülesanne on piirata elu ja ülejäänud ülesanne on kasutada CD-sid, kui neil pole selle talumiseks piisavalt elu.
Selle ülemuse jaoks on vaja selgeks teha mõned võimed nende tekitatud kahju suuruse tõttu. adderis võtab tööle teaduskonna Kaarjas tera, luues enda ümber valguskaare, mis laieneb kogu ruumis ja kahjustab kõiki liitlasi (ja jagab seda), kelle vastu see kokku puutub. Sellest võimest ei piisa, et sellest kõrvale hiilida, sest sellest ei saa mööda hiilida, piisab sellest, kui saad ülemusele võimalikult lähedale, et saada võimalikult vähe kahju. Teine teaduskond, mida näeme, saab olema Tsükloni streik, kutsudes tsükloneid, mis suunduvad otsakoonuse kujul sinna, kuhu otsite, tekitades neile palju kahju, kui saame neid puudutada. Nende vältimiseks peame vaatama ülemuse positsiooni ja sellest peaks piisama veidi liikumiseks.
Aspic kasutab Raputama ja Puff, mõlemad katkestatavad võimed. Kõik need kaks võimet löövad sihtmärki ja põhjustavad suurt kahju.
meretha
meretha Ta on selle vangikongi teine ülemus. Enne selleni jõudmist peate olema mobidega ettevaatlik, kuna nad kasutavad katkestatavat võimet, mis parandab neid suure terviseprotsendi jaoks. Elu madala protsendi saavutamisel püüavad nad tühjendada munad, mis on nende ümber, suurendades neid ja tekitades rohkem kahju. Tema ilmumiseks tuleb kõik sihtmärgid lavalt kõrvaldada.
Merektha on alatute katsete tulemus, et luua peatamatu metsaliste armee. Kui tema munad hakkavad kooruma, otsib see ema ohvreid, et oma näljaseid järglasi toita.
Kokkuvõte
meretha ja ründavad mängijaid, samal ajal kui väikesed munarühmad meretha nad hakkavad avanema. Koorest välja jõudes ründavad madud mängijaid samal ajal meretha Kaevake ja laadige mänguala ümber. meretha see kerkib uuesti varsti pärast seda ja uus munarakk hakkab kooruma. meretha see kordab kaevamise ja pindamise protsessi veel üks kord.
Oskused
Teised sihtmärgid lahingu ajal
Tips
- Pöörake Pimestav liiv Merektha, et pimedaks jääda.
-Tank
- Võita Mürgised opiidid vältida suurt kahju Tsütotoksiin.
- Tooge võileiva piirajad oma seest välja Tolmupilved nii et teie DPS suudab nad tappa.
- Uimastamisvõime vabastab a Ussisõlm kohe.
-DPS
- Liivapritsiga Siegereid ei saa samal ajal lüüa Pimendatud.
- Võita Mürgised opiidid vältida suurt kahju Tsütotoksiin.
- Vabastage kiiresti liitlased, keda a Ussisõlm. Uimastamisteaduskond vabastab ohvri kohe.
- tervendaja
- La Tsütotoksiin see on mürk, mille saab kõrvaldada.
- Mängijad mähkinud Ussisõlm nad saavad kahju, kuni nad vabastatakse. Uimastamisteaduskond vabastab ohvri kohe.
Strateegia
Kohtumist alustades on meil hea aeg ülemust bursarida ilma tema kaevamisetappi alustamata. Kuid teaduskonnaga peame olema ettevaatlikud Ussisõlm kuna see uimastab juhuslikku mängijat ja võtab aja jooksul palju kahju, kui seda ei kõrvaldata. Selle võime saab ohutult eemaldada, kasutades selleks mõnda uimastamisvõimet Ussisõlm.
Kuni ülemus on liival, ei peata ta väljasaatmist Mürgised lompid kõikjal ja juhuslikult. Nad lihtsalt kahjustavad meid, kui me nende tipus püsime.
Kui etapp Kaevama, ilmub neli Mürgised opiidid see tuleb kiiresti kõrvaldada, kuna nad mürgitavad sihtmärki, lisades kumulatiivse debuffi, mis põhjustab suurt kahju. Selle debuffi saab eemaldada. Kuni Merektha on teaduskonnaga maa all Kaevama aktiivsed, löövad mängijad, kes üritavad selle ette tulla, tagasi ja saavad väikese kahju. Aeg-ajalt olete Mürgised opiidid nad panevad a Tolmupilv nende jalge ees (nad on mulle öelnud, et neil on kapp täis kingi ja saapaid), mis takistab nende sihtimist. Tank peab need tolmualadest välja viima, et SPD-d saaksid neid tappa.
Kui oleme nad neljakesi alistanud, naaseb boss areenile, tuues kaasa uue võime, mida ta aeg-ajalt kasutab. Pimestav liiv see on kõnealune teaduskond ja see eksitab meid, kui jätkame selle uurimist, kui selle suunamine lõpeb. Lihtsalt selle võime vältimiseks peame oma iseloomu ümber pöörama ja probleemi ei tohiks olla.
Galvazzt
Galvazzt Ta on selle vangikongi kolmas ülemus koos uudishimuliku mehaanikaga, kes viib meid surma, kui me ei tee seda õigesti. Enne selle ülemuseni jõudmist peame olema ettevaatlikud teatud ülemustega, kes suunavad akumuleerivat laengut ja seejärel selle plahvatavad, tekitades suurt kahju. See jõud on katkestatav. Ülemuse väljakutsumiseks peame selles väikeses toas kõik algelised alistama.
Pärast seda, kui tema tempel oli rikutud, lõi Sethralissi kontroll välgu üle muudetud elementaarid, mis ujusid sukeldunud kambrites. Neist võimsaimat nimetatakse Galvazztiks ja ta on võimeline maha võtma kõik, mis tema teele satub.
Kokkuvõte
Mänguala ümber moodustuvad energia südamikud, püüdes Galvazztile jõudu anda. Mängijad võivad sisse astuda, et selle asemel end võimestada, kuid seda kauem teevad nad rohkem kahju.
Oskused
Teised sihtmärgid lahingu ajal
Tips
- Saage vahele Galvazzt ja mis tahes seal asuvatest energiasüdamikest Galvazzt jää Tsingitud.
- Mängijad võtavad rohkem kahju Tsingida seda kauem nad valgusvihus püsivad.
- Galvazzt stardib Tarbi koormust kui see jõuab 100 energiapunktini.
- Kondensatsioon Suurendab kogu Galvazzti tekitatud kahju.
Strateegia
Kuigi see ülemus pole üldse keeruline ja mehaanika üsna lihtne, on tema võimete suhtes tekitatud kahju üsna suur.
Sellel kohtumisel peame lihtsalt asetama end lava ümber tekkivate sammaste ette ja paigutama ennast nii, et elektrikiired tabaksid meid.
Need udused tekitavad meile rohkem kahju võrreldes ajaga, mil avastame, et aja jooksul lähtestatava kumulatiivse debuffi tõttu blokeerime ise tala. Soovitan hädasid tabada alles siis, kui meie märgid on nullitud, ja olla valvas, kui peame liikuma oma liitlaste abistamiseks ja selliste laengute edasise kuhjumise vältimiseks.
Juhul, kui ülemus saab 100% oma maksimaalsest energiast, laeb ta seda võimet ja kasutab seda Tarbi koormust, tekitades kõigile mängijatele tohutut kahju. Kui lähtestate oma võimsusprotsendi, saab see tasu Kondensatsioon suurendades ülemuse tekitatud kahju 20%.
Sethralissi avatar
Ja selle vangikongi viimase kohtumise raames peame aitama Sethralissi avatari nende kambrite korruptsiooni kõrvaldamiseks. Selleks peame kohtumise lõpetamiseks tema vaenlased hävitama ja terveks ravima. Enne selle ülemuse juurde jõudmist leiame kolju kujulise ukse, mille peame avama kahe ussisilmaga. Neid kogudes näeme, et meie liikumiskiirus väheneb 70% ja läheduses asuvad vaenlased üritavad pilgu meilt ära hoida, et takistada meid viimase kohtumiseni jõudmast.
Sethralissi süda on kohutava jõu käes, kes püüab teda rikkuda. Tema avatar tuleb taastada enne, kui see kurjus võimust võtab, ja ta sünnib uuesti tumeda loa all, mis suudab hävitada kogu Vol'duni.
Kokkuvõte
Jakra'zeti liitlased heidavad Sethralissi avatari vastu pidevalt korruptsiooni, nurjates katsed teda tervendada. Üha rohkem Jakra'zet'i liitlasi ilmub avatari tervise taastudes, mistõttu Konnad rakendavad teile katku. Saatke südamehooldajad ja Hoodoo-tervendajad, et avatari tervise taastamise võimalust maksimaalselt ära kasutada. Kohtumine on lõppenud, kui avatari täielik tervis on taastatud.
Oskused
Teised sihtmärgid lahingu ajal
- Hoodoo Hexer -> Korruptsioon
- Südamekaitsja -> Südameinfarkt
- Konnade vihm -> Katk konn -> Üle
- Katkuarst -> Välgukett / Madu amulett (Südamešokk)
Tips
- osa Südamekaitsjad Nad tekitavad teile palju rohkem kahju, seda kauem nad elus püsivad.
- The Katku konnad nad jahivad ravitsejaid ja rakendavad Üle.
- Energiatükk, mis genereerib a Südamekaitsja on kõige kasulikum siis, kui Sethralissi avatar ei ole Korruptsioon.
-Tank
- See tõrjub Südamekaitsjad suvalise poole Hoodoo Hexer nii et DPS saab ära kasutada oma võimet kahju tekitada.
-DPS
- osa Hoodoo tervendajad vähendada Sethralissi avatari tervenemist. Likvideerige need!
- tervendaja
- Oma peo õnnestumiseks peate Sethralissi avatari täielikult tervendama.
- Üle nurjab katsed avatari tervendada.
Strateegia
Enne kohtumise alustamist kohtume neljakesi Hoodoo Hexer mille peame lõpliku ülemuse alustamiseks kõrvaldama.
Kui temaga räägime, ilmub koheselt veel neli. Hoodoo tervendajad kanaliseerimine Korruptsioon. Need tuleb kõrvaldada, kuna need takistavad ravitsejat oma osa tööst.
Tank peaks kinni püüdma Südamekaitsja y Katkuarst ja kui võimalik, viige need sinna, kuhu üks Hoodoo tervendajad et kahju täielikult ära kasutada. The Südamekaitsja rakendub Südameinfarkt kumulatiivselt, tekitades paagile uskumatult palju kahjustusi, kui seda kiiresti ei eemaldata. Kui oleme Südamekaitsja, see jätab a Energiakild kohapeal, fragment, mida peame kasutama, kui kõik Hoodoo tervendajad kes on lahingus, on sellest ajast peale surnud, nagu avatarile lisatav kahju ütleb: Korruptsioon vähendab selle paranemist.
Samuti peame olema ettevaatlikud Katk konn kuna nad ilmuvad meieni jõudes pidevalt ja plahvatavad, lisades kahju Üle lähedal asuvatele mängijatele. Pole tähtis, milline tank või DPS neid konni sööb, kuna neid saab lihtsalt laiali ajada. Kuid tervendajal tuleb takistada konnade söömist, kuna debuff vähendab tervenemist 50% virna kohta.
Kui tervendajad on surnud, kasutame sfääri ja tervendaja saab hakata avatari ravima (aidake teil teistel, kellel on tervenemisi, kohtumine suurema kiirusega lõpetada).
Mõne sekundi pärast korratakse sama mehaanikat kuni kolm korda (kui me pole avatari peal tehtud tervenemisi peatanud), neljas on kohtumise viimane "faas", saades buffi, mis annab meile kiirustamist ja Vähendatud on 90% kahjud.
Ja siiani see Sethralissi templi vangikongi juhend. Loodetavasti on see teid teeninud ja ennekõike täname teid veel kord Yuki y Tore koostööks.
Tema kanalile pääsete juurde YouTube'is, et näha ülejäänud juhendeid järgmiselt lingilt:
Tervitused GuíasWoW ja suur kallistus (>^.^)> kallistus <(^.^<)!
Tänan teid väga giidide eest, nad aitavad mind alati.