Valitud normaalse ja kangelasliku konklaav - Dazar'alori lahing

Valitud dazaralori eesmine konklaav

Hei tublid! Kuidas elu sul läheb? Loodame hästi, sest täna toome teieni ametliku juhendi GuíasWoW Conclave of the Chosen, selle uue reidi, mis lisati hiljuti paigas 8.1.0, Dazar'alori lahing, boss. Ilma pikema jututa asume asja juurde!

Dazar'alori lahing

Dazar'alori lahing on teine ​​ansambel, mida näeme selles laienduses, lahingus Azerothi eest, kus saame jätkata mõlema fraktsiooni ajalugu ja lahingut, mis toimub Zandalari põhilinnas. Kas allianss lõpetab kordi hordi või ... kas ordu suudab kaitsta suurt kullalinna, kust tulevad tema uusimad liitlased?

Dazar Alori lahingu avaleht

Allianss ründab Zazalari impeeriumi südant Dazar'alori lahingus, mis on uus haarang, mis pakub kordumatut kohtumist Horde ja Alliance'i mängijatele, samuti võimalust osaleda üritustel vastaspoole vaatenurgast.

Juba iidsetest aegadest on Dazar'alor seisnud tohutu ja võimsa Zandalari impeeriumi keskmes. Tema valvurid on nurjunud arvukalt katseid kuningas Rastakhani elu lõpetada ja struktuur on raskused üle elanud nii viimasel ajal kui ka varem. Kuid kui sõda läheneb Zuldazari kaldale, asub allianss hoolimatule trikile, et piirata kuldset püramiidi ja katkestada Zandalari side hordiga.

Valitute konklaav

Dazar'alori lahing

Peame meeles pidama, et valitute konklaav on alliansile "ainult" kättesaadav. Hord peab rääkima konkreetse NPC-ga, kes ilmub ansamblisse, et siseneda mingisse "Flashbacki", kus me Alliansi raames võitleme.

Sügaval Dazar'alori sees on Zandalari kuue suurima loa auks ehitatud kamber, mida kaitsevad nende kõige pühendunumad järgijad. Sissetungijaid, kes julgevad sellesse pühasse kambrisse siseneda, ootab ees võrratu ürgne raev.

Sel korral on meil taas koostöö Yuki y Tore. Siin on valitud juhendajate täielik juhend:

Alustame pikemalt mõtlemata ülemuse juhendist.

Kokkuvõte

Paar aspekti liitub matši varakult võitlusega, teised vaatavad. Iga kord, kui mõni aspekt on alistatud, paraneb mis tahes muu aktiivne aspekt täielikult ja saab virna Loa viha. Pärast seda liitub võitlusega uus aspekt.

Kohtumise ajal näib, et loa vabastab nende viha ja iga kord, kui lahinguga liitub uus aspekt, lisatakse rotatsioonile täiendav loa. Kohtumine lõpeb loa kõigi aspektide lüüasaamisega.

Oskused

Aspektid

-Pa'ku aspekt

-Gonki aspekt

-Kimbuli aspekt

-Akunda välimus

Kiitus

-Pa'ku

-gonk

-kimbul

-Akunda

-Krag'wa (Kangelaslik ja müütiline)

-bwonsamdi (Müütiline)

Tips

-Paagid

  • Hoidke aspektid lahus, et vältida nende vastuvõtmist Loa pakt.
  • Lähenege Pa'ku juurde ajal Pa'ku viha surmavate kahjustuste vältimiseks.

-Ravitsejad

  • La Kimbuli viha see levib matši ajal bändi kaudu pidevalt.
  • Hajuta liitlased, keda mõjutab Vaimne hägusus.
  • Kui hajutate Bwonsamdi viha, hüppab see lähima sihtmärgi juurde, mida see mõju ei mõjuta.
  • Lähenege Pa'ku juurde ajal Pa'ku viha surmavate kahjustuste vältimiseks.

-DPS

Strateegia

normaalne

See võitlus toimub ühes faasis, kus peame seisma silmitsi erinevate loa ja nende vastavate aspektidega. Kui oleme ühe aspektiga lõpetanud, ilmub teine ​​neist.

Matši alustamiseks saame valida, milliste aspektide vastu tahame võidelda ja vastavalt eelistatud järjekorrale. Tundub, et loa heidab oma võimet ja pärast seda lasevad nad aspektil ülejäänud osas hoolitseda. Alustame kahest neljast loasist ja teised asendavad neid, kui me neid alistame.

Selle aktiveerimise vältimiseks on väga oluline hoida aspekte vähemalt 7 meetri kaugusel Loa pakt.

Vaatame aspekte ja Loa ükshaaval:

Pa'ku ja tema välimus

Pärast tema esinemist (või võitluse alguses, sõltuvalt sellest, kelle oleme valinud) ja umbes 65 sekundi pärast annab Pa'ku oma välimuse kanalile Pa'ku viha. See võime võimaldab tal liikuda ruumis suvalisse kohta ja hakata kiirgama laineid, mis teevad tohutut kahju kõigile mängijatele, kes asuvad Pa'ku kaugemal kui 10 meetrit. Selle vältimiseks tuleks bänd asetada tema ette.

Aspekti osas peame arvestama kahe teaduskonnaga:

  • Kiirenevad tuuled Teie rünnakukiirus suureneb iga tehtud lähivõitluse tabamuse korral. See virnastamisefekt lähtestatakse sihtmärkide muutmisel. Tankid peavad seda muutma iga kindla arvu märkide korral (tavaliselt kuni 20–25 märgini, kuni suudate vastu panna).
  • Tuule pakkumine Ta kasutab seda aeg-ajalt enda peal, suurendades kiirust 45 sekundi jooksul ja liikumiskiirust 75% 15 sekundi jooksul. Seda efekti saab ja tuleks hajutada.

Gonk ja tema välimus

Pärast tema ilmumist (või võitluse alguses, sõltuvalt sellest, kelle oleme valinud) ja umbes 65 sekundi pärast annab Gonk oma välimuse kanalile Gonki viha. See võime võimaldab teil välja kutsuda paar räppareid, kellega juhuslikud mängijad kinni saavad Tammimärk ja nendeni jõudmisel tekitada suurt kahju.

Aspekti osas peame arvestama kahe teaduskonnaga:

  • Raptor vorm muudab naha Raptoriks, võimaldades teil seda kasutada Metslane somanta üle sihtpaagi. See punkt teeb palju kahju ja lisaks peab tank hoidma aspekti seljaga ülejäänud grupi poole.
  • Roomamine Hex Ta kasutab seda aeg-ajalt, tähistades juhuslikke mängijaid suure rohelise ringiga, mis takistab neil rünnakuid või võimete heitmist. Need mängijad peavad reidilt taganema, sest aegumisel saavad kõik ala mängijad sama debuffi.

Kimbul ja selle välimus

Pärast tema ilmumist (või võitluse alguses, sõltuvalt sellest, kelle oleme valinud) ja umbes 65 sekundi pärast annab Kimbul kanali oma välimuse Kimbuli viha. Selle võimega ilmub Kimbul kohtumise keskosale ja märgib seejärel kolm juhuslikku mängijat. Pärast võime suunamist on see üksteise järel käivitatud, tekitades sihtmärkidele tohutut kahju 5 meetri piirkonnas. Mõjutatud mängijad saavad debuffi Veritsevad haavad, kumulatiivne ja püsiv toime.

Aspekti osas peame arvestama järgmise teaduskonnaga:

  • Rebivad küünised See on kaubamärk, mis teeb suurt kahju ja aja jooksul kahjustusi. See on põhitankide kaubamärk, mida tuleb vahetada iga 3 või 4 järel, lisaks sellele, et see peaks haarangule seljaga tagama.

Akunda ja selle välimus

Pärast tema ilmumist (või võitluse alguses, sõltuvalt sellest, kelle oleme valinud) ja umbes 65 sekundi pärast annab Akunda oma välimuse kanalile Akunda viha. Akunda ilmub ruumi keskele ja tähistab mitut mängijat staatilise alaga, mis plahvatab mõne sekundi pärast, tekitades suurtes kogustes ala kahjustusi (lisaks sellele, et rattale endale kahju tekitada). Pärast haiguspuhangut on palju Staatiline orb nad lähevad juhuslikes suundades. Need orbid uimastavad mängijaid lööma kaks sekundit.

Aspekti osas peame arvestama kahe teaduskonnaga:

  • Äikesetorm See tähistab Akunda aspekti 10 meetri pikkuse sinise alaga selle ümber, mis tekitab pärast kolme teist kanalit tohutuid kahjustusi.
  • Vaimne hägusus See valatakse mitmele mängijale, takistades neil loitse või võimeid. Selle efekti peaksid ravitsejad hajutama.

Kangelaslik

  • Gonk Summoned Raptors saab kasu Paki jahimees olles märgitud mängijatest 5 meetri kaugusel.
  • Mis tahes aspekti surma korral suunab tema loa võime Hüüa langenuid, tekitades aja jooksul tohutut kahju kõigile haarangu mängijatele.
  • Selles raskuses lisatakse uus Loa. Krag'wa ilmub ja kanal teaduskonna Krag'wa viha, hüpates kolmele mängijale, kes on kõige kaugemal, tekitades palju kahju ja surudes ala sees olevaid mängijaid.

Pepu

Kõigi ülemuste rüüstamise teadmiseks võite külastada järgmist linki:

Dazar'alori lahing - rüüstata, ülemused, saavutused

Siin on kõigi Dazar'alori jõugu ülemuste juhendid:

-Liit

-Horde

Ja siiani see Valitud juhendaja konklaav. Loodetavasti on see teid teeninud ja ennekõike täname teid veel kord Yuki y Tore koostööks.

Tema kanalile pääsete juurde YouTube'is, et näha ülejäänud juhendeid järgmiselt lingilt:

Yuki seeria - YouTube

Tervitused GuíasWoW ja suur kallistus (>^.^)> kallistus <(^.^<)!


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.