Plaaster 7.3.5 nivelleerimissüsteem - arvamus

kajastama arvamust leveo süsteem

Hei, hea! Kuidas on Azerothi elu? Täna tahan teile tuua oma isikliku arvamuse selle plaastri 7.3.5 nivelleerimissüsteemi tähenduse kohta koos selle plusside ja miinustega. Läheme pikemalt mõtlemata arvamusele!

Plaaster 7.3.5 tasandussüsteem

Nagu te kõik juba teate, lisati World of Warcrafti plaastri 7.3.5 kasutuselevõtuga mängu algusest kehtivale tasandussüsteemile palju täiustusi, süsteem, mida praktiliselt pole muudetud ja mis on ainus selle parandus kogemuste tõusu kiiruse suurendamiseks olid säilmed. Isegi arvestamata väikseid tasandusrikke, mis mõnikord tekkisid plaastri vabastamisel, sai süsteem süsteemi täieliku "ümbertöötamise", muutes selle mõnes punktis väga heaks, mõnes teises on see muutunud väga tüütuks süsteemiks.

Nende kahe pika kuu jooksul, mil olen saanud uut plaastrit nautida ja lisaks sellele pidevalt oma uute tegelaste taset tõsta, olen suutnud koguda piisavalt teavet, et see artikkel teile täna teha ja kuidas, alates vaatenurk Minusuguselt pisut nõudlikult inimeselt selgitan punkt-punktilt, mis mulle süsteemis meeldis ja mida saaks paremaks muuta.

Tasand ülesannete kaupa

Nagu eelmise nivelleerimissüsteemi puhul, suurendasid missioonid kogemuste hulka, lähtudes meie poolt kantud reliikviate arvust. Sel juhul laienevad missioonid vastavalt meie tasemele ja pole tähtis, et oleme 10. taseme kaardil, olles 50. tase, kuna saame sama palju kogemusi kui selle taseme kaartidel. Sellel poolel on süsteem väga hästi ette valmistatud, kuna enne pidime pidevalt alasid vahetama, kuna kogemused, mida need missioonid meile andsid, muutusid minutihulkadeks.

Kui sellele kõigele lisada võimalus tsooni lõpuleviimiseks saada sama kogemus, mida võime saada teistelt kaartidelt, muutub süsteem palju paindlikumaks võimaluseks, mis võimaldab mängijatel oma lemmiktsoonid lõpule viia ilma liigse ajakadumiseta.

Süsteemi rekonstrueerimine, mis tekitas palju probleeme ja mis on olnud väga-väga hea mängu jaoks, mille tasandamiseks on palju alasid ja mida, kui teil pole rohkem kui kolme või nelja tähemärki, poleks te kunagi külastanud mitte ühtegi neid.

Missioonide eskaleerimise miinuste osas ei leia ma puudusi. Nende antud kogemus on vastuvõetav ja kuigi mõned missioonid on tõsine peavalu, on meil alati võimalus need vahele jätta.

Dungeonide kaudu tasandamine

Sel juhul on mõned asjad, mida tahan kommenteerida. Alustuseks ja alustades positiivsest, on see tasanduspiirkondade globaalne laiendamine ja kahe esimese laienduse sobitamine, meil on alati võimalus valida, millised koopad (juhuslikult) saame valida vastavalt laienemisele. Kui tahame keskenduda Lich Kingi vangikongidele, kuna me pole ühtegi neist lõpetanud, ilma et peaksime riskima Põletava ristisõja tegemisega ja juhusliku vangikongi lõpetamise eest tasu saamisega, saame seda teha probleemideta alates 58. tasemest.

Ehkki te ei saa endiselt ülesandeks seada vanglakaristusi ja teil pole juhuslikku valimist, pole see ka selles plaastris palju kasu. Vangikongi missioonide skaleerimine toimib enam-vähem nagu maailmas ja annab sama kogemuse. See pole nii hull, kui võib tunduda, kuid peame meeles pidama, et nende täitmine on nüüd natuke pikem ja tüütum, nii et võib-olla pole see nii tasuv hüvitis.

Vangikojad annavad jätkuvalt kogemusi, kuigi mitte nii palju kui varem, mis sunnib meid kasutama esemeid, puhvreid või muud tüüpi kulumaterjale, mis annavad meile rohkem kogemusi koletiste tapmiseks või missioonide läbiviimiseks. Alates 50. tasemest hakkame nägema, kuidas vangikongid ei ole enam valikud teema jaoks, millest me räägime järgmises osas.

Olgu kuidas on, aga kui olete vangikongiarmastaja, siis võib-olla olete märganud, et varem juba valmis koopasse katsudes ohkasite ja mõtlesite "kui laisk" ja tõenäoliselt selle uue plaastriga, kui see juhtub teie jaoks on ruumist lahkumise tõenäosus korrutatud 1000-ga. See on loogiline. Mis ma teen, on missioonide ajal kahju tekitamine, isegi kui ma saan sihtida tanki ja ravitsejat. Probleem on selles, et kui ma proovin teha ainult vangikonge, siis lõpuks ei kaota kaotatud aeg teid. Kui seevastu kõik, mida teete, on missioonide ja tsoonide lõpuleviimine, pole see ka kasumlik, kuna kõrgel tasemel annab iga missioon teile ainult 4% teie kogukogemuse protsendist (enam-vähem).

Sel põhjusel soovitan teil missioonide ja vangikongide vahel vahetada, isegi kui olete korraga lahti teinud 10 vangikongi ja kavatsete need kõik ühe kaadriga teha. Vangikongid on stressirohked, tüütud, igavad ja absurdselt pikad ning nüüd selgitame, miks.

Koletised ronivad

Kahtlemata on paljude jaoks mängu parandanud muudatus, mis teiste jaoks on olnud suur gaff. Asjatundlike mängijate jaoks (rääkige neist, kes on paar aastat mänginud) on koletiste elu suurendamine üsna pikk ja tüütu muutus, kuna nende tapmine võib võtta palju aega.

Paneme end olukorda. 70. taseme Feral Druid koos reliikviatega VS, püüdes tappa 10 katku kudemist. Kui ma lähen ükshaaval lihtsalt Shredi, Scratchi, Rippi ja Ferocious Bite'i kasutades (saan isegi kriitilisi hitte), võib see mul võtta ideaalselt 20 sekundit. Kui olen ta tapnud, pean end ümber kujundama, kaks või isegi kolm korduskasvu enda poole viskama, sest tervis on palju langenud, muutuma tagasi kassiks ja jätkama missiooniga. Pole tore neid ühe hoobiga tappa, kuid pole ka nii üksluine ja igav süsteem kui see. Juhul, kui taban paar putukat (rohkem kui 5), kasutades viskamist ja piitsutamist, võin ma võtta peaaegu kaks korda kauem aega (pole halba õnne) ja arvestamata, et nad võivad mind väga lihtsalt tappa, kuna nad on suur arv. See ei oleks minu jaoks oluline, kui taastekasv paraneks natuke rohkem või ei tarbiks nii palju manat.

Teine olukord. Ma võtan sihiku vangikongi ja ma saan skaleerimise tõttu praktiliselt 5 minutit jääda esimese ülemuse juurde jõudmiseks, veel 3 minutit tema alistamiseks ja sel viisil loopides koopasse. Lõpuks lõpetate selle 30 minutiga või kauem ning preemia missiooni läbimise eest on ainus tasuv asi, sest ka missioonidel pole suurt vahet. Tankide jaoks peab olema pettumusttekitav tõmme tõmbest, sest tervendajana ei saa ta oma elu tõsta, hoolimata sellest, kui palju võimeid ta kasutab, kahekordistades aega, mil ülejäänud mängijad tapavad vaenlasi või saavad isegi täielik wype. Olen märganud, et preestrid ja isegi mungad on väga katki, sest tank suudab kolm või neli tõmmet kinni püüda ja selle suurepäraselt ravida, kui nad ei lüüa teid liiga kiire mineku ja piirile paneku eest (mis ausalt öeldes on ainus asi, mida ma tahaksin ja ei peaks minema veast vea juurde, kahjustamata ja lööb ühe koletise jaoks 1 minut).

Minusuguse mängija jaoks, kellel on juba piisavalt tähemärke, on tasandamine muutunud pigem takistuseks põhieesmärgi saavutamiseks (tõsta tegelane maksimaalsele tasemele) kui lõbusaks üleminekuks, et oma tegelaskuju üldiselt täiendada, nii võitluseks ja selleks kuluvaks ajaks.

Nagu ma ütlesin, pole vangikongi sisenemine ja ülemuste tapmine ühe tabamusega lõbus, kuid nende tervise suurendamine ilma mehaanikat või muud tüüpi suhtlemist lisamata, kus kogu kongi kaal ei lange ainult paagil ja selle agressioonil, ei kui see on lahendus, on võimalik pikendada ainult seda, mis pidevalt toimub igas MMORPG-s, uskumatult pikka ajainvesteeringut. Kui sellele lisame, et me kasvatame liitlaskonda ja et see on ainult originaalse iseloomu värv, millel on eksklusiivne soomus maksimaalsele tasemele tõstmisel, ja rassiline kinnitus, isegi värvi värvi muutmata ... kuigi see parem jätta teatud teemad teise arvamusloo jaoks.

Mida iganes me ka ei teeks, asjad on sellised ja kõike ei saa tasuta anda. See nõuab pingutusi, kuid tuleb tunnistada, et see on ikkagi igav, pikk ja tüütu ülesanne ning hüved hakkavad natuke "sisupuuduse" järele haisema (väga palju jutumärkides). Olgu see kuidas on, aga idee, mida ma tahan, et te ka jäädvustaksite, on see, et see uus süsteem on olnud nii suurepärane muudatus kui ka geniaalne, kuid siiski oleks parem mitte pikendada investeeringut, mis siiani oli meid enam üllatanud ja et see oli lihtsalt muutumas rutiiniks.

Minu arvamus on olnud üsna selge ja ma ei taha kedagi solvata. Kirjutame seda tüüpi artikleid, et osaleda väikeses arutelus ja jagame kõigi seas ideid, mis on igaühe arvates olulised. Sel põhjusel kutsun teid üles jätma meid selle väljaande kommentaaridesse, et see on olnud teie jaoks parim muudatus ja et muid asju, mida oleksite eelistanud teisiti arendada. Nagu ma teile alati ütlen, on koht kõigile neile, kes tahavad olla kuuldud, kui sõnad on sõnastatud austusega. Meil kõigil on erinevad arvamused ja teiste ideid solvates või halvustades ei paiguta te oma oma teiste kohale.

Loodan, et teile on see lühike arvamusartikkel meeldinud ja loen innukalt teie kommentaare:

  • Mida arvate sellest uuest laiosüsteemist?
  • Kas teie arvates oli koletiste suurendamine hea mõte? Kui teie vastus on eitav, kas saaksite meile öelda, miks te nii arvate?
  • Milliseid süsteemi aspekte muudaksite?

Nagu ma teile alati ütlen, tänan teid väga, et veetsite paar minutit artiklit lugedes ja kommenteerige vabalt, mida iganes soovite, kuni austust on. Suur (> ^. ^)> Kallistage <(^. ^ <)!


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.